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三巨頭攜手!英偉達/騰訊/聯想談游戲

    泡泡網顯卡頻道6月13日 2012年6月11日星期一,在廣州中心皇冠假日酒店寶石廳,英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐先生,騰訊游戲市場部助理總經理侯淼先生就NVIDIA公司、騰訊游戲,以及聯想公司三方戰(zhàn)略合作接受了媒體的群訪,會談中兩位領導就大家關心的問題作出了詳細的解答,下面是群訪的具體內容:

英偉達TM(NVIDIA®)中國區(qū)公關經理金洋:

    各位媒體們大家下午好!我是NVIDIA公司的金洋,首先我謹代表NVIDIA公司、騰訊游戲,以及聯想公司,衷心感謝各位的光臨,謝謝大家!

三巨頭攜手!英偉達/騰訊/聯想談游戲

英偉達TM(NVIDIA®)中國區(qū)公關經理金洋

    雖然我們的三方戰(zhàn)略合作發(fā)布會還沒有正式開始,但是我想大家通過手中的新聞稿,都已經或多或少了解到了此次合作的具體內容,為了讓大家能夠更好認識到此次合作對于中國整個游戲產業(yè)未來深遠的影響,我們今天特地邀請到了兩位非常熟悉的嘉賓,一位是英偉達(NVIDIA)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐先生,另外一位是騰訊游戲市場部助理總經理侯淼先生。今天由這兩位嘉賓為我們解答相應的問題,接下來我們就正式進入這個Q&A的環(huán)節(jié),有問題的媒體朋友請舉手示意,我來負責點名。

記者:我先問一下NVIDIA做這個游戲,此次這種三方的合作,會與之前的游戲之道有什么不同之處?另外對于玩家而言,這種三方合作會給玩家?guī)砀玫牡胤剑?/P>

英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐:

    我想這件事首先的起因,我跟侯總大概4、5個月之前,我們兩個在深圳,我過來拜訪侯總的時候,那個時候我們談起來這個英雄聯盟,然后談起來在在硬件當中的合作,然后談起來在整個推廣當中的合作,是碰出來的這么一件事。

    在碰出來這件事之后,當時我們就在想,我們需要不僅僅是圍繞著我們目前現在各自在做的這件事,一起來進行推廣,更主要的是把各方的力量聯合在一起,除了像我們兩家之間的一方面像騰訊游戲,在整個廣大玩家當中積累這么多的經驗和玩家,還有我們在硬件當中,像GeForce的這些用戶。

    另外一方面只有我們兩家是不夠的,我們需要再找一家公司,那個時候就想到了聯想,因為聯想目前是國內最大的計算機市場,而且特別又是在筆記本電腦當中,又占有絕對市場的份額,那時候我說我們三家干脆來找一起來玩的一件事,當時其實談得也蠻簡單。后來就找了聯想,跟聯想一談,這三家一拍即合,從意義上來講,我覺得游戲現在已經遠遠超越了過去這種休閑,有人在說游戲也是一種生活的方式,游戲除了在過去娛樂當中,游戲還有益智,游戲還有培養(yǎng)團隊的精神。最近我們在上海剛剛做了一個游戲群英會,這一次是第一次國際性的游戲賽事,然后國內的游戲專業(yè)團隊全面開花,所有冠軍最后全是國內游戲的團隊。

    這一方面又帶動了更多的專業(yè)選手和業(yè)余選手在這一方面的培訓,帶動游戲的水平。所以我覺得三方面的合作,能夠不僅僅是把最新的游戲用最好的一個方式呈現出來,另外還有一點能夠提供一個平臺,讓更多業(yè)余的選手,讓更多專業(yè)的選手能夠一展他們的才華,這也是我們三方當初合作的一個初衷。

    游戲之道是我們持續(xù)了十多年的軟件開發(fā)商和游戲開發(fā)商支持的計劃,那么在這個當中,我們和騰訊游戲之間的合作,其實也進行了很久,在這個活動之前。所以我認識侯總之前,侯總那個時候說,你們公司我最熟悉的一個人是張楚,張楚是負責游戲之道在中國和亞太區(qū)我們的一個同事,在之前我們新的技術出來的時候,我們跟騰訊游戲有很多的合作,合作在于把這些新的技術,通過騰訊的游戲把它表現出來。具體表現的方式,一個是性能的提升,我們看到這一次英雄聯盟,在用新的平臺,特別是Tegra平臺當中,比過去傳統(tǒng)的顯卡平臺和顯示平臺,在游戲的性能有最少一倍的提升。

    同時,又把另外一部分,就是通過游戲之道,把最新一些應用,新的技術植入進去,比如像(FXAA)這樣新的技術,還有垂直對稱的技術放在游戲當中。這樣帶來游戲的效果就是畫面更精彩,然后畫面的內容更詳實,細節(jié)也更豐富,無論從煙霧和光影,無論從地表的紋理都能夠看到更多的細節(jié),等一會您會看到一個之前和之后,開和關之后不同畫面的對比,對比當中的效果就變得非常明顯。所以我們在一起推動這個活動的時候,不僅僅是讓中國游戲玩家能夠玩到好的游戲,而且能夠在玩到好的游戲的時候,能夠有更好的體驗,這實際上是我們三家合作的一個初衷。

