旗艦不是隨便開的 昂達(dá)GTX680典范性能實(shí)測
在前一篇評測中,筆者和大家一起初測了《暗黑3》,,更進(jìn)一步的評測尚需整理。在此之前,先重溫一下昂達(dá)GTX680典范的理論和游戲性能。畢竟,除了《暗黑3》還有許多游戲,值得關(guān)注,在一顆樹上吊死,豈是資深PC游戲玩家所為。
硬件配置如下:
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測試平臺硬件及環(huán)境 | |
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中央處理器 |
CPU:I7 ES 3.5G |
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主板 |
微星P67S C43 |
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內(nèi)存 |
三星黑武士DDR3 1600 4G*2 |
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顯卡 |
昂達(dá)GTX680典范 |
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硬盤 |
浦科特M3S 64G / 西部數(shù)據(jù)500G AAKS |
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電源 |
VANTEC 700W |
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顯示器 |
AOC IF23(1920x1080分辨率) |
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系統(tǒng) |
WINI SP1 64旗艦版(驅(qū)動版本:301.25) |
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網(wǎng)絡(luò)環(huán)境 |
電信20M光纖 |
在此提醒一下大家,顯卡并非可以屹立在風(fēng)中的空中樓閣,沒有四核多線程的高頻處理器;沒有4G以上、時鐘周期合理的內(nèi)存和高性能讀寫存儲器,像GTX680這樣多流處理器顯卡的性能根本就無從發(fā)揮。最明顯的是,同一片顯卡在高配置平臺上畫面流暢、毫無卡頓。可在性能一般的平臺上,硬盤燈狂閃。畫面停滯不前,這可怪不得顯卡哦。
(《暗黑3》登陸界面)
月黑風(fēng)高殺人夜,近處的一只烏鴉,遠(yuǎn)處燃燒的建筑,在登陸界面就感到了陣陣殺意。
(圖形設(shè)置)
圖像設(shè)置的可選項并不多,設(shè)置時需把前景幀數(shù)和背景幀數(shù)限制取消。
(選擇合作模式)
進(jìn)入游戲先選擇合作模式,查看網(wǎng)絡(luò)延遲,得到41毫秒的速度提示,在國內(nèi)已經(jīng)算是延遲很低的了。眾所周知,過高的網(wǎng)絡(luò)延時會大大減低游戲的流暢度。
(與國外友人緊密合作)
在游戲里陸續(xù)碰到了老外,國人,棒子,不過大家都基本不說話,就是一味的沖鋒陷陣砍殺敵人,不過起碼的配合意識,是一點(diǎn)也不欠缺的。
(多人混戰(zhàn)截圖)
其中,筆者截取了一些同一屏幕下、多人混戰(zhàn)時的幀數(shù)圖。實(shí)測顯示:在游戲中復(fù)雜場景和特效繁多的情況下,幀數(shù)變化有時極為劇烈,最低和最高竟然能有關(guān)100幀左右的差異。
(同時放技能時,特效會拉低幀數(shù))
(相對靜態(tài)時,幀數(shù)會立即提升)
(隨著物體模型的增加,幀數(shù)急劇降至83幀)
(打掃戰(zhàn)場中)
因?yàn)槭菗寽y,因此許多項目都來不及展開。在后面的測試中,筆者將以NVIDIA控制面板和游戲圖形設(shè)置為主體,詳細(xì)介紹每一個選項對速度的影響,敬請期待。有興趣的朋友,不妨先讀一下筆者前面GTX680的理論和游戲?qū)崪y文章,相信會對該顯卡有更深刻的了解,謝謝大家。
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