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骯臟的交易?NVIDIA游戲之道內(nèi)幕曝光

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道4月1日 不知道大家有沒有遇到這樣的情況,AMD/ATI顯卡在專門的測(cè)試軟件中表現(xiàn)很好,但一到了實(shí)際游戲中就是另一幅樣子,個(gè)別游戲甚至于遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于NVIDIA產(chǎn)品?;蛘咝鲁鲆豢钣螒虼笞鳎琋VIDIA第一時(shí)間放出了顯卡驅(qū)動(dòng),AMD則是反應(yīng)較慢,支持以后也頻頻出現(xiàn)這樣那樣的BUG,長(zhǎng)久以來,大家將這種現(xiàn)象歸罪于AMD驅(qū)動(dòng),有些人甚至建議將做AMD顯卡驅(qū)動(dòng)的工程師全都裁掉……

    事實(shí)上AMD工程師挺冤枉的,出現(xiàn)這種現(xiàn)象的真正原因是,NVIDIA同多家游戲開發(fā)商進(jìn)行了緊密合作,近年來幾乎所有PC游戲大作都屬于“The Way It’s Meant To Be Played”計(jì)劃合作產(chǎn)品。

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    The Way NVIDIA It''s Meant To Be Played(NVIDIA游戲之道)是個(gè)繞口不容易記的名字,但如果你喜歡玩國(guó)外游戲,那保證可以一眼認(rèn)出上面的Logo,很多游戲在進(jìn)入主選單前總會(huì)飛出那個(gè)標(biāo)志(而且通常沒辦法ESC跳掉)。

骯臟的交易?NVIDIA游戲之道內(nèi)幕曝光

    “在硅谷的某個(gè)酒吧,NVIDIA與游戲廠商正在進(jìn)行一項(xiàng)不可告人談判,觥籌交錯(cuò)之間,秘密協(xié)議達(dá)成。屆時(shí)游戲一出,N卡大幅領(lǐng)先,A卡bug頻頻……,廣大游戲玩家被綁架,只能用N卡才能玩爽新游戲……!誰讓AMD出不起錢?在財(cái)大氣粗的NVIDIA面前只能俯首陳臣?!庇捎凇癟he Way”游戲無一例外都帶著大大的NVIDIA logo,而且這種陰謀論說法最容易被人信以為真,所以在來泡泡之前,小編也是這么想的——尤其生在一個(gè)弱肉強(qiáng)食的社會(huì),這種不公平太多太多,早已見怪不怪了。

    然而小編麻木的神經(jīng)最終還是被事實(shí)觸動(dòng)了,在泡泡網(wǎng)DIY群組這個(gè)專業(yè)的團(tuán)隊(duì),越是靠近NVIDIA和AMD,越是接近了事情的真相。今天,我想我有必要說一些近年來的見聞,將真相公之于眾!

    “The way”(NVIDIA游戲之道)的起源小編已經(jīng)無從了解,不過就目前來說,它是的官方解釋稱作“游戲開發(fā)商支持計(jì)劃?!敝饕獌?nèi)容就是NVIDIA在一個(gè)新的硬件平臺(tái)出現(xiàn)時(shí),就會(huì)把這些硬件的平臺(tái)交給游戲開發(fā)商,幫助游戲開發(fā)商在未來的平臺(tái)上去優(yōu)化新的游戲,此外,NVIDIA還幫助游戲開發(fā)商在不同的開發(fā)階段進(jìn)行測(cè)試,并優(yōu)化游戲的過程,優(yōu)化所有能夠充分地利用未來硬件平臺(tái)的計(jì)算能力和潛在的功能,最終給用戶提供最好的體驗(yàn)。

    官方說法自然可信度不高,不過事實(shí)依據(jù)卻是無可辯駁。通過各方渠道,“The Way”的具體案例不斷呈現(xiàn),讓小編不得不相信這個(gè)事實(shí)。

    NVIDIA的游戲之道絕非簡(jiǎn)單的一個(gè)游戲優(yōu)化項(xiàng)目,這么理解這樣一項(xiàng)龐大復(fù)雜的工程就太天真了,這實(shí)際上是NVIDIA下的很大的一盤棋!是從開發(fā)、培訓(xùn)、工具、驗(yàn)證、軟硬件解決方案,到最終發(fā)行的一整套產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。我們毫不懷疑其最終目的是讓NVIDIA的GeForce顯卡銷售的更好,市場(chǎng)占有率更高,但同樣不可否認(rèn)的是,NVIDIA是通過讓終端用戶獲得實(shí)在的高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)的方式去達(dá)到其最終目的,也就是我們最認(rèn)同的通過討好用戶來提升自我價(jià)值的方式。