騰訊游戲市場部助理總經理侯淼:

    其實莊總不僅對他們硬件領域的技術很專業(yè),對我們的游戲也很了解,提到了除了游戲本身體驗之外,還有團隊,還有積極向上。剛才在聊天的時候,也說到我們很有眼光,看到我們的英雄聯盟,我們其實也很看好的產品,其實跟我們合作了很長時間,這一次應該是一個厚積薄發(fā)的對外大型的合作。大家可能看到只是說我們一些前面大家見到的,實際上在背后,莊總和他的團隊,和我們的研發(fā)和運營有更多更深入的合作,對于我們的產品,在顯示特效包括運算的性能上都有很大幅度的提升。我們其實也一直希望玩家有更極致的競技體驗,我相信在座的各位有一部分已經體驗過這個產品,這個產品對于顯示的紀實性,包括很精細化的顯示體驗,都是要求很高的。我們?yōu)榱诉@種更好的體驗,除了跟莊總這邊,同時還跟聯想,因為大家追求這種自由和移動的體驗,為大家創(chuàng)造更多更好的游戲體驗環(huán)境,我們的責任就是把我們的產品內容做得更好,在硬件的合作伙伴推動我們去走向更好的新的技術和新的理念,能夠幫助我們把這個產品做得更好。

記者:

    有一個問題問一下侯總。我們知道騰訊游戲是中國網游市場一個重要參與者,可以說是一個龍頭老大。我想問一下,騰訊游戲的未來戰(zhàn)略和遠景?另外這個戰(zhàn)略合作為什么選擇NVIDIA和聯想?看重是他們的一個什么技術?

騰訊游戲市場部助理總經理侯淼

    確實跟莊總也探討過這個問題,我們參與游戲時間實際上大概到現在已經8、9年的時間了,要說未來的戰(zhàn)略,可能除了產品布局之外,最重要我們希望參與到更多的平臺,包括現在移動的終端,還有說新興的游戲,或者這種互動娛樂的形式和布局。

三巨頭攜手!英偉達/騰訊/聯想談游戲

騰訊游戲市場部助理總經理侯淼

    另外其實在我們這個領域說的很多年了,去走國際化的路線,其實英雄聯盟就是一個很顯著的代表,因為它的開發(fā)商是我們在國外投資的,實際上這個產品現在已經輸入到了歐洲、美洲、中國、韓國、日本,包括俄羅斯和東南亞等地區(qū),都有很好的運行。

    騰訊現在在這些國家和地區(qū)都有自己團隊的布局,我相信國際化是很重要的。

    第三方面,我們希望能夠有一些新的前瞻性的技術,剛才前面講的兩點都是離不開這種新的趨勢性,你在一個熟悉的領域里領先一段時間,但是你如果想更長時間能夠處在比較領先的陣營,那么前瞻性的關注就很重要了。

    所以基于這三點,我相信其實我們要選擇跟NVIDIA和聯想來合作的很重要的原因,大家都知道NVIDIA是一家很國際化的公司,他們帶來了一些國際化的視野和團隊,還有對前瞻技術的了解和跟進,這一塊對我們是有很大的幫助。除了看到我們已經跟NVIDIA建立的一些合作之外,還有一些正在研發(fā)當中,還有即將推向市場的產品,我們其實跟NVIDIA這邊也有很深入的合作,我們很多在預言的技術領域,就已經開始非常深入的合作。我們相信對于不管是今天這種高節(jié)奏,對性能要求很高產品的合作之外,我們相信對未來更新的多終端領域的合作,包括一些國際新的趨勢,包括新的游戲類型,我相信這一部分都會是我們跟他們團隊有一個更長期的合作,包括更深入一些方式方法上的一些探索。

英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐

    他山之石可以攻玉,這個攻玉實際上是攻一個更好的游戲體驗的玉。對于我們來講,能夠跟騰訊游戲,像您剛才談到的是中國游戲界的游戲老大,他提供了一個非常廣泛,非常深層次的平臺,不僅僅是單純是一個游戲玩家的平臺,還是一個游戲跟游戲玩家之間互相交互,互相交流的社區(qū)平臺。這個平臺提供給我們這樣的公司一個非常好的展示硬件,展示我們新的技術的機會。

    我們看中國游戲這個產業(yè),過去十年經歷了一個變化,一個從量的積累到一個質的變化。那么這個質的變化就是,現在目前網游已經能夠在畫面豐富的內容,在畫面絢麗的程度,也能夠和很多國際上最領先單機游戲的那種開始進行媲美。這個時候在這樣的效果,在過去是想象不到的,過去那個時候在一開始游戲出來的時候,就是積累用戶,然后跑流量。用戶玩家在玩過一段時間之后,玩家開始要求更深層次的體會,要求更好的游戲整個環(huán)境的體驗,包括有的時候像電影大片的視覺體驗,在這個時候正好是像我們能夠在硬件當中提供這樣的支持,然后通過騰訊整個技術開發(fā)團隊,能夠把這個東西在軟件當中,在游戲再體現出來。實際上是硬件、軟件和服務的一個有機的結合,這也是我們這次非常榮幸,能夠和借這個機會,把英雄聯盟在國內,不僅僅是游戲的玩家當中,而且在網吧當中進行廣泛的推廣。

