雄霸千元市場!GTX660/GTX650首發(fā)評測
泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月13日 顯卡是用來干嘛的?打游戲?看電影?制圖?還是跑分來YY?我想都不完全是,對普通人來說,顯卡就是電腦里面用來滿足你所需要的顯示功能的部件,是電腦圖形性能的核心組成部分!在Fermi時代,筆者曾經(jīng)不止一次的對高功耗高發(fā)熱的怪獸顯卡口誅筆伐,因為它們并不是絕對大多數(shù)玩家想要的產(chǎn)品,跑出華麗的BenchMark分數(shù)固然激動人心,但噪音功耗發(fā)熱將陪伴這款顯卡的一生。
隨著GeForce GTX 660Ti/660/650的發(fā)布,AMD全線顯卡應聲降價,無論從市場反應還是專業(yè)測試方面分析,28nm新工藝的Kepler架構產(chǎn)品已經(jīng)獲得了極大的成功,它讓NVIDIA顯卡不僅重新問鼎顯卡性能寶座,同時在功耗、溫度控制和能效比方面也都有了全新突破,某種程度上說,是顯卡設計方向朝著理性和實用方面靠攏的成功。
但是,之前具備這些新功能且性能強勁的 GeForce 600 系列產(chǎn)品(GeForce GTX 690、GeForce GTX 680、GeForce GTX 670 和 GeForce GTX 660Ti),市場零售價均2000 元以上。這個價位無疑給Kepler產(chǎn)品的普及設置了一道障礙,很多玩家依然只能望梅止渴。
北京時間 2012 年 09 月 12 日21 時,NVIDIA 正式全球發(fā)布 GeForce GTX 660、650 ,分辨針對游戲玩家和主流級市場量身定做,它們究竟會為我們帶來怎樣的視覺體驗呢?
NVIDIA的保密措施一向非常到位,筆者也是拿到產(chǎn)品以后才了解到這款顯卡的具體規(guī)格。GeForce GTX 660采用了傳說中的GK106核心,集成960個流處理器,默認頻率比GK104更高,官方標稱980-1033/6008MHz。事實上1033MHz也不是GPU BOOST的最高頻率,而是平均頻率。編輯測試GPU BOOST以后實際運行頻率最高可達1.1GHz以上。
GeForce GTX 580(GF110)核心架構示意圖
GF110 的SM 和 GK104 SMX對比
GeForce GTX 680(GK104)核心架構
GeForce GTX 650(GK107)核心架構
GeForce GTX 660(GK106)核心架構
GeForce GTX 660的核心非常奇特,擁有5組SMX單元,“兩個半”GPC。莫非是受到Tegra3五核心的啟發(fā)?
下面我們將NVIDIA和AMD目前高端產(chǎn)品規(guī)格匯總,方便大家進行全方位的對比: GeForce GTX 660和GeForce GTX 660Ti一樣采用了2GB 192Bit顯存。我們把目前大量使用的兩種顯存顆粒編為一號32bitX64M和二號32bitX128M兩種,一號顯存顆粒容量為64bitX32M=2048Mbit=512MB(位寬是32bit),二號顯存顆粒容量為32bitX32M=1024Mbit=256MB(位寬是32bit)。
如果用4顆一號顯存并聯(lián),就是128Bit 2G,如果是八顆二號顆粒,則組成256bit 2G的規(guī)格。而GeForce GTX 660則是使用了兩顆一號和四顆二號組成64bit 1GB+128Bit 1GB=192Bit 2GB的規(guī)格。
這樣的搭配既解決了1GB顯存容量太小的問題,也解決了128Bit位寬不夠的問題,同時控制了顯卡成本,可謂一石三鳥。這就是NVIDIA創(chuàng)新的“混合密度”顯存,早在GTX550Ti上就有成功應用。
NVIDIA針對中低端市場同時發(fā)布GeForce GTX 660/650顯卡。作為NVIDIA核心合作伙伴——七彩虹借力NVIDIA及憑借自身強大的研發(fā)實力,全球首發(fā)iGame GTX 660/GTX 650顯卡,集超新畫質、超高性能等特點,再一次改變游戲體驗。
七彩虹iGame660烈焰戰(zhàn)神X基于開普勒GK106核心設計,內建960個CUDA核心和24個ROPs光柵單元。七彩虹iGame660烈焰戰(zhàn)神X支持DX11、PhysX物理加速、3D Surround和GPU Boost技術,支持FXAA和TXAA最新抗鋸齒技術,游戲畫面更逼真。七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U基于開普勒GK107-450核心設計,內建384個流處理器和16個ROPs光柵單元。顯卡支持PhysX物理加速和DX11,支持FXAA和TXAA最新抗鋸齒技術,為玩家?guī)順O致的游戲體驗和視覺沖擊。
七彩虹iGame 660烈焰戰(zhàn)神X采用SPT超量鍍銀PCB技術。iGame660顯卡核心頻率980/1058MHz,顯存頻率6008MHz,支持一鍵超頻技術,免費快速提升性能。七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U采用SPT超量鍍銀PCB設計,顯卡核心頻率是1058/1110MHz,顯存頻率是5000MHz,支持一鍵超頻,免費提升顯卡性能。
七彩虹iGame660烈焰戰(zhàn)神X采用4+1相供電,每相供電配置日化高品質固態(tài)電容、R30鐵素體電感和低通內阻MOSFET等用料奢華。顯卡搭載2G/192bit/GDDR5顯存。七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U則采用2+1相供電,搭載1G/128BIT/GDDR5顯存,輕松應對高分辨率畫質的3D游戲。
iGame660烈焰戰(zhàn)神X采用二代鯊魚仿生散熱器,配置7根6mm熱管,采用垂直交叉排列仿生。另外,二代鯊魚仿生散熱器支持空力套件(air-kit)拓展功能,可供用戶拓展1根6mm熱管進行二次散熱,提升散熱性能。拓展的空間更大,玩法更多,大大提高了顯卡的性能和可玩性。七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U采用鯊魚仿生散熱器,配備高強度金屬外殼,1根高性能熱管以及高效能散熱器鰭片,搭配一個8cm PWM風扇,提供優(yōu)秀的散熱性能,確保顯卡穩(wěn)定運行。
iGame660烈焰戰(zhàn)神X除了提供DVI +mini-HDMI接口,還支持DisplayPort1.2接口。七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U提供2xDVI+Mini HDMI輸出接口,最高可輸出達2560X1600分辨率,滿足不同用戶的需求。
七彩虹攜手NVIDIA全球首發(fā)iGameGTX 660/GTX 650,集PhysX、DX11、FXAA和TXAA超新特技于一身,專為游戲而生。iGame660、iGame650延續(xù)了iGame的純正血統(tǒng),采用SPT超量鍍銀PCB,支持一鍵超頻技術,采用鯊魚仿生散熱器。七彩虹iGame660 烈焰戰(zhàn)神X擁有超低功耗、超新特技、超高性能和超頻冠軍等特色,四強超人,游戲神器。,再一次改變游戲體驗。
借助開普勒的勢頭,NVIDIA再接再厲發(fā)布一款定位中低端顯卡——GTX 650,基于開普勒GK107核心設計,為全線普及開普勒推波助瀾。七彩虹作為NVIDIA核心合作伙伴,第一時間推出全球先進款iGame650 烈焰戰(zhàn)神U,專為游戲而生,遺傳開普勒的基因,延續(xù)iGame的純正血統(tǒng),再一次改變游戲體驗。iGame650 烈焰戰(zhàn)神U首發(fā)并第一時間到貨賣場,目前該顯卡報價799元,有需求朋友關注一下。
