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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

玩3D更精彩!HD7700 3D多屏全面測(cè)試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道4月25日 2012年,3D影視風(fēng)暴早已席卷全球,在家或去電影院看3D電影已經(jīng)不再是什么新鮮事。3D電影片源也十分豐富,有類(lèi)似《馬達(dá)加斯加3:歐洲通緝犯》和《冰河世紀(jì)4:大陸漂移》這樣的新品大作,也有類(lèi)似《泰坦尼克號(hào)》和《海底總動(dòng)員》這樣的老片新放。而在3D游戲資源方面,目前的大部分游戲力作也都支持3D版本的轉(zhuǎn)換。3D已經(jīng)成為一種潮流化的消費(fèi)觀,越來(lái)越多的人已經(jīng)開(kāi)始慢慢進(jìn)入到3D電子產(chǎn)品的消費(fèi)市場(chǎng)中來(lái)。

   芯片廠商N(yùn)VIDIA其實(shí)早在很多年以前就已經(jīng)率先引入了3D顯卡的概念,可是奇怪的是這幾年AMD卻在3D顯卡的策略上有著后來(lái)居上的趨勢(shì)。不管是誰(shuí)領(lǐng)先,或者是誰(shuí)暫時(shí)強(qiáng)于誰(shuí),有一點(diǎn)我們可以看出,那就是上游芯片廠商們對(duì)于支持3D技術(shù)顯卡產(chǎn)品的重視程度已經(jīng)越來(lái)越高。

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    繼AMD發(fā)布HD7900和HD7800之后,本月末國(guó)內(nèi)用戶們也終于迎來(lái)了HD7700系列產(chǎn)品,雖然相比國(guó)外市場(chǎng)正式發(fā)布晚了幾個(gè)月,但是終歸還是來(lái)了。雖然來(lái)得有點(diǎn)晚,不過(guò)HD7700顯卡所帶來(lái)的出色性能和技術(shù)亮點(diǎn)卻絲毫不減。

    在國(guó)人的熱切期盼下,HD7770和HD7750顯卡同步上市,正式從HD6770和HD6750手中接過(guò)主流市場(chǎng)的接力棒。作為AMD核心合作伙伴的雙敏顯卡,自然也在第一時(shí)間推出了采用雙敏最新GTR逆流超跑散熱技術(shù)的HD7770和HD7750顯卡。

    對(duì)于HD7770和HD7750顯卡性能的測(cè)試,我們可以從網(wǎng)上眾多的評(píng)測(cè)中得出結(jié)論。默認(rèn)頻率狀態(tài)下的HD7770顯卡在部分性能測(cè)試中幾乎可以與HD6850顯卡保持一致,經(jīng)過(guò)超頻后幾乎與HD6850顯卡性能持平。而HD7750顯卡則徹底完勝市面上的HD6770顯卡,性能相比老一代產(chǎn)品提升幅度很大。總體而言,HD7700系列顯卡性能比較讓人滿意。

    那么這HD7700系列顯卡在3D性能測(cè)試上又有怎么樣的表現(xiàn)呢?網(wǎng)友們不妨和我們一起來(lái)關(guān)于一下,以便為想要組3D顯示設(shè)備的用戶提供一定的參考意見(jiàn)。

一、AMD HD3D技術(shù)解析:

    顯卡3D技術(shù)其實(shí)最早由NVIDIA顯卡上提出的,也就是當(dāng)年的NVIDIA 3DVision,不過(guò)NVIDIA的3DVision技術(shù)必須使用NVIDIA專(zhuān)用定制的3D顯示系統(tǒng)才能實(shí)現(xiàn)。而AMD隨后提出 HD3D技術(shù)則提供了一個(gè)完全開(kāi)放式的平臺(tái),可兼容眾多的第三方硬件設(shè)備和解決方案,用戶可以自行選擇適合的3D顯示器、3D眼鏡等配件來(lái)組合3D系統(tǒng)。就長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,開(kāi)放性的系統(tǒng)架構(gòu)肯定具有更好的發(fā)展空間,可以吸收等多的合作廠商共同推動(dòng)3D技術(shù)的發(fā)展。

