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性能和效率的革命!GTX670首發(fā)全測試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月10日 從第一款真正意義上的3D電腦游戲誕生開始,顯卡就如影隨形??梢哉f顯卡和游戲是互相促進而又互相制衡。在顯卡發(fā)展史上,既有顯卡性能過剩的時期,又有游戲畫面超前發(fā)展的階段。

    從8800GTX拉開DX10大幕開始,以CRYSIS為首的DX10,DX11游戲畫質突飛猛進,讓當時的顯卡不堪重負。然而時過境遷,隨著28nm工藝的應用和GCN、Kepler架構的更新,A/N兩家的顯卡性能爆發(fā)式增長,就目前來看,現(xiàn)有游戲已經難不倒最新顯卡了。

性能和效率的革命!GTX670首發(fā)全測試

    在今年的NGF2012大會上,NVIDIA創(chuàng)始人黃仁勛信心滿滿的邀請到了大名鼎鼎的“顯卡危機”系列游戲開發(fā)商Crytek公司CEO,而《虛幻4》、《孤島危機3》、《HAWKEN》、《使命召喚9》、《光榮使命》,這幾款即將發(fā)布游戲和引擎的畫面,讓在場的數(shù)千名游戲玩家驚訝不已。

    毫無疑問,2012年將是游戲畫質再次提升的一年,更強勁的顯卡也終將找到用武之地。繼GTX680、GTX690之后,GCN和Kepler架構優(yōu)劣之爭基本塵埃落定,NVIDIA今天又發(fā)布了第三款Kepler架構次高端顯卡——GTX670。那這款更注重性價比的產品在規(guī)格刪減之后,較之旗艦顯卡性能會有多大的損失?是否能繼續(xù)保持性能領先競爭對手?

    首先我們來看看NVIDIA的公版產品,作為NVIDIA目前次高端的型號,GTX670在硬件配備方面可以看成是GTX680的刪節(jié)版,但同樣搭載了GK104顯示核心,顯存規(guī)格也和GTX680并無二致,這款GTX670的性能應該不會讓大家失望。

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    GTX670采用的GK104核心擁有1344個CUDA核心,112個紋理單元以及32個ROP光柵單元,核心頻率915MHz,等效顯存頻率6008MHz,搭配2GB GDDR5顯存,位寬256bit。長篇大論的分析相信大家看得都很累,最后我們將Tahiti與GK104這兩顆GPU的所有規(guī)格都列出來,進行全方位的對比:

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下面就通過數(shù)據(jù)分析一下架構的特性:

1. GK104的晶體管數(shù)比GF110減少了,但流處理器數(shù)量達到了三倍,NVIDIA改進架構、提高浮點運算的努力效果顯著。但是,同為1536個流處理器,GK104的晶體管數(shù)要遠大于Cayman核心,這就證明了SIMT還是要比SIMD更消耗晶體管;

2. GTX680的核心與顯存頻率都創(chuàng)新高,但是TDP卻不到200W,這都要歸功于它小核心的設計、以及不再使用雙倍CUDA頻率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效顯著;

3. Tahiti的晶體管數(shù)是GK104的1.22倍,流處理器數(shù)量是1.33倍,這兩個數(shù)字差距不是很大,N/A雙方自DX10時代以來頭一次達到了相似的晶體管利用率;

4. 從Cayman到Tahiti,AMD用了1.63倍的晶體管數(shù)才讓流處理器數(shù)量達到了原來的1.33倍;從GF110到GK104,NVIDIA減少了晶體管數(shù)量卻讓流處理器達到原來的三倍;可以看出雙方都在向對方的架構靠攏,目的只有一個,就是提高GPU的運算效能;

    通過之前的測試數(shù)據(jù)來看,AMD的GCN架構相比上代確實提高了GPU的效能。而NVIDIA方面,GTX670的性能也必定遠超GTX580。

    在核心面積、晶體管數(shù)量、功耗、流處理器數(shù)量、顯存容量、顯存位寬得各方面都不占優(yōu)勢(唯一的優(yōu)勢就是頻率)的情況下,GTX670的綜合性能是否能夠超越HD7970?

NVIDIAGTX670顯卡

   GTX670依然沿用傳統(tǒng)的渦輪風扇設計。

七彩虹670-GD5 CH版 2048M顯卡

    從顯卡背面可以看到,GTX670采用了有史以來最短的次高端PCB板,NVIDIA可能認為GTX670不需要更復雜的PCB就能發(fā)揮出全部效能,而散熱器補齊了整個顯卡的長度。

NVIDIAGTX670顯卡

整卡重量為580克,入手感覺比較輕。

NVIDIAGTX670顯卡

    GTX670和之前所有公版顯卡不同,采用了與眾不同的散熱器設計,PCB比散熱器短了不少。

NVIDIAGTX670顯卡

   供電采用4相核心供電設計,雙6PIN 12V供電接口,公版相對用料扎實,做工精湛。

NVIDIAGTX670顯卡

    顯卡采用28nm GK104核心架構,內建1344個CUDA核心,112個紋理單元以及32個ROP光柵單元,核心頻率915MHz。

NVIDIAGTX670顯卡

    和GTX680一樣,顯卡配備了8顆H5GQ2H24AFR-R0C顆粒,顯存帶寬256bit,顯存容量2048MB,顯存顆粒的理論極限速率達到6.0Gbps,輕松應對高分辨率畫質的3D游戲。

