中端主流卡!盈通HD7750游戲高手測試
泡泡網(wǎng)顯卡頻道8月6日 自AMD推出全新GCN架構(gòu)下的全線產(chǎn)品后,對于不同需求的顯卡玩家們心中早已選好自己所適合的產(chǎn)品。特別是定位于千元級以下的HD7700系列,從價格、性能和功耗上都取到一個很好的平衡點,更容易被主流用戶接受。國內(nèi)知名顯卡廠商也推出了盈通鐳龍R7750游戲高手
下面就介紹一下國內(nèi)知名廠商盈通所帶來的游戲高手系列顯卡——盈通鐳龍R7750-1024GD5游戲高手。
盈通鐳龍R7750-1024GD5游戲高手顯卡的GPU代號為“Cape Verde”,采用了GCN架構(gòu)及28nm工藝,擁有512個流處理。
盈通鐳龍R7750游戲高手
核心圖片
供電方面,盈通鐳龍R7750-1024GD5游戲高手采用6層非公版PCB設(shè)計,搭載單6pin接口供電,其中供電規(guī)格為4+1+1共6相,分別對應(yīng)核心,顯存和顯存控制器,用料上搭配尼吉康全固態(tài)電容,SO-8封裝的MOS管,全封閉式鐵素體電感和R47濾波電感,在其他品牌同款產(chǎn)品中,盈通鐳龍R7750-1024GD5游戲高手屬于優(yōu)異用料,奢華至極。
散熱方面,采用雙熱管+PWM風(fēng)扇的組合,熱管以穿Fin方式深入鰭片,厚達5mm的底座設(shè)計,更好的緩沖核心熱量,加強核心散熱。相比傳統(tǒng)薄型底座設(shè)計,儲熱能力提高一倍,壓制發(fā)熱不超過100W的盈通鐳龍R7750-1024GD5游戲高手非常輕松。
顯存方面,搭配1GB GDDR5顯存。至于頻率方面,一直以高頻高性能著稱的游戲高手系列這次也一樣給力,達到了比中國特供HD7750 900MHz更高的頻率——950/5000MHz。
接口方面,雙DVI、一個DP、一個HDMI的接口組合十分全面,支持最新的PCI-Express 3.0\\DirectX11.1等技術(shù)。多屏組建,HD3D的顯示技術(shù)能使玩家的電腦變成超級多媒體中心。
測試平臺使用了Intel Core i5 2400,技嘉的G1.Sniper M3主板來測試盈通鐳龍R7750游戲高手。
泡泡網(wǎng)顯卡頻道測試平臺 | |
硬件配置 | |
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處理器 | Intel Core i5 2400 (4C4T,L3=6MB,3.1GHz) |
主板 | GigaByte G1.Sniper M3 (Intel Z77) |
內(nèi)存 | 金士頓 4GB DDR3 x2 |
固態(tài)硬盤 | OCZ Vertex 3 60GB |
電源 | Antec BP430 |
顯示器 | Dell U2211H |
軟件配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7 Ultimate SP1 64bit |
顯卡驅(qū)動 | Catalyst 12.4 WHQL |
● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計理念,目標(biāo)是給玩家提供強大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗。
● 測試平臺電源:Antec BP 430
國際大品牌 Antec一直以質(zhì)聞名,外觀上看,簡單的純灰色似乎很難吸引消費者注意,但是電源的額定功率卻是430W,符合ATX 12V 2.3版本規(guī)范,對于多數(shù)消費者來說已經(jīng)夠用。Antec BP430Plus電源采用主動式PFC,通過節(jié)能80Plus認證,節(jié)約而且環(huán)保。在設(shè)計理念上力求盡善盡美。BP430Plus電源即便是一顆低瓦數(shù)電源,也力求非常好的表現(xiàn),“三年免費換新”的售后質(zhì)保,為這顆電源增加多重籌碼。
● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 60GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
軟件介紹:做為目前最為權(quán)威的性能測試軟件,3DMark Vantage在3D基準(zhǔn)性能測試,可以全面準(zhǔn)確的得出顯卡的真實性能,所以在歷次測試中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲。
畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數(shù)了。我們此次測試選擇了Performance級進行測試。
盈通鐳龍R7750游戲高手測試結(jié)果
3DMark Vantage是DX10性能測試的基準(zhǔn),對衡量顯卡的性能意義重大。
時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因為A/N顯卡測測試成績和游戲成績有不小出入,質(zhì)疑之聲四起。
3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。
盈通鐳龍R7750游戲高手測試結(jié)果
3Dmark11中DX11的特效考察占分比例較小,而是側(cè)重傳統(tǒng)圖形性能并且去掉了NVIDIA PhysX對結(jié)果的影響。A卡在這款基準(zhǔn)軟件測試中的表現(xiàn)遠超3DMark Vantage以及很多游戲,所以開始有人質(zhì)疑3DMark11的權(quán)威性,當(dāng)然無論如何3Dmark11依然是必測的DX11 3D性能基準(zhǔn)。
Tessellation如此重要,所以首款DX11測試程序——Heaven Benchmark中,幾乎所有的場景都是由Tessellation技術(shù)動態(tài)生成的,地圖中央的飛龍,和周圍凹凸不平的磚墻、石階和瓦片給人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術(shù)和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾經(jīng)是DX11性能測試的非常好的選擇。
Heaven Benchmark的Tessellation效果
在這幅圖中,大家注意觀察左側(cè)的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側(cè)的臺階和下方的鵝卵石路,Tessellation技術(shù)生成的是實實在在的頂點和曲面,所有的巖石、臺階和石塊都是獨立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。
盈通鐳龍R7750游戲高手測試結(jié)果
其實曲面細分太高以后一些模型失真度過高、性能損失也大,實際游戲中使用效果并不好所以將Tsssellation設(shè)置為disabled。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software輔助,三家工作室共同開發(fā),是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的第三部,這已經(jīng)是使命召喚系列的第八部作品。游戲在前作的基礎(chǔ)上,已經(jīng)將戰(zhàn)斗地點移到德、法、英以及美國本土,著實上演了一次“第三次世界大戰(zhàn)”,一個瘋子挑起的戰(zhàn)爭!