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    就3D原理而言,主要是通過(guò)改變?nèi)说碾p眼看到的物體的角度縱深,來(lái)實(shí)現(xiàn)視覺(jué)上的立體感。目前市面上的3D顯示方法包括:紅藍(lán)眼鏡(色分法)、偏振式(光分法)、快門(mén)式(時(shí)分法)三種模式。就成本而言,紅藍(lán)眼鏡的成本是最低的,普通的塑料薄膜就可以現(xiàn)實(shí),不過(guò)這種利用色偏來(lái)實(shí)現(xiàn)3D的方法往往帶來(lái)的3D效果非常一般,而且會(huì)造成使用者出現(xiàn)頭暈等不良反應(yīng)。目前這種顯示方法已經(jīng)被市場(chǎng)所淘汰,市面上最多的則是以偏振式取代紅藍(lán)眼鏡。偏振式目前在3D電視上應(yīng)用較多,此類(lèi)設(shè)計(jì)具有3D效果適中,并且成本控制較好的特點(diǎn)。偏振式主要利用特殊的偏振貼膜過(guò)濾畫(huà)面來(lái)實(shí)現(xiàn)3D輸出。

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    另外一種則是快門(mén)式,快門(mén)式3D則是利用畫(huà)面分幀和分時(shí)傳送控制左右鏡片來(lái)進(jìn)行3D傳輸,通過(guò)主動(dòng)式快門(mén)控制顯示器輸出的圖像。當(dāng)顯示器輸出左眼圖像時(shí),左眼鏡片處于透光狀態(tài),而右眼則為不透光狀態(tài),而顯示器輸出右眼圖像時(shí),左眼鏡片為不透光,右眼鏡片開(kāi)啟透光模式。通過(guò)左右眼鏡片的頻繁切換使我們的左右眼看到不同的游戲畫(huà)面,以達(dá)到在人腦中形成3D立體圖像的效果。

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    而要組建3D系統(tǒng),那么對(duì)于顯示器等硬件則有著明確的要求,3D顯示器的刷新率必須要達(dá)到120Hz,3D眼鏡的透光性與頻率也有相應(yīng)的要求,刷新率也必須保證在60Hz以上,并且顯示器的切換速度要與3D眼鏡的切換速度保持一致。目前該3D快門(mén)顯示器+3D眼鏡套件設(shè)備價(jià)格在2000元左右,價(jià)格相對(duì)適中。

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    目前HD7700系列顯卡支持最新的AMD HD3D技術(shù),除了像HD6000系列顯卡一樣支持HDMI1.4a技術(shù)的3D單屏輸出外,最新的HD3D技術(shù)已經(jīng)升級(jí)為可以支持多聯(lián)屏3D系統(tǒng)。

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    而且DisplayPort 1.2 HBR2、HDMI 1.4a都有超高帶寬,單個(gè)接口即可滿足4K×4K分辨率輸出,對(duì)于顯示設(shè)備的支持已經(jīng)沒(méi)有任何問(wèn)題,除了可以支持3D液晶顯示器輸出外,還可以對(duì)3D電視、3D投影燈設(shè)備提供支持。

    在了解了AMD HD3D技術(shù)的相關(guān)原理之后,我們來(lái)詳細(xì)看看參與3D多屏測(cè)試的這款HD7770顯卡的做工及用料配置。

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    顯示芯片自然是28nm的Cape Verde XT核心,擁有640個(gè)流處理單元,15億個(gè)晶體管數(shù)量,支持DirectX11.1規(guī)范,支持PCI-E 3.0標(biāo)準(zhǔn),支持Eyefinity 2.0規(guī)范和AMD App Acceleration等全新技術(shù)。

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    顯存方面,雙敏HD7770顯卡采用GDDR5高速顯存組成1GB/128Bit顯存規(guī)格,顯卡默認(rèn)頻率1GHz/4500MHz。不過(guò)按照HD7770芯片的常規(guī)超頻能力,超頻空間依然巨大。

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    供電方面,雖然顯卡板載一個(gè)6Pin外接供電接口,但是HD7770顯卡功耗最大功耗也僅88W,并且顯卡使用了AMD最新的“ZeroCore Power”(核心零功耗)節(jié)能技術(shù),顯卡待機(jī)狀態(tài)時(shí),顯卡功耗還不到3W,幾乎接近于零的狀態(tài)。

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    散熱方面,雙敏HD7770顯卡采用了雙敏最新的GTR逆流超跑散熱系統(tǒng),采用7cm大尺寸雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),雙滾軸懸掛風(fēng)扇具有使用壽命長(zhǎng)的特點(diǎn),并且風(fēng)扇最高轉(zhuǎn)速由老一代的3000rpm調(diào)整為2500rpm,配合PWM智能溫控技術(shù)的應(yīng)用,風(fēng)扇噪音相比降低5dB以上。雙敏GTR逆流超頻散熱系統(tǒng)具有高效散熱和優(yōu)秀靜音的特點(diǎn),在溫度控制上同樣可以有效降低核心溫度5℃以上! 