NVIDIAGTX670顯卡

    GTX670顯卡接口提供了雙DVI+DisplayPort+mini-HDMI接口,輸出分辨率高達2560x1600。七彩虹670顯卡原生支持3屏輸出,最高可支持4屏輸出,為高端玩家提供身臨其境的游戲體驗。

索泰GTX670顯卡

    索泰670-2GD5極速版基于NVIDIA公版產品,采用最新28nm制造工藝的GK104顯示核心,1344個流處理器。在顯存容量和顯存位寬方面與GTX680保持了一致,采用了2GB GDDR5顯存設計,256bit顯存位寬。Base/Bost/顯存頻率達到915/1058/6008 Mhz。除此之外,GTX680特有的GPU動態(tài)提速技術、自適應垂直同步、TXAA/ FXAA等先進技術,在670身上也是一應俱全,這也全都得益于Kepler架構的優(yōu)異性能。

索泰GTX670顯卡

索泰GTX670顯卡

    做工方面,索泰670-2GD5極速版延續(xù)了索泰一向豪華用料的作風,整張PCB上面電容和電器元件分布十分密集而有序。PCB的設計風格也與680極其相似,POWER部分都采用了橫向的布局設計,輔助供電接口則采用豎向設計,更大的節(jié)約了PCB空間。

    索泰670-2GD5極速版采用了4+2相的優(yōu)異SMT供電設計,超低內阻的MOS管品質優(yōu)異,保證了整張顯卡的供電穩(wěn)定。顯存方面使用的是現(xiàn)代0.4ns的顯存顆粒,顯存頻率高達6008Mhz,整卡功耗比680更低,僅有170w。

索泰GTX670顯卡

    散熱方面,采用了公版原裝進口的嵌入式熱管散熱片+動力強勁的渦輪風扇設計,配備底部搭配大面積的銅底接觸面,而且還搭配三根高速解熱的熱管。在Kepler全新的高效能架構下,這套散熱系統(tǒng)如魚得水。相對傳統(tǒng)的熱管,散熱面積更大,大大提升了散熱效率。

索泰GTX670顯卡

    在接口方面,索泰670-2GD5極速版采用雙DVI+HDMI+DP輸出,可以實現(xiàn)各種雙頭輸出模式,并且支持一卡三屏。另外顯卡還配備EMI屏蔽罩的全數(shù)字輸出接口,提供更出色的輸出效果。

    七彩虹推出了兩款GTX670,首先送測的是這款公版的GTX670。

七彩虹670-GD5 CH版 2048M顯卡

  除了七彩虹的logo不同以外,PCB、散熱供電和頻率設置都和公版并無二致。

七彩虹670-GD5 CH版 2048M顯卡

七彩虹670-GD5 CH版 2048M顯卡

七彩虹670-GD5 CH版 2048M顯卡

    前面已經對公版顯卡有了詳細的介紹,這里不再贅述,喜歡公版的朋友可以關注這款顯卡。

    影馳GTX670采用了基于最新28nm工藝的GK104顯示核心,GK104擁有1344個CUDA Cores。它不但能完美支持DirectX11.1 API、CUDA、PhysX、3D VISION、PureVideo高清硬件加速技術,還支持最新的動態(tài)超頻技術Dynamic Clocking動態(tài)超頻技術、NVIDIA 3D Vision Surround技術以及NVIDIA Adaptive Vsync技術。

性能和效率的革命!GTX670首發(fā)全測試

    影馳GTX670采用了6+8PIN進行供電,而基礎頻率運行在的1006/1502(6008),搭載2GB/256Bit的極速GDDR5顯存。而其動態(tài)提速頻率為1058/1502(6008),并且可以通過搭配影馳自主研發(fā)的Magic Panel K提供更大的頻率提速空間,大大提升顯卡在游戲中的表現(xiàn)。

性能和效率的革命!GTX670首發(fā)全測試

    GeForce GTX 670是GeForce GTX 680把流處理器數(shù)量減少一組得來的,其在性能、功耗、溫度等方面都有非常相近表現(xiàn),而由于NVIDIA在這代產品中加入了GPU Boost功能,使得頻率的上限有所限制。不過本著DIY精神,影馳嘗試將GTX 680的BIOS刷入GTX 670中,在提高了Base Clock的基礎上,超頻后Boost Clock也會一并提高,性價比著實領先GTX 680不少。