記者:

    我想問一下,在過去一段時間里,我們注意到Tegra這個平臺的這一組硬件性能的增速是非??斓?,它的硬件性能的增長幅度已經遠遠超過了筆記本和臺式機,那么NVIDIA會不會進一步加大這一方面的資源,讓Tegra以后變得更加能獨當一面,甚至跳出移動領域。

    現在Tegra既然已經有了這種性能,NVIDIA和騰訊游戲有沒有這種計劃,把PC端的一些大作游戲,去往移動領域,比如說平板和智能手機,像這一方面去移植,甚至我們今天說的英雄聯盟,將來有一天我們會不會在平板或者筆記本電腦上玩到它?因為照這么發(fā)展,Tegra應該有能力去應付這些游戲。

英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐

    Tegra是我們在兩年多以前推出來的,針對智能移動終端,包括智能手機和智能平板來推出的一個平臺,這個平臺實際上一個單機芯片,單機芯片當中現在目前是世界上最性能和架構當中最領先的,剛剛推出來叫4+1,四核加一個內核,實際上是五核的硬件平臺。那么它在功能,在性能,以及在功耗方面都是完全的領先。

    這個過程當中,我們之前也推動了一個,就是硬件的推廣實際上是需要游戲,需要內容的體現,然后才能夠進行推廣,所以我們也推出了一個Tegra zone,然后把最經典的,最精品的游戲,我們選出來了一些,然后我們來配合,通過它們來去展示硬件的能力和硬件的平臺。

    我們在今年的GTC,大概一個多月之前在美國,宣布了一個新的平臺計劃,叫GeForce Grid,GeForce Grid它的技術實際上以GeForce為主,然后能夠GeForce 融合通過大規(guī)模數據中心和服務器,然后能夠實現臺式機,筆記本電腦,平板電腦和智能手機跨平臺游戲的體驗。我們在午飯的時候也跟侯總也在談到這件事,我們目前也在探討未來把像GeForce Grid這樣的技術,和跨平臺游戲的體驗帶到國內。至于像哪一款游戲,哪些應用,然后針對多少個平臺去做,這個可能是在今后這一段時間,我們團隊都要一起來努力,也希望能夠盡快的給您一個滿意的答復。

記者:就是已經開始有計劃了?

莊海歐:我們現在在開始探討。

記者:我想問一下侯先生,這一次三方合作,騰訊方面將英雄聯盟作為主打游戲,可以看出英雄聯盟的重要性。作為英雄聯盟的同類游戲DOTA2,最近也是宣布它的收費方式,它同英雄聯盟一樣的,也是一種免費游戲,也是采取道具收費,而且效仿英雄聯盟,也是推出了皮膚收費,而且他一定要玩家自創(chuàng)皮膚,但是他是有一個亮點,說是他的所有英雄是免費的,我想針對這一點,英雄聯盟會不會做出相應的調整?

騰訊游戲市場部助理總經理侯淼:

    其實要回答這個問題,其實要看一個公司的運營理念,對于騰訊和騰訊游戲來講,我們的運營理念首先肯定是尊重用戶的體驗和它的一些選擇。我相信收費方式,或者你剛才說的一些運營方式來講,都是在滿足這個前提的條件之下。別的公司他們自己采用的一些具體的方式,肯定我們不會去評點,但是我們肯定會關注用戶對于這些新的方式方法的一些體驗情況,以及他們的一些反饋。

    但是我相信,比如像英雄聯盟現在做得最多的一件事情,我們基本上每個月左右都會推出新的英雄,和對現有的版本做了很多的修正。因為英雄聯盟這個產品非常關注這種平衡性,以及這種差異化的內容給玩家不斷的翻新的體驗,我相信這一塊應該是后面最不會去變的,還是會持續(xù)去關注用戶對新內容的體驗,以及對性能很高的要求。還有今天發(fā)布會很重要的一個就是,我們也一直非常關注在你推出新的內容的同時,能不能繼續(xù)保持用戶在顯示,還有節(jié)奏上非常流暢的體驗。有些時候因為一些很新穎的概念來了,確實沒有獲得一個你承諾給人家的體驗,所以說你在這中間,一定會找到一個更好的平衡。所以說你剛才提的這個問題,我覺得首先我們肯定是很關注,但是我們還是會優(yōu)先考慮用戶對于現在內容的滿意程度,以及對于我們本身運營本質的滿意程度。

記者:騰訊游戲有沒有計劃過將DOTA和戰(zhàn)地也拿下來?

騰訊游戲市場部助理總經理侯淼:這個還沒有談過。

記者:

    兩個問題想問莊總。第一個問題,NVIDIA現在在移動游戲方面,有沒有跟騰訊游戲簽過合作?或者有哪些項目正在進行?第二個問題就是說,NVIDIA的顯卡一般是在單機游戲上,比較能夠凸顯出性能,這次跟騰訊游戲在網游游戲上的合作,是不是表明NVIDIA的重點會發(fā)生一些轉移?

