i7-3960X非非常好的!GTX680搭配CPU全測試
泡泡網(wǎng)CPU頻道4月19日 采用開普勒架構(gòu)的NVIDIA GEFORCE GTX680發(fā)布后一舉拿下單芯卡皇寶座,優(yōu)秀的性能表現(xiàn)使它在同級產(chǎn)品中無可匹敵,這款產(chǎn)品順理成章得成為發(fā)燒玩家的新寵,同樣喜愛玩游戲的玩家也對這塊新卡皇興趣十足,不過自己的處理器能不能發(fā)揮出它的強大性能呢?
小編選擇了Intel旗艦級的酷睿i7-3960X、定位高端的酷睿i7-3770K/2700K、定位中高端的酷睿i5-2500K、中端的酷睿i3-2120和入門級奔騰G840六款主流CPU參與測試,以選出GTX680的非常好的搭檔??赡苡腥藭f跟GTX680搭配的CPU當(dāng)然是越貴的越好,其實在CPU性能過剩的當(dāng)前,你多付出的部分未必會轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的性能,而且定位中高端市場的不鎖倍頻K系列型號在超頻后未必會輸給旗艦級產(chǎn)品。
在測試開始之前,我們簡單回顧下NVIDIA GEFORCE GTX680的規(guī)格參數(shù):
使用“開普勒”核心的NVIDIA GEFORCE GTX680擁有1536個CUDA核心,默認(rèn)頻率1006MHz,加速頻率為1058MHz,配備2GB 256Bit GDDR5、6000MHz頻率的顯存,外接供電為雙6Pin,熱設(shè)計功耗為195W,顯示輸出接口為2個Dual-Link DVI、1個HDMI和1個Displayport 1.2。
GTX680與GTX580、HD7970、HD6970的對比表格:
GTX680采用全新28納米制造工藝,與NVIDIA上代旗艦GTX580相比,CUDA核心數(shù)量暴增至1536個,核心頻率飆升至1006MHz,成為首款默認(rèn)核心頻率超過1GHz的旗艦級顯卡。GTX680的晶體管數(shù)量和核心面積都有所減少,供電方面僅需要雙6Pin外接PCI-E供電,熱設(shè)計功耗也僅有195W,顯存方面,GTX680采用了256Bit GDDR5,顯存頻率大幅提高到了創(chuàng)紀(jì)錄的6000MHz。此外,這次GEFORCE GTX680可以支持4屏顯示,在顯示接口的配備上也有所改進(jìn),將使用多年的DVIx2+MiniHDMI的組合改為DVIx2+HDMI+DP。
本次參測處理器幾乎包括了Intel的全線型號,從入門級一直延伸到發(fā)燒旗艦級,參測的主板平臺則有Z68、Z77和X79,其中Z68主板采用華碩P8Z68 DELUXE/GEN3,X79平臺采用華碩P9X79 DELUXE,內(nèi)存方面Z68和Z77平臺均采用兩條4GB DDR3-1600 9-9-9-24內(nèi)存組建雙通道,X79平臺則采用四條4GB DDR3-1600 9-9-9-24內(nèi)存組建四通道。
測試平臺硬件系統(tǒng)
測試軟件設(shè)置
本次測試主要探索NVIDIA GEFORCE GTX680在搭配不同等級CPU下的游戲性能表現(xiàn),因此主要測試項目為當(dāng)前主流3D游戲。
首先測試的項目是最新的3D性能基準(zhǔn)測試軟件3DMark 11,它是Futuremark最新推出的DX11顯卡性能測試工具,同時也兼顧考察CPU處理器的配合能力,尤其是在并行計算方面。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計算著色器、多線程。3DMark 11繼承并改良了3DMark Vantage的統(tǒng)計方式,去掉了幾乎沒什么人用的高端級(H)。
超頻至4.5GHz的酷睿i7-3960X搭配GTX680
從上圖的測試成績來看,隨著物理測試部分CPU性能的提升,GTX680平臺的3D性能總成績也隨之提高,不過從酷睿i7-3XXXX到酷睿i7-3960X的變化來看,CPU性能的大幅提升跟GTX680平臺3D性能的提高并不成比例,總得分的變化額并不明顯。跟酷睿i7-2700K相比,酷睿i5-2500K處理器的表現(xiàn)很是搶眼,盡管CPU性能相比之下差距明顯,但是GTX680平臺的總得分卻非常接近。
接下來我們還采用DX11顯卡的基準(zhǔn)性能測試軟件《Ungine Heaven 3.0》進(jìn)行了測試,相比之前的版本,Ungine Heaven 3.0除了繼續(xù)支持DirectX 11,并增強了對系統(tǒng)和顯卡的支持,開始支持Intel HD Graphics 3000,能支持NVIDIA 3D Surround立體環(huán)繞系統(tǒng)和NVIDIA 3D Vision立體技術(shù),并加強了對GPU的檢測。
Unigine Heaven 3.0評測
超頻4.5GHz的酷睿i7-3960X配合GTX680測試得分
在1920X1080分辨率下開啟Extreme級的曲面細(xì)分特效,并開啟4倍抗鋸齒后,GTX680遭遇巨大壓力,從測試成績來看,GTX680應(yīng)該遭遇了性能瓶頸,因為隨著奔騰G840到酷睿i7-2700K的CPU性能提升,平臺的幀數(shù)并未出現(xiàn)明顯變化。不過新酷睿平臺跟酷睿i7-2700K的幀數(shù)差別比較耐人尋味,在后來的測試中我們還會提及。
基準(zhǔn)性能部分的測試結(jié)果我們已經(jīng)有所了解,那么不同CPU和GTX680的搭配在游戲中的實際表現(xiàn)又是如何變化的呢?在這里我們選擇了兩款DX9游戲、兩款DX10游戲和三款DX11游戲進(jìn)行測試。