性能和效率的革命!GTX670首發(fā)全測試

    影馳GTX670四星黑將采用了銀河雙子星散熱技術。該散熱由大面積銅制底部、4根特別加工的無壓縮超高效熱管組成。銀河雙子星還采用了大量大面積散熱鋁片加上雙9CM高效風扇進行散熱。完全滿足GTX670滿載以及Dynamic Clocking的發(fā)熱需求。而其銀河雙子星的LOGO上還采用Led設計,晚上更顯個性。

性能和效率的革命!GTX670首發(fā)全測試

性能和效率的革命!GTX670首發(fā)全測試

    影馳GTX670在輸出方面提供了2DVI*2、HDMI*1、DP*1,高端接口一應俱全。而GTX680為NVIDIA首塊原生單卡支持4屏輸出的顯卡,用戶只需接上所有接口即可輕松體驗多屏應用。

    華碩也在第一時間發(fā)布了GTX670顯卡。

華碩GTX670 DirectCU II顯卡

沿用了成熟的DirectCU II散熱設計。

華碩GTX670 DirectCU II顯卡

加裝了背板,顯卡更結實。

華碩GTX670 DirectCU II顯卡

重新設計的供電

華碩GTX670 DirectCU II顯卡

超合金供電

華碩GTX670 DirectCU II顯卡

散熱器特寫

華碩GTX670 DirectCU II顯卡

    接口方面,顯卡采用的是DP+HDMI+雙DVI的組合,可以支持單卡三屏環(huán)繞功能!

技嘉GTX670顯卡

技嘉也第一時間推出了非公版的GTX670。

技嘉GTX670顯卡

技嘉GTX670顯卡

和公版不同,技嘉GTX670采用了更高規(guī)格的6+8pin供電。

技嘉GTX670顯卡

3風扇散熱器的冷卻效率非常高,而且靜音控制的很不錯。

技嘉GTX670顯卡

技嘉GTX670顯卡

    接口方面,顯卡采用的是DP+HDMI+雙DVI的組合,可以支持單卡三屏環(huán)繞功能!

  2012年5月10日,NVIDIA全球戰(zhàn)略合作伙伴,一線AIC映眾(Inno3D)攜手NVIDIA,正式發(fā)布全新的旗艦級別GeForce GTX 670冰龍版顯卡!作為Kepler架構的第二款單核芯產品,GeForce GTX 670延續(xù)了GTX680高性能低功耗的特點,沿用最新的28nm工藝制程生產,配備了1344個CUDA處理器,擁有2GB的超大海量顯存,擁有GPU Boost動態(tài)提速頻率技術,更重要的是,其價格要相比GTX680來得更親民一些,因此更受高端玩家的關注!

性能和效率的革命!GTX670首發(fā)全測試

   在去年采用GTX580方案設計生產GTX570冰龍版大獲成功之后,此次映眾(Inno3D)再次沿用這種采用旗艦級方案設計生產副旗艦級產品的策略。這款映眾(Inno3D)GTX670冰龍版顯卡就是采用增強型的GTX680公版P2002 PCB,搭配映眾(Inno3D)全新獨家專利的HerculeZ 3000百變大力神三風扇五熱管散熱器的強強組合,在保障顯卡穩(wěn)定之余,還可以為GTX670提供更澎湃的動力,更強勁的散熱,同時默認頻率也大幅度提升到了1020/6200MHz的超公版水平,默認性能已經基本達到了公版GTX680的水平,可以說是目前市場上最強悍的GTX670顯卡!在發(fā)布首日,這款GTX670冰龍版已經第一時間到貨,報價為3199元,與公版同價,性價比非常強悍!

性能和效率的革命!GTX670首發(fā)全測試

性能和效率的革命!GTX670首發(fā)全測試

  映眾(Inno3D)GTX670冰龍版基于GTX680 P2002公版方案增強設計,搭載GK104核心,采用NVIDIA最新的28nm工藝制程。核心擁有1344個CUDA處理器,核心頻率為1020MHz,借助Boost加速技術,最高可到1100MHz,完美支持DirectX 11.1標準,支持CUDA,PhysX,3D Surround,3D Vision,PureVideo,OpenGL 4.1,Displayport以及HDMI 1.4等技術標準。

性能和效率的革命!GTX670首發(fā)全測試

  散熱方面是這款映眾(Inno3D)GTX670冰龍版的另一特色!GTX670冰龍版采用映眾(Inno3D)全新設計的HerculeZ 3000百變大力神散熱器,擁有五熱管與三風扇的豪華配備,與之前的三風扇五熱管散熱器相比,這款全新的HerculeZ 3000百變大力神最大的特點就是易拆洗可定制!

性能和效率的革命!GTX670首發(fā)全測試

  HerculeZ 3000百變大力神散熱器的導流罩采用模塊化設計,使用六角螺絲固定,用戶可以通過顯卡隨卡贈送的六角螺絲刀輕松將其拆卸下來,對其進行清洗,當然,風扇葉片亦是可以輕松拆下來清潔的。除了可以清洗之后,HerculeZ 3000百變大力神還支持用戶對其進行改造。比如追求靜音的用戶,可以選擇拆下一個或者兩個風扇,以令噪音更低!而追求極限超頻的用戶,則可以選擇組建雙大臺風的散熱方案!