非常好的游戲體驗(yàn)!帶你深入了解游戲之道

    通過這張NVIDIA游戲之路的圖解,我們大致可以了解到游戲之路要解決的主要問題。NVIDIA在開發(fā)出新技術(shù)后,會(huì)通過技術(shù)展示DEMO為開發(fā)商提供一個(gè)效果參考;并為其提供易于開發(fā)使用的SDK工具包和代碼范本,方便其將新技術(shù)加入到游戲新作中;并且提供性能調(diào)試工具,解決游戲開發(fā)過程中遇到的性能瓶頸,分析引擎的效能;在游戲的開發(fā)過程中,NVIDIA還會(huì)為游戲開發(fā)廠商提供必要的幫助和支持,特別是對(duì)于那些擁有較好創(chuàng)意,但技術(shù)儲(chǔ)備不足的新興游戲工作室,這樣的幫助可能會(huì)決定游戲的命運(yùn);在游戲開發(fā)完成后,NVIDIA還有專門的游戲兼容性評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu),稱之為GTL的部門,通過大量配置組合和長(zhǎng)時(shí)間的運(yùn)行,確保最新游戲大作可以流暢穩(wěn)定的運(yùn)行在每一臺(tái)配有GeForce顯卡的電腦上,讓玩家擁有非常好的的游戲體驗(yàn)。最后,NVIDIA還會(huì)幫助優(yōu)秀的游戲作品進(jìn)行推廣,讓廣大玩家認(rèn)知到這些游戲的奧妙之處。

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    實(shí)際上,對(duì)于IT產(chǎn)品而言,硬件本身只是我們消費(fèi)的一部分,更重要的是其隱含的附加值。就像蘋果的iPhone,如果沒有APP的存在,它也僅僅是個(gè)擁有華麗外衣的普通手機(jī),但APP的存在徹底改變了iPhone在手機(jī)市場(chǎng)的地位,這就是附加值的體現(xiàn)和巨大意義。游戲之路的存在就是NVIDIA GeForce的附加值的具體體現(xiàn),只不過這種附加值總是伴隨著游戲流暢穩(wěn)定運(yùn)行而悄無聲息的存在著,我們經(jīng)常會(huì)忘記它,也許用潤(rùn)物細(xì)無聲來形容它最為恰當(dāng)。

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    在游戲之路中,我們還看到了一個(gè)重要的環(huán)節(jié),就是培育。NVIDIA會(huì)不定期推出基于最新圖形技術(shù)軟硬件的指導(dǎo)教程,無論對(duì)于成熟的開發(fā)人員還是有志于此的新人,這些教程都將是他們獲取最新知識(shí)和技巧的寶庫(kù)。特別是對(duì)于新人而言,一本實(shí)用通俗的圖形開發(fā)教程,可以幫忙實(shí)現(xiàn)你的各種想法,創(chuàng)作出一款款脫俗的游戲新作。從某種意義上講,游戲之路已經(jīng)不僅僅是NVIDIA自我的推廣和增值,而是為整個(gè)游戲行業(yè)甚至圖形行業(yè)的增值,從這個(gè)層面上看,我們確實(shí)應(yīng)該對(duì)NVIDIA的游戲之路計(jì)劃給予相當(dāng)?shù)淖鹁础?/P>

    很多時(shí)候,作為用戶的我們,希望獲得最直接的獲益,一項(xiàng)龐雜的計(jì)劃我們對(duì)于大部分細(xì)節(jié)都不會(huì)感興趣,簡(jiǎn)單說,玩家只想知道我用了NVIDIA GeForce顯卡,玩這個(gè)游戲,我能獲得什么。對(duì)于這樣的問題,在游戲之路中的一些細(xì)節(jié)信息可以幫助大家更完整的認(rèn)識(shí)它存在的必要性。

