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9550追6600!魔獸世界幀速提升全攻略

    通過本站近期的【相關(guān)評測】,大家一定領(lǐng)略到了《魔獸世界》這款游戲的“硬件殺手”本色。在特效全開的情況下,就算是GeForce 6800GT以及Radeon X800XT也難以保持100fps的幀速率。

    但這是不是說明配置一般的機器就沒法享受這款網(wǎng)游超級大作了呢?答案顯然不是,所以我們今天就是要通過優(yōu)化游戲的設(shè)置,來讓中端甚至低端顯示卡的用戶也能在精彩的魔獸世界之中遨游。

    為了不讓CPU和內(nèi)存成為瓶頸,我們今天的測試延用了上一次的Athlon 64平臺,這也是讓大家能夠更加清楚的看到滿負(fù)荷運轉(zhuǎn)下的顯示卡幀速率的變化。至于不同檔次攢機配置實戰(zhàn)的評測,我們也將盡快呈現(xiàn)給大家。

  • 測試平臺

硬件系統(tǒng)

AMD Athlon64 4000+

   

華碩A8V DeluxeK8T800 Pro

內(nèi)   

Adata DDR500 512MB×2

   

Seagate 7200.7 60GB

愛國者 998FD

驅(qū)動程序

顯卡驅(qū)動

Forceware 71.84

ATI 催化劑5.3

S3 15.11.06

操作系統(tǒng)

Windows XP SP2簡體中文版

  • 參測顯卡

NVIDIA:GeForce 6600、GeForce FX 5200

ATI:Radeon 9550

S3:DeltaChrome S8 CE

 
 特效全開的設(shè)置
 
 
 GeForce 6600特效全開
 
 
 Radeon 9550特效全開
  • 特效全開情況下基準(zhǔn)幀速率

GeForce 6600:46fps
Radeon 9550:14fps

    顯示卡方面我們選擇了中低端的4款產(chǎn)品,并以GeForce 6600和Radeon 9550進行細(xì)致評測。上面的截圖是在特效全開情況下的游戲畫面,大家可以用接下來進行視頻選項更改后的游戲截圖與此進行對比。

    我們首先試試關(guān)閉各項異性過濾選項來提升幀速率的方法:

魔獸世界幀速率優(yōu)化
 
  • 幀速率

GeForce 6600:65fps
Radeon 9550:32fps

    我們看到各項異性過濾功能被完全關(guān)閉之后,幀速率的提升是極其明顯的,Radeon 9550甚至提升了一倍以上的幀速率,GeForce 6600也有了40%的速度提升。本頁以及后文中的游戲效果截圖均取自GeForce 6600。

    降低分辨率也是玩家們?yōu)榱颂岣哂螒蛩俣榷S玫姆椒ǎ?/P>
魔獸世界幀速率優(yōu)化
 
  • 幀速率

GeForce 6600:66fps
Radeon 9550:21fps

    降低分辨率這個方法依然很奏效,兩塊顯示卡的幀速率均有了40%—50%的提升,不過游戲畫面的品質(zhì)也降低了不少,尤其是文字部分已經(jīng)有點令人難以接受了。

    降低遠(yuǎn)景顯示的級別直接影響到顯示卡的渲染工作量負(fù)擔(dān),因此這個方法同樣是非常奏效的:

魔獸世界幀速率優(yōu)化
 
  • 幀速率

GeForce 6600:64fps
Radeon 9550:22fps

    雖然降低景深的方法帶來了速度的提升,但是畫面實在是有點“慘不忍睹”了,并且觀察不到遠(yuǎn)方的情況的話對游戲也是不利的,所以不到萬般無奈最好不要把遠(yuǎn)景顯示全部關(guān)閉。

    材質(zhì)細(xì)節(jié)對于普通玩家來說并不是非常重要,而且調(diào)低這個選項之后還是有比較明顯的幀速率提升:

魔獸世界幀速率優(yōu)化
 
  • 幀速率

GeForce 6600:52fps
Radeon 9550:18fps

    降低材質(zhì)細(xì)節(jié)之后,兩款顯卡的成績都提高了30%左右,而且我們從畫質(zhì)上面并不會體會到很大的變化,可以說這是個經(jīng)濟又實惠的優(yōu)化手段。

    這個選項是讓游戲自己決定在必要的時候降低多邊形細(xì)節(jié),以換取更高的流暢程度:

魔獸世界幀速率優(yōu)化
 
  • 幀速率

GeForce 6600:43fps
Radeon 9550:14fps

    這個選項默認(rèn)是選中的,也就是說游戲在默認(rèn)的設(shè)置下就可以對自身進行優(yōu)化。所以當(dāng)我們將這個選項取消選擇之后,GeForce 6600的幀速率有了下降。

    中文版菜單中的“光影效果”也就是英文版里的“Shader”選項,這也是DX9很重要的特效:

魔獸世界幀速率優(yōu)化
 
  • 幀速率

GeForce 6600:48fps
Radeon 9550:15fps

    經(jīng)過我們的測試,除了“全屏幕泛光效果”對于幀速率有一些影響之外,其他選項基本沒有測試的必要。但我們看到關(guān)閉光影效果之后游戲畫面黯淡了不少,因此我們并不建議為了這1-2fps的性能而犧牲了畫質(zhì)。

    頂點遮罩也就是Vertex Shaders,這個特效在大多數(shù)比較簡單的場景中體現(xiàn)并不十分明顯:

魔獸世界幀速率優(yōu)化
 
  • 幀速率

GeForce 6600:48fps
Radeon 9550:15fps

    我們看到有關(guān)Shaders的選項對于幀速率的影響確實不是很大,所以建議大家將它們?nèi)看蜷_來享受更好的畫質(zhì)。

    剩下的幾個選項如下:

魔獸世界幀速率優(yōu)化
 
魔獸世界幀速率優(yōu)化
 
魔獸世界幀速率優(yōu)化

    “環(huán)境細(xì)節(jié)”、“地形陰影質(zhì)量”以及“三線過濾”對于幀速率的影響都很小,建議將其調(diào)節(jié)至最大畫質(zhì)。

魔獸世界幀速率優(yōu)化
 
 所有特效全部關(guān)閉

    除了GeForce 6600和Radeon 9550之外,我們還用GeForce 5200與S8CE進行了在最低畫質(zhì)下的測試,成績?nèi)缦拢?/P>

魔獸世界幀速率優(yōu)化

    GeForce 6600與Radeon 9550各項設(shè)置更改后的成績匯總?cè)缦拢?/P>

魔獸世界幀速率優(yōu)化
 
9550追6600!魔獸世界幀速提升全攻略

    盡管魔獸世界對于硬件的要求很高,我們通過優(yōu)化設(shè)置的辦法還是能夠讓低端顯示卡也能夠比較流暢的運行起來。希望今天的文章對大家爭戰(zhàn)魔獸世界有所幫助,也許游戲公測之后我們能夠在服務(wù)器中見面!<

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