性能和效率的革命!GTX670首發(fā)全測試

  接口方面,顯卡采用的是DP+HDMI+雙DVI的組合,可以支持單卡三屏環(huán)繞功能!

    基于效能和計算能力方面的考慮,NVIDIA與AMD不約而同的改變了架構,NVIDIA雖然還是采用SIMT架構,但也借鑒了AMD“較老”的SIMD架構之作法,降低控制邏輯單元和指令發(fā)射器的比例,用較少的邏輯單元去控制更多的CUDA核心。于是一組SM當中容納了192個核心的壯舉就變成了現(xiàn)實!

GTX680架構解析:GPU版開普勒三大定律

    通過上面這個示意圖就看的很清楚了,CUDA核心的縮小主要歸功于28nm工藝的使用,而如此之多的CUDA核心,與之搭配的控制邏輯單元面積反而縮小了,NVIDIA強化運算單元削減控制單元的意圖就很明顯了。

GTX680架構解析:GPU版開普勒三大定律

Fermi的硬件相關性檢查變?yōu)镵epler的軟件預解碼

    此時相信有人會問,降低控制單元的比例那是不是意味著NVIDIA賴以成名的高效率架構將會一去不復返了?理論上來說效率肯定會有損失,但實際上并沒有想象中的那么嚴重。NVIDIA發(fā)現(xiàn)線程的調度有一定的規(guī)律性,編譯器所發(fā)出的條件指令可以被預測到,此前這部分工作是由專門的硬件單元來完成的,而現(xiàn)在可以用簡單的程序來取代,這樣就能節(jié)約不少的晶體管。

    隨意在開普勒中NVIDIA將一大部分指令派發(fā)和控制的操作交給了軟件(驅動)來處理。而且GPU的架構并沒有本質上的改變,只是結構和規(guī)模以及控制方式發(fā)生了變化,只要驅動支持到位,與游戲開發(fā)商保持緊密的合作,效率損失必然會降到最低——事實上NVIDIA著名的The Way策略就是干這一行的!

GTX680架構解析:GPU版開普勒三大定律

The Way(游戲之道)計劃可以保證NVIDA的GPU架構與游戲完美兼容

    這方面NVIDIA與AMD的思路和目的是相同的,但最終體現(xiàn)在架構上還是有所區(qū)別。NVIDIA的架構被稱為SIMT(Single Instruction Multiple Threads,單指令多線程),NVIDIA并不像AMD那樣把多少個運算單元捆綁為一組,而是以線程為單位自由分配,控制邏輯單元會根據(jù)線程的任務量和SM內部CUDA運算單元的負載來決定調動多少個CUDA核心進行計算,這一過程完全是動態(tài)的。

    但不可忽視的是,軟件預解碼雖然大大節(jié)約了GPU的晶體管開銷,讓流處理器數(shù)量和運算能力大增,但對驅動和游戲優(yōu)化提出了更高的要求,這種情況伴隨著AMD度過了好多年,現(xiàn)在NVIDIA也要面對相同的問題了,希望他能做得更好一些。

    除了CUDA核心數(shù)量大增之外,開普勒架構還有個很明顯的改變,那就是CUDA核心的頻率不再是GPU頻率的兩倍,現(xiàn)在整顆GPU所有單元的工作頻率都是相同的,GTX680的默認頻率達到了1GHz!

    NVIDIA的上代產品,比如GTX560Ti,一些AIC的超頻版本默認核心頻率可達900MHz,CUDA頻率是1800MHz。按理說如果新一代架構改變不是很大的話,在28nm的幫助下核心頻率到1GHz沒有問題,那CUDA頻率應該可以到2GHz才對。而現(xiàn)在的情況則是CUDA的頻率“被減半了”。

GTX680架構解析:GPU版開普勒三大定律

    NVIDIA官方對CUDA與核心同頻的解釋是——功耗原因,為了盡可能的控制GTX680的功耗,不再讓CUDA工作在兩倍頻率下。

    對于這種解釋,筆者并不理解,如果CUDA頻率真能工作在2GHz下,性能提升兩倍,此時功耗增長兩倍又如何?如此增加功耗是值得的,并不影響GTX680顯卡的“每瓦性能”。

    所以,筆者猜測此次CUDA與核心同頻,應該有別的原因,以下猜測純屬虛構,大家隨便看看不要當真:

    原因一:此次NVIDIA對SMX的結構進行了大幅度的調整,除了控制邏輯單元削減外,過于密集CUDA單元結構也發(fā)生了一些變化,導致CUDA單元或控制邏輯單元上不了更高的頻率,所以現(xiàn)在就和AMD一樣同頻了;

    原因二:保留實力。NVIDIA官方發(fā)言人在AMD發(fā)布HD7970之后曾表示:AMD GCN架構“南方群島”核心的表現(xiàn)并沒有超出NVIDIA的預期,一切盡在掌握之中。而Kepler架構則將比南方群島要強出許多,因為本來NVIDIA為新架構設計的對手是AMD更強的新產品,但實際上南島并未達到NVIDIA的設想性能。