七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U基于開普勒GK107-450核心設計,內建384個流處理器和16個ROPs光柵單元。顯卡支持PhysX物理加速和DX11,支持FXAA和TXAA最新抗鋸齒技術,為玩家?guī)順O致的游戲體驗和視覺沖擊。
七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U采用SPT超量鍍銀PCB設計,有效提升超頻效能與穩(wěn)定度,進一步加強散熱減少電損耗,延長電子元器件的使用壽命。顯卡核心頻率是1058/1110MHz,顯存頻率是5000MHz,支持一鍵超頻,免費提升顯卡性能。
七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U顯卡功耗僅80W,供電部分采用2+1相供電,2相核心,1相顯存,每相供電采用固態(tài)電容和低通內阻MOSFET,為顯卡提供穩(wěn)定的供電。七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U搭載1G/128BIT/GDDR5顯存,滿足用戶的高清視頻及3D游戲的需求。
七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U采用鯊魚仿生散熱器,配備高強度金屬外殼,1根高性能熱管以及高效能散熱器鰭片,搭配一個8cm PWM風扇,提供優(yōu)秀的散熱性能,確保顯卡穩(wěn)定運行。
七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U提供2xDVI+Mini HDMI輸出接口,最高可輸出達2560X1600分辨率,滿足不同用戶的需求。
七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U基于GK107核心設計,采用SPT超量鍍銀PCB,支持一鍵超頻技術和配置高效能鯊魚仿生散熱器。七彩虹iGame650烈焰戰(zhàn)神U遺傳開普勒的基因,延續(xù)iGame的純正血統(tǒng),為用戶帶來極致的游戲體驗和視覺沖擊,再一次改變游戲體驗。目前,該顯卡報價僅799元,有需要的朋友趕快入手。
NVIDIA再次發(fā)布了繼GTX 660 Ti之后更加親民的兩款開普勒顯卡——GeForce GTX 660以及GeForce GTX 650。這兩款產(chǎn)品的發(fā)售,也說明了在開普勒高端旋風的急刮之下,這一優(yōu)異芯片的市場路線開始往中端領域覆蓋了。
其中GTX 660采用了GK106核心,GTX 650采用了GK107核心,從顯卡命名上不難看出,這兩款顯卡緊跟著GTX 660 Ti,按型號由高至低更加平民化。兩款28nm制程顯卡的同時發(fā)售,也為開普勒系列的中端陣營增添了兩員大將。作為NVIDIA全球核心AIC合作伙伴的索泰,也在第一時間推出了索泰660-2GD5極速版以及索泰650-2GD5雷霆版。
純正公版設計 索泰660-2GD5極速版
索泰極速版顯卡一向采用NVIDIA純正公版設計方案,由于有著核心AIC廠商的優(yōu)勢,在NVIDIA新款芯片一經(jīng)推出,索泰的極速版顯卡也會在第一時間上市。
索泰660-2GD5極速版采用NVIDIA公版設計,基于最新28nm制造工藝的GK106顯示核心,960個流處理器。在顯存容量和顯存位寬方面,采用了2GB GDDR5顯存設計,192bit顯存位寬。核心/顯存頻率達到915/6008 Mhz。
散熱方面,采用了公版原裝進口的嵌入式熱管散熱片+動力強勁的渦輪風扇設計,配備底部搭配大面積的銅底接觸面。在Kepler全新的高效能架構下,這套散熱系統(tǒng)如魚得水。相對傳統(tǒng)的熱管,散熱面積更大,大大提升了散熱效率。
做工方面,索泰660-2GD5極速版延續(xù)了索泰一向豪華用料的作風,整張PCB上面電容和電器元件分布十分密集而有序。POWER部分都采用了4+1相SMT供電設計,超低內阻的MOS管品質優(yōu)異,保證了整張顯卡的供電穩(wěn)定。供電和散熱完美平衡,并且超頻能力出色。
在接口方面,索泰660-2GD5極速版采用雙DVI+HDMI+DP輸出,可以實現(xiàn)各種雙頭輸出模式,并且支持一卡三屏。另外顯卡還配備EMI屏蔽罩的全數(shù)字輸出接口,提供更出色的輸出效果。
索泰650-2GD5雷霆版也是此次最先上市的兩款顯卡之一。中端定位,性價與性能的完美結合,對于更大范圍的消費者群體來講,索泰650-2GD5雷霆版無疑是裝機的非常好的選擇。
索泰650-2GD5雷霆版顯卡采用GK107-450核心,擁有384個流處理器,采用2GB大容量和GDDR5高速顯存設計。核心/顯存頻率達到1071/5000Mhz,卻擁有這極低的功耗,性能十分強勁。
顯卡在做工方面延續(xù)了索泰一向的優(yōu)異風格,整卡外觀簡潔有質感。才有雙滾珠8CM調速風扇,靜音并且散熱能力不俗,能充分滿足這顆GK107核心的需求。
顯存方面,2GB大容量高速顯存,搭配1071的高核心頻率保證了這張顯卡不俗的性能。搭配八爪魚低熱MOS管、日系固態(tài)電容等優(yōu)異用料,使得這張顯卡性價比十分突出。
接口方面,索泰650-2GD5雷霆版采用雙DVI+HDMI+DP接口的輸出模式,雙DVI接口均配備EMI屏蔽罩,可減少電磁干擾。HDMI 1.4a支持x.v.色彩、深色HDMI以及7.1聲道源碼輸出,滿足越來越普及的高清顯示終端設備。
目前這兩款顯卡都已在市場上到貨出售,喜歡的朋友們不妨關注一下。
隨著NVIDIA發(fā)布GeForce GTX 650核心,華碩也火速發(fā)布了GTX 650 DriectCU TOP和GTX 650 DriectCU兩款顯卡新品,這兩款顯卡憑借著高頻率及華碩獨家軟硬件技術定會為游戲玩家朋友帶來性能與功耗的非常好的組合,以及更超值的性價比。
華碩GTX 650顯卡采用最新28nm Kepler架構的GeForce GTX 650核心,TOP版的GTX 650 DriectCU TOP默認頻率高達1215MHz,顯存頻率為5100MHz,GTX 650 DriectCU默認頻率為1058MHz,顯存頻率為5000MHz,兩款GTX 650顯卡均搭配1GB GDDR5顯存,顯存位寬128Bit,高規(guī)格帶來強勁性能,感受勁爆游戲體驗!
華碩GTX 650顯卡采用了華碩獨家DirectCU直觸式散熱技術,熱管直接貼合GPU,0距離快速傳導熱量,提升顯卡散熱效能20% 。輔以華碩獨家的防塵風扇技術,降溫降噪的同時還可延長顯卡使用壽命,為游戲玩家?guī)碚嬲膶庫o環(huán)境盡情享受游戲樂趣。
供電方面,華碩兩款GTX 650顯卡都采用華碩獨家的“超合金數(shù)字供電”技術,憑借航空航天級特種金屬的用料,可降低50% EMI電磁干擾,提升15%供電效率,同時降低功耗,提升30%超頻穩(wěn)定性。超合金數(shù)字供電不僅可以大大提升高頻以及超頻時的顯卡穩(wěn)定性,更可以降低供電模組溫度,延長顯卡使用壽命。
NVIDIA在萬眾期待中發(fā)布了GeForce GTX 660核心,板卡業(yè)巨頭華碩也緊跟步伐火速發(fā)布了高頻超公版GTX 660 DirectCUII TOP游戲顯卡,該顯卡擁有1137MHz超高核心頻率的同時還采用華碩獨家DirectCUII直觸式雙風扇散熱、防塵風扇技術及超合金數(shù)字供電設計,高性能、低功耗完美結合,足以成為游戲玩家們的“新寵”。華碩同期還發(fā)布了另外兩款超公版GTX 660顯卡,GTX 660 DirectCUII OC和GTX 660 DirectCUII顯卡,提供給玩家們更豐富的選擇!
