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A64平臺 魔獸世界11顯卡性能畫質(zhì)對決

   在本篇文章的開始我們首先要做的事情,是承認(rèn)自己在上一篇“硬件殺手!11款顯卡力拼《魔獸世界》”的評測文章中所存在的錯誤和疏漏,在這里向關(guān)心PCPOP的讀者們致歉。

  

 影馳GF6800GU

    首先,在前一次的評測中我們使用的GeForce 6800GT顯示卡是影馳GF6800GU,默認(rèn)核心/顯存頻率是400/1100MHz——也就是GeForce 6800Ultra的水平,而當(dāng)天留在評測部連夜加班測試的編輯并不知道這件事情,于是這本該屬于GeForce 6800Ultra的成績就被錯誤的標(biāo)注為GeForce 6800GT。這是我們在評測中溝通不夠所造成的錯誤,在這里向讀者道歉。

    其次,我們認(rèn)為自己的測試方法有待改進(jìn)?!赌ЙF世界》是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,目前針對網(wǎng)游的顯示卡評測尚無比較成熟、完善的方案可循,甚至在這次《魔獸世界》的評測中某些網(wǎng)站根本就對自己的測試方法只字不提。

 運(yùn)動路程的起點與終點,其間發(fā)生了數(shù)據(jù)讀取

    在上一次的測試中我們重點還是使用Fraps對一段固定路線進(jìn)行平均幀速率的截?。ㄟ@與本站對《波斯王子》的測試方法是相同的),但對于行走路線完全自由的網(wǎng)絡(luò)游戲來說,隨時都有可能從硬盤中裝載數(shù)據(jù)進(jìn)內(nèi)存,而這個裝載過程的隨機(jī)性是很大的,并且對幀速率的影響也非常大(大家可以注意一下剛剛進(jìn)入場景時的幀速率變化就明白了),考慮到這一點之后我們這次改進(jìn)了測試方法并且增加了DirectX與OpenGL性能、畫質(zhì)對比的測試項目,具體說明請大家往下看。

硬件系統(tǒng)

AMD Athlon64 4000+

   

華碩A8V DeluxeK8T800 Pro

內(nèi)   

Adata DDR500 512MB×2

   

Seagate 7200.7 60GB

愛國者 998FD

驅(qū)動程序

顯卡驅(qū)動

Forceware 71.84

ATI 催化劑5.3

S3 15.11.06

操作系統(tǒng)

Windows XP SP2簡體中文版

NVIDIA:GeForce 6800GT、GeForce 6600GT、GeForce 6600、GeForce FX 5700LE、GeForce FX 5200

ATI:Radeon X800XT、Radeon 9800Pro、Radeon 9800SE、Radeon 9550、Radeon 9200

S3:DeltaChrome S8 CE

    在上次的測試中我們使用的是奔騰4平臺,為了擴(kuò)大測試數(shù)據(jù)的積累這次我們換用AMD Athlon64平臺,參測的11款顯示卡依然保持不變(將影馳GF6800GU的工作頻率降低到GeForce 6800GT的公版標(biāo)準(zhǔn))并且增加了測試項目、改進(jìn)了測試方法,每個項目的測試方法和過程將在后面的文章中加以詳細(xì)說明。

    在這次的顯示卡性能測試中,我們放棄了干擾因素較多的在一段固定路線中對比平均幀速率的方法,而是選擇站在同一地點記錄平均幀速率。

    為了盡量降低突發(fā)事件對測試結(jié)果的影響,我們的方法是進(jìn)入測試場景后靜止站立2分鐘,然后繼續(xù)在靜止?fàn)顟B(tài)下使用Fraps記錄下3分鐘之內(nèi)的平均幀速率作為最終結(jié)果。

    與《魔獸爭霸3》相同的是,只要在啟動《魔獸世界》的快捷方式命令中添加“-opengl”就可以讓游戲以O(shè)penGL模式渲染,各款顯示卡的幀速率都會有所變化。

