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高端卡皇神器!GTX680金剛版/2GB評(píng)測(cè)

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道8月7日 GTX680系列顯卡一經(jīng)上市就備受用戶關(guān)注,其出色的性能、良好的性價(jià)比,在市場(chǎng)上的認(rèn)可度劇增。多款顯卡廠商都推出了非公版產(chǎn)品,近期翔升推出了GTX 680金剛版 2G。

翔升新卡皇來(lái)襲 GTX680金剛版 2G評(píng)測(cè)

    翔升GTX680金剛版 2G D5延續(xù)了翔升金剛版的高端做工用料,采用綠色PCB設(shè)計(jì),搭配黑色的超大散熱器,目前默認(rèn)核心頻率為1006MHZ,GPU動(dòng)態(tài)超頻頻率為1058MHZ,顯存頻率為6008MHZ,全新的Kepler圖形構(gòu)架,高達(dá)1536個(gè)流處理器帶來(lái)新一個(gè)高度的性能,全新的架構(gòu)設(shè)計(jì)功耗卻降至了195W,單卡三屏輸出,PICE3.0支持,GPU Boost(動(dòng)態(tài)超頻提速技術(shù))技術(shù)等等都讓玩家獲得難以想象的超高性能

    翔升GTX680金剛版12G D5,在設(shè)計(jì)上采用一體化的密封散熱器,內(nèi)置真空腔均熱板散熱模塊,創(chuàng)新的采用“蒸氣室”散熱設(shè)計(jì),拆開(kāi)散熱器我們可以看到,決定顯卡性能的核心GPU芯片——GeForce GTX680,擁有超過(guò)35億的晶體管規(guī)模,核心面積294平方毫米,與上代的Fermi構(gòu)架相比,其運(yùn)算資源總量提升到了1536個(gè)ALU,Texture Filter Unit由Fermi的64個(gè)增加到了128個(gè),構(gòu)成后端的ROP則下降為32個(gè),GTX680擁有全新設(shè)計(jì)的MC結(jié)構(gòu),4個(gè)64bit雙通道顯存控制器組合形成了全新的256bit顯存控制單元。

翔升新卡皇來(lái)襲 GTX680金剛版 2G評(píng)測(cè)未完

翔升 GTX680金剛版 2G

翔升新卡皇來(lái)襲 GTX680金剛版 2G評(píng)測(cè)未完

核心圖片

翔升新卡皇來(lái)襲 GTX680金剛版 2G評(píng)測(cè)未完

    供電方面,翔升GTX680金剛版2G D5顯卡顯卡在供電方面配備的是5+2相核心/顯存分離式供電,供電電路上的用料,超薄貼片式電感、超薄貼片式八角MOS管、高分子電容、全固態(tài)電容等優(yōu)品用料一種不缺,可保證顯卡運(yùn)行的穩(wěn)定性。

翔升新卡皇來(lái)襲 GTX680金剛版 2G評(píng)測(cè)未完

翔升新卡皇來(lái)襲 GTX680金剛版 2G評(píng)測(cè)未完

    散熱方面,翔升GTX680金剛版2G D5顯卡在散熱上采用創(chuàng)新的“蒸氣室”散熱設(shè)計(jì),區(qū)別于其他類型顯卡的散熱方式,在整流罩內(nèi)部采用散熱熱管橫貫大面積的散熱鰭片,并配備內(nèi)置水冷管,渦輪散熱風(fēng)扇將冷風(fēng)吸入后,流經(jīng)散熱鰭片,將熱量從顯卡接口擋片及接口附近的開(kāi)口送出。

翔升新卡皇來(lái)襲 GTX680金剛版 2G評(píng)測(cè)未完

    顯存方面,翔升GTX680 2G D5 也因此采用了容量達(dá)2048MB的顯存體系,核心頻率高達(dá)1006MHZ,默認(rèn)設(shè)置可提升頻率為1058MHz,而顯存頻率高達(dá)6008MHZ,超大規(guī)格的顯存速度為0.3ns。

翔升新卡皇來(lái)襲 GTX680金剛版 2G評(píng)測(cè)未完

    接口方面,翔升GTX680金剛版 2G D5提供了完整的DVI、HDMI1.4a接口,提供了單卡3840X2160X60Hz的4K分辨率級(jí)顯示器的支持,允許單塊顯卡同時(shí)輸出4個(gè)顯示器,其中包含3個(gè)3D Vision輸出以及一個(gè)輔助顯示輸出。

     測(cè)試平臺(tái)使用了Intel Core i7 2700k,技嘉的G1.Sniper M3主板來(lái)測(cè)試翔升GTX680 金剛版 2G。

泡泡網(wǎng)顯卡頻道測(cè)試平臺(tái)