華碩GTX 660 DirectCUII TOP游戲顯卡采用最新28nm Kepler架構的GeForce GTX660核心,擁有960個流處理,默認頻率高達1072MHz,核心動態(tài)加速頻率為1137MHz,搭配2GB GDDR5的顯存,顯存頻率6108MHz,顯存位寬192Bit,高規(guī)格配置帶來更強勁的游戲性能。
散熱方便,華碩GTX 660 DirectCUII TOP游戲顯卡采用華碩獨家DirectCUII直觸式雙風扇散熱技術,熱管直接貼合GPU,0距離快速傳導出核心熱量,全新的S型熱管設計增加了散熱空間,散熱片可更快速的揮發(fā)熱量,提升顯卡散熱效能20%。同時,該顯卡采用2個大直徑的華碩獨家防塵風扇,降溫降噪的同時還可延長使用壽命,為玩家提供寧靜的游戲環(huán)境盡享游戲樂趣,靜音、低溫、高頻,樣樣齊全。
華碩GTX 660 DirectCUII TOP游戲顯卡采用6相華碩獨有的“超合金數(shù)字供電”,與常規(guī)供電模塊相比,超合金數(shù)字供電憑借航空航天級特種金屬的高規(guī)格用料,以及華碩世界優(yōu)秀的供電設計,可降低50% EMI電磁干擾,提升15%供電效率,同時降低功耗,提升30%超頻穩(wěn)定性。超合金數(shù)字供電不僅可以大大提升高頻以及超頻時的顯卡穩(wěn)定性,更可以降低供電模組溫度,延長顯卡使用壽命。
華碩GTX 660 DirectCUII TOP顯卡為用戶提供了2個DVI接口,1個DisplayPort接口,一個HDMI高清輸出接口,方便玩家輕松外接各種高清顯示設備,隨意享受震撼的視覺特效。
華碩GTX 660顯卡在軟件部分搭配了華碩專為玩家量身打造的智能應用軟件GPU Tweak,內嵌GPU-Z,其一站式的應用是目前最智能、最易用的顯卡軟件。GPU Tweak可監(jiān)測顯卡運行并實時調節(jié)各項參數(shù),包括核心頻率、電壓、風扇轉速等,簡單操作即可完成顯卡超頻,帶來更強勁的性能!該軟件還具備自動更新驅動和刷新Bios的功能,確保顯卡時刻處于非常好的狀態(tài)。GPU Tweak最高支持四卡交火同時進行參數(shù)調節(jié),是超頻玩家軟件應用的不二選擇。同時,游戲玩家還可通過GPU Tweak調節(jié)鍵盤、鼠標的靈敏度,以及錄制游戲視頻分享給好友。
GTX 660 DiretCU II
采用28nm Kepler架構的華碩三款GTX 660顯卡在功耗、性能方面表現(xiàn)相當出眾,足以應對各種游戲大作,而在華碩獨家GPU Tweak軟件的支持下,這三款顯卡在游戲應用方面的表現(xiàn)同樣出色,玩家朋友們可以盡情享受由華碩游戲顯卡帶來的優(yōu)異視覺盛宴!
在眾多顯卡廠商推出GTX 660之際,板卡界知名廠商技嘉也為用戶推出了一款GV-N660 OC-2GD顯卡,此款顯卡采用非公版設計,搭載了最新研發(fā)的“風之力”散熱技術,下面一起來看看此款顯卡。
技嘉GV-N660 OC-2GD顯卡基于最新28nm制造工藝的GK106顯示核心,960個流處理器。在顯存容量和顯存位寬方面,采用了2GB GDDR5顯存設計,192bit顯存位寬。核心/顯存頻率達到1033/6008 Mhz。
技嘉GV-N660 OC-2GD顯卡在供電方面采用采用4+1相供電,每相供電配置日化高品質固態(tài)電容、R30鐵素體電感和低通內阻MOSFET等用料奢華。
熱方面,顯卡采用了技嘉最新研發(fā)的“三角立體”散熱技術,運用鰭片與導熱夾片,產(chǎn)生三角形狀的立體抗擾流架構,相較于傳統(tǒng)鰭片的線性傳熱,三角立體散熱技術可大幅提升傳熱效率!技嘉WindForce散熱器不僅加強主機內外空氣對流以減少積存于顯示芯片上,更可降低熱區(qū)域的形成與滯留,保持顯示卡運作效能的穩(wěn)定性。
輸出方面,技嘉GV-N660 OC-2GD提供了2個DVI、1個HDMI與1個DP,高端接口一應俱全。最大支持4聯(lián)屏,配合上超大的分辨率,給玩家?guī)矸欠惨曈X享受。
作為NVIDIA一線AIC品牌,技嘉的產(chǎn)品在保證質量之余速度同樣給力,繼GT630侵蝕完入門市場以后,這次技嘉帶來的是針對中低端入門玩家的產(chǎn)品技嘉GV-N650OC-2GI。雖然主打中低端市場,但該款顯卡依然配備風之力散熱,默認頻率達1110MHz,配備2GB顯存,整體規(guī)格堪稱主流。
技嘉GV-N650OC-1G所采用的GK107核心,采用臺積電28nm工藝制造。顯存方面選用了GDDR5顯存,實際效能頻率達5GHz,整卡的位寬為128bit。
技嘉GV-N650OC-2GI作為一款針對中低端入門玩家的顯卡在默頻方面有所超頻,默頻達到1110MHz,搭載2GB DDR5顯存,作為N卡中端主打產(chǎn)品可謂十分給力,另外這款顯卡也有1G顯存版本。
配備WindForce散熱器,10cm的大風扇能夠很好的保證散熱,保持顯卡運行的穩(wěn)定。接口方面則提供了一個VGA、1個HDMI、兩個個DVI接口。
在GTX 660發(fā)布之際,微星也為大家?guī)硪豢頖TX 660產(chǎn)品。此款顯卡延續(xù)了經(jīng)典了第三代軍規(guī)用料,在散熱方面采用最新Twin Frozr IV散熱設計,下面跟隨筆者一起來看看這款顯卡。
微星N660 TF 2GD5延續(xù)了微星獨有的第三代軍規(guī)用料,包括了鉭電容、超級鐵素體電感和固態(tài)電容,強調高品質及高穩(wěn)定的料件,提供玩家無論在超頻或是游戲過程皆能享有安心與流暢的環(huán)境。
微星N660 TF 2GD5采用了4+1供電設計,同時還支持微星自家的Afterburner的三重超電壓,可調整GPU/Memory/PLL電壓值,完全解放顯卡的潛力,最多可提升18.2%的超頻幅度,確保超頻性與穩(wěn)定性俱佳。
微星N660 TF 2GD5采用最新Twin Frozr IV散熱設計,它擁有雙8cm的PWM風扇,采用一體成形散熱片,覆蓋在顯存與周邊供電模塊上,整體散熱避免局部溫度過高,鍍鎳銅散熱基座配合三根8mm的超級熱管,加快熱傳導,迅速帶走熱量。
微星N660 TF 2GD5提供2xDVI+Mini HDMI輸出接口,最高可輸出達2560X1600分辨率,滿足不同用戶的需求。
是來自知名板卡廠商微星的一款型號為“MSI GeForce GTX 650 Power Edition OC”顯卡,該卡是一款factory overclocked(工廠超頻)顯卡,采用非公版PCB設計。
散熱系統(tǒng),該系統(tǒng)采用可變式散熱設計,采用雙風扇架構,玩家可以使用傳統(tǒng)的雙風扇并列模式,也可以使用加強風力的雙風扇疊加模式。不過這款“MSI GeForce GTX 650 Power Edition OC”顯卡只搭載了一個主風扇,但是玩家也可以根據(jù)需要更換雙風扇。
規(guī)格方面,該卡出廠時已經(jīng)超頻,其默認核心頻率/顯存頻率分別為1124 MHz/1250 MHz (5.0GHz GDDR5有效),1GB GDDR5顯存,帶寬為128-bit;基于28 nm GK107核心,配備了384個流處理器。
顯卡提供DVI +mini-HDMI接口,還支持DisplayPort1.2接口,最高可輸出達2560X1600分辨率,滿足不同用戶的需求。新品預計不久就和玩家正式見面,我們拭目以待。
NVIDIA全球核心伙伴、顯示卡領導廠商影馳科技發(fā)布最新三款Kepler顯卡─GTX 660 黑將、GTX 650 黑將以及GTX 650 大將。GeForce GTX 660/GTX650分別采用NVIDIA 支持Microsoft DirectX 11.1的GeForce 繪圖處理器GK106以及GK107,同時搭載0.4ns GDDR5高速內存,大幅提升處理效能,提供更加逼真的游戲影像。讓專業(yè)游戲玩家藉由影馳“三將”輕松暢享市面上所有DirectX 11游戲。另外,顯卡具備NVIDIA 3D Vision Surround、 3D Vision、 PhysX與FAXX技術。