英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐:

    回答您的第二個問題,中國實際上是一個網游的市場,我們看中國游戲市場的發(fā)展,中國其實是開辟了游戲市場的一個新的方式和一個新的商業(yè)模式。我前一段時間跟幾個美國同事在談,還有美國游戲界一些重量級的人物在談,他們說根本想不到,中國的游戲的市場可以發(fā)展得這么快,可以超過世界上所有游戲的市場,超過了美國,超過了韓國,超過了日本,超過了歐洲,成為了世界上最大的游戲市場,如果從人數來講,從收入來講。

三巨頭攜手!英偉達/騰訊/聯想談游戲

英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐

    這個游戲市場,在過去呈現幾個狀態(tài),一個狀態(tài)就是在第一個階段以代理為主,第二個階段是以圈地為主,用戶數量急劇的擴張。因為速度發(fā)展得非???,發(fā)展過程的一個挑戰(zhàn),畫面相對來講比較簡單,內容比較簡單,國外一些游戲引擎開始進入國內,國內很多公司自己也開始開發(fā)游戲的引擎,在第二個階段的發(fā)展,開始向豐富的畫面,絢麗的畫面,包括更多的隨機變化,更強的可玩性,向這幾個方向去轉移。

    那么這個時候從過去傳統(tǒng)的量變到了一個游戲水平,不僅僅是游戲玩家的水平,更多是游戲在一開始開發(fā)的水平的迅速增長,一個迅速的改善。那么在這個時候,沒有任何一家公司能夠去忽視這么大的一個游戲市場,特別也是在這個游戲市場當中,也需要非常強的一個顯示的游戲畫面,越強顯示的游戲畫面就需要更強的引擎來去支撐。除了像在過去傳統(tǒng)的DIY機型,專業(yè)或者準專業(yè)的游戲臺式機當中,更多現在的游戲玩家在玩游戲實際上是通過筆記本電腦來進行。那么筆記本電腦,用戶在玩這個游戲當中的時候,經??吹皆诰W上玩家在討論的時候,經常說這個游戲不好,經???,這個游戲玩到一半的時候,這個楨數急劇的下降。其中有一部分是因為網速的問題,其實更多一部分人們在怪游戲本身,其實在很多時候游戲卡不是因為游戲本身的卡,是因為每個人用的硬件開始卡,如果我用一個集成顯卡,很多游戲其實是玩不了的,很多游戲可以能夠玩的像這種幻燈片似的,每秒五六楨,這是游戲玩家不能夠忍受的。

    所以在這個時候,玩家不知道到底為什么他們游戲的體驗不好,我跟侯總在談,我說你們是任重道遠,每一次挨罵都是你們在先挨罵,實際上出這個事不一定是因為你們的責任。所以在這個時候,對于整個這個產業(yè),像我們這樣的公司,像NVIDIA這樣的公司,像聯想這樣的公司,我們就有這個責任,把最新的平臺推出來,所以我們也希望能夠借這一次,把一個能夠讓游戲最好體現的硬件平臺,把它推出來。所以在這個時候網游的發(fā)展向高清化去發(fā)展,網游的這種加速就帶來了用戶對于硬件平臺的要求,這些技術都是存在的。

    這些技術過去在筆記本電腦當中,它的體現還是以犧牲它的功耗為主,新的我們剛剛推出來的Kepler的平臺,像這次Y580聯想筆記本電腦當中配的新的GTX Kepler這個平臺,它在同樣功耗的時候,它的性能已經達到了倍數的提升。同樣從另外一個角度來講,他在能夠滿足用戶體驗的時候,它的功耗有一個下降,所以這樣的一個平臺對于用戶來講是一個好事,對于我們來講我們應該不遺余力把它去推廣出來,所以這是在顯卡跟網游當中,就是很多的網游除了像一些交友簡單的,只要有flash的游戲,你還是需要一個獨顯去體驗它的性能。

    另外還有一點,就是在游戲當中,很多人在玩這個游戲的時候,有一個不同的配置,通常所有的游戲在玩的時候,一開始是一個最低的配置,最基本的配置,就是我可以玩得上,我可以打開機器之后,我可以開始體驗這個游戲當中最基本的一些功能,和最基本的一些畫面。但是游戲其實像侯總開發(fā)出來的游戲,遠遠不只這些,它有很多高級的設計,更豐富的內容,更豐富的畫面,這些在用低端的入門級的設備,是不能夠體驗出來的。所以在這個時候我們也一起推出來一些新的應用,就是幫助用戶來隨機更好進行配置,有一個配置意見,有一個更好的配置,根據你的硬件平臺,你也可以去能夠配置出來你能夠達到最好的游戲效果,這樣能保證不管你用什么樣的機器,都可以有一個最好的游戲體驗。在移動游戲方面,我們目前通過Tegra平臺,然后推出來了Tegra Zone,有一些游戲現在也在開始,現在目前在國內有很多游戲玩家已經開始了。但是移動的游戲跟網游和跟筆記本計算機游戲還是有一點不同,因為它畢竟還是受到畫面的屏幕大小的限制,另外還有一點,用鍵盤的操作跟用觸摸屏的操作,感覺是完全不一樣,效果也完全不一樣。