    原因三:確實是功耗問題,強行讓CUDA工作在雙倍頻率下對GPU的電路設計提出了很高的要求,28nm新工藝目前可能還尚未完全吃透,上高頻有一定的難度。

    雖然CUDA頻率達不到兩倍,但NVIDIA通過加入類似Intel睿頻的技術,一定程度上提高了工作頻率,性能也同比增長,而且高于預期,或者說是對手不如預期。

    我們先來回顧一下顯存控制器的發(fā)展史:

NVIDIA:G80(384bit)-G92(256bit)-GT200(512bit)-GF100(384bit)

AMD:R600(512bit)-RV670(256bit)-RV770(256bit)-Cypress(256bit)-Cayman(256bit)-Tahiti(384bit)

圖形與計算那些事 AMD次世代架構解析

384bit顯存應該是高端顯卡的標配

GK104核心為什么只有256bit顯存?

    大家應該注意到了,NVIDIA近年來的高端顯卡,很少有256bit顯存的設計,現(xiàn)在就連AMD都升級到384bit顯存,256bit已經很難在躋身為高端,為什么NVIDIA新一代的GTX680居然降級到了256bit?

    答案在其核心代號上面,GK104的定位就是取代GF104/GF114,它并非是NVIDIA最高端的GPU,顯存方面自然不會用最高端的配置。

GTX680、670顯存頻率彌補位寬不足,達到6GHz!

    另外,之前我們反復提到過,AMD從HD4870開始第一次使用GDDR5顯存,GDDR5的標準幾乎可以說是AMD的人一手制定的,AMD歷代GPU憑借GDDR5超高頻率的優(yōu)勢,以較低的顯存位寬很好的控制了成本。

GTX680架構解析:GPU版開普勒三大定律

    而NVIDIA從GTX480開始也使用了GDDR5顯存,但頻率一直都上不去,GTX400和GTX500系列顯卡的顯存頻率一直在4000MHz上下徘徊。NVIDIA的顯卡在GPU頻率方面超頻能力還不錯,但顯存的超頻空間幾乎沒有,即便有液氮的助力也無濟于事。

GTX680架構解析:GPU版開普勒三大定律

    現(xiàn)在,隨著開普勒的發(fā)布,NVIDIA在顯存頻率上面終于反超AMD,重新設計的顯存控制器突破了頻率的桎梏,瞬間從4000MHz飆升至6000MHz,帶寬提升達50%之多,這個幅度就相當于把256bit免費升級至384bit,顯存帶寬不再是瓶頸了。

● 更智能的超頻:NVIDIA動態(tài)加速技術

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzY5NDY5Nzgw/v.swf

這一代“開普勒”顯卡特有的GPU Boost技術動態(tài)加速演示

● 更平滑的動作:自適應垂直同步

GTX690評測:史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

     這項技術在運行的原理是根據(jù)幀率實時開啟或關閉原本的垂直同步技術,取兩者之長,達到讓游戲運行幀率更流暢的目的。具體運行情況是這樣:當檢測到FPS低于60時,實時關閉VSync,讓當前幀能夠以能夠達到的最高渲染速率進行,不至出現(xiàn)強制降低幀率從而出現(xiàn)嚴重卡頓的情況,而一旦幀率達到60,隨機開啟VSync,避免游戲幀率過高從而產生畫面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技術,你不用再糾結與垂直同步的開啟或關閉,從而將可以得到更流暢的游戲體驗。

● 更具效能的抗鋸齒技術:FXAA和TXAA

GTX690評測:史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    FXAA在得到與MSAA相近的畫面品質時,運行幀率卻能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗鋸齒技術,可以提供電影級別的畫面品質,專為發(fā)揮GTX680強大的紋理性能而設計。TXAA將會通過HDR后處理管線從硬件層面上提供顏色矯正處理。目前TXAA分為TXAA1、TXAA2兩個級別,TXAA1可以實現(xiàn)8x MSAA的效果,執(zhí)行效率與2x MSAA相當,而TXAA2則會提供更高的畫面品質。

● 更震撼的顯示效果:單卡四屏

GTX690評測:史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    這樣的視頻輸出配置在顯示驅動的支持下最多可以達成四屏幕同時顯示,并且使用兩個DVI和一個HDMI接口就可以組成三屏系統(tǒng)(AMD Eyefinity技術在實現(xiàn)多屏顯示必須要使用一個DisplayPort接口)。此外顯示輸出可以完美支持立體3D顯示,這樣一來NVIDIA 3D Vision Surround技術便可以用一張GTX680顯卡完美實現(xiàn),帶來最極致的視覺體驗。

    為了讓測試平臺與今天測試的主角NVIDIA GTX670顯卡相配,我們特意選擇了目前最新的高端的硬件配置與之搭配,確保能夠最大化發(fā)揮出GTX670的實際性能,測試平臺使用了Intel Core i7 3770K,8GB DDR3 1600內存。