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    從這張圖上,我們可以看到,游戲之路對(duì)于NVIDIA和游戲開發(fā)商而言,是一個(gè)雙向的互動(dòng)。NVIDIA為游戲開發(fā)商提供早期的技術(shù)信息支持,幫助他們確定圖形引擎的表現(xiàn)力;幫助廠商完成他們想要的功能,并根據(jù)自身豐富的經(jīng)驗(yàn)解決BUG并優(yōu)化游戲表現(xiàn);在游戲整體完成的情況下,協(xié)助廠商進(jìn)行兼容性穩(wěn)定性測(cè)試,并提供優(yōu)化的畫面設(shè)置參考,為游戲開發(fā)商推出一款能被廣大玩家都能玩起來的游戲提供重要依據(jù);當(dāng)然,聯(lián)合的市場(chǎng)推廣和及時(shí)提供最新的驅(qū)動(dòng)和顯卡產(chǎn)品也是必不可少的。

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    游戲開發(fā)商則提供給NVIDIA游戲的技術(shù)細(xì)節(jié)等信息,為NVIDIA判斷未來圖形引擎發(fā)展趨勢(shì)提供參考,并可根據(jù)最新情況通過驅(qū)動(dòng)調(diào)教已經(jīng)存在的GeForce顯卡性能,為用戶已有產(chǎn)品提供對(duì)最新游戲大作的最強(qiáng)力保證。當(dāng)然,由于在整個(gè)開發(fā)中,游戲開發(fā)者一直獲得NVIDIA在技術(shù)上的幫助,其游戲自然也會(huì)在GeForce顯卡上獲得滿意的表現(xiàn),自然就獲得了在游戲推廣中的推薦地位。

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    也是因?yàn)榕c廣大游戲開發(fā)商的合作,NVIDIA會(huì)擁有一套完整而且更新最為迅速的游戲資料庫(kù)。其中最為重要的就是完整的游戲畫面優(yōu)化設(shè)置報(bào)告和極具指導(dǎo)意義的游戲顯卡采購(gòu)指南。無論是對(duì)于老用戶還是希望購(gòu)買GeForce顯卡的新用戶,都是一項(xiàng)免費(fèi)的福利,讓用戶知其所選,善用其選。

    在過去幾年中,隨著NVIDIA游戲之道在全球各個(gè)國(guó)家的不斷實(shí)施,越來越多的新游戲和新應(yīng)用在這個(gè)平臺(tái)上應(yīng)運(yùn)而生,并且借助這個(gè)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了更好的視覺效果,給玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。目前,NVIDIA游戲之道已與全球200多家游戲廠商、400多款游戲有著合作。

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    在中國(guó),NVIDIA在上海和深圳成立了兩個(gè)研發(fā)中心,研發(fā)中心的一個(gè)重要目的,就是不斷地開發(fā)硬件平臺(tái),并把這些硬件平臺(tái)交給國(guó)內(nèi)的軟件開發(fā)商,幫助其推出圖形和視覺效果更豐富的游戲。為支持“游戲之道”,NVIDIA目前在全球有一個(gè)上百人規(guī)模的技術(shù)支持團(tuán)隊(duì),工作就是去幫助游戲開發(fā)商更好的完善游戲開發(fā)。

   俗話說,要想給別人半杯水,你需要有一桶水。與游戲開發(fā)商的大量合作的前提是,NVIDIA必須具備充分的信息準(zhǔn)備和技術(shù)儲(chǔ)備。在這方面,整個(gè)圖形業(yè)界,可能沒有一家能比肩NVIDIA。

非常好的游戲體驗(yàn)!帶你深入了解游戲之道

    超過100位的軟件/驅(qū)動(dòng)技術(shù)開發(fā)工程師,已經(jīng)與NVIDIA的硬件開發(fā)團(tuán)隊(duì)相當(dāng),這在業(yè)界都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先的水平。他們主要負(fù)責(zé)先進(jìn)的圖形技術(shù)研發(fā),包括多核心并聯(lián)的性能優(yōu)化,CUDA并行運(yùn)算開發(fā),3DVision立體顯示技術(shù)的開發(fā),PhysX物理加速的開發(fā)和推廣,完善超過100種效果的著色器庫(kù)建立。通過這些努力工作的軟件開發(fā)人員,我們始終能在我們的GeForce顯卡上發(fā)現(xiàn)新功能。