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    接口方面,顯卡采用DVI+VGA+HDMI+DP的輸出模式,用戶無(wú)需轉(zhuǎn)接頭就可以兼容市售所有型號(hào)顯示器。另外,作為AMD新一代影像顯示介面技術(shù)規(guī)格之一的DP接口,擁有高達(dá)10.8 Gbit/s 的頻寬,并支持HD3D多屏3D技術(shù),7.1 高比特率音頻格式和三維立體技術(shù)。

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    此次主要測(cè)試顯卡在3D影視及3D游戲中的表現(xiàn),并將簡(jiǎn)單地介紹如何快速地搭建雙屏3D平臺(tái),以及軟硬件設(shè)備的設(shè)置。

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    顯示器選用長(zhǎng)城顯示器最新推出的Z2599 3D-W顯示器,該顯示器能夠支持Windows XP/windows vista/windows 7操作系統(tǒng),并且支持全新的一鍵2D轉(zhuǎn)3D技術(shù),可以完全擺脫軟件和驅(qū)動(dòng)設(shè)置,只要通過(guò)顯示器一鍵完成2D轉(zhuǎn)3D設(shè)置。

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測(cè)試系統(tǒng)主機(jī)設(shè)備

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3D圖片拍攝手法——單反加3D眼鏡

    單反鏡頭佩戴3D眼鏡的造型有點(diǎn)《機(jī)器人總動(dòng)員》的男主人公機(jī)器人瓦力的味道。雖然帶上眼鏡后,人眼可以看到非常不錯(cuò)的3D效果,但是通過(guò)相機(jī)拍攝以后,3D效果其實(shí)已經(jīng)不存在了。

    按照AMD EYEFINITY 2.0技術(shù)指標(biāo),HD7000系列顯卡可以支持3屏3D輸出的,不過(guò)我們這里僅進(jìn)行了雙屏3D測(cè)試。

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    在利用AMD 驅(qū)動(dòng)控制中心對(duì)雙屏幕3D進(jìn)行連接設(shè)置后,3D雙屏功能正常啟動(dòng),手動(dòng)開(kāi)啟顯示器3D模式選項(xiàng),各項(xiàng)數(shù)據(jù)正常。

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上下格式3D片源播放

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左右格式3D片源播放

    通過(guò)AMD EYEFINITY 功能設(shè)置們我們發(fā)現(xiàn),顯示器以2X1 Eyefinity模式設(shè)置時(shí)可以播放上下格式3D電源片源,而無(wú)法播放左右格式片源。顯示器以1X2 Eyefinity模式設(shè)置時(shí)可以播放左右格式3D電源片源,而無(wú)法播放上下格式片源。按照實(shí)測(cè),AMD Eyefinity2.0技術(shù)確實(shí)可支持多屏3D模式輸出,只是顯示器的輸出模式排列需要按照片源進(jìn)行設(shè)置。

    不過(guò)在實(shí)際游戲測(cè)試中,為了實(shí)現(xiàn)合理的顯示比例效果,我們以3D雙屏復(fù)制模式進(jìn)行測(cè)試。



    時(shí)至今日,依然沒(méi)有任何一個(gè)測(cè)試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因?yàn)锳/N顯卡測(cè)測(cè)試成績(jī)和游戲成績(jī)有不小出入,質(zhì)疑之聲四起。

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    3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專(zhuān)業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

● 3DMark 11  Performance普通模式測(cè)試截圖:

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● 3DMark 11  Performance 3D眼鏡模式測(cè)試截圖:

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    不過(guò)雖然開(kāi)啟3D模式,系統(tǒng)正式運(yùn)行3D Mark11程序時(shí)則系統(tǒng)自動(dòng)還原到2D模式。

● 3DMark 11  Performance對(duì)比成績(jī):

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    賽車(chē)游戲中,轟鳴的發(fā)動(dòng)機(jī)聲、風(fēng)馳電掣的急速快感,足以讓無(wú)數(shù)玩家腎上腺素飆升。也許正是如此,才使得《科林麥克雷:塵埃3》在眾多游戲中備受玩家青睞。