GTX690評測:史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    主板方面我們選擇了技嘉面向中高端的悍將Z77X-UD5H-WiFi主板搭載技嘉全新獨家3D Power,數(shù)字電源回路模塊提供處理器、內存、處理器終端電壓(VTT)及內存控制器電壓(VSA)實時調教與控制。Z77芯片繼續(xù)沿用SNB采用的LGA1155處理器接口,向下兼容SandyBridge系列處理器,還原生支持USB3.0。擴展插槽中前兩條PCI-E x16均支持PCI-E 3.0并可以拆分成雙路x8模式。存儲接口配備了四個SATA 6Gbps、五個SATA 6Gbps,后者的其中三個來自一對Marvell主控。mSATA依然在,且和其中一個SATA 3Gbps共享通道。

性能和效率的革命!GTX670首發(fā)全測試

    為能夠全面衡量GTX670顯卡的實際性能,我們不僅采用了多款權威測試軟件檢測顯卡綜合效能,還采用不同DirectX版本游戲來檢驗顯卡在不同環(huán)境下的適應能力,同時,測試中還專門加入了Physx物理效能和曲面細分效率測試,接下來就一起來看看GTX670顯卡在實際測試中的表現(xiàn)吧。

    軟件介紹:作為最權威的DX10條件下顯卡性能測試軟件,3DMark Vantage可以全面衡量顯卡真實圖形性能,已成為業(yè)內最普及的測試軟件之一。如果您想知道自家電腦的顯示性能,不妨用它來進行測試,和我們的測試成績進行對比。

    3DMark Vantage所使用的引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導致Vantage對顯卡的性能壓力大增。

超頻風暴來襲 鐳風HD6850 Xstorm評測

    畫面設置:3DMark Vantage中直接內置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數(shù)了。我們此次測試選擇了Extreme(旗艦級)進行測試。

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    GTX670的性能十分驚人。在專門針對顯卡DX10模式下圖形性能進行測試的3DMakr Vantage軟件對這一問題進行了充分說明,HD7970作為AMD的現(xiàn)任單芯卡皇,在本次測試中僅僅比次高端的GTX670高出幾百分!

    接下來就是測試的重頭戲,DX11性能比拼。時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。

超頻風暴來襲 鐳風HD6850 Xstorm評測

● 3DMark 11的特色與亮點:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權協(xié)議而免費使用。

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    在主要針對顯卡DX11效能的3DMark 11中,GTX670甚至一舉超越了HD7970,雖然刪減了192個流處理,GTX670依然非常強悍。

    軟件介紹:Unigine Engine最先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術和指令,并主要針對系統(tǒng)Tessellation性能作出測試。

    畫面設置:新版本進一步強化了Tessellation技術的應用,細分精度更高,畫面更上一層樓,為了更好的測試不同Tessellation設置下的性能差異,我們選擇了4AA和8AA兩種設定,將Tessellation設定為最高Extreme模式,并對2560x1600和1920x1080兩種分辨率進行測試。

● 1920x1080分辨率性能測試

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● 2560X1600分辨率性能測試

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    通過測試成績統(tǒng)計可以看到,NVIDIA顯卡在這個項目中更加強勢,GTX670一舉超越所有單芯A卡。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

    游戲介紹:游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個展示DX11強大技術的DEMO。這個名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺的引擎。

    畫面設置:StoneGiant是一款技術演示Demo,畫面做的非常精美,進入之后可以選擇開啟關閉Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進行測試,這兩項技術都十分消耗資源,尤其是同時打開時。其中Tessellation技術對畫質的改善最為明顯,但DOF仔細看也有不小的畫質提升,所以我們這里將Tesselation和DOF都開啟進行測試。

    測試方法:游戲自帶Benchmark。

● 1920x1080分辨率性能測試

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● 2560X1600分辨率性能測試

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    這項測試與《Heaven Benchmark》一樣,主要針對顯卡Tessellation能力進行測試,在這個測試中玩家可以根據(jù)不同設置直觀體驗Tessellation技術為游戲畫面帶來的變化,測試中NVIDIA GTX670依然表現(xiàn)不俗,相對于GTX580提升非常大。

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發(fā)行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

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    畫面設置AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調至最高進行測試。

    測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

● 1920X1080分辨率性能測試

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● 2560X1600分辨率性能測試

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    作為A卡的優(yōu)勢項目,AVP測試環(huán)節(jié)中HD7970終于揚眉吐氣,戰(zhàn)勝了GTX680,扳回一城。

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

    畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT。

    測試方法:選用第三方Benchmark程序,這是一小段地鐵隧道中的戰(zhàn)斗場景,場面復雜戰(zhàn)斗激烈,對顯卡提出了嚴峻考驗。

● 1920X1080分辨率性能測試

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● 2560X1600分辨率性能測試

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    地鐵2033打造出了一個陰暗、充滿危險的地下世界,復雜的環(huán)境讓這款游戲在高畫質下對顯卡性能提出了極高要求,尤其是高分辨率下,即便像GTX680這樣的旗艦卡也不能流暢運行游戲!本項目測試中,A卡占優(yōu)。