首先測試的是熱門格斗游戲《街頭霸王Ⅳ》,Street Fighter 4承襲該系列作品的傳統(tǒng)2D玩法,采用了最新的3D繪圖技術(shù),以更華麗的方式重現(xiàn)原作獨特的2D繪圖風(fēng)格,而而且所用的3D畫面技術(shù)非常獨特,體現(xiàn)出原畫設(shè)定的感覺,整體畫面非常美麗。
《街頭霸王Ⅳ》畫質(zhì)設(shè)置
相比基準(zhǔn)性能測試部分,這里的性能變化要明顯很多。參測CPU中的最強型號與GTX680搭配后的成績是入門級的兩倍多,中高端的酷睿i5-2500K也幾乎是奔騰G840的兩倍,不過自酷睿i5-2500K開始,隨著CPU性能的提升,平臺的游戲幀數(shù)提升幅度明顯變緩。
《星際爭霸Ⅱ》是目前比較火熱的即時戰(zhàn)略游戲,盡管這仍是一款DX9游戲,但是暴雪帶來相當(dāng)不錯的畫面,相比一代,《星際爭霸Ⅱ》也增加了新兵種,并對之前的兵種進(jìn)行了調(diào)整。
《星際爭霸Ⅱ》畫質(zhì)設(shè)置
即時戰(zhàn)略游戲由于存在大量的電腦AI,對CPU性能的要求更高一些,上圖中的游戲幀數(shù)顯示,隨著CPU性能的增強,在極端畫質(zhì)下,GTX680平臺運行得更為流暢,酷睿i7-2700K平臺的游戲幀數(shù)達(dá)到了100幀,酷睿i5-2500K平臺也達(dá)到了92幀,這要比入門級的奔騰G840平臺高出了近30幀。
接下來我們開始測試DX10游戲,這里首先測試的是《孤島驚魂》?!豆聧u驚魂2》游戲背景設(shè)定在現(xiàn)代的非洲原野上,由于采用了全新圖形引擎——Dunia游戲引擎,在游戲中環(huán)境可以動態(tài)變化,除了天氣會動態(tài)變化外,包括爆炸、火焰等物理特效在內(nèi)的其他效果都是動態(tài)的。
極端畫質(zhì)設(shè)定的《孤島驚魂2》
在最高畫質(zhì)下,不同型號的CPU跟GTX680搭配組建的平臺之間差距明顯,酷睿i7-3960X跟新酷睿排在了第一梯隊,酷睿i7-2700K、酷睿i5-2500K與酷睿i3-2120成為第二梯隊,而入門級的奔騰G840則與前面的型號之間差距明顯,排在最后。這里再次出現(xiàn)前面的“特殊情況”——新酷睿i7平臺的成績要明顯好于酷睿i7-2700K。
作為育碧飛行模擬流行作品的經(jīng)典作品,《H.A.W.X 》追求爽快感的空戰(zhàn)游戲定位,駕乘戰(zhàn)機鳥瞰依據(jù)真實衛(wèi)星地圖打造的廣闊大地也成為了許多玩家的獨特趣味,增加了游戲畫面的真實性。
《鷹擊長空》畫質(zhì)設(shè)置
開啟了全部高特效后,《鷹擊長空》測試中,不同CPU跟GTX680搭配再次出現(xiàn)成績上的明顯變化,入門級的奔騰G840平均幀數(shù)僅為88幀,相比之下,酷睿i7-3960X平臺達(dá)到了200幀,是前者的兩倍多,而酷睿i7-3XXXX/2700K跟i5-2500K則緊追其后,平臺幀數(shù)均在160幀以上。
《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》PC版支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù),多項新技術(shù)的采用讓這款游戲備受關(guān)注。
《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》
從測試成績來看,《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》游戲?qū)PU性能并不敏感,奔騰G840平臺也達(dá)到了90多幀,與酷睿i7-3960X僅差幾幀。
卡普空的《失落星球》曾是最早提供DX10支持的游戲之一,因此也成為熱門的評測用游戲。而在DX11時代,《失落星球2》雖然沒有拔得頭籌,但對 DX11技術(shù)的應(yīng)用也絲毫不落人后。DX11技術(shù)將幫助該作提供煙霧容積和景深效果,更真實的爆炸、火焰和液體特效,依靠細(xì)分曲面技術(shù)呈現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。
《失落的星球2》畫質(zhì)設(shè)置
跟《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》不同,《失落的星球2》對CPU性能變化更為敏感一些,奔騰G840與酷睿i3-2120均達(dá)到40幀,而酷睿i5-2500K、酷睿i7-2700K及其他型號均在50幀以上??犷5-2500K在這里得到了跟酷睿i7-2700K幾乎一樣的成績。
《地鐵2033》是一款采用寫實風(fēng)格的DX11游戲大作,大量DX11特效的使用使得這款游戲成為新一代的顯卡殺手,游戲中的環(huán)境雕琢得非常細(xì)致,從破敗昏黃的場景到群聚的悲傷人群,豐富的細(xì)節(jié)與光影效果成功地營造出一股陰郁末世的氣氛。
《地鐵2033》畫質(zhì)設(shè)置
在極端畫質(zhì)上,酷睿i7-3960X跟GTX680組建的頂端桌面平臺都沒有達(dá)到60幀,甚至都沒達(dá)到50幀,《地鐵2033》“顯卡殺手”的名號果然不假,不過這里再次證明了,隨著CPU性能的提升,游戲運行的更為流暢。
前面的測試顯示在游戲中,CPU性能越強,GTX680的性能越能得到發(fā)揮,整套平臺的游戲體驗更加完美,那么如果我們采用超頻而不是更換產(chǎn)品的方式來提升CPU性能的話,平臺的成績又是如何變化的呢?