測試場景一:奧達(dá)希爾

魔獸世界A64平臺顯示卡測試
 
魔獸世界顯卡DX9/OpenGL性能畫質(zhì)對決
 
    在DirectX方面的測試結(jié)果中我們發(fā)現(xiàn)GeForce 6800GT與Radeon X800XT幾乎戰(zhàn)成平手。而且在上次測試中爭議很大的Radeon 9800SE成績偏低問題,在Athlon64平臺上面仍然是如此。

    而再看OpenGL的測試結(jié)果,NVIDIA中高端的產(chǎn)品改為OpenGL渲染之后性能有了一定的提升。而ATI和S3方面的顯示卡則沒有這么運(yùn)氣了,OpenGL模式大幅度降低了其性能,Radeon9800SE、Radeon9200以及S8 CE甚至出現(xiàn)了幀速率低于1fps導(dǎo)致游戲根本無法進(jìn)行的結(jié)果。

    第二個測試場景在室外,我們的測試方法還和剛才場景一的類似,并且如果視野中有戰(zhàn)斗場面的話則停止測試,等待戰(zhàn)斗結(jié)束后再重新開始。因為施放魔法和戰(zhàn)斗后玩家升級的特效都會降低2-3fps。

 場景二換到了在室外的幽影谷

魔獸世界A64平臺顯示卡測試
 
 
魔獸世界顯卡DX9/OpenGL性能畫質(zhì)對決

    在場景二的DirectX成績中各款產(chǎn)品的性能排名和場景一中的變化不大,不過ATI系列的顯示卡成績普遍好于場景一:X800XT、9550和9800SE的排名均有所上升。

 
 Radeon9800SE:Fraps顯示幀速率1fps,游戲顯示幀速率0.2fps
鼠標(biāo)鍵盤基本已經(jīng)停止相應(yīng)

    OpenGL方面依然是一邊倒的情況,6600GT的幀速率比DirectX下甚至有了12%的提升,而ATI和S3的產(chǎn)品的成績?nèi)看蠓认陆担?800SE、S8 CE和9200無法進(jìn)行游戲。DirectX與OpenGL的幀速率差別如此之大,畫質(zhì)又如何呢?請繼續(xù)看下面的畫面截圖對比……

    DirectX與OpenGL的幀速率差別如此之大,讀者一定也很關(guān)心二者的畫面質(zhì)量有多大的區(qū)別,以下就是我們進(jìn)行的截圖對比,每一組上面的一張取自DirectX環(huán)境,下面一張取自O(shè)penGL環(huán)境:

 
 
 

    在這兩組測試場景的截圖對比中我們看不到太大的區(qū)別,而且天空的亮度本身就在變化,并不是不同的渲染API造成的。下一頁進(jìn)行的是細(xì)節(jié)方面的截圖對比,有玩家熟悉的月亮井出場……

    本頁對比的場景是月亮井和房屋的細(xì)節(jié),每一組截圖上面的一張取自DirectX環(huán)境,下面一張取自O(shè)penGL環(huán)境:

 
 
 

    在場景中我們依然看不到兩種畫面太多的區(qū)別,但大家可以注意一下物品欄以及其他窗口的邊框和圖標(biāo),DirectX下它們顯得比較柔和,而OpenGL下像是做過銳化處理一樣,圖象的亮度提高了很多。

    通過今天的測試我們修正了上一篇文章中的錯誤,同時也堅定了我們自己的測試結(jié)果(例如爭議很大的Radeon 9800SE的成績),并且新加入的不同渲染API對比也為大家提供了游戲新的優(yōu)化思路,有興趣的朋友不妨自己試試看。

    縱觀今天的測試成績,NVIDIA顯示卡在中高端占有一定的優(yōu)勢,并且換用OpenGL之后在畫質(zhì)基本不變的情況下性能仍然有提升的空間,所以我們將NVIDIA GeForce6600系列顯示卡作為魔獸世界的推薦配置。

魔獸世界A64平臺顯示卡測試
 
 注意“-opengl”加在引號之外
 
 
 DirextX下視頻選項菜單
 
 
 OpenGL下視頻選項菜單

    我們看到在OpenGL下“硬件指針”和“修正延遲”都變成了不可選擇狀態(tài),不過這樣做是否有價值,還需要廣大玩家在實踐中去檢驗。<

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