    至于在未來怎么樣在做跨平臺游戲的推廣當中,可能還需要進一步探討,我們最近也在開始做這一方面的研究,有一些游戲可能比較適合跨平臺,比如我在家里面,我用筆記本或者臺式機玩完之后,我出了門之后,我可以直接用平板來進行某些方面的控制,和部分游戲之間的控制,就是這一方面怎么樣去結合,實際上還沒有一個完整的答案,我們也在進行這個探討。

記者:

    問一下侯總。騰訊游戲現在跟聯想,跟NVIDIA達成戰(zhàn)略合作之后,我們聽說要推出一個英偉達杯的QQ網吧冠軍聯賽,請問這個聯賽的特色和亮點是什么?還有它跟一些相似電競比賽當中有什么區(qū)別?

騰訊游戲市場部助理總經理侯淼:

    聯盟實際上是我們推出的比賽,它的幾個特點首先我們遵循互聯網的特色,它是最貼近用戶的,現在除了這個產品之外,我們還有一個平臺叫QQ網吧,現在大概有10萬家以上中國規(guī)模比較大的網吧,都在這個平臺里面,我們跟莊總,我們跟英偉達杯的英雄聯盟網吧冠軍聯賽,其實就會在所有這些網吧里面進行比賽,我們是一個長時間循環(huán)的比賽,今天過一會華南區(qū)的決賽,這不是唯一的一次,是一個長期的合作,這是一塊。

    另外一塊,為什么會選擇網吧這個體系呢?除了它的覆蓋面,因為現在網吧也是在體驗環(huán)境上平均水平來比,比家庭硬件體驗環(huán)境更好,無論是從網速,還是硬件設施,還有顯示的效率方面,其實都會給玩家?guī)砀喔玫捏w驗。另一方面英雄聯盟投入比較大的獎金的一塊賽事,除了優(yōu)勝者的獎勵,我們也會對一些廣泛參與的玩家有一些普適性的獎勵,可以說現在這個比賽已經是英雄聯盟在中國地區(qū)開展最大的規(guī)模,以及覆蓋面最廣,應該是在全國29個省,十萬家網吧都會陸續(xù)去投入做這個事。不是說一個月就把這十萬多做完了,會需要一個更長的時間,但是我們一定會把這樣的比賽和更多的合作伙伴,帶到更多的玩家身邊。

英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐

    補充一下,中國網吧的發(fā)展,跟國外其實并不是一樣,而且中國網吧過去10幾年的發(fā)展,已經不同了。最早網吧是可以上網的,一般的人一開始到網吧的時候就是去上網,因為帶寬比較寬。后來在網吧當中看電影,然后交友,之后的一個階段,最新的一個方式,現在我們幾乎看到所有有名的網吧都有自己的戰(zhàn)隊,他自己組織一個戰(zhàn)隊,或者說通過資金的支持,或者是通過訓練場地的支持,或者是提供團隊交互對抗比賽的支持,有一個落地。

    實際上中國十幾萬的網吧是成為一個競技類的游戲的訓練場,而且對于中國競技類游戲的發(fā)展,我覺得是有一個非常好的促進作用。這一次我們在合作當中我們看到了很多的網吧,是自己組織戰(zhàn)隊來做的,而且通過網吧落地的活動,他能夠吸引一些實力比較強的個人和戰(zhàn)隊來去參與。之后能夠帶隊整體競技類的游戲比賽水平,我們這一次也看到,一個月之前我們在上海組織了游戲精英賽,這是第一次國內所有得冠軍,全部都是被國內的選手拿走。而且這一次我們是花了很多的功夫邀請韓國的戰(zhàn)隊,日本的戰(zhàn)隊,臺灣的戰(zhàn)隊,東南亞的戰(zhàn)隊來參加,一直到最后冠亞軍的決賽,好像只有一個來自臺灣地區(qū)的戰(zhàn)隊進入了最后冠亞軍的決賽,其他都是全軍覆沒。經過這些年國內競技類水平的戰(zhàn)隊水平變得越來越強。

英偉達TM(NVIDIA®)中國區(qū)公關經理金洋:

    會代表中國參加全球獎金第一的那個比賽,大概是下半年在美國。

英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐:

    拿到中國和亞洲的冠軍,而且能夠代表中國和亞洲到全球去跟其他的戰(zhàn)隊來去比拼。整體實力的提升是根據原來過去的硬件和社會的基礎分不開的,網吧其實提供了一個非常好的環(huán)境,為這些過去純業(yè)余的戰(zhàn)隊水平的提升,變成半專業(yè),最后形成了一些專業(yè)的尖子選手,提供了一個非常好的場地。

騰訊游戲市場部助理總經理侯淼:

    現在其實做的比賽,對于扶持中國的電競行業(yè),其實有很大的幫助。特別是英雄聯盟這些戰(zhàn)隊的職業(yè)化,如果關注的話,可能已經超過了以往的競技網游規(guī)模,包括解說和轉播團隊,還有職業(yè)戰(zhàn)隊,包括贊助商方面,其實都比以往有了一個更大的提升。因為中國實際上有兩個名額參加世界總決賽,我們后面還會接觸一支隊,我相信這一系列網吧比賽的推動,其實都會有助于推動更多中國職業(yè)戰(zhàn)隊,能夠在更大的世界舞臺上去充分展示自己的水平。