影馳GTX660 黑將搭載NVIDIA最新GeForce GK106核心,具備960個CUDA核心,較上代產(chǎn)品,大幅提升圖形處理效能。顯卡秉承了雙子星散熱的特色,保持了高品質的散熱效能,而且獨有的降噪設計,冷且靜,可謂是天使與魔鬼的結合體。散熱系統(tǒng)的TDP高達200W,加上多個散熱風道口,熱量輕易散出。
此外,透過結合NVIDIA Surround、 3D Vision、 PhysX等強大技術,玩家能夠享受劇院級的視覺震撼效果。藉由SLI技術,讓栩栩如生的3D游戲場景橫跨三臺顯示器,只要使用3D眼鏡,搭配具有3D Vision功能的LCD、投影機等,玩家便可體驗真正身歷其境的3D環(huán)繞游戲效果。
游戲玩家最新裝備,影馳GTX 650 黑將
GTX650 黑將基于NVIDIA最新GeForce GK107核心,內建384個CUDA core,32個ROPs,56個紋理單元。并且影馳GTX 650 黑將是一款超頻性能非常強勁的顯卡,顯卡默認頻率為1110/5000MHz,較公版提高了不少,同時配合New Magic Panel玩家可以深挖其超頻潛力。
此外,顯卡采用影馳獨家研發(fā)的“清道夫”散熱,最新可拆卸清洗設計,采用風流線型設計,有助于增強散熱能力,獨特扇葉設計,能在不增加噪音的情況下,增強5%風壓。
影馳GTX 650 大將是基于GTX 650 黑將的基礎上,提升顯存容量達致2GB GDDR5規(guī)格。在顯卡的圖形性能越強,處理的數(shù)據(jù)越多的情況下,自然對顯存容量的需求亦會隨之增高。
同時影馳GTX 650 支持四屏輸出,對于組建多屏輸出的玩家,由于分辨率的大幅提高,相信更大的顯存容量對性能的提高是相對明顯的。
備受關注的NVIDIA新一代中端主力產(chǎn)品——GTX 650,終于在今天北京時間9月13日正式發(fā)布。GTX 650 GPU核心均采用非常先進的28nm工藝打造,GPU研發(fā)代號為GK107,新產(chǎn)品支持DirectX 11.1硬件特性,游戲性能和圖像質量均得到了大幅提升。國內著名板卡大廠銘瑄作為NVIDIA的核心合作伙伴,憑借良好的合作關系與NVIDIA同步發(fā)布了GTX 650巨無霸。
銘瑄GTX 650巨無霸采用非公版設計,搭載最新28nm工藝打造的GK107核心,核心支持最新的DX11.1特效。配備384個流處理器、32個紋理單元、16個光柵處理單元。支持NVIDIA CUDA運算技術,整合PhysX物理引擎,支持物理加速功能,核心首次整合了音頻單元,內建第二代PureVideo HD高清解碼技術,輕松實現(xiàn)高清視頻的全硬件解碼。
供電方面,顯卡采用3相全固態(tài)供電設計,其中核心2相,顯存1相,每相配置多顆安森美SO-8封裝低阻抗8腳MOS,提供6PIN外接供電接口以進一步提升超頻能力。
顯存部分,板載4顆爾必達0.4ns GDDR5顯存顆粒,組成1024MB/128bit的顯存規(guī)格,核心/顯存頻率高達1058/5000MHz。
散熱方面,顯卡搭載超大9CM滾珠風扇,風量重充足,輕松應付超頻產(chǎn)生的核心散熱。風扇支持PWM智能溫控調速功能,能夠根據(jù)顯卡溫度智能調節(jié)風扇轉速,既可保證為顯卡散熱提供充足風量,又能達到溫控節(jié)能的效果。
接口配置方面,提供了HDMI/VGA/DVI輸出接口。支持多屏同時輸出,帶來全景寬屏游戲體驗,豐富的輸出接口也能夠滿足用戶的不同輸出需求,提供豐富的選擇空間。
繼在新一輪的中端顯卡對抗中,NVIDIA憑借GTX 660 Ti出色的性能以及準確的產(chǎn)品定位,迫使對手AMD不得不再次調整高端顯卡的價格之后。今天,NVIDIA再次面向全球發(fā)布了更具有市場競爭力的中端芯片產(chǎn)品——GK107核心的GeForce GTX 650。作為NVIDIA中國大陸區(qū)核心合作伙伴、昂達電子首發(fā)了GTX 650產(chǎn)品——昂達GTX650典范1GD5,該顯卡沿續(xù)了典范家族所一直堅持的公版做工,核心頻率為1058MHZ,采用GDDR5顯存規(guī)格,游戲性能相對GT 640,一躍千里。
核心方面,昂達GTX 650典范1GD5搭載最新28nm工藝打造的GK107核心,核心支持最新的DX11.1特效。配備384個流處理器。支持NVIDIA CUDA運算技術,整合PhysX物理引擎,支持物理加速功能,核心首次整合了音頻單元,內建第二代PureVideo HD高清解碼技術,輕松實現(xiàn)高清視頻的全硬件解碼。
散熱方面,昂達GTX 650典范1GD5搭載超大9CM滾珠風扇,風量重充足,輕松應付超頻產(chǎn)生的核心散熱。風扇支持PWM智能溫控調速功能,能夠根據(jù)顯卡溫度智能調節(jié)風扇轉速,既可保證為顯卡散熱提供充足風量,又能達到溫控節(jié)能的效果。
供電方面,昂達GTX 650典范1GD5顯卡堅持標準公版規(guī)范,采用核心與顯存獨立的三相全供電設計和公版的P2010 PCB,其中核心2相,顯存1相,且在每相上配置多顆SO-8封裝低阻抗8腳MOS和固態(tài)電容,保證了顯卡能夠長期穩(wěn)定工作。同時,提供的6PIN外接供電接口,也可以幫助有動手能力玩家對顯卡進行超頻,以獲得更出色的性能。
顯存部分和供電部分,昂達GTX 650板載4顆三星GDDR5顯存顆粒,組成1024MB/128bit的顯存規(guī)格,核心/顯存頻率高達1058/5000MHz,足以在高分辨率、全特效環(huán)境下為玩家提供極為流暢的游戲體驗。同時,雙DVI+DP的接口設計,既提供多屏輸出支持,也足以滿足用戶對高清視頻的要求。
一線AIC映眾(Inno3D)第一時間發(fā)布了其首款基于GeForce GTX 660核心的產(chǎn)品---GTX 660冰龍版。GTX 660冰龍版同樣秉承著冰龍系列超越公版的特色,在采用P2030公版增強方案的同時,在散熱方面配備了HerculeZ 2000X百變大力神散熱器,擁有9cm雙風扇以及四熱管的豪華配置,默認出廠頻率更是高達1058/6200MHz的超高水平,性能直逼GTX 660 Ti。
由于公版P2030 PCB方案的設計較為保守,映眾(Inno3D)GTX 660冰龍版特別采用了P2030增強型PCB方案,在保持公版方案的穩(wěn)定性和可塑性之余,為顯卡提供了澎湃的動力支持,令顯卡可以穩(wěn)定地工作在高頻率之下。而搭配HerculeZ 2000X百變大力神散熱器,則延續(xù)了冰龍系列出色散熱性能的特色,令顯卡溫度保持在極低水平,同時擁有非常出色的噪音控制。此前HerculeZ 3000、HerculeZ 2000XT等產(chǎn)品已經(jīng)給很多發(fā)燒玩家們留下了非常優(yōu)秀的印象。得益于增強型PCB方案以及出色的散熱裝備,GTX 660冰龍版的默認頻率高達1058/6200MHz,通過Boost技術,其顯卡頻率最高可以達到1200MHz以上,為用戶提供無以倫比的游戲體驗。
映眾(Inno3D)GTX 660冰龍版搭載GK106核心,采用NVIDIA最新的28nm工藝制程。核心擁有960個CUDA處理器,核心頻率為1058MHz,支持Boost加速技術,完美支持DirectX 11.1標準,支持CUDA,PhysX,3D Surround,3D Vision,PureVideo,OpenGL 4.1,Displayport以及HDMI 1.4等技術標準。
映眾(Inno3D)GTX 660冰龍版所采用的方案是在P2030公版方案上增強設計的,其將原來的單6PIN電源輸入改為雙6Pin,這樣可以為核心帶來更強悍的動力支持。在用料上這款GTX 670冰龍版也是不惜成本,包括富士通固態(tài)電容,鐵素體電感,八腳MOS管等一應俱全!