將酷睿i7-3960X超頻至4.5GHz
這里我們對參測的酷睿i5-2500K、酷睿i7-2700K、酷睿i7-3770K和酷睿i7-3960X四款可超頻處理器進(jìn)行了超頻,將這些處理器均采用提升倍頻的方式超至4.5GHz,運行3DMark 11進(jìn)行測試。
從上圖中的成績變化來看,超頻之后,隨著CPU性能的提升,平臺的3D性能總成績也隨之提升,由此可見,除了更換處理器,對可超頻型號進(jìn)行超頻也可使整套平臺有更出色的表現(xiàn),GTX680的潛能被挖掘出來。
超頻帶來的一大問題就是功耗的提升,接下來我們對這些平臺進(jìn)行功耗測試,測試方法為運行3DMark 11中的混合場景,使CPU、GPU均處在高負(fù)載狀態(tài),用功耗儀記錄此時的平均平臺功耗。
默認(rèn)主頻下的平臺功耗
超頻后的平臺功耗
從測試結(jié)果來看,盡管超頻帶來了性能提升,但是功耗提升也非常明顯,其中酷睿i7-3960X平臺從默頻的333W大幅升至414W,增加了近100W的功耗,其他型號的提升也在40W以上。
從游戲測試來看,隨著CPU性能的提升,GTX680性能得到充分釋放,平臺的游戲表現(xiàn)也更為流暢,不過不同型號之間的這種變化幅度也是有明顯差別的,這從下面的折線圖中就能明顯看出來。
從上圖可以看出,從奔騰G840至酷睿i5-2500K,隨著CPU性能的顯著提升,平臺的3D性能也明顯提升,而從酷睿i5-2500K升級至酷睿i7-2700K,平臺的性能并未出現(xiàn)明顯變化,隨后,隨著CPU性能的繼續(xù)提升,平臺的成績變化趨于平緩。接下來我們來看看不同CPU的功耗變化。
從上圖來看,隨著處理器性能的提升,平臺的功耗也在持續(xù)增加,這在超頻后變化更為明顯。
通過本次測試我們發(fā)現(xiàn),從奔騰G840入門級型號升級至酷睿i5-2500K,隨著CPU性能明顯增強,而GTX680平臺的基準(zhǔn)測試成績和游戲幀數(shù)均出現(xiàn)顯著提升,從酷睿i5-2500K升級至酷睿i7,平臺提升幅度明顯減緩,而這時候平臺功耗的增加卻并未減少,尤其是酷睿i7-3960X處理器大大增加了平臺的功耗。如果你采用超頻的辦法提升CPU的性能,平臺的成績盡管也隨之上升,不過整套平臺的功耗卻大幅增加。另外,相比酷睿i7-2700K,新一代的酷睿i7顯然更能發(fā)揮GTX680的性能,也許這是因為Ivy Bridge改進(jìn)了CPU的單線程性能進(jìn)而提升了平臺的游戲表現(xiàn)。
從前面的分析來看,小編建議網(wǎng)友選擇酷睿i5-2500K與GTX680搭配平臺,這款處理器跟酷睿i7相比盡管CPU性能存在一定差距,但是它已經(jīng)能發(fā)揮出GTX680的大部分性能,如果你還不滿意的話,還可以對它超頻,超頻后盡管功耗有所提升,但是仍明顯低于酷睿i7-3960X。如果你的預(yù)算充足,想獲得更好體驗,小編建議網(wǎng)友購買基于Ivy Bridge架構(gòu)的新酷睿i7,在改進(jìn)了單線程性能后,這顆處理器能讓你的GTX680獲得跟酷睿i7-3960X同樣的性能表現(xiàn)?!?
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