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    也許還有人對(duì)上面所言持懷疑態(tài)度,那么GTL項(xiàng)目應(yīng)該能說明問題了。GTL項(xiàng)目實(shí)際上就是NVIDIA出資打造的游戲?qū)嶒?yàn)室,它通過大量的不同配置組合,針對(duì)各種游戲和產(chǎn)品及驅(qū)動(dòng),模擬不同用戶的使用情況,收集測(cè)試中出現(xiàn)的問題,并通過硬件或驅(qū)動(dòng)的修改完善NVIDIA的產(chǎn)品表現(xiàn)。其團(tuán)隊(duì)規(guī)模達(dá)到100人以上,而且為了適應(yīng)全球不同區(qū)域游戲開發(fā)商的需求,陸續(xù)建立起了圣克拉拉、莫斯科、圣路易斯、首爾、上海、北京等多處基地,為全球游戲開發(fā)者提供最快速直接的問題反饋,讓每一款游戲都可以在全球以及本土玩家的PC上穩(wěn)定運(yùn)行如飛。

    非常先進(jìn)的電腦游戲開發(fā)通常是復(fù)雜的工程,需要開發(fā)人員、藝術(shù)家和設(shè)計(jì)人員團(tuán)隊(duì)共同合作完成??紤]到開發(fā)的延遲會(huì)對(duì)一個(gè)游戲的預(yù)算產(chǎn)生巨大的影響,NVIDIA開發(fā)了一套完整的應(yīng)用工具,幫助開發(fā)人員在開發(fā)并優(yōu)化游戲時(shí)節(jié)省時(shí)間和金錢。

NVIDIA®新軟件工具幫助開發(fā)人員

    “如今大預(yù)算的電腦游戲非常好的性能的開發(fā)和檢測(cè)非常復(fù)雜,”Massive Entertainment的技術(shù)總監(jiān)Niklas Westberg說:“NVIDIA Developer Toolkit(開發(fā)人員工具組件)是一套幫助工具,這個(gè)組件里的各種工具能幫助我們以更少的精力完成更多的工作。NVIDIA工具幫助我們將更多時(shí)間專注于《World in Conflict》的游戲可玩性,這樣我們才能為游戲玩家提供非常好的的游戲體驗(yàn)?!?/P>

    NVIDIA發(fā)布的NVIDIA Developer Toolkit(開發(fā)人員工具組件)為開發(fā)人員提供了全新的強(qiáng)大工具,讓他們以更少的時(shí)間開發(fā)突破性游戲內(nèi)容。這兩款廣泛應(yīng)用的工具使開發(fā)人員在進(jìn)行游戲視覺效果開發(fā)和性能調(diào)整及其他實(shí)時(shí)應(yīng)用程序開發(fā)時(shí),能夠節(jié)省大量的時(shí)間和成本。

NVIDIA®新軟件工具幫助開發(fā)人員

    “我們廣泛使用它來優(yōu)化Unreal Tournament 3(虛幻3)”,Epic Games的引擎程序員Daniel Wright說:“幀診斷器能夠快速找到渲染缺陷,而幀分析器能夠快速識(shí)別性能問題。這個(gè)工具非常出色。它能夠與我們的引擎實(shí)時(shí)互動(dòng),這使我們有短暫的循環(huán)時(shí)間,這是至關(guān)重要的?!?/P>

    由于NVIDIA顯卡在加入游戲之道計(jì)劃的游戲中,執(zhí)行效率普遍高于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品,因此不少人在質(zhì)疑游戲之道計(jì)劃是否暗中在進(jìn)行了某種作弊行為。實(shí)際上優(yōu)化和作弊盡管都會(huì)令游戲性能得到提升,但兩者是有本質(zhì)區(qū)別的。作弊行為是指刻意關(guān)閉某種游戲特效,令畫質(zhì)縮水來獲得更高的性能。

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(“the way”游戲,N卡占優(yōu))

    游戲在開發(fā)階段便使用NV硬件,并由NV參與圖形系統(tǒng)的研發(fā),自然有更好的表現(xiàn)。反觀AMD/ATI,雖然同樣有著類似的“Get in the Game”計(jì)劃,但成功的合作項(xiàng)目游戲大作屈指可數(shù),能夠想到的只有當(dāng)年同Valve合作的《半條命2》系列。相應(yīng)的,A卡在這一系列游戲中的表現(xiàn)也自然是最突出的。而驅(qū)動(dòng)優(yōu)化的效果也是不太穩(wěn)定,比如之前AMD各處做活動(dòng)宣傳大力推薦的DX11大作塵埃3,雖然A卡驅(qū)動(dòng)做了很多優(yōu)化,但因?yàn)椤癟he Way”在引擎上的優(yōu)化已經(jīng)非常完善,最終性能上取得了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。