顯存方面,顯卡采用的是海力士GDDR5顯存顆粒,容量為2GB 192Bit,顯卡默認頻率達到了1058/6200MHz的超高水準,遠遠高出公版的980/6000MHz的水平,這款GTX 660冰龍版在性能方面其實已經(jīng)追平了GTX 660 Ti公版!
散熱方面是這款映眾(Inno3D)GTX 660冰龍版的另一特色!GTX 660冰龍版采用映眾(Inno3D)全新設計的HerculeZ 2000X百變大力神散熱器,擁有四熱管與雙風扇的豪華配備,與之前GTX 560 TI冰龍版相比,這款全新的HerculeZ 2000X百變大力神最大的特點就是易拆洗可定制技術,同時升級為金屬導流罩也令其外觀更顯拉風。
HerculeZ 2000X百變大力神散熱器的導流罩采用模塊化設計,使用六角螺絲固定,用戶可以通過顯卡隨卡贈送的六角螺絲刀輕松將其拆卸下來,對其進行清洗,當然,風扇葉片亦是可以輕松拆下來清潔的。除了可以清洗之后,HerculeZ 2000X百變大力神還支持用戶對其進行改造。比如追求靜音的用戶,可以選擇拆下一個或者兩個風扇,以令噪音更低!而追求極限超頻的用戶,則可以選擇組建雙大臺風的散熱方案!而一體式的散熱片也是不可或缺,除了可以對MOS管顯存散熱外,也起到了防止PCB變形的作用。
接口方面,顯卡采用的是DP+HDMI+雙DVI的組合,可以支持單卡三屏環(huán)繞功能,接口全部使用屏蔽罩處理。
映眾GTX650游戲至尊
映眾(Inno3D)GT650游戲至尊版基于GeForce GT650芯片,采用28nm工藝設計的Kepler架構,擁有384個CUDA處理器。顯卡采用完全公版方案設計,可以最大限度地保證產(chǎn)品穩(wěn)定運行。
顯卡采用NVIDIA P2010公版PCB設計,黑色PCB板型倍顯高貴氣質。接口部分,顯卡采用的是mini HDMI+雙DVI的接口設計,值得一提的是,GTX 650支持四屏輸出,可以支持NVIDIA的三屏環(huán)繞技術。
由于采用28nm工藝,令顯卡的功耗大大下降,因此公版的GTX650顯卡只需要2+1相供電設計即可滿足需求。顯卡采用了高品質的全固態(tài)電容以及全封閉電感,有效地保障顯卡的正常穩(wěn)定運行。此外顯卡還需要一個6Pin電源接口。
顯存方面,顯卡配備了1GB 128Bit GDDR5顯存,核心顯存頻率達到了1058/5000MHz的水準,完全可以滿足大部分主流游戲的需求,同時還擁有不少的超頻空間。
散熱方面也這款顯卡的特色所在,雖然并不是冰龍系列產(chǎn)品,但是映眾(Inno3D)為其配備了一個“小冰龍”散熱器,同樣來自HerculeZ系列的HerculeZ 1000散熱器,雖然沒有豪華的熱管與雙風扇,但是其延續(xù)了HerculeZ百變大力神系列風扇可拆洗、模塊化、可定制的技術,用戶可以自行對風扇進行清理,以及對顯卡散熱進行定制。
NVIDIA正式發(fā)布了第一款基于Kepler GK106核心的顯卡Geforce GTX660,Geforce GTX 660擁有出色的游戲性能,并且擁有著一個很好的性價比,相信它將會成為玩家們新一代的玩具。 而作為NVIDIA全球核心AIC之一,耕昇(耕升)在第一時間發(fā)布了GK106核心的GeForce GTX 660的產(chǎn)品--耕昇(耕升)GTX 660趙云,現(xiàn)在已經(jīng)到貨賣場,售價為1799元,有興趣的朋友不妨到關注一下。
耕昇(耕升)GTX 660趙云采用了基于最新28nm工藝的GK106顯示核心,GK106擁有960個CUDA Cores。它不但能完美支持DirectX11.1 API、CUDA、PhysX、3D VISION、PureVideo高清硬件加速技術,還支持最新的動態(tài)超頻技術Dynamic Clocking動態(tài)超頻技術、NVIDIA 3D Vision Surround技術以及NVIDIA Adaptive Vsync技術。
耕昇(耕升)GTX 660趙云采用了大量大面積的散熱鰭片加上雙高效的風扇進行散熱,還搭配了3根熱管,完全滿足GTX 660滿載以及Dynamic Clocking的發(fā)熱需求。
供電方面耕昇(耕升)GTX 660趙云采用了跟公版GTX680一樣的4+2相供電,這樣可以為核心帶來更強悍的動力支持。配合6pin的外接電源,擁有更強的超頻動力。
耕昇(耕升)GTX 660趙云采用了非公版的PCB設計,采用了0.4ns GDDR5顯存,組成了2GB/192bit的規(guī)格。顯卡默認頻率為1006MHz,動態(tài)提速頻率為1072MHz,顯存頻率為6008MHz,高出公版的980/6000MHz。
接口方面耕昇(耕升)GTX660趙云提供了2個DVI、1個HDMI、1個DP接口,高端接口一應俱全,除了可以滿足用戶的主流需求外,還可以支持單卡4屏輸出的顯卡,體驗多屏帶來的視覺享受。耕昇(耕升)GTX 660趙云還設置了一個很貼心的功能,在顯卡擋板背后還配備了Dual BIOS的開關,用戶可以在主BIOS與備份BIOS之間切換,用戶升級BIOS過程中出現(xiàn)誤操作,導致主BIOS無法損壞無法開機,可以再關機后,將顯卡切換到“B”備份BIOS,進行開機操作。
NVIDIA的Kepler的架構的顯卡的性能和功耗一直都得到眾多玩家的贊許,此次NVIDIA正式發(fā)布了新一代的Kepler架構的顯卡Geforce GTX 650,而作為NVIDIA全球核心AIC之一,耕昇(耕升)也在第一時間發(fā)布了GK106核心的產(chǎn)品GTX 650趙云,現(xiàn)在已經(jīng)正式開售,售價為799元,有興趣的朋友不妨到場關注一下。
耕昇(耕升)GTX 650趙云基于最新28nm工藝的GK106核心,該核心擁有完整的384個流處理器。支持DirectX11.1 API,NVIDIA FXAA 技術,NVIDIA 3D 環(huán)繞技術,支持NVIDIA 物理加速技術,同時也支持四屏輸出,并且顯示性能上表現(xiàn)不錯,而且在功耗方面也控制的不錯。
耕昇(耕升)GTX 650趙云采用的是8cm的滾珠風扇,并且風扇可以根據(jù)顯卡的核心溫度自動調節(jié)轉速,在保證顯卡散熱的情況下,讓散熱器擁有更長的使用壽命和更好的靜音效果。
耕昇(耕升)GTX 650趙云采用了1G GDDR5的顯存,顯存位寬為128bit,核心頻率/shader頻率/顯存頻率為1110MHz/2220MHz/ 5000MHz,高于公版的1058MHz,最高分辯率能支持到2560*1600。
耕昇(耕升)GTX 650趙云采用的是3+1相的供電,Power-PAK八爪魚MOS管,全固態(tài)電容,全屏蔽式電感,做工上非常的扎實,并且還有一個6pin的接口進行供電,在得到足夠的電力之外還可以很好的超頻,提升顯卡在游戲中的性能。