     游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

超頻風暴來襲 鐳風HD6850 Xstorm評測

    畫面設置:借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

    測試方法:游戲自帶Benchmark工具,在1920X1080和2560X1600兩種分辨率下,開最高特效分別進行4AA/8AA測試。

● 1920X1080分辨率性能測試

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● 2560X1600分辨率性能測試

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    《Farcry2》營造出了廣袤的場景,但對硬件的要求卻并不是很高,在2560分辨率+4XAA+最高特效條件下,參與測試的顯卡也都能非常流暢的運行這款游戲。

    Crysis(孤島危機)無疑是DX11出現(xiàn)之前對電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標桿,Crysis的畫面達到了當前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎。

超頻風暴來襲 鐳風HD6850 Xstorm評測

    畫面設置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今的DX11顯卡終于有能力單卡特效全開流暢運行。

    測試方法:Crysis內置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,測試了1920X1080、2560X1600兩種分辨率和4AA/8AA模式。這個程序會自動切換地圖內的全島風景。

● 1920X1080分辨率性能測試

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● 2560X1600分辨率性能測試

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    《Crysis》作為著名的“硬件殺手”,遇到GTX670也是乖乖就范。此外這款游戲中A卡整體表現(xiàn)也不錯。

索泰2GB顯卡測試

  《孤島危機2》是《孤島危機》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰(zhàn)轉向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。

索泰2GB顯卡測試

    CE3擁有不遜于CE2的畫面表現(xiàn),并且?guī)砹酥T多的新特性和強大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應目前的PS3/XBOX360家用機平臺,帶來家用機上的高水準發(fā)揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。

● 1920X1080分辨率性能測試

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● 2560X1600分辨率性能測試

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    打上高級紋理補丁,Crysis2的顯存占用非常驚人,而本作中GTX670表現(xiàn)不錯,繼續(xù)領先HD7970。

    賽車游戲中,轟鳴的發(fā)動機聲、風馳電掣的急速快感,足以讓無數(shù)玩家腎上腺素飆升。也許正是如此,才使得《科林麥克雷:塵埃3》在眾多游戲中備受玩家青睞。

近乎完美之作!《塵埃3》顯卡性能測試  

  《塵埃3》采用與《F1 2010》同樣的Ego引擎,擁有更加擬真的天氣系統(tǒng)及畫面效果。游戲將包含冰雪場景、動態(tài)天氣、YouTube上傳、經典的賽車、分屏對戰(zhàn)、party模式、開放世界、更多真實世界中的贊助商和車手等特點。

索泰2GB顯卡測試

    相比首款DX11游戲的《塵埃2》,《塵埃3》在諸多DX11游戲特效的力助下,游戲畫質表現(xiàn)更加出色。無論是日出還是日落,下雨還是干燥,看上去都非常逼真。背景的煙花和觀眾讓游戲代入感非常強。車身會隨著比賽的進行染上泥土或者雪,一輛嶄新的賽車或許會在比賽完成之后,變成一輛被泥土覆蓋的“垃圾車”。

索泰2GB顯卡測試

  圖像方面,《塵埃3》是該系列至今為止最漂亮的一款?!秹m埃3》中的駕駛感相當不錯,6種調整選項也足以應付各種地形。而且,在芬蘭、密歇根、挪威、洛杉磯、肯尼亞和摩納哥駕駛賽車狂飆真的是一種享受。賽車會對相當細微的操作做出回應,在雪地或泥地中,這一點尤其重要。而當你的對手把雪花和泥漿彈到你的擋風玻璃上時,你只能依靠自己的直覺和細微的操作不至于翻車。而游戲中,雪花、雨滴和夜晚駕駛不僅僅是外在的裝飾而已,和現(xiàn)實生活一樣,你需要各種賽車配件來應對這些情況。

● 1920X1080分辨率性能測試

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● 2560X1600分辨率性能測試

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    依然是GTX670的showtime,在這些重量級選手面前,塵埃3已經完全難不倒他們了。

  由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

索泰2GB顯卡測試

    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內置的破壞系統(tǒng)已經被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍3D模式。

● 1920X1080分辨率性能測試

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● 2560X1600分辨率性能測試

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    寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經超越了Crysis!