骯臟的交易?NVIDIA游戲之道內(nèi)幕曝光

(一些AMD主推游戲,N卡也不差)

    游戲優(yōu)化是指在保留游戲“原汁原味”的基礎(chǔ)上,對(duì)執(zhí)行效率進(jìn)行提升。游戲之道只是對(duì)游戲開發(fā)提供技術(shù)支持,并沒有因?yàn)镹VIDIA顯卡的緣故去除掉某種特效,以換取性能的提升。而相反在加入游戲之道計(jì)劃的游戲中,針對(duì)NVIDIA顯卡還會(huì)加入更多的游戲特效(如PhysX、3DVision等),以供玩家進(jìn)行選擇。另外加入游戲之道計(jì)劃的游戲并沒有壟斷GPU,任何顯卡均可運(yùn)行。

    說到這里,我想絕大多數(shù)人通過自己的判斷應(yīng)該比較了解NVIDIA“游戲之道”的含義了,那它有什么技術(shù)方面的特色呢?

    PhysX是NVIDIA的一大法寶,在NVIDIA DX11顯卡面世之前,舊的N卡正是憑借該技術(shù)與A卡相抗衡。通過筆者此前的網(wǎng)友調(diào)查來看,雖然PhysX的關(guān)注度沒有DX11那么高,但還是擁有很多忠實(shí)的用戶,一些玩家為了同時(shí)追求DX11與PhysX,費(fèi)盡心機(jī)通過破解雜交的方式來讓N卡和A卡協(xié)同工作。

《地鐵2033》:同時(shí)支持DX11和PhysX

    此前想要實(shí)現(xiàn)物理效果必須購(gòu)買專用的物理加速卡,而NVIDIA收購(gòu)了Ageia公司之后,將PhysX技術(shù)以完全免費(fèi)的形式附送給了GeForce顯卡,讓N卡用戶多了一個(gè)非常炫的功能。

    NVIDIA在游戲界有著舉足輕重的影響力,和眾多游戲開發(fā)商保持著密切的合作關(guān)系,大名鼎鼎的“The Way”計(jì)劃就保證了N卡在幾乎所有游戲大作中都有著良好的性能發(fā)揮。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可數(shù)的物理游戲逐漸開花結(jié)果,以《鏡之邊緣》、《蝙蝠俠》、《黑暗虛空》為代表的一些重量級(jí)大作開始使用PhysX物理引擎,影響力非同小可。

國(guó)產(chǎn)FPS網(wǎng)游MKZ中爆炸、破壞、玻璃和布料使用了PhysX技術(shù)

    而且,中國(guó)本土游戲開發(fā)商也開始使用PhysX引擎來增強(qiáng)畫面,比如《MKZ鐵甲突襲》和《劍網(wǎng)3》都內(nèi)置了PhysX支持,可見PhysX技術(shù)顯然要比其它同類物理技術(shù)更易用一些。

國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游《劍網(wǎng)3》中,使用PhysX實(shí)現(xiàn)了逼真的衣物和布料效果

    雖然物理加速技術(shù)還沒有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),但PhysX無論從游戲數(shù)量還是畫面效果方面,都更勝一籌。隨著使用PhysX引擎的游戲越來越多,少有的PhysX顯然將會(huì)成為事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)。

    早在兩年以前,NVIDIA就正式發(fā)布了3D Vision立體顯示技術(shù),并且聯(lián)合顯示器廠商推出了120Hz的3D顯示器,為廣大游戲玩家?guī)砹苏嬲袑?shí)可用的3D立體解決方案。到了今年,多部重量級(jí)3D電影巨作的上映,讓更多的用戶一睹立體顯示的震撼效果,直接推動(dòng)了3D立體的需求,2010成為了3D立體元年。

預(yù)熱ComputeX:黃仁勛揭秘NV展會(huì)主題

    確實(shí),3D游戲發(fā)展至今,畫面很難會(huì)有質(zhì)的提升,但3D Vision技術(shù)的引入可以給人眼前一亮的感覺,可以說又是一場(chǎng)視覺革命:

預(yù)熱ComputeX:黃仁勛揭秘NV展會(huì)主題

    NVIDIA經(jīng)過多年的發(fā)展,產(chǎn)品和技術(shù)方面已經(jīng)非常成熟了,目前幾乎所有的PC游戲都能近乎完美的支持3D Vision技術(shù),配以3D眼鏡和120Hz顯示器的話,就能得以完美呈現(xiàn)。此前之所以未能得到普及,是因?yàn)橛脩袅私膺€不夠多,另外3D顯示設(shè)備量?jī)r(jià)都不如人意,而現(xiàn)在時(shí)機(jī)成熟了。

