專訪NV莊海歐:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展神速
泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月2日 為期兩天的英偉達游戲群英匯已經(jīng)圓滿的落下了帷幕,本屆NGF2012大會給大家留下了太多深刻的印象,NVIDIA老總黃仁勛親自全球首發(fā)GTX690更是讓現(xiàn)場沸騰。
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會后,黃仁勛先生接受了亞洲各大媒體的專訪,詳細講解了NVIDIA在產(chǎn)品和技術方面的策略及優(yōu)勢。同時,NVIDIA亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐先生也接受了中國媒體的專訪,向大家介紹了NGF2012大會的一些情況以及NVIDIA在國內的市場策略。
NVIDIA亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐
此次英偉達游戲群英匯,雖然名義上是游戲比賽、游戲體驗,但實際上加入了很多硬件和游戲與硬件設計優(yōu)化的內容,黃仁勛也在會上發(fā)布的GTX690優(yōu)異顯卡,這給人的感覺就是有“預謀”的。莊總在面對這一問題時很坦然的表示會議的進程就是預先計劃好的,本屆NGF大會并不僅僅是一個玩家的Party,而且是業(yè)界的Party,游戲與硬件是分不開的,在整個游戲生態(tài)鏈中NVIDIA所有的合作伙伴都應該加入進來,包括NVIDIA這個芯片設計商、顯卡制造商、游戲開發(fā)商、渠道代理商、還有廣大玩家,所以這是一場業(yè)界的盛宴。
在談到國內游戲生態(tài)圈時,莊海歐非常高興的說:“現(xiàn)在國內游戲環(huán)境是空前良好、前所未有的好!”為什么這么說呢,因為國內游戲開發(fā)商經(jīng)過了幾年的發(fā)展,已經(jīng)打下了充實的基礎,這個基礎就是雄厚的資金,沒有錢就不可能再去走下一步,也不可能去創(chuàng)新與進步。
中國的游戲產(chǎn)業(yè)有個特點,就是跳過了游戲機的階段,直接進入了PC游戲,然后順應潮流又開始步入移動游戲,中國和國際已經(jīng)沒有太大的差距。另外中國游戲還有個特點,就是創(chuàng)造了一個全新的盈利模式,這種以免費游戲吸引大量玩家,然后在游戲中內置收費的作法,在國外從來沒有成功過,但在中國卻取得了空前的成功。
不過國產(chǎn)游戲的質量還是有待提高的,所以NVIDIA與國內游戲廠商展開了緊密的合作,把NVIDIA在3D圖形領域的尖端技術提供了國內游戲開發(fā)商使用,縮小了讓國產(chǎn)游戲畫面技術與國外大作的差距,相信這些變化大家可以看得見。
眾多國產(chǎn)游戲使用PhysX引擎,畫面大幅提升
莊海歐指出,對于現(xiàn)在的游戲環(huán)境,NVIDIA在軟件方面的共享是巨大的,幫助游戲開發(fā)商發(fā)掘DX11 Tessellation的潛能,努力提高游戲畫質,免費提供PhysX引擎,讓游戲效果更逼真、等等。除此之外,構建強大的硬件平臺也是必須的,所以NVIDIA今年發(fā)布了Kepler平臺,在游戲性能、功耗方面做出了巨大的改進。
中國游戲市場還有一個特色,那就是網(wǎng)吧市場,網(wǎng)吧現(xiàn)在已經(jīng)從以前單純的上網(wǎng)與交友,變成了一個游戲互動平臺,雖然現(xiàn)在家家戶戶都有電腦,但很多人的家用電腦配置并不高或者網(wǎng)速不快,跟多人是和朋友組隊不方便,他們還是希望能和朋友們走在一起玩游戲,所以網(wǎng)吧市場不僅沒有衰退還在蓬勃發(fā)展。網(wǎng)吧現(xiàn)在對配置的需求越來越高,而且對配件的節(jié)能性有很高的要求,因為網(wǎng)吧最大的成本除了網(wǎng)費以外就是電費了,NVIDIA在這方面就有很大的優(yōu)勢,成為國內網(wǎng)吧的首選。
相信大家注意到了,本屆英偉達游戲群英匯上只有PC游戲,沒有基于智能手機和平板電腦的移動游戲,現(xiàn)在NVIDIA已經(jīng)大舉進攻移動市場,Tegra3如日中天,那在本屆盛會上為什么不加入一些移動游戲呢?