耕昇(耕升)GTX 650趙云提供了2個DVI、1個HDMI、1個DP接口,支持4屏輸出,讓用戶可以同時得到多元的體驗。
作為NVIDIA中國大陸區(qū)核心合作伙伴、AIC廠商——翔升同步首發(fā)了2款GTX 650產(chǎn)品——翔升GTX 650+金剛版2G D5、翔升GTX 650終結版1G D5,其中值得關注的是超頻版本—翔升GTX 650+金剛版2G D5,其核心頻率高達1.2G,功耗僅67W,采用渦輪式散熱設計。而GTX 650終結版1G D5則為標準的設計,核心頻率為1058MHZ,功耗為65W,采用滾珠散熱風扇設計。
翔升GTX 650+金剛版2G D5
翔升GTX 650終結版1G D5
由于GeForce GTX 650最初的定位是GeForce GT 640的GDDR5顯存版,但是從GTX的命名可以看到,GTX 650的定位是中高端游戲市場,GTX 650從性能上完勝GT 640而強于GTX 550 Ti,不過公版GeForce GTX 650依舊延續(xù)了GT 640短小PCB的設計概念,從外觀上看,翔升GTX 650+金剛版2G D5延續(xù)了高端金剛系列的設計風格,依舊采用標志性的綠色PCB設計搭配GTX 680/GTX 670類似的大型的渦輪式散熱器,儼然一副高端游戲殺手似的龐然大物派頭。
不過我們從背面就可以看出,翔升GTX 650+金剛版2G D5還是延續(xù)了GTX 650公版短小PCB的設計風格,拆下散熱器我們也可以看到稍短尺寸的PCB顯得相當緊湊,搭配的散熱器部分彌補了顯卡的嬌小,側面延伸了GTX 650的觀感。
GTX 650我們最關注的就是顯示核心GPU——翔升GTX 650+金剛版2G D5基于開普勒GK107顯示核心,內建384個流處理器,32個ROPs,56個紋理單元,據(jù)鄉(xiāng)紳個官方介紹,此款顯卡是一款超頻性能非常強勁的顯卡設計,此卡默認核心頻率高達1202MHz,遠遠超出公版預期,流處理器頻率為2404MHz,顯存頻率高達5200MHz,出廠核心頻率已經(jīng)這么高頻,可想而知性能相較于公版將有很大幅度的提升,另外據(jù)悉此款產(chǎn)品在超頻潛力上還有待玩家來挖掘。
GPU核心芯片周圍的顯存芯片上我們可以看到搭載的是GDDR5高速顯存顆粒,組成的2Gb/128bit的超大顯存規(guī)格,正面有4片256MHZ的顯存,背面PCB上同樣分布了4片256MHZ的顯存貼片,構成了2Gb超大顯存規(guī)格,超大顯存能帶給多屏用戶以及高端游戲用戶更流暢的試用感受,降低CPU的負荷,帶來更快的電腦使用體驗。
GTX 650芯片同樣繼承了開普勒高端顯卡的優(yōu)勢——高性能低功耗,翔升GTX 650+金剛版2G D5的最大功耗設計為67W,因此供電上采用4相核心與顯存分離式供電設計,供電電路全部配備日系高品質全固態(tài)電容,全封閉式鎳芯電感及轉換效率更高、發(fā)熱量更小的Power pack mos管,豪華的用料保證顯卡長期高頻穩(wěn)定運行,提供更高的電壓來保證超頻的穩(wěn)定性。
由于此款顯卡定位為超頻游戲人群,因此在散熱設計上,翔升沿用了在GTX 680/GTX 670顯卡上的渦輪散熱系統(tǒng)。拆開散熱器我們可以看到,渦輪式散熱系統(tǒng)由三大部分組成——渦輪散熱風扇、熱導散熱模塊、一體式金屬面蓋。
渦輪散熱器的突出特點也在于其風道設計,側吹式渦輪風扇可以將熱風直接吹出機箱外部,避免熱量停留在機箱內部。熱導散熱模塊,包括純銅底座/純銅熱管和散熱鰭,這種結合的熱導散熱模塊可以為顯卡核心及顯存等周邊電子元件提供散熱,然后在渦輪散熱器的幫助下直接將GPU的熱量散發(fā)出去。GPU的熱量通過熱管模塊散發(fā)到鰭片上時,即使機箱不具備較好的風道設計,該散熱系統(tǒng)也會由渦輪風扇轉動直接將GPU產(chǎn)生的熱量排出到機箱外,總體散熱效果非常不錯。
接口方面,翔升GTX 650+金剛版2G D5提供了外接6pin接口,這也得益于GK107的低功耗設計,一個外接的6PIN電源接口已經(jīng)足矣。而在高清接口設計上,翔升GTX 650+金剛版2G D5配備HDMI+ HDMI+雙層DVI的全高清輸出設計。支持HDMI1.4a、2560*1600超高分辨率等。顯卡除贈送產(chǎn)品試用說明、質???、驅動安裝光盤等常規(guī)配件外,產(chǎn)品還隨卡免費轉接線1根,8PIN外接電源線1根,十分人性化。
享譽全球的專業(yè)的顯卡領導品牌—旌宇(SPARKLE)推出旌宇 GTX 650 SuperOC 狂版 和 旌宇 GTX 650 OC狂版兩款不同型號的顯卡產(chǎn)品。兩款產(chǎn)品均搭載旌宇獨家研發(fā)的模塊化散熱裝置—龍旋風風扇,并采用NVIDIA最新發(fā)布的 GTX 650圖形芯片,具備384個流處理器,搭配128Bits/ 1024MB GDDR5顯存,預設頻率均高于公版標準,滿足不同用戶需求。
- 旌宇 GTX 650 SuperOC 狂版 和 旌宇 GTX 650 OC狂版
旌宇 GTX 650 SuperOC 狂版 和 旌宇 GTX 650 OC狂版,基于最新的Keplar架構的GK107芯片,采用最新128Bits GDDR5規(guī)格顯存,全速提高顯卡數(shù)據(jù)處理工作的帶寬,使得性能表現(xiàn)再上一個臺階。旌宇顯卡研發(fā)團隊通過細致的專業(yè)微調,和為超頻優(yōu)化的細節(jié)設定,為玩家?guī)砀油暾c穩(wěn)定的效能表現(xiàn)!旌宇 GTX 650 SuperOC 狂版 和 旌宇 GTX 650 OC狂版可完整支持Microsoft DirectX 11、NVIDIA PhysX、NVIDIA CUDA等先進技術,提供完美的娛樂影音效果體驗。同時,搭配NVIDIA Surround技術,無須采用昂貴的Display Port也能夠直接支持多臺屏幕同步顯示。
獨具匠心的精巧工藝!旌宇專利的龍卷風散熱組合!
旌宇最新專利的龍旋風散熱系統(tǒng)(Sparkle Dragon Cyclone)具備風扇快速換裝模塊,玩家可以透過簡單、快捷的專利卡扣,輕松的換上不同規(guī)格的定制風扇。旌宇獨家的扇葉設計,支持不同的玩家需求。旌宇 GTX 650 SuperOC 狂版附贈三款特殊扇葉設計風扇:具備玩家模式、超頻模式及靜音模式;旌宇 GTX 650 OC狂版則預先設定為玩家模式。兩款產(chǎn)品與其他同類產(chǎn)品相比,在溫度控制以及噪音控制上有明顯優(yōu)勢!
玩家模式,風量提升20%!
分岔形扇葉能產(chǎn)生更大的風量,將熱量由高質量純鋁底座迅速導出機箱,同時幫助降低顯卡周邊元器件的溫度,使顯卡運行更加穩(wěn)定。
超頻模式,風壓提升40%!
高密度的扇葉能瞬間提升風壓,快速排除顯卡芯片與顯存囤積的熱量,針對追求極致超頻的玩家而設計。
靜音模式,噪音降低15%!