硬件配置
處理器 Intel Core i7 2700k
主板 GigaByte G1.Sniper M3 (Intel Z77)
內(nèi)存 金士頓 4GB DDR3 x2
固態(tài)硬盤 OCZ Vertex 3 60GB
電源 Antec BP430
顯示器 Dell U2211H
軟件配置
操作系統(tǒng) Windows 7 Ultimate SP1 64bit
顯卡驅(qū)動(dòng) Catalyst 12.4 WHQL

測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉G1.Sniper M3

千元優(yōu)品 索泰GTX 560SE毀滅者HA實(shí)測(cè)

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計(jì)的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計(jì)理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無(wú)論是內(nèi)建Creative專業(yè)級(jí)音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂(lè)和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。

測(cè)試平臺(tái)電源:Antec BP 430

千元優(yōu)品 索泰GTX 560SE毀滅者HA實(shí)測(cè)

    國(guó)際大品牌 Antec一直以質(zhì)聞名,外觀上看,簡(jiǎn)單的純灰色似乎很難吸引消費(fèi)者注意,但是電源的額定功率卻是430W,符合ATX 12V 2.3版本規(guī)范,對(duì)于多數(shù)消費(fèi)者來(lái)說(shuō)已經(jīng)夠用。Antec BP430Plus電源采用主動(dòng)式PFC,通過(guò)節(jié)能80Plus認(rèn)證,節(jié)約而且環(huán)保。在設(shè)計(jì)理念上力求盡善盡美。BP430Plus電源即便是一顆低瓦數(shù)電源,也力求非常好的表現(xiàn),“三年免費(fèi)換新”的售后質(zhì)保,為這顆電源增加多重籌碼。

測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 60GB

千元優(yōu)品 索泰GTX 560SE毀滅者HA實(shí)測(cè)

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    軟件介紹:做為目前最為權(quán)威的性能測(cè)試軟件,3DMark Vantage在3D基準(zhǔn)性能測(cè)試,可以全面準(zhǔn)確的得出顯卡的真實(shí)性能,所以在歷次測(cè)試中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場(chǎng)景運(yùn)行流暢度的問(wèn)題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲。

Flex系列新兵 藍(lán)寶石Flex HD7950評(píng)測(cè)

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖 電源多大才夠用旗艦級(jí)顯卡功耗全測(cè)試

    畫(huà)面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級(jí))、High(高端級(jí))、Performance(性能級(jí))和Entry(入門級(jí)),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項(xiàng)目分?jǐn)?shù)了。我們此次測(cè)試選擇了Extreme級(jí)進(jìn)行測(cè)試。

翔升新卡皇來(lái)襲 GTX680金剛版 2G評(píng)測(cè)未完

    DX10的標(biāo)桿,兼顧DX9的時(shí)至今日,Vantage作為老游戲的代言人,依然無(wú)法被替代。翔升GTX 680差一點(diǎn)就突破了2W大關(guān)!

    時(shí)至今日,依然沒(méi)有任何一個(gè)測(cè)試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因?yàn)锳/N顯卡測(cè)測(cè)試成績(jī)和游戲成績(jī)有不小出入,質(zhì)疑之聲四起。

3DMark11權(quán)威測(cè)試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

3DMark 11的特色與亮點(diǎn)

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

翔升新卡皇來(lái)襲 GTX680金剛版 2G評(píng)測(cè)未完

    真正的DX11性能標(biāo)桿無(wú)疑還是非3Dmark11莫屬。大量特效堆砌出來(lái)的的畫(huà)面讓,使GTX680也不能完美的運(yùn)行它。

    Tessellation如此重要,所以首款DX11測(cè)試程序——Heaven Benchmark中,幾乎所有的場(chǎng)景都是由Tessellation技術(shù)動(dòng)態(tài)生成的,地圖中央的飛龍,和周圍凹凸不平的磚墻、石階和瓦片給人留下了深刻的印象。

    Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾經(jīng)是DX11性能測(cè)試的非常好的選擇。

電源多大才夠用旗艦級(jí)顯卡功耗全測(cè)試 電源多大才夠用旗艦級(jí)顯卡功耗全測(cè)試

Heaven Benchmark的Tessellation效果

    在這幅圖中,大家注意觀察左側(cè)的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側(cè)的臺(tái)階和下方的鵝卵石路,Tessellation技術(shù)生成的是實(shí)實(shí)在在的頂點(diǎn)和曲面,所有的巖石、臺(tái)階和石塊都是獨(dú)立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。

翔升新卡皇來(lái)襲 GTX680金剛版 2G評(píng)測(cè)未完

    曲面細(xì)分太高以后一些模型失真度過(guò)高、性能損失也大,實(shí)際游戲中使用效果并不好,但我們?yōu)榱藴y(cè)試顯卡的Tessellation性能,還是特意將它開(kāi)到最高的Extreme。

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software輔助,三家工作室共同開(kāi)發(fā),是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的第三部,這已經(jīng)是使命召喚系列的第八部作品。游戲在前作的基礎(chǔ)上,已經(jīng)將戰(zhàn)斗地點(diǎn)移到德、法、英以及美國(guó)本土,著實(shí)上演了一次“第三次世界大戰(zhàn)”,一個(gè)瘋子挑起的戰(zhàn)爭(zhēng)!