莊海歐坦誠相告:我們內部也不止一次的討論過,GeForce Lan要不要加如移動游戲?到最后我們決定先不用加移動的游戲進來,完全是在PC和在線游戲當中。為什么?因為PC游戲和移動游戲一些玩家是兩種不同的人,比如說我女兒會玩移動游戲,然后我太太也會玩移動游戲。但是她不會坐在PC前面,真正去玩一個PC的游戲,所以移動游戲的范圍會更廣,而且移動游戲更多是以休閑為主,這種休閑的游戲可能跟專業(yè)的比較難的去進行配合。
另外還有一點,其實最重要的一點是因為資源的問題,如果在一開始覆蓋的面太多,想做的事情太多的話,我可能什么都做不好,我還不如就做一件事,把這件事做好,以后再去看,就是一件一件事把它做好之后,腳踏實地的然后再去看怎么發(fā)展,這是一個想法。移動游戲當中我們處于一個起步的階段,我們有一個針對圖睿的處理器來去專門做的一個優(yōu)化游戲的平臺,圖睿的游戲數(shù)量變得越來越多,全球有40多款游戲。但是40多款游戲不夠多,但是有一點,這40多款游戲是移動游戲當中,你能夠體驗到的最好的游戲,無論從畫面的設計,從畫面精彩的程度和變化的程度,然后可以玩的復雜程度,都是最好的。我們在做移動游戲的時候,也在想是不是我們能跟所有移動游戲的廠商進行配合,然后幫助他們去利用途銳硬件的平臺,通常你會發(fā)現(xiàn)一家硬件公司會這樣做,我想每一個游戲都對我硬件好,更能夠更好的利用我的硬件。其實細細想想,我們當時在選擇的時候,只是有選擇的去選擇游戲來進行合作,因為這些游戲的廠商,他們要加入到圖睿中,如果他們自己說我是NVIDIA圖睿優(yōu)化過來的,他必須得到我們的認可,我們有一個認證的制度,這個制度是要審核整個游戲的內容,他對技術的利用,這里面玩的交會程度,以及畫面流暢的程度。
主要的目的我們是希望能夠為1%到5%,只是在這一部分游戲當中做得最好,我想提供的最好游戲體驗,而不是面面俱到,所以我們會持續(xù)在這一部分去展示很少一部分,最好的最精品的移動游戲。在玩其他的東西也都可以玩得很好,如果花這么大的力氣去推廣,不一定能夠有的放矢,因為在推廣過程當中,你也知道公關,市場促銷和推廣,有時候做得越少,反而做得會越好,你會集中在一點,就像四個事,如果每一個事我都在做的話,我不一定會做得很好,我的資源會被分散,我的內容會被分散,我的信息會被分散。如果我只是做一個電子消費品,只是做一個iPhone,我其他產(chǎn)品會跟上來,所以把一件事做好之后,然后逐漸再擴展,所以在移動游戲當中我們也是這么來做的。
最后,大家談到了一個老生常談的話題,游戲的畫面與創(chuàng)意,到底哪方面更重要?
莊海歐認為畫面和創(chuàng)意我覺得缺一不可,相輔相成的,但是有可能在某一段時間會更注重畫面,有一段時間你會更注重創(chuàng)意,比如說故事會講得更好,比如說講三國,講侏仙,講中國神話故事,歷史故事和人物性格的描述,你會在這一方面做很多。但是有一點,在游戲這個過程當中,游戲不是在看書,游戲也不是在聽評述和相聲,游戲是在畫面,你在之前唯一能夠吸引你這一部分,就是整個的畫面。
在你的創(chuàng)意達到一定程度的時候,中國的游戲故事世界上最復雜的,你看美國游戲故事都很簡單,基本上就是一個城市,把它拿下來就完了。中國游戲故事有愛情,有浪漫,有仇殺,有背叛,有友情,有俠義。因為中國很多游戲都是從歷史的故事,有文化的傳承,所以這個發(fā)展到一定程度的時候,對玩家需要的要求,我如果能夠有更好的畫面為什么不能有呢?但是更好的畫面這一部分要求技術方面的投入和積累就非常得高,所以我覺得兩個是相輔相成,但是這兩個殊途同歸,你不一定哪個要先,不一定哪個要后,但是我覺得兩個都要有一個持續(xù)的發(fā)展?!?
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