斜坡式的扇葉能降低風切聲,并經(jīng)過專業(yè)調校,風扇在降低噪音與有效散熱間達到平衡,專為追求靜音的玩家所設計。
專注高端顯卡產(chǎn)品的小妖G品牌,在GTX 650發(fā)布之后,第一時間推出了其相應產(chǎn)品,小妖G GTX 650 基于28納米工藝的開普勒架構GK107顯示核心制造,繼承了開普勒優(yōu)秀的功耗控制和突出的圖形處理能力,全面超越并取代上一代GTX550Ti產(chǎn)品,是主流游戲玩家的非常好的選擇。
小妖G GTX 650 采用超公版設計,產(chǎn)品基于28納米工藝、開普勒架構的GK107顯示核心制造,其核心內建有384個流處理單元,支持基于真DX11游戲引擎構架設計,支持更快的DX11曲面細分引擎,支持NVIDIA 3D立體顯示技術和物理加速技術,同時產(chǎn)品采用DDR5 1GB 128Bit顯存規(guī)格,默認核心/顯存頻率高達1059MHz/5000MHz,并享有速配系列的兩年全面質保服務。
散熱方面,小妖G GTX 650采用全新限量定制的GTR超跑散熱器,該散熱器采用大尺寸雙風扇跑車外形設計,散熱器搭配雙滾珠大尺寸雙風扇,提供雙倍的散熱效能,此外風扇更具顯卡核心溫度自動調節(jié)轉速,在保證顯卡散熱的情況下,讓散熱器擁有更長的使用壽命和更好的靜音效果。
顯存方面,小妖G GTX 650采用了8顆高速三星DDR5顯存,組成1G 128bit顯存規(guī)格,默認核心/顯存頻率高達1059MHz/5000MHz,強勁的顯示核心配備海量高頻顯存,輕松應付大型3D游戲和高分辨率顯示器對顯存容量和核心性能的需求。
供電方面,小妖G GTX 650由于采用28nm工藝,開普勒架構的GK107顯示核心,TDP功耗僅65W,因此顯卡采用了單6PIN輔助供電,2+1相的供電設計滿足核心和顯存的供電需求。
輸出接口方面,小妖G GTX 650提供了HDMI + DVI + VGA + DP全輸出接口設計方案,滿足目前所有主流輸出方案的需求。
今天,NVIDIA終于面向全球發(fā)布了極具有市場競爭力的中端產(chǎn)品GeForce GTX 650,對于這款即將活躍在主流市場的消費級產(chǎn)品,所有玩家都非常期待它的到來。如同大家猜測一樣,這是一款秉承了開普勒優(yōu)良血脈,超強效能,極低功耗的游戲神器。就在此時,國內板卡行業(yè)的老牌廠商盈通也同步發(fā)布了自家的非公版產(chǎn)品——盈通GeForce GTX 650,下面小編就為大家解開它的神秘面紗。
盈通GeForce GTX 650基于開普勒GK107顯示核心,內建384個流處理器,32個ROPs,56個紋理單元,根據(jù)測試結果,這款顯卡的超頻性能十分強悍,在滿足了游戲玩家暢玩大型3D游戲的同時,也能兼顧發(fā)燒玩家超頻的需求。
盈通GeForce GTX 650默認核心頻率高達1058MHz,顯存頻率為5000MHz,在頻率上已經(jīng)屬于GHz級別,能滿足任何大型3D游戲的“摧殘”。
盈通GeForce GTX 650搭載GDDR5高速顯存顆粒,組成的1Gb/128bit的大顯存規(guī)格,屬于主流游戲顯卡的配置。
盈通GeForce GTX 650的接口為VGA/DVI/HDMI組成,非常全面,能滿足任何多媒體用戶的多瓶組建以及3D顯示需求。
● 從SM到SMX:流處理器和每瓦性能雙飛
基于效能和計算能力方面的考慮,NVIDIA與AMD不約而同的改變了架構,NVIDIA雖然還是采用SIMT架構,但也借鑒了AMD“較老”的SIMD架構之作法,降低控制邏輯單元和指令發(fā)射器的比例,用較少的邏輯單元去控制更多的CUDA核心。于是一組SM當中容納了192個核心的壯舉就變成了現(xiàn)實!
通過上面這個示意圖就看的很清楚了,CUDA核心的縮小主要歸功于28nm工藝的使用,而如此之多的CUDA核心,與之搭配的控制邏輯單元面積反而縮小了,NVIDIA強化運算單元削減控制單元的意圖就很明顯了。
Fermi的硬件相關性檢查變?yōu)镵epler的軟件預解碼
此時相信有人會問,降低控制單元的比例那是不是意味著NVIDIA賴以成名的高效率架構將會一去不復返了?理論上來說效率肯定會有損失,但實際上并沒有想象中的那么嚴重。NVIDIA發(fā)現(xiàn)線程的調度有一定的規(guī)律性,編譯器所發(fā)出的條件指令可以被預測到,此前這部分工作是由專門的硬件單元來完成的,而現(xiàn)在可以用簡單的程序來取代,這樣就能節(jié)約不少的晶體管。
● 擺脫CUDA核心的束縛:GPU核心頻率暴漲
除了CUDA核心數(shù)量大增之外,開普勒架構還有個很明顯的改變,那就是CUDA核心的頻率不再是GPU頻率的兩倍,現(xiàn)在整顆GPU所有單元的工作頻率都是相同的!
NVIDIA官方對CUDA與核心同頻的解釋是——功耗原因,為了盡可能的控制GeForce GTX 680的功耗,不再讓CUDA工作在兩倍頻率下。
總而言之,表面上看來來這個改變似乎不是什么好事,但實際上卻意義重大。之前GTX580之所以核心頻率低而顯卡功耗高很大程度上就是受到過高CUDA核心頻率的影響。如今擺脫CUDA核心的束縛,GPU核心頻率輕而易舉就能突破1GHz,這樣一來顯卡運行效率更高,同時功耗也控制在了很低的水平。
● 顯存頻率后來居上 全面超越對手
顯存作為顯卡數(shù)據(jù)交換的“倉庫”,其效率高低直接影響到整體的性能。在開普勒核心誕生之前,AMD一直在顯存方面占據(jù)絕對優(yōu)勢。
現(xiàn)在,NVIDIA在顯存頻率上面終于反超AMD,重新設計的顯存控制器突破了頻率的桎梏,瞬間從4000MHz飆升至6000MHz,帶寬提升達50%之多!
