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頁游規(guī)模近百億 精品研發(fā)為產業(yè)加速

    7月20日電 近年來,網頁游戲逐漸成長為游戲產業(yè)中的重要力量。根據(jù)《中國游戲產業(yè)調查報告》數(shù)據(jù),自2008年以來,頁游行業(yè)總營收從最初的5.2億,增長到2011年的55.4億。專家表示,盡管發(fā)展迅速,但頁游行業(yè)距離成熟期仍然遙遠。預計未來2-3年內仍將保持高增速,之后逐漸趨于平穩(wěn)。

  據(jù)不完全統(tǒng)計,2012年上半年,網頁游戲總營收已經接近40億,照此趨勢,截至2012年底,這一數(shù)字將會接近甚至突破百億元大關。與總營收一起飛速增長的,就是頁游的產品品質。以游族為代表的一批國內原創(chuàng)企業(yè)近幾年推出了一系列精品頁游,成為整個產業(yè)發(fā)展的加速器。

頁游規(guī)模近百億 精品研發(fā)為產業(yè)加速

  制作水平與玩法直逼端游

  2011年以前,國產網頁游戲都以低成本、小制作的形象出現(xiàn)在玩家面前,這也注定了頁游只能成為大型客戶端網游身邊的小角色。當時,某大型網頁游戲公司技術負責人告訴記者,一款中等水平的網頁游戲,從開發(fā)到上線,只需要半年多的時間,而表現(xiàn)力簡單的產品或者換皮之作,2個月之內就可以完成。

  另一方面,不同于傳統(tǒng)網游,頁游更多地搶占的是工作族的碎片時間,這也可以看出其距離真正的游戲概念仍有一定差距。結合這種情況,國內原創(chuàng)頁游企業(yè)游族網絡CEO林奇提出了“碎片化時間管理”、“輕度娛樂”等理論觀點。

  當時的網頁游戲類型,更多是策略類與休閑類,節(jié)奏較慢,畫面表現(xiàn)與開發(fā)技術要求不高,玩法與收費模式也相對比較簡單。盡管如此,仍吸引了大量玩家關注,代表作品有《傲視天地》、《三十六計》、早期版本的《七雄爭霸》和《彈彈堂》等。

  2011年前后,一批優(yōu)秀的RPG類網頁游戲開始陸續(xù)與玩家見面,《神仙道》、《一騎當先》、《七十二變》……這些頁游作品從玩法上更接近于傳統(tǒng)客戶端網游,呈現(xiàn)方式與畫面表現(xiàn)也有了大幅度的提升,受到了玩家的一致好評。這也直接導致了部分傳統(tǒng)客戶端網游廠商開始朝無端、微端的方向轉型;國內幾家端游領軍企業(yè)重點關注網頁游戲市場。

  進入2012年,幾家國產頁游研發(fā)企業(yè)繼續(xù)倡導產品的精品化升級,而即將與玩家見面的頁游產品無論從玩法、畫面表現(xiàn)力還是游戲內容與環(huán)境設置等方面,都無限接近于客戶端網游。

  據(jù)記者了解,游族旗下新品頁游《大將軍》采用了3D建模,2D渲染技術,將在保持游戲流暢度的基礎上呈現(xiàn)給玩家2.8D的視覺效果,在該游戲中,還首次引入了游族獨創(chuàng)ASE天眼技術,為玩家觀賞戰(zhàn)斗提供了全新的45°傾斜視角,使用戰(zhàn)斗場景更加立體。值得一提的是,通過該產品,游族率先提出了第三代策略類網頁游戲的理念,將市面上主流回合制固定戰(zhàn)旗玩法,升級為“活戰(zhàn)制多維交互戰(zhàn)斗”。策略類網頁游戲,戰(zhàn)場將不再枯燥。

  從單純借力到主動融入文化

  網頁游戲精品化趨勢不僅體現(xiàn)在技術與玩法的革新,產品內涵的不斷豐富也是一個明顯的信號。從最初的靠低俗內容吸引玩家,到市面上流行的有目的地借勢“三國”、“西游”等大眾歡迎題材,再到未來成為中國文化傳播新載體。網頁游戲的內涵正在發(fā)生質的改變。

  單靠低俗運營顯然無法從根本上吸引玩家,更無法延續(xù)網頁游戲的生命;隨著行業(yè)的繁榮,市面上同類型、同玩法的產品扎堆出現(xiàn)。為了在諸多競爭對手中脫穎而出,網頁游戲廠商開始更注重游戲的內容。

  《七雄爭霸》、《七十二變》、《三十六計》、《傲視天地》、《征戰(zhàn)四方》……依托于名著或歷史典故似乎已經成為了網頁游戲的“票房保障”。游族網絡CEO林奇表示,游族從一開始就圍繞中國文化打造每一款頁游產品,我們與玩家一樣,對于博大的中華文明有著發(fā)自內心的熱愛。

  從單純借勢,到文化的主動傳播。精品頁游在故事情節(jié)與內容架構上也下足了功夫。游族網絡不久前進入內側階段的產品《一代宗師》,以及新近推出的《大俠傳》,都將中國武俠文化較好地融入其中,在游戲過程中,玩家不但能與一個個經典武俠人物偶遇,而且可以重溫博大精深的“俠”文化。

  游族網絡CEO林奇最近表示:“游族有著很好的載體,就是我們的游戲產品,我們能影響近億的用戶,就是我們的玩家,所以,游戲企業(yè)更應該承擔起傳播、傳遞、傳承健康社會價值觀的責任?!?/P>

  從0到100億,中國網游產業(yè)用了近8年的時間。而完成這一飛躍,網頁游戲可能只需要5年。專家表示,縱觀歷史數(shù)據(jù),無論客戶端還是頁游,優(yōu)秀企業(yè)與精品大作頻出的年代,一定是產業(yè)增長最為迅速的時期。2012,網頁游戲精品化趨勢明顯,整個產業(yè)也在走向成熟。

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