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    《塵埃3》采用與《F1 2010》同樣的Ego引擎,擁有更加擬真的天氣系統(tǒng)及畫(huà)面效果。游戲?qū)﹫?chǎng)景、動(dòng)態(tài)天氣、YouTube上傳、經(jīng)典的賽車(chē)、分屏對(duì)戰(zhàn)、party模式、開(kāi)放世界、更多真實(shí)世界中的贊助商和車(chē)手等特點(diǎn)。

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    相比首款DX11游戲的《塵埃2》,《塵埃3》在諸多DX11游戲特效的力助下,游戲畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)更加出色。無(wú)論是日出還是日落,下雨還是干燥,看上去都非常逼真。背景的煙花和觀眾讓游戲代入感非常強(qiáng)。車(chē)身會(huì)隨著比賽的進(jìn)行染上泥土或者雪,一輛嶄新的賽車(chē)或許會(huì)在比賽完成之后,變成一輛被泥土覆蓋的“垃圾車(chē)”。

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    圖像方面,《塵埃3》是該系列至今為止最漂亮的一款?!秹m埃3》中的駕駛感相當(dāng)不錯(cuò),6種調(diào)整選項(xiàng)也足以應(yīng)付各種地形。而且,在芬蘭、密歇根、挪威、洛杉磯、肯尼亞和摩納哥駕駛賽車(chē)狂飆真的是一種享受。賽車(chē)會(huì)對(duì)相當(dāng)細(xì)微的操作做出回應(yīng),在雪地或泥地中,這一點(diǎn)尤其重要。而當(dāng)你的對(duì)手把雪花和泥漿彈到你的擋風(fēng)玻璃上時(shí),你只能依靠自己的直覺(jué)和細(xì)微的操作不至于翻車(chē)。而游戲中,雪花、雨滴和夜晚駕駛不僅僅是外在的裝飾而已,和現(xiàn)實(shí)生活一樣,你需要各種賽車(chē)配件來(lái)應(yīng)對(duì)這些情況。

● 《塵埃3》游戲2D模式測(cè)試截圖:

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● 《塵埃3》游戲3D眼鏡模式測(cè)試截圖:

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● 《塵埃3》游戲3D模式測(cè)試成績(jī)對(duì)比:

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    CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機(jī)臺(tái)格斗游戲《街頭霸王》,堪稱(chēng)目前格斗類(lèi)游戲的始祖。經(jīng)過(guò)了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫(huà)面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統(tǒng),試圖讓傳統(tǒng)2D格斗游戲得到重生。

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    PC版《街頭霸王IV》對(duì)應(yīng)Game for Windows Live功能,支持在線對(duì)戰(zhàn)、游戲內(nèi)短信交流和即時(shí)語(yǔ)音聊天。PC版除了支持高解析度畫(huà)面輸出之外,還為玩家提供了畫(huà)面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機(jī)版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報(bào)”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格。    畫(huà)面設(shè)置:街霸4 PC版和游戲機(jī)版相比,除了支持高分辨率輸出之外,還為玩家提供了畫(huà)面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機(jī)版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報(bào)”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格,帶給完全全新的視覺(jué)體驗(yàn)。

● PC版《街頭霸王IV》游戲2D模式測(cè)試截圖:

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● PC版《街頭霸王IV》游戲3D眼鏡模式測(cè)試截圖:

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● PC版《街頭霸王IV》游戲3D模式測(cè)試成績(jī)對(duì)比:

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    由EA DICE工作室開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺(jué)效果堪稱(chēng)絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。 

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    寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫(huà)面表現(xiàn)以及開(kāi)發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。 

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    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來(lái)說(shuō),新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來(lái)的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

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  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過(guò)在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。

● 《戰(zhàn)地3》游戲2D模式測(cè)試截圖:

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● 《戰(zhàn)地3》游戲3D眼鏡模式測(cè)試截圖:

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● 《戰(zhàn)地3》游戲3D模式測(cè)試成績(jī)對(duì)比:

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    《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開(kāi)、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭(zhēng)。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭(zhēng),各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭(zhēng)。

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    CE3擁有不遜于CE2的畫(huà)面表現(xiàn),并且?guī)?lái)了諸多的新特性和強(qiáng)大的SandBox3編輯器,同時(shí)新引擎也能適應(yīng)目前的PS3/XBOX360家用機(jī)平臺(tái),帶來(lái)家用機(jī)上的高水準(zhǔn)發(fā)揮,同時(shí)代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺(tái),引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補(bǔ)丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。

