勇闖"電競"領域!明基顯示器高層專訪
明基液晶“為電競而生”新品及策略發(fā)布會,圖中為明基液晶顯示器XL2420T
在會后的第二天,我們在中關村的一家咖啡廳應邀參加了明基電競液晶發(fā)布會的會后專訪,期間主要是圍繞電競液晶相關暢所欲言,也了解到為何會有這樣的定位和類似的產(chǎn)品,以及明基電競液晶現(xiàn)在的地域布局等相關信息。
明基中國顯示事業(yè)群總經(jīng)理黃仁宏先生
眾所周知現(xiàn)在市面上已經(jīng)有了只用USB線連接的液晶顯示器,還有無數(shù)的以3D視頻顯示和廣視角橫行賣場的各類新品,尤其在灰階過渡只有3.8ms的三菱液晶面前,明基出的這款電競類游戲3D液晶XL2420T,以及RL系列的多款產(chǎn)品,究竟是怎樣的一種定位呢?
明基中國顯示事業(yè)群總經(jīng)理黃仁宏先生給了我們這樣的答案,他表示,基于目前的液晶顯示市場而言,最主流的無非還是TN面板的普通顯示器,這方面相信哪一個品牌都不會舍棄,也是市場上消費最大的一片領域,這是毋庸置疑的。但每個品牌怎樣做入門級的產(chǎn)品,怎么打價格戰(zhàn),這個不是一個品牌要長久扎根市場要做的,或者說僅僅是第一步。
我們應該更為關注的是一個品牌它要走的方向,或者說這個品牌的中高端顯示產(chǎn)品,能代表品牌的一些定位或者形象上的產(chǎn)品。為此,從TN到3D、廣視角、無線這些都是各個品牌爭相去競爭的領域。而我們看到的是,3D顯示器無論是主動快門式,還是偏光不閃式,都有著自身的缺陷或者受到價格、片源上的制約。
而我們看到了3D顯示技術應用于看電影時,很多品牌都加入了2D轉(zhuǎn)3D的功能,這就是為了兼顧視頻源部分。而游戲部分,3D顯示對游戲體驗的增強卻沒有品牌考慮到。而明基液晶,正是考慮到游戲領域3D 120Hz這個盲點,我們獨辟蹊徑地將側(cè)重點放在了3D游戲上。
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