英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐:

    僅是一個練習場,而且也是一個切磋技藝,交流經驗,然后互相聯合的這個場地,實際上像一個群眾的平臺,這個平臺其實未來會培養(yǎng)出來很多的好的選手,我們也希望通過這樣的活動能夠促進這一方面的發(fā)展。

記者:

    問一個問題,問一下莊先生,目前國內游戲的同質化比較嚴重,有些游戲開發(fā)商認為圖形技術的不斷提升是提升國產游戲水平的一條捷徑,您認為創(chuàng)新的游戲內容和先進圖形技術,這兩者哪個更有助于提升玩家的體驗?請說一下理由。

英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐:

    得兩者就像左右手一樣,很難說哪個更重要,我覺得兩者都不可缺,創(chuàng)新游戲的內容是絕對不可缺少的,沒有創(chuàng)新的游戲內容,你的畫面再絢麗,沒有人去玩這樣的游戲。另外沒有隨著玩家的要求,隨著玩家在經歷了這么多的不同游戲之后,他們對于這個畫面,對于它的性能的要求也變成一種很自然的基礎的一個要求。在這一方面你如果不能滿足他們的要求,游戲玩家也會去轉向其他的游戲。我覺得未來發(fā)展最好的,真正有希望是兩者有機的結合,創(chuàng)新的內容,很好的社區(qū)結合,然后加上絢麗的畫面和豐富的可玩性,這樣的游戲未來是真正能夠贏得玩家的青睞。

    另外還有一種,這些游戲當中有很多是競技類的游戲,那么這些競技類的游戲,提供了最大的一點就是玩家自我實現的一個過程,比如說在玩的過程當中,我能夠拿到一個地區(qū)性的冠軍,我能夠拿到一個優(yōu)異的冠軍,拿到中國的冠軍,拿到亞洲的冠軍,拿到世界的冠軍。這個時候圍繞著這些冠軍,圍繞著這些賽事,能夠形成一個產業(yè),這個產業(yè)又能帶動周邊的業(yè)務和企業(yè)的發(fā)展。所以我覺得對于玩家來講,對于產業(yè)來講,對于像我們這樣的公司來講,或者聯想這樣的公司來講,都是一件好事兒。我覺得騰訊在這么多年,過去八年多當中,在針對不同類的游戲,競技類的游戲、內容方面的游戲,包括還有一些像休閑、益智類的游戲的發(fā)展,形成有機的組合,這些組合到現在我們來看傳統(tǒng)益智類游戲也要向好的方面來發(fā)展。比如過去的斗地主,我們看到現在玩兒的斗地主和十年前玩兒的斗地主完全不一樣,那時候用DOS狀態(tài)下的斗地主,現在的斗地主開始向3D方面發(fā)展,視頻、音效都變得非常好。

    我覺得隨著硬件平臺的增長,豐富的畫面、更細致的內容、更好的交互性,它的結合是一個必然,能夠整合所有的,還有社區(qū)的那個,交友的內容,能夠有機結合這些內容的游戲一定是未來發(fā)展的必然方向。

記者:

    英偉達與騰訊游戲的合作,在《英雄聯盟》的用戶體驗方面有哪些更深入的改變或者提升?

游戲市場部助理總經理侯淼:沿著剛才的話題講一下,順便回答一下你的問題。因為互聯網的出現讓我們更加有機會的更高頻次、更快速的傾聽和觀察用戶對所有體驗的反饋,剛才那位問的是創(chuàng)新的內容和更新的技術哪個更重要,我覺得可能兩者本身就是一個交替,并且綁定的非常緊密的往前走的,我們只需要關注用戶對于體驗的過程,可能有一個階段技術上不能支撐游戲的內容朝更好的體驗發(fā)展,可能過一段時間技術可能跑得很前面了,但是你的內容沒有把硬件的性能發(fā)揮到極致,那么我們只需要關注用戶的體驗不斷的交替更新這方面就好了。

    接著回答您這個,除了我們這種在市場上除了剛剛提到的比賽也好,或者在國際舞臺上出人頭地,后面展示自己技藝的機會,我覺得真正最有價值的幫助就是來自這塊,無論從我們產品的內容以及從顯示的細致性,剛才他提的很細,大家不要小看那些益智類或者休閑類的游戲,實際上那些玩家對畫面的追求也是無止境的。以前都是很簡單的,現在有一些比如說帶光效,甚至還有出場技能,比如說我進到一個房間,可能還有一個很絢麗的動畫,甚至還有方言啊,就是說我在一局牌里打的比較好的時候會有很特殊的特別的表現,這些在顯示以及運算的表現上,并不亞于對于大客戶端游戲的體驗。