3代依然沿用前作的引擎,畫質(zhì)上沒有明顯提升,甚至有些地方還比前作粗糙一些,但是本作的畫面依然震撼人心,前所未有的宏大場面,對現(xiàn)代戰(zhàn)場的描繪達到了系列的巔峰,每一個角度截成圖片都是照片級的構(gòu)圖,每一關(guān)給人震撼的程度都不亞于好萊塢投資過億的大片,但從場景設(shè)計方面來講,的確是突顯誠意之處。另外,槍械的質(zhì)感、細節(jié)處理也十分到位。
單人游戲方面,整個游戲流程一直在快速到瘋狂的,甚至亂套的節(jié)奏中進行,無數(shù)的爆炸,無數(shù)的敵人,讓人幾乎無暇顧及整個關(guān)卡的打法,更無法調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。在整個游戲的設(shè)計痕跡中不難看出,這款游戲就是想激發(fā)你的腎上腺素,一直處在亢奮的狀態(tài),但其雜亂的節(jié)奏的卻讓人經(jīng)常感到殺的很累,不像前兩作那樣有張有弛,設(shè)計精心。
時至今日,DX9C游戲中依然不乏扛鼎之作,MW3雖然引擎古老,但游戲性能絕對不輸于市面上任何一款FPS大作。而且DX9C對顯卡要求更是平易近人,基本上是個顯卡就能玩玩。
Crysis(孤島危機)無疑是DX11出現(xiàn)之前對電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標(biāo)桿,Crysis的畫面達到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎。
Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今的DX11顯卡終于有能力單卡特效全開流暢運行。為了讓不同用戶都能找到參考的成績,我們測試了1920X1080分辨率4AA模式。
Crysis是一款對CPU、GPU乃至顯存都要求不低的游戲,一度有顯卡危機之諢號,在開啟了全特效+4AA之后,很多顯卡無法流暢運行。不過隨著顯卡規(guī)格的不斷增長和驅(qū)動的日趨完善,這一尷尬情況逐漸緩解。
自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。
和孤島危機相比,支持DX10.1的孤島驚魂2對顯卡的要求顯然要低的多。在本次測試中HD7750顯卡跑起來也沒有什么壓力。
DX11大作《地鐵2033》就使用了DX11級別的景深效果,清晰和虛化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技術(shù)的輔助,幾乎接近與電影的拍攝效果,看起來有種賞心悅目的感覺。但該游戲由于使用了太多尖端圖形技術(shù),所以要求非??量獭?/P>
游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。
開啟景深,模擬鏡頭感
《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。
如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。
特效的濫用,超大的紋理和復(fù)雜的模型,也許4A Games本來就沒打算讓這款游戲流行。本次測試我們使用4AA全特效來考驗顯卡,而經(jīng)過多款驅(qū)動的不懈優(yōu)化,現(xiàn)在中高端顯卡玩地鐵2033終于像是一款游戲而不是幻燈片或者別的什么了,但是距離流暢還差的遠。
由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。
寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍3D模式。
寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!
溫度測試我們采用了FurMark 1.9.2拷機半小時得出下面的結(jié)果。
盈通鐳龍R7750游戲高手溫度測試結(jié)果
盈通鐳龍R7750游戲高手功耗測試結(jié)果
總的來看,這款HD7750游戲高手擁有比公版更加出色的性能表現(xiàn),在溫度和功耗上也控制的非常出色。相比同價位的競品,在目前799-899元價位的主流,性能表現(xiàn)出色的HD7750很適合中端用戶考慮?!?/P>
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