索泰2GB顯卡測(cè)試

    3代依然沿用前作的引擎,畫(huà)質(zhì)上沒(méi)有明顯提升,甚至有些地方還比前作粗糙一些,但是本作的畫(huà)面依然震撼人心,前所未有的宏大場(chǎng)面,對(duì)現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)的描繪達(dá)到了系列的巔峰,每一個(gè)角度截成圖片都是照片級(jí)的構(gòu)圖,每一關(guān)給人震撼的程度都不亞于好萊塢投資過(guò)億的大片,但從場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面來(lái)講,的確是突顯誠(chéng)意之處。另外,槍械的質(zhì)感、細(xì)節(jié)處理也十分到位。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    單人游戲方面,整個(gè)游戲流程一直在快速到瘋狂的,甚至亂套的節(jié)奏中進(jìn)行,無(wú)數(shù)的爆炸,無(wú)數(shù)的敵人,讓人幾乎無(wú)暇顧及整個(gè)關(guān)卡的打法,更無(wú)法調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。在整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)痕跡中不難看出,這款游戲就是想激發(fā)你的腎上腺素,一直處在亢奮的狀態(tài),但其雜亂的節(jié)奏的卻讓人經(jīng)常感到殺的很累,不像前兩作那樣有張有弛,設(shè)計(jì)精心。

高端卡皇神器!GTX680金剛版/2GB評(píng)測(cè)

    時(shí)至今日,DX9C游戲中依然不乏扛鼎之作,MW3雖然引擎古老,但游戲性能絕對(duì)不輸于市面上任何一款FPS大作。而且DX9C對(duì)顯卡要求更是平易近人,基本上是個(gè)顯卡就能玩玩。

Crysis(孤島危機(jī))無(wú)疑是DX11出現(xiàn)之前對(duì)電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標(biāo)桿,Crysis的畫(huà)面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺(tái)和之前所有的PC游戲。Crysis還有個(gè)資料片Warhead,使用了相同的引擎。

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖 12

    Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開(kāi)啟DX10模式,如今的DX11顯卡終于有能力單卡特效全開(kāi)流暢運(yùn)行。為了讓不同用戶都能找到參考的成績(jī),我們測(cè)試了1920X1080分辨率4AA模式

高端卡皇神器!GTX680金剛版/2GB評(píng)測(cè)

    Crysis是一款對(duì)CPU、GPU乃至顯存都要求不低的游戲,一度有顯卡危機(jī)之諢號(hào),在開(kāi)啟了全特效+4AA之后,很多顯卡無(wú)法流暢運(yùn)行。不過(guò)隨著顯卡規(guī)格的不斷增長(zhǎng)和驅(qū)動(dòng)的日趨完善,這一尷尬情況逐漸緩解。

    自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購(gòu)買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)新作,本作不但開(kāi)發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無(wú)關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    借助于蒙特利爾工作室開(kāi)發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪妫@得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場(chǎng)燒光!而且首次對(duì)DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

高端卡皇神器!GTX680金剛版/2GB評(píng)測(cè)

    和孤島危機(jī)相比,支持DX10.1的孤島驚魂2對(duì)顯卡的要求顯然要低的多。在本次測(cè)試中GTX680顯卡跑起來(lái)毫無(wú)壓力。

    DX11大作《地鐵2033》就使用了DX11級(jí)別的景深效果,清晰和虛化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技術(shù)的輔助,幾乎接近與電影的拍攝效果,看起來(lái)有種賞心悅目的感覺(jué)。但該游戲由于使用了太多尖端圖形技術(shù),所以要求非??量獭?/P>

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開(kāi)發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫(huà)質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

開(kāi)啟景深,模擬鏡頭感

    《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開(kāi)啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫(huà)戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

    如果說(shuō)是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無(wú)疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫(huà)面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫(huà)面和DX9C游戲拉開(kāi)了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒(méi)有這么好運(yùn)了,畫(huà)面固然不差,BUG卻是很多,招來(lái)了大量的非議。

高端卡皇神器!GTX680金剛版/2GB評(píng)測(cè)

    特效的濫用,超大的紋理和復(fù)雜的模型,也許4A Games本來(lái)就沒(méi)打算讓這款游戲流行。本次測(cè)試我們使用4AA全特效來(lái)考驗(yàn)顯卡,而經(jīng)過(guò)多款驅(qū)動(dòng)的不懈優(yōu)化,現(xiàn)在中高端顯卡玩地鐵2033終于像是一款游戲而不是幻燈片或者別的什么了,但是距離流暢還差的遠(yuǎn)。

    由EA DICE工作室開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺(jué)效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫(huà)面表現(xiàn)以及開(kāi)發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來(lái)說(shuō),新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來(lái)的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過(guò)在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。

高端卡皇神器!GTX680金剛版/2GB評(píng)測(cè)

    寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫(huà)面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對(duì)核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!