    具體到像《英雄聯盟》這樣的,它可能更集中的,在一個高級當中,更加極致的需要反映這方面的體驗,比如剛才提到有一個視頻,因為如果把這兩個分開的時候可能看得不是那么清晰,但是你有一個很清晰的對比,比如在《英雄聯盟》的有一個叫補刀,你要看清楚那個兵在哪里,也許在后臺運算的時候插了幾個像素位結果你沒有點中,但如果你有更好的顯示效果可能你點的就更準,因為它里面有10個是5V5的英雄對戰(zhàn),那么可能里面有10個英雄在發(fā)10個不同的技能,那如果沒有更好的顯示和運算的效果,如果你只有5幀,那基本上可能看不到人家放的效果你就已經會屏了,被人家打中了,但是如果你有更好的運算效果,那你可能就判斷的非常清晰,你能夠在里面有一種更好的體驗。我們其實做這樣的比賽除了給玩家展示技藝之外,因為高水平的玩家對于精確計算的要求非常高,比如對于時間對于時機的把握都是非常精確,那么他們的這種極致的體驗反饋,可能比我們日常監(jiān)測成百上千個玩家反饋來得更直接更到位。我們連這種比較苛刻的運算或者體驗都能滿足的時候,我們相信放到一個更大的市場當中去跑動,去運轉的時候,這種產品也能夠非常流暢的運轉。

英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐:

    還有一點,人類對于視覺的追求是沒有止境的。從線條到黑白,從黑白到彩色,從彩色到高清,從高清到3D等等,在游戲的過程當中實際上也是一個世界的體驗,到目前這個技術能夠展示出來的實際上還是準3D或者類3D的平面的視覺下面,未來其實路還很長,我不知道你們有沒有看過,比如我們兩個在說起來一個游戲,這個當中可以通過激光打出一個立體三維的游戲,之間有互動。這個游戲現在也體現不出來,這個技術可以做,但是這個技術如果我們在這個房間呈現,大概需要50萬美元才可以呈現這樣的技術,如果我們回顧30年之前,一臺計算機也要很貴,現在一臺計算機500美元就可以。隨著時間的發(fā)展、技術的發(fā)展,新的材料的介入,這些都可以成為現實。如果我們用這個來做一個標桿的話,立體的實時的虛擬現實做一個標桿的話,現在我們僅僅是一個開始。

三巨頭攜手!英偉達/騰訊/聯想談游戲

英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐

記者:

    得基于Femi 500M系列相比,最新的聯想Y580的GTX 660M將會給網游產業(yè)帶來什么樣的變化或者影響?

英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐:

    網游的產業(yè)帶來什么樣的變化這個問題挺大的。其實我們希望做一件事,從新的Kepler的架構跟過去的Femi架構比較的最大特點,是它的時效性。那么就是在它的功耗不變甚至降低的情況下,我能夠達到一個更高的性能。我們也知道過去對于顯卡,特別是高端的顯卡,帶來了一整套的東西,一方面是性能非常高的提升,但是功耗同時也有很大的提升,帶來一點我只能在臺式機用高端的顯卡,在筆記本、在手持設備當中就不能用這樣的顯卡,不能用這樣的顯示芯片。kepler的架構在極大的降低了它的功耗的時候,實際上能夠把筆記本電腦的性能達到更高的層面。像過去各位在玩兒游戲的時候,除了用臺式機還有游戲本本,游戲本本是什么樣?一般是這么厚的一臺機器,屏幕大概15—17英寸,知道為什么它屏幕要做那么大嗎?因為它機身要做得這么大,機身如果做的不夠大就頭重腳輕了,你打開之后就是方的,所以我機身要做的大是為什么?就是因為整機的功耗變得非常大,整機的功耗變得大的時候我要去散熱,所以整個機身我要做的又大又厚實,最后出來的結果是什么?一個10公斤的一臺筆記本電腦,那不是筆記本電腦,那是移動的臺式機了。隨著Kepler架構的推出,隨著新的GTX針對筆記本電腦推出,我一個筆記本電腦差不多在5斤之內,這個在今年在去年實際上也是一個便攜式筆記本電腦的標準,甚至是超級本,超級本現在大概也就是3磅。那么功耗的一個極度的迅速的降低,和性能很高的提升,可以達到1倍以上的性能的提升,這樣就可以把過去在臺式機、大型機或者小型、中等的標準的臺式機當中,大的游戲專業(yè)筆記本電腦的性能帶到便攜式筆記本電腦甚至超級本電腦當中,我覺得這是我們在做的最重要的一點,這樣的話不僅僅給游戲玩家?guī)砗芎玫捏w驗,而且給在看視頻,在網上上網在看Flash內容的時候也能夠帶來更好的體驗,這樣別人不會怪這個游戲總是卡,也不會再說看U酷網站時,在QQ視頻的時候QQ在卡,那時候實際上很多方面是硬件的問題。所以在硬件當中,我們就是通過這方面提升硬件的整體的性能,同時降低功耗。

記者:

    一個問題,騰訊游戲與英偉達的合作,除了賽事冠名之外還有沒有其他更深入的合作?給我們我們給我們整個行業(yè)或者廣大用戶帶來更多的期待的信息。

騰訊游戲市場部助理總經理侯淼:

