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賽揚D也跑90幀 魔獸世界低端平臺優(yōu)化

    本站近期發(fā)布的有關(guān)《魔獸世界》的評測都使用的是高端平臺,而大家在留言中普遍希望看到比較“平易近人”的測試,例如賽揚D平臺上的評測和游戲優(yōu)化方法的文章,因此我們今天就選擇了Intel和AMD的兩個低端平臺來進行“實戰(zhàn)”。

  • 測試平臺

硬件系統(tǒng)

Intel Celeron D 2.53GHz

   

華碩 P4P800 [865PE]

內(nèi)   

OCZ DDR400 256MB×2

   

Seagate 7200.7 60GB

ATI Radeon 9550

愛國者 998FD

驅(qū)動程序

主板驅(qū)動

Intel Chipset Inf 6.1.0.1011

顯卡驅(qū)動

催化劑5.3

操作系統(tǒng)

中文Windows XP + SP2

 

硬件系統(tǒng)

AMD AthlonXP 2000+

   

華碩 A7N8X-X [nForce2 400]

內(nèi)   

OCZ DDR400 256MB×2

   

Seagate 7200.7 60GB

GeForce FX5700VE

愛國者 998FD

驅(qū)動程序

主板驅(qū)動

ForceWare 6.37

顯卡驅(qū)動

Forceware 71.84

操作系統(tǒng)

中文Windows XP + SP2

    以上兩個測試平臺都屬于比較經(jīng)典的低端配置,相信很多DIYer都在用類似的產(chǎn)品。所以我們接下來就要針對這兩個平臺進行測試和設(shè)置優(yōu)化,看看賽揚是不是也能夠玩轉(zhuǎn)魔獸世界這個硬件殺手級的游戲。

    首先我們來看看魔獸世界這款游戲默認的視頻設(shè)置下,我們兩款平臺的幀速率和畫面:

魔獸世界配置
 
 游戲默認設(shè)置
 
 
 Radeon 9550+賽揚D 2.53GHz
 
 
 GeForce FX5700VE+AthlonXP 2000+
  • 幀速率:
    • 賽揚D平臺:48fps
    • AthlonXP平臺:28fps

    在默認設(shè)置中屏幕分辨率是1024×768,遠景顯示等級為30%,材質(zhì)細節(jié)最高,世界細節(jié)層次、頂點動態(tài)遮罩和硬件指針為打開狀態(tài),其余選項均關(guān)閉。在這種設(shè)置下兩款平臺的幀速率差距比較明顯,AthlonXP平臺僅僅能夠保證游戲的基本運行,而賽揚D平臺已經(jīng)比較流暢了。

    接下來我們把特效全部關(guān)閉,以求最大限度的提示幀速率:

魔獸世界配置
 
 視頻特效全部關(guān)閉
 
 
 Radeon 9550+賽揚D 2.53GHz
 
 
 GeForce FX5700VE+AthlonXP 2000+
  • 幀速率:
    • 賽揚D平臺:86fps
    • AthlonXP平臺:50fps

    當我們把分辨率降低到800×600,所有特效一律關(guān)閉之后,游戲的幀速率有了明顯的提升,AthlonXP平臺已經(jīng)能夠基本流暢的運行,而賽揚D平臺86fps的速度已經(jīng)屬于非常流暢的程度。如果我們對顯示卡稍加超頻就一定可以輕易的達到90fps以上的速度,接近游戲的100fps幀速率上限。

    關(guān)閉所有特效之后畫面顯得非常暗淡,遠景細節(jié)也幾乎沒有了,非常不利于觀察遠方的情況。這種設(shè)置對于網(wǎng)絡(luò)游戲來說顯然是不合適的,因此接下來我們要為性能與效果找一個比較好的結(jié)合點:

魔獸世界配置
 
 
 Radeon 9550+賽揚D 2.53GHz
 
魔獸世界配置
 
 
 GeForce FX5700VE+AthlonXP 2000+
  • 幀速率:
    • 賽揚D平臺:50fps
    • AthlonXP平臺:35fps

    當開啟“全屏幕泛光效果”之后,畫面不僅明亮了許多而且變得非常柔和。然后我們?yōu)橘悡PD平臺和AthlonXP平臺各開啟了30%和10%的遠景顯示,用來觀察遠方的地形。在分辨率方面,測試成績較好的賽揚D平臺定在了1024×768,AthlonXP平臺為800×600。在這種設(shè)置下兩個平臺基本上可以達到流暢運行的效果,同時也兼顧了游戲?qū)Ξ嬅娴男枨蟆?/P>    今天我們簡單的對魔獸世界在低端平臺上的優(yōu)化進行了測試,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這款硬件殺手級游戲的留給用戶的性能控制自由度還是很高的,低端平臺同樣可以較好接受。那么我們在為低端平臺優(yōu)化游戲設(shè)置的時候應(yīng)該重點關(guān)注哪些選項呢?

魔獸世界幀速率優(yōu)化

    對于低端顯示卡來說關(guān)閉各項異性過濾可以大幅度提升游戲的幀速率,所以這個選項最好調(diào)節(jié)至最低。

魔獸世界幀速率優(yōu)化

    降低游戲的分辨率也是提高流暢程度的好方法,不過在800×600的分辨率下字跡會變得很模糊,畫面的美觀程度嚴重下降,所以不到萬不得已的時候不要使用這個方法。

魔獸世界幀速率優(yōu)化

    遠景顯示就是調(diào)節(jié)遠處景物的顯示范圍,在爭戰(zhàn)南北的時候自然是目光看的越遠越好,否則行軍打仗干嗎要帶望遠鏡呢。不過這也是非常耗費資源的功能,打開10-20%之后幀速率就會明顯下降。

魔獸世界幀速率優(yōu)化

    光影效果中的全屏幕泛光效果對畫面的直觀影響最大,開啟這個功能之后可以令畫面變得非常明亮而且柔和,對于營造游戲的意境來說非常重要,所以如果條件允許的話我們建議大家將這個選項打開。

    另外對于場景浩大、特效絢麗的魔獸世界來說,除了對顯示卡和CPU的要求之外,1GB的內(nèi)存是非常必要的,因為頻繁切換的大型場景如果沒有巨量內(nèi)存的支持,玩家會感到非常“痛苦”。

    總之魔獸世界這款游戲?qū)τ诓煌瑱n次平臺的適應(yīng)性是非常好的,我們既可以用高端平臺盡情的享受畫質(zhì),也可以用低端平臺來滿足游戲最低的流暢要求。其他的小編不再多說了,更多的樂趣留給大家到游戲中去探詢吧!<

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