    賽車游戲中,轟鳴的發(fā)動(dòng)機(jī)聲、風(fēng)馳電掣的急速快感,足以讓無(wú)數(shù)玩家腎上腺素飆升。也許正是如此,才使得《科林麥克雷:塵埃3》在眾多游戲中備受玩家青睞。

近乎完美之作!《塵埃3》顯卡性能測(cè)試  

  《塵埃3》采用與《F1 2010》同樣的Ego引擎,擁有更加擬真的天氣系統(tǒng)及畫(huà)面效果。游戲?qū)﹫?chǎng)景、動(dòng)態(tài)天氣、YouTube上傳、經(jīng)典的賽車、分屏對(duì)戰(zhàn)、party模式、開(kāi)放世界、更多真實(shí)世界中的贊助商和車手等特點(diǎn)。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    相比首款DX11游戲的《塵埃2》,《塵埃3》在諸多DX11游戲特效的力助下,游戲畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)更加出色。無(wú)論是日出還是日落,下雨還是干燥,看上去都非常逼真。背景的煙花和觀眾讓游戲代入感非常強(qiáng)。車身會(huì)隨著比賽的進(jìn)行染上泥土或者雪,一輛嶄新的賽車或許會(huì)在比賽完成之后,變成一輛被泥土覆蓋的“垃圾車”。

索泰2GB顯卡測(cè)試

  圖像方面,《塵埃3》是該系列至今為止最漂亮的一款。《塵埃3》中的駕駛感相當(dāng)不錯(cuò),6種調(diào)整選項(xiàng)也足以應(yīng)付各種地形。而且,在芬蘭、密歇根、挪威、洛杉磯、肯尼亞和摩納哥駕駛賽車狂飆真的是一種享受。賽車會(huì)對(duì)相當(dāng)細(xì)微的操作做出回應(yīng),在雪地或泥地中,這一點(diǎn)尤其重要。而當(dāng)你的對(duì)手把雪花和泥漿彈到你的擋風(fēng)玻璃上時(shí),你只能依靠自己的直覺(jué)和細(xì)微的操作不至于翻車。而游戲中,雪花、雨滴和夜晚駕駛不僅僅是外在的裝飾而已,和現(xiàn)實(shí)生活一樣,你需要各種賽車配件來(lái)應(yīng)對(duì)這些情況。

高端卡皇神器!GTX680金剛版/2GB評(píng)測(cè)

    在A卡的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目《塵埃3》中,翔升GTX680金剛版2G的表現(xiàn)也是相當(dāng)?shù)某錾芷饋?lái)沒(méi)有什么壓力。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開(kāi)、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭(zhēng)。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭(zhēng),各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭(zhēng)。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    CE3擁有不遜于CE2的畫(huà)面表現(xiàn),并且?guī)?lái)了諸多的新特性和強(qiáng)大的SandBox3編輯器,同時(shí)新引擎也能適應(yīng)目前的PS3/XBOX360家用機(jī)平臺(tái),帶來(lái)家用機(jī)上的高水準(zhǔn)發(fā)揮,同時(shí)代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺(tái),引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補(bǔ)丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。

高端卡皇神器!GTX680金剛版/2GB評(píng)測(cè)

    《孤島危機(jī)2》中GTX680顯卡,總體表現(xiàn)還算可以。

    溫度測(cè)試我們采用了FurMark 1.9.2拷機(jī)半小時(shí)得出下面的結(jié)果。

翔升新卡皇來(lái)襲 GTX680金剛版 2G評(píng)測(cè)未完

翔升 GTX680金剛版溫度測(cè)試結(jié)果

翔升新卡皇來(lái)襲 GTX680金剛版 2G評(píng)測(cè)未完

翔升 GTX680金剛版功耗測(cè)試結(jié)果

    性能強(qiáng)勁,靜音低溫,翔升GTX680金剛板表現(xiàn)了其性能的強(qiáng)勁。而其零售價(jià)格僅有3999元,準(zhǔn)備買入GTX680的發(fā)燒級(jí)玩家可以考慮一下。■

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