    其實講了一部分,就是說我們對于產品的技術包括運算的性能上,其實有很深入很長期的合作。那么要補充的,其實我們最重要的在《英雄聯盟》這一款產品的合作上之外,我們跟英偉達的合作是全方位的,剛才提到會有很多在研發(fā)或者籌備當中的抽象,其實也會跟英偉達有很深入的合作,甚至可能不會短期做產品化,但是還是在技術預研方面就會做一些研究和探討,我剛才提到對于移動的觸摸的終端平臺的探索和研究。那么對于產品的市場的這種直接推動,因為騰訊我們很致力于去發(fā)覺在網游市場的藍海,或者說空白的,或者對現在滿意度還不夠高的,細分市場上給用戶帶來更多的差異化的體驗。像NBA2,是一個籃球游戲,還有未來還會有格斗類的游戲,還有像新的TPS,還有新一代的FPS的更多變的,里面有一些機甲或者空戰(zhàn)這種,更加極致的光影特效的體驗。我相信這個部分在不遠的未來,大概半年到一年之內,我們都會跟英偉達有一些更多的合作,然后把這些產品推到市場上,相信到時候也會給大家?guī)硪恍└乱淮挠螒蝮w驗。

英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐:

    我們是看不到的,為什么這么說呢?就是我們希望在所有的游戲當中都能夠利用新的技術。舉個例子,像QQ Dance,是一個舞蹈的游戲,其實也是蠻簡單的游戲,就是你隨著它的節(jié)拍上下左右去跳舞,但是其實整合了很多最尖端的技術,比如像物理加速的技術,頭發(fā),頭發(fā)、水、火是最難做的,在畫面和圖形當中。計算要求的程度也是最高的。他的頭發(fā)、他的裙子搖擺的方式,絲織的方式,而且包括不同質地的衣服在人運動當中呈現出來不同的線條,不同的擺動,這些都需要非常尖端非常高的計算能力才能解決的,像這款游戲已經植入了所有這些內容。我們在未來是希望在所有的游戲當中,最重要的一點,英偉達自己做什么樣的東西不是最重要的,我們是希望在所有游戲當中都能體現出來。對于玩家來講,就是在不知不覺當中這個游戲變得更親切更好玩兒,而且更加實際和真實。

記者:

    問一下侯總。騰訊游戲除了游戲本身之外也在舉辦很多賽事,包括剛才說了有大眾參與型的網吧賽事,還有站隊參與型的精英賽事,我想問的游戲是騰訊游戲是否有一套成熟的賽事體系?

騰訊游戲市場部助理總經理侯淼:

    確實是我們在運營下面比較重要的策略。其實現在在騰訊游戲當中占很大比重的產品,我們都是會有很強的競技性,比如像《英雄聯盟》是一個代表,還有《穿越火線》,《地下城勇士》,QQ Dance,還有《QQ飛車》,其實都是會有或多或少、或輕或重的一些競技性,我們也算是借此機會向大家做出邀請,我們6月18—24號在北京會有騰訊游戲競技平臺的連續(xù)七天的比賽,今年我們會有一個大的變革,其實也是借鑒了國際上新的技術,我們會是用電視聯賽,而且更加的幫助選手在一個更寬松的環(huán)境,讓他能夠在更好的環(huán)境下獲得體驗。剛才也提到競技項目是最有可能在一個比較短的時間內,讓一些更高水平、更具備極致追求的玩家,能夠對產品內容也好、對硬件性能也好有一些更高的要求,我們能夠從中學到經驗能夠改進我們的產品,改進我們的技術。另一方面,也是說競技更像應用  推動我們的內容也好、推動我們的技術也好,一起向前去走。同時它也是一個很好的整合平臺,比如說今天我們一會兒進行的比賽,競技項目是更有助于把我們過程當中軟件內容的積累、硬件技術的發(fā)展,能夠在一個更好的,更具有觀賞性的平臺上,能夠給大家集中的展示。剛才莊總舉的一個例子很好,就像美國NBA打籃球,大家其實都是希望裁判在比賽當中消失的,比賽是非常順暢的,但是該他出現的時候他一定要出現。我相信我們英偉達的合作正是這樣,就是在過程當中多次問到我們有什么深入的合作,其實這是每天都會進行的,我們都是非常非常深入,非常非常長期的合作,但是這些大家看不到,但是我們會借助像競技,像更多的這種大型的活動,能夠把我們一些階段性的成果和內容向大家做一個集中的展示,并且通過這種競技比賽非常全方位的,而且視覺、聽覺各方面非常極致的感受,大家既感受到選手參與的熱情,也能夠感受到這些游戲不斷變化當中帶來的新的體驗。我相信大家其實每過一段時間參與我們這些活動都能看到,無論是產品內容也好,還是說這種畫面,像剛才麥克舉的水,就像水的每天的變化一樣,大家能夠感到它是一個很默默無聞的,但是大家都知道滴水石穿,就是每天的日積月累,總是會有一個階段我們會讓我們的整個體驗都達到一個更高更新的水平去。

英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐:

    全同意,我覺得滴水石穿說的非常好。我們希望能夠通過不斷的努力,把新的內容、新的畫面,把更好的游戲體驗帶出來。一方面是培養(yǎng)和推動競技類游戲的站隊和競技的水平。另一方面是能夠推動游戲開發(fā)水平的提升?!?

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