秒殺IN獨顯組合 數(shù)據(jù)揭秘3850如何發(fā)力網(wǎng)吧
2011年6月,面向桌面市場的Llano APU在經(jīng)歷了長達5年的期待之后終于發(fā)布。融合了CPU和GPU核心的APU處理器,也許是AMD收購ATI之后做出的最大膽的嘗試,同時AMD也通過這款處理器向世人證明自己的融合大業(yè)正在拉開序幕。Llano APU融合Phenom II家族多核心CPU和Radeon HD 6000家族GPU,達到了整合性能的巔峰,也讓競爭對手在本來就沒有優(yōu)勢的圖形游戲領(lǐng)域進一步喪失信心。
圖片1:Llano架構(gòu)APU帶給網(wǎng)吧業(yè)界新體驗
在APU家族眾多產(chǎn)品中,有一顆CPU關(guān)注度始終居高不下,而它卻并非是優(yōu)異產(chǎn)品,這就是AMD為預算有限而又想體驗高性能的硬件玩家所設(shè)計的高性價比A8-3850。從產(chǎn)品命名上能夠看出這顆CPU并非不鎖倍頻的黑盒處理器,不過它擁有一顆性能強勁的GPU,能夠輕松應(yīng)對目前的主流游戲考驗,所以各大媒體都將這款CPU視作是低端獨顯的殺手,同時對它在網(wǎng)吧市場一展身手寄予厚望。
Llano架構(gòu)APU定位于主流市場,目前發(fā)布的桌面級產(chǎn)品包括A8-3850和A6-3650,它們均配備了四核處理器、4MB二級緩存和DX11圖形核心,其中規(guī)格最高的A8-3850的圖形核心為HD6550D,核心頻率為600MHz,配備了400個流處理器。這樣的規(guī)格可以與中低端獨立顯卡匹敵了。
圖片2:APU家族高性價比A8-3850
代號Llano的高端APU產(chǎn)品A8-3850擁有80個Radeon Cores,總計80x5=400個流處理器,這顆GPU的標號是HD6550D,所以其流處理器規(guī)模大于HD5550的320個。這種VLIW5流處理器架構(gòu)屬于HD5000范疇,HD6000中低端產(chǎn)品也是這種架構(gòu)。HD6550D支持第二代統(tǒng)一渲染架構(gòu),提供完整的DX11 API特性支持,包括Tessellation曲面細分,ShaderModel 5.0,OpenGL 4.1等等。
不得不說的是以上眾多技術(shù)特性Intel Sandy Bridge HD3000集顯都不支持,Intel甚至在官網(wǎng)上列出了一份它不支持的游戲清單,讓玩家被迫遠離這些游戲,這是網(wǎng)吧用戶難以接受的??梢哉f網(wǎng)吧在選擇了采購Intel處理器之外,幾乎就已經(jīng)注定要采購NVIDIA或者AMD獨立顯卡,才能滿足用戶最基本的游戲需求,否則會造成用戶體驗下降,經(jīng)營口碑受到影響。
那么整合了CPU和GPU的A8-3850 APU處理器能否在實際應(yīng)用中滿足網(wǎng)吧的需求,并成功壓制低端顯卡特別是Intel+NVIDIA的組合呢?為了保證測試的公平性,特別是CPU部分的性能一致,本次測試的平臺包括Llano APU平臺,使用A8-3850處理器+A75芯片組主板,AMD獨顯平臺則為Athlon II X4 635+880G芯片組主板,Intel獨顯平臺采用i5-2300+P67芯片組主板。
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽。
圖片3:3DMark Vantage基準軟件測試成績
通過3DMark Vantage這款業(yè)界最權(quán)威的基準測試,我們可以看出A8-3850內(nèi)置的HD6550D GPU處于和HD5570/GT430相同的水平,遠遠超過HD6450/GT520等入門顯卡,作為一顆集成在CPU內(nèi)部的芯片能夠發(fā)揮出這樣的性能,我們已經(jīng)感到非常意外。
《使命召喚7:黑色行動》由負責《使命召喚3》與《戰(zhàn)爭世界》的Treyarch操刀制作,游戲的時間點設(shè)定于冷戰(zhàn)時期,游戲主要描述了戰(zhàn)爭期間的一個名稱為Studies and Observations Group的組織。
圖片4:《使命召喚7:黑色行動》測試成績
《使命召喚》是一款DirectX 9.0c游戲,但近年來,該做在游戲畫質(zhì)上不斷的改進,出色的游戲畫面和逼真的特效渲染極大的增添了游戲的真實感和可玩性,力求為玩家打造最逼真的戰(zhàn)爭體驗。在這項游戲測試中A8-3850再次戰(zhàn)勝低端獨顯,同時將平均幀數(shù)保持在30FPS以上,這是第一人稱射擊類游戲要求的流暢底線。
自DirectX 11發(fā)布以來,N/A都推出了支持新技術(shù)的顯卡產(chǎn)品。不過自從2012年以來,DX11游戲大作潮水一般涌現(xiàn),我們本次使用了一款經(jīng)典的DX11賽車游戲大作:《F1 2010》。
圖片5:《F1 2010》測試成績
這款賽車游戲?qū)︼@卡要求不高,HD6550D的30FPS成績已經(jīng)可以不錯的進行游戲了,而其他顯卡特別是GT520則顯得悲慘一些,其性能并不能在1080全高清分辨率下為用戶提供流暢的運行表現(xiàn)。
通過基準和游戲測試我們體會到,和同規(guī)格CPU、GPU相比APU的表現(xiàn)的確是相當優(yōu)秀的,大多數(shù)主流游戲可以保證游戲能夠在1920x1080全高清分辨率下特效全開流暢運行,而目前售價僅為700元出頭的A8-3850可以為網(wǎng)吧主節(jié)省大量初期投資,獨立的CPU+GPU很有可能在普通網(wǎng)吧成為歷史,而僅在追求大型高端游戲的網(wǎng)吧出現(xiàn)。在網(wǎng)吧領(lǐng)域我們看到低端顯卡已經(jīng)完全被秒殺,作為今后AMD重點產(chǎn)品,我們可以繼續(xù)期待APU有著更好的表現(xiàn)。
除了默認性能強勁之外,對于APU的超頻能力相信大家已經(jīng)有了一定了解,不過還是需要提醒各位玩家,單獨超CPU往往達不到非常好的效果,注意內(nèi)存頻率和時序的調(diào)整才能達到非常好的的性能。這里也就不過多總結(jié)了,如果你有一塊APU的話,記得一定要配雙通道內(nèi)存,并且把內(nèi)存通過超頻推到極限,因為APU整合的GPU就是依靠內(nèi)存來緩沖圖形數(shù)據(jù),所以一定要為APU創(chuàng)造盡量接近獨立顯卡的帶寬。
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