    如今,所有的PC游戲都能支持3D Vision技術(shù),所有的2D普通電影都可以通過PowerDVD搭配CUDA技術(shù)實(shí)時(shí)虛擬成3D影片,片源也不再是問題。加之今年3D顯示器如雨后春筍般出現(xiàn)在市場(chǎng)上,價(jià)格已經(jīng)貼近主流,普通用戶組建一套3D PC不再是癡人說夢(mèng)。

    NVIDIA在TWIMTBP上投注的心力相當(dāng)驚人,雖然并非實(shí)際付錢給游戲廠商,但幾乎是像微軟或Sony經(jīng)營(yíng)游樂器一樣,把GeForce顯示卡當(dāng)成一個(gè)平臺(tái)來開發(fā),以各種非金錢的方式協(xié)助廠商,這種更深入的合作也讓游戲與GeForce結(jié)合更緊密。NVIDIA基本將EA和育碧的歐美熱門大作全部收入“The Way It’s Meant To Be Played”計(jì)劃囊中。

     事實(shí)上“The way”本質(zhì)上就不大可能是一項(xiàng)內(nèi)幕交易,這種事情如果你去詢問一個(gè)美國(guó)人,他會(huì)覺得匪夷所思。

    ●以前,美國(guó)對(duì)壟斷的界定,主要根據(jù)企業(yè)規(guī)模和產(chǎn)品的市場(chǎng)份額來判斷

  ●現(xiàn)在,美國(guó)的反壟斷矛頭已轉(zhuǎn)向?yàn)E用壟斷地位與實(shí)力

  ●今后,美國(guó)的反壟斷實(shí)踐,可能將聚焦保障公平競(jìng)爭(zhēng)、推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新

 ?。保福梗澳甑摹吨x爾曼法》是美國(guó)也是世界上第一部反托拉斯法。當(dāng)時(shí),美國(guó)在工業(yè)革命熱潮中出現(xiàn)了托拉斯組織,比如美孚石油公司,已控制了全國(guó)90%的煉油業(yè)。大把撈錢的托拉斯遭到普遍反對(duì),輿論要求政府采取行動(dòng),由此催生了《謝爾曼法》。1914年通過的《克萊頓反托拉斯法》實(shí)際上是《謝爾曼法》的修正案,對(duì)有關(guān)條款進(jìn)行了修訂與說明;同年還出臺(tái)了《聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)法》。這三部法律三足鼎立,構(gòu)成了美國(guó)反壟斷法律法規(guī)的主體。

  在反托拉斯法制定之初,美國(guó)對(duì)壟斷的界定,主要根據(jù)企業(yè)規(guī)模和產(chǎn)品的市場(chǎng)份額來判斷。企業(yè)規(guī)模過大,產(chǎn)品在全國(guó)市場(chǎng)上占有份額過大(如80%),就可能被判定是妨礙競(jìng)爭(zhēng)和貿(mào)易的壟斷企業(yè)。在美國(guó)早期的幾個(gè)反托拉斯案例中,如1911年的美孚石油公司案和1983年的美國(guó)電話電報(bào)公司案,被告均是因?yàn)槠髽I(yè)規(guī)模過大,妨礙或限制了競(jìng)爭(zhēng)和貿(mào)易,而被判違反美國(guó)反托拉斯法并被分解公司的。

  隨著美國(guó)自由競(jìng)爭(zhēng)經(jīng)濟(jì)的日益發(fā)展,企業(yè)規(guī)模也越來越大。特別是隨著企業(yè)兼并風(fēng)潮和全球化勢(shì)頭的加強(qiáng),企業(yè)規(guī)模和市場(chǎng)份額似乎不能再成為判定壟斷的指標(biāo)。美國(guó)反托拉斯焦點(diǎn)也轉(zhuǎn)向?yàn)E用已形成的壟斷地位,非法進(jìn)行不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。近年的美國(guó)政府狀告軟件業(yè)巨頭微軟公司的反壟斷訴訟,是表明這種轉(zhuǎn)變的典型案例。