● 《孤島危機(jī)2》游戲2D模式測(cè)試截圖:

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● 《孤島危機(jī)2》游戲3D眼鏡模式測(cè)試截圖:

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● 《孤島危機(jī)2》游戲3D模式測(cè)試成績(jī)對(duì)比:

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    該測(cè)試主要針對(duì)3D輸出流暢度及3D效果進(jìn)行測(cè)試,我們選用了目前市面上主流的幾款3D大片預(yù)告片進(jìn)行測(cè)試對(duì)比。

● 《冰河世紀(jì)4:大陸漂移》3D模式視頻截圖:

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● 《冰河世紀(jì)4:大陸漂移》3D眼鏡中的視頻截圖:

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● 《泰坦尼克號(hào)》3D模式視頻截圖:

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● 《泰坦尼克號(hào)》3D眼鏡中的視頻截圖:

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● 《黑衣人3》3D模式視頻截圖:

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● 《黑衣人3》3D眼鏡中的視頻截圖:

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● 《3D測(cè)試片》3D模式視頻截圖:

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● 《3D測(cè)試片》3D眼鏡中的視頻截圖:

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    我們將對(duì)整套平臺(tái)的總功耗進(jìn)行測(cè)試,通過(guò)微型電力監(jiān)測(cè)儀實(shí)時(shí)監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計(jì)算出當(dāng)前的功率,從而準(zhǔn)確地計(jì)算出(除顯示器)包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤(pán)、顯卡、電源等在內(nèi)的主機(jī)總功率。

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顯卡滿載整機(jī)功耗測(cè)試

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    雙敏HD7700系列顯卡的功耗確實(shí)再次創(chuàng)造了AMD顯卡的又一個(gè)之最,HD7770顯卡最大功耗僅88W,而HD7750顯卡最大功耗僅55W。相比HD6770/HD6750顯卡108W/86W的功耗確實(shí)下降了不少,這些都要理所當(dāng)然地要感謝28nm制程在GPU上的運(yùn)用。

顯卡噪音及溫度測(cè)試

    我們將采用紅外測(cè)溫儀和噪音分貝測(cè)試儀來(lái)針對(duì)雙敏HD7770顯卡進(jìn)行測(cè)試,通過(guò)運(yùn)行FurMark拷機(jī)軟件拷機(jī)后得出這款顯卡的噪音和溫度數(shù)據(jù)。

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顯卡待機(jī)/滿載運(yùn)行噪音測(cè)試

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顯卡待機(jī)/滿載運(yùn)行溫度測(cè)試

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    得益于28nm工藝,HD7700系列顯卡芯片本身發(fā)熱就相對(duì)較小,而且雙敏GTR逆流超跑散熱系統(tǒng)風(fēng)扇最高轉(zhuǎn)速由老一代的3000rpm調(diào)整為2500rpm,配合PWM智能溫控技術(shù)的應(yīng)用,風(fēng)扇噪音相比降低5dB以上。雙敏GTR逆流超頻散熱系統(tǒng)具有高效散熱和優(yōu)秀靜音的特點(diǎn),在溫度控制上同樣可以有效降低核心溫度5℃以上!

測(cè)試總結(jié):

    在游戲測(cè)試中我們看到,目前市面上大部分游戲都可以轉(zhuǎn)碼成為3D模式形式,而且3D效果也還不錯(cuò)。在開(kāi)啟3D模式后,顯卡性能會(huì)有所損失,不過(guò)雙敏HD7770顯卡性能還是相當(dāng)不錯(cuò),在各3D游戲測(cè)試中都能夠流暢地進(jìn)行。

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    當(dāng)然,就目前市場(chǎng)行情看來(lái),3D設(shè)備的價(jià)格已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò),組建一臺(tái)3D平臺(tái)價(jià)格也已經(jīng)可以控制在幾千塊之內(nèi),所以在家看3D電影、玩3D游戲已經(jīng)成為比較簡(jiǎn)單的事情。不過(guò)由于目前3D依然還未進(jìn)入真正的裸眼3D時(shí)代,所以網(wǎng)友們享受3D就必須戴上3D眼鏡才能如愿,對(duì)于像筆者這種已經(jīng)近視的眼鏡男來(lái)說(shuō),戴兩副眼鏡看3D確實(shí)有些吃力,還是讓我們共同期待真正裸眼3D時(shí)代的到來(lái)吧!■<

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