    在經歷了兩年前阿卡姆瘋人院帶來的震撼后,Rocksteady終于在今年年底帶來了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識出了正統(tǒng)版權的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個熒幕上真實的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗主流N卡

   《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋人院》的氣氛上,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內戒備森嚴的,關押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進和加強了一游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗主流N卡

   阿卡姆之城的畫面,絕對是當今次時代游戲中數(shù)一數(shù)二的,但是其開發(fā)引擎卻依舊是虛幻3,這著實讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發(fā)揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗主流N卡

    除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細節(jié)中,更加貼近真實效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報紙等等細節(jié)全部通過PhysX物理引擎計算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現(xiàn)的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實的受力表現(xiàn)換來的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手,如果達到非常好的游戲表現(xiàn),恐怕非GTX580這樣的旗艦單卡莫屬了。

● 1920X1080分辨率、PhysX high性能測試

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● 1920X1080分辨率、PhysX off性能測試

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● 2560X1600分辨率、PhysX high性能測試

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● 2560X1600分辨率、PhysX off性能測試

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    PhysX的確是個好技術,可惜支持PhysX的游戲大作目前真沒幾款能拿得出手,Batman系列算是鳳毛麟角。雖然這樣,我們還是詳細的測試了這款爭議游戲,以獲悉HD7970和GTX670的物理性能差距,當然,這個項目的測試成績不會計入總評。

    對于高端顯卡來說,散熱、功耗與性能的平衡永遠都是個問題,GTX670表現(xiàn)如何呢?接下來我們就通過使用Furmark對顯卡進行滿載來驗證一下GTX670的外部特性。

    從拷機測試我們可以看到,GTX670待機溫度僅僅41度,而滿載溫度最高位81度,這個成績在旗艦顯卡,尤其是雙芯顯卡中算是非常出色了。

● 平臺閑置功耗測試

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    雖然GTX670核心默認頻率就達到了915MHz,而且可以自動超頻到1GHz以上,但功耗控制的非常理想,GTX670+i7 3770K+Z77這樣的優(yōu)異平臺閑置功耗僅僅70W左右!

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    滿載功耗也是控制的非常不錯,F(xiàn)urmark程序最高讓這個平臺達到了244W的功耗,和NVIDIA官方宣稱的顯卡170W TDP相吻合,相對于AMD顯卡更是優(yōu)勢明顯。

    從上面20多項性能測試我們不難發(fā)現(xiàn),NVIDIA次高端顯卡GTX670是的性能表現(xiàn)非常出色,這里小編將所有測試成績匯總于下表。

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(點擊可放大觀看原尺寸圖片)

    也許大段的性能幀數(shù)看起來過于繁瑣,這里為了方便大家統(tǒng)計,小編做了一下的柱狀圖。

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    如果將GTX580的性能表現(xiàn)定義為單位1,那么其他顯卡的性能如上圖所示,GTX670的性能是GTX580的1.26倍。(統(tǒng)計項目不包含功耗和Batman2測試成績)

    隨著綠色環(huán)保理念的深入人心,能效比出現(xiàn)在了大大小小的家用電器上,而電腦硬件廠商近年來對能效比的重視程度也是與日俱增。作為評價顯卡優(yōu)劣的新標桿,本文的最后我們將參加測試的顯卡能效比做出數(shù)據(jù)分析。

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(上圖數(shù)據(jù)通過總性能和整機滿載功耗的比值計算得到,僅供參考)

    通過上圖,我們可以直觀的看到Kepler架構、28nm工藝的威力,相對于上一代的旗艦顯卡GTX580,GTX680和GTX670的能效比增加了百分之七十以上!而GCN架構的HD7970和HD7950則相形見絀。

全文總結:

    HD7970和GTX680相繼發(fā)布之后高下立見,GTX680以其卓越的性能和良好的功控為人稱道,而這次GTX670的測試讓我們再一次領略了開普勒的真正實力!

    在Fermi時代,NVIDIA從科學計算和CUDA應用角度考慮,設計出了核心龐大、功能完備的GF100芯片。但是魚與熊掌不可兼得,功能全面實際上讓執(zhí)行效率收到一定程度的影響。得益于核心龐大數(shù)量的晶體管,GTX480、580的性能首屈一指,但功耗發(fā)熱則無優(yōu)勢可言。

    這樣的結果就是,NVIDIA在服務器領域推出了全新的Maximus,在高性能計算領域更上一層樓。但一些實用至上的消費級用戶在Fermi時代選擇了游戲效能更佳的AMD顯卡。

    新的較量,新的開始,在如今的28nm時代,A/N兩大陣營對產品的側重點再次做出調整。從GK104的架構解析我們不難發(fā)現(xiàn),NVIDIA這次顯然更加注重消費級市場,注重游戲性能。相對于Fermi,Kepler的架構設計幾乎可以說是推倒重來,削減不必要的模塊,而將影響游戲性能的流處理器數(shù)量翻了兩番。反觀AMD這邊,則跟進了Fermi的設計理念,試圖將HD7970定位成一款全能的產品。

    其次,雖然都是28nm工藝,AMD為了以快取勝的市場策略,避重就輕的選擇了容易達成、但是效果欠佳的方案,這也是HD7970最終在能效比上大幅落后于N卡的原因之一。

    在本文發(fā)稿之前,有消息報道AMD將推出高頻版HD7970以對抗開普勒,但這種做法對于能效比的提升能有多大幫助?256Bit的GK104已經讓AMD疲于應付,那傳說中的GK110面世之后又將如何抵擋?眾所周知,工廠超頻是把雙刃劍,這最后一根救命稻草能否幫助AMD挽回頹勢,我們拭目以待!■

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