 ?。保梗梗改辏翟拢绹?guó)司法部與20個(gè)州分別把微軟公司告上了法庭。這樁反托拉斯案的起因之一是“微軟將IE瀏覽器與視窗操作系統(tǒng)捆綁銷售”。原告認(rèn)為,“捆綁銷售”是微軟在瀏覽器競(jìng)爭(zhēng)中獲勝的原因,微軟公司因此被指控不公平地限制了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的瀏覽器軟件,如網(wǎng)景公司的NN瀏覽器軟件。原告認(rèn)為,微軟公司濫用壟斷力量,進(jìn)行了不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。

  2000年,微軟公司被美國(guó)哥倫比亞特區(qū)聯(lián)邦地區(qū)法院初審裁定違反《謝爾曼法》,并處罰微軟將其一分為二。后微軟提出上訴,美國(guó)司法部和微軟公司于2001年11月達(dá)成庭外和解協(xié)議,微軟得以免遭分解。

  有學(xué)者指出,微軟案表明,在經(jīng)濟(jì)全球化背景下,在信息產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的過程中,一些大企業(yè)所占市場(chǎng)份額,及其客觀上形成的壟斷已無法遏止,如果企業(yè)不濫用這種壟斷地位和力量,也可相安無事。這說明美國(guó)的反壟斷矛頭,已轉(zhuǎn)向?yàn)E用壟斷地位與實(shí)力。

  美國(guó)經(jīng)濟(jì)學(xué)家認(rèn)為,今后美國(guó)的反壟斷實(shí)踐,可能將聚焦保障公平競(jìng)爭(zhēng)、推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新,因?yàn)橹挥袆?chuàng)新才能最終保障消費(fèi)者福利,公平競(jìng)爭(zhēng)則更有可能帶來創(chuàng)新。

    綜上所述,美國(guó)政府對(duì)這種不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的處罰力度驚人,而吹哨法案的存在也讓這些丑聞基本沒有遁形之處?;ㄥX去賄賂游戲公司,除非黃仁勛瘋了。

    “The Way”和AMD類似計(jì)劃的最重要區(qū)別在于:NVIDIA在很多游戲制造過程中就參與了進(jìn)去,開始系統(tǒng)的優(yōu)化,提供技術(shù)支持,幫助游戲開發(fā)公司解決困難,并采用最新的硬件技術(shù)。而AMD顯然沒有這么做,他們更傾向于游戲發(fā)布前后,去完善驅(qū)動(dòng)。

    去年夏天的CJ盛會(huì)期間,小編有幸請(qǐng)到了來自NVIDIA公司亞太區(qū)副總裁俞炯龍先生(后文簡(jiǎn)稱俞先生)和亞太區(qū)高級(jí)市場(chǎng)總監(jiān)莊海鷗先生以及迅雷的技術(shù)和管理高層進(jìn)行了專訪,限于篇幅這里就不便于完整呈現(xiàn),但我想用其中一段作為本文的結(jié)尾。

骯臟的交易?NVIDIA游戲之道內(nèi)幕曝光

NVIDIA公司亞太區(qū)副總裁俞炯龍先生

    記者:“剛才也提到《大沖鋒》這款游戲它在游戲過程中會(huì)有一些測(cè)試,我想了解一下這個(gè)游戲測(cè)試中心的情況?!?/P>

    俞先生:“這個(gè)游戲測(cè)試中心在俄羅斯,現(xiàn)在有2000臺(tái)服務(wù)器,是目前全球最大的游戲測(cè)試平臺(tái),它里面不僅僅包括測(cè)試現(xiàn)在目前在市面流行的不同機(jī)器的配置,而且也包括追溯到幾年以前,甚至十年以前的游戲,因?yàn)橛行┯螒蛲婕铱赡芩麄儠?huì)保持用他們的設(shè)備用的比較久,而且也不僅僅測(cè)試NVIDIA自己的,我們也測(cè)試其他廠商,包括競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的測(cè)試平臺(tái)。一個(gè)游戲拿過來之后,我們會(huì)在差不多有5000種不同組合的系統(tǒng)當(dāng)中的測(cè)試,這個(gè)測(cè)試出來之后我們會(huì)給游戲廠商一個(gè)測(cè)試報(bào)告,針對(duì)不同的平臺(tái)會(huì)給他們一個(gè)建議,就是在游戲當(dāng)中怎么樣去更改或者優(yōu)化,可以讓玩家感受會(huì)更好,可以讓游戲效果更流暢一點(diǎn)?!薄?

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