未來的桌面將有多酷?WGF1.0/2.0釋疑
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最近關(guān)于ATI下一代圖形芯片R520的消息不少,文中很多地方都提到了WGF1.0這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),可能很多人都知道WGF是未來DirectX的名稱,那么其具體代表著什么呢?
早先放出的Longhorn桌面,已經(jīng)很酷了
實(shí)際上,WGF1.0將是Longhorn操作系統(tǒng)所使用的圖形界面,ATI未來的高端產(chǎn)品R520,以及面向中端的R530和RV515都將支持這一界面。這意味著WGF1.0將支持所有Direct 3D 9.0+的特性。而NVIDIA方面的新品肯定也將支持WGF1.0,由于NV4x的規(guī)格已經(jīng)很先進(jìn),預(yù)計(jì)這一代的產(chǎn)品也將支持WGF1.0。
在微軟內(nèi)部,WGF1.0還有一個(gè)名稱叫DirectX 9.L,這里的L應(yīng)該是Longhorn的縮寫。WGF是是基于DCE(Desktop Composition Engine)引擎之上的,在后臺(tái)緩存中使用底層的3D硬件來最終生成所有Windows界面,所以看上去才能那么的絢麗,當(dāng)然這對(duì)硬件也提出了更高的要求。
WGF2.0才可以認(rèn)為是DirectX10,它將支持Shader Model 4.0,符合這一標(biāo)準(zhǔn)的硬件產(chǎn)品預(yù)計(jì)到2006年才會(huì)出現(xiàn),我們猜測(cè)其中將包括ATI R620。屆時(shí)Longhorn也將升級(jí)支持WGF2.0,你可以想象一下那時(shí)候的桌面將會(huì)有多酷!
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