成功的企業(yè)銷售的是服務,除了硬件性能提升以外,產(chǎn)品的使用體驗改善更是NVIDIA的重中之重。讓用戶體驗到更多的功能,享受更炫的畫面一直是NVIDIA的核心目標。
● 更智能的超頻:NVIDIA動態(tài)加速技術
這一代“開普勒”顯卡特有的GPU Boost技術動態(tài)加速演示
● 更平滑的動作:自適應垂直同步

這項技術在運行的原理是根據(jù)幀率實時開啟或關閉原本的垂直同步技術,取兩者之長,達到讓游戲運行幀率更流暢的目的。具體運行情況是這樣:當檢測到FPS低于60時,實時關閉VSync,讓當前幀能夠以能夠達到的最高渲染速率進行,不至出現(xiàn)強制降低幀率從而出現(xiàn)嚴重卡頓的情況,而一旦幀率達到60,隨機開啟VSync,避免游戲幀率過高從而產(chǎn)生畫面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技術,你不用再糾結與垂直同步的開啟或關閉,從而將可以得到更流暢的游戲體驗。
● 更具效能的抗鋸齒技術:FXAA和TXAA
FXAA在得到與MSAA相近的畫面品質時,運行幀率卻能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗鋸齒技術,可以提供電影級別的畫面品質,專為發(fā)揮GeForce GTX 680強大的紋理性能而設計。TXAA將會通過HDR后處理管線從硬件層面上提供顏色矯正處理。目前TXAA分為TXAA1、TXAA2兩個級別,TXAA1可以實現(xiàn)8x MSAA的效果,執(zhí)行效率與2x MSAA相當,而TXAA2則會提供更高的畫面品質。
● 更震撼的顯示效果:單卡四屏

這樣的視頻輸出配置在顯示驅動的支持下最多可以達成四屏幕同時顯示,并且使用兩個DVI和一個HDMI接口就可以組成三屏系統(tǒng)(AMD Eyefinity技術在實現(xiàn)多屏顯示必須要使用一個DisplayPort接口)。此外顯示輸出可以完美支持立體3D顯示,這樣一來NVIDIA 3D Vision Surround技術便可以用一張GTX680顯卡完美實現(xiàn),帶來最極致的視覺體驗。
我們選擇了最新的高端的硬件配置與之搭配,確保能夠最大化發(fā)揮出GTX 660的實際性能,測試平臺使用了Intel Core i7 3770K,8GB DDR3 1600內存。

為能夠全面衡量GeForce GTX 660/650顯卡的實際性能,我們不僅采用了多款權威測試軟件檢測顯卡綜合效能,還采用不同分辨率游戲來檢驗顯卡在不同環(huán)境下的適應能力,同時,測試中還專門加入了Physx物理效能和曲面細分效率測試,接下來就一起來看看GTX 660顯卡在實際測試中的表現(xiàn)吧。
接下來就是測試的重頭戲,DX11性能比拼。時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權協(xié)議而免費使用。

在主要針對顯卡DX11效能的3DMark 11中,GeForce GTX 660甚至越級超越了HD7870,非常強悍。
軟件介紹:Unigine Engine最先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術和指令,并主要針對系統(tǒng)Tessellation性能作出測試。
畫面設置:新版本進一步強化了Tessellation技術的應用,細分精度更高,畫面更上一層樓,為了更好的測試不同Tessellation設置下的性能差異,我們選擇了4AA和8AA兩種設定,將Tessellation設定為最高Extreme模式,并對2560x1600和1920x1080兩種分辨率進行測試。


通過測試成績統(tǒng)計可以看到,NVIDIA顯卡在這個項目中依然強勢,GeForce GTX 660和HD7870成績基本持平,比HD7850高出不少,而GeForce GTX 650則和HD7750成績相仿。
《孤島危機2》是《孤島危機》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。
外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。
CE3擁有不遜于CE2的畫面表現(xiàn),并且?guī)砹酥T多的新特性和強大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應目前的PS3/XBOX360家用機平臺,帶來家用機上的高水準發(fā)揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。


打上高級紋理補丁,Crysis2的顯存占用非常驚人,而本作中GeForce GTX 660表現(xiàn)不錯,繼續(xù)領先HD7950。
《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進行選擇,每種職業(yè)都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計數(shù)的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。


暗黑三無疑是今年關注度最高的游戲沒有之一,發(fā)布當日淘寶數(shù)字版全線脫銷,暢銷程度連暴雪都始料未及。這部續(xù)作對顯卡要求并不算太高,我們測試選擇的是一個怪物眾多的場景,從波浪線可以看出每次測試并不是完全一樣,A卡在本作中具有微弱優(yōu)勢。
《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。
畫面設置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細致和美麗。而不僅僅是畫面上的進化,本作將會在前作玩家要求基礎上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。
測試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過癮。


這款最新的DX11游戲對顯卡要求果然不低,不過還算可以接受。這款大量應用最新DX11特效的游戲,A卡整體成績慘淡,而GeForce GTX 660甚至接近了HD7950,讓小編感覺很意外。
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》的游戲背景是十五世紀的日本戰(zhàn)國,跟第一代相似,主要發(fā)生在應仁之亂后的日本戰(zhàn)國,眾多大名把持日本,各大名之間為了爭奪土地和日本的統(tǒng)治權,互相討伐不斷。
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》
盡管《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》還是停留在刀和弓箭等冷兵器時代,但是擁有新的人工智能,而且游戲畫面也很出色。

這是一款比較罕見的DX11 RTS游戲,喜歡它的人也很多,游戲自帶Benchmark程序。游戲本身對顯卡要求并不算高,N卡在本作用略占優(yōu)勢。這里說明一下:本作開啟全高特效以后占用顯存驚人,1GB顯存無法運行Benchmark程序,所以有幾款顯卡沒有成績。
說到暴雪大家一定非常熟悉,對它而言,剛剛過去的2011年是《魔獸爭霸》問世17周年、《魔獸世界》運營7周年。而對于中國玩家而言,《魔獸世界》總是有那么多的故事可以講。今天我們要說的是第三部資料片大地的裂變中DX11的支持讓這款游戲身份不同,下面我們看看21款顯卡在這款最強網(wǎng)游中的表現(xiàn)……
《魔獸爭霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書寫了一系列可歌可泣的故事、刻畫了無數(shù)個維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見證了幾場宏偉的、史詩般的戰(zhàn)爭……這些都成為魔獸玩家們所津津樂道的話題。因此,魔獸除了暴雪官方公布的殘缺不全的“正史”外,還有集合網(wǎng)友和玩家智慧的“野史”,更加耐人尋味,值得一看。
鑒于篇幅限制,這里只給出鏈接:魔獸外傳:魔獸爭霸15周年WOW五年獻禮
● 《魔獸世界》測試方法說明:
嚴格來說,進入副本進行團隊作戰(zhàn)時的場景最有代表意義,但Raid時隨機因素較大,測試結果沒有可比性,因此我們只好另尋它法來代替。
在奎爾丹納斯島海港可以接到一個乘坐龍鷹轟炸的日常任務,我們就用這個空襲任務進行測試,測試時不進行任何鼠標鍵盤操作,讓系統(tǒng)自動切換視角,這樣就能保證多次測試時場景的一致性。


雖然躋身DX11陣營,平民出身的魔獸世界對顯卡要求依然不算太高,所以我們肆無忌憚的將特效開到最高并使用了8X抗鋸齒。1080P分辨率下A卡表現(xiàn)比N卡遜色,但借助大容量顯存,在2560分辨率下表現(xiàn)較好。
在互聯(lián)網(wǎng)時代的今天,網(wǎng)絡日益融入人們的生活,愛網(wǎng)、用網(wǎng)成為時尚,上網(wǎng)絡玩游戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事游戲在國外一些軍隊已發(fā)展多年、形成體系,并廣泛應用于教育、訓練。我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊日常娛樂多以小型益智類棋牌游戲為主,形式和功能都比較單一。
一些部隊開展網(wǎng)上軍事游戲對抗,使用的也大都是國外軍事游戲的漢化版,游戲內容和體現(xiàn)的價值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長期使用不利于部隊教育訓練,甚至可能誤導官兵。新研發(fā)的軍事游戲《光榮使命》擁有完全自主知識產(chǎn)權,填補了我軍軍事游戲的空白。
在總部有關部門指導下,南京軍區(qū)抽調骨干力量展開研發(fā)工作。歷時半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個專題小組,召開30多場座談會,調研摸清官兵的興趣愛好和現(xiàn)實需求,并在部隊政工網(wǎng)開設“游戲開發(fā)論壇”,發(fā)動官兵建言獻策。他們經(jīng)考察了20多家游戲企業(yè),最終選定與無錫巨人網(wǎng)絡公司進行合作研發(fā)。
正式研發(fā)階段,南京軍區(qū)專門組成軍事指導組,指導游戲設置,配合動作捕捉;聘請國內知名游戲公司技術人員擔任顧問,參與項目評審,幫助解決技術難題。經(jīng)過兩年半的摸索實踐,2011年4月初完成了測試版本,進一步測試、修改后,6月20日完成了正式版本,被行業(yè)專家稱為“軍事游戲的一個突破,游戲產(chǎn)業(yè)的一個創(chuàng)舉”。


光榮使命不僅是第一款支持DX11的國產(chǎn)游戲,同時也是支持PhysX物理加速的游戲,可惜A卡并不支持,所以測試沒有開啟物理。在這款游戲的Benchmark測試中,GeForce GTX 660表現(xiàn)出色,領先HD7870不少。
在經(jīng)歷了兩年前阿卡姆瘋人院帶來的震撼后,Rocksteady終于在今年年底帶來了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識出了正統(tǒng)版權的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個熒幕上真實的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋人院》的氣氛上,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內戒備森嚴的,關押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進和加強了一游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗。
阿卡姆之城的畫面,絕對是當今次時代游戲中數(shù)一數(shù)二的,但是其開發(fā)引擎卻依舊是虛幻3,這著實讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發(fā)揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。
除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細節(jié)中,更加貼近真實效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報紙等等細節(jié)全部通過PhysX物理引擎計算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現(xiàn)的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實的受力表現(xiàn)換來的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手,如果達到非常好的游戲表現(xiàn),恐怕非GTX580這樣的旗艦單卡莫屬了。

PhysX的確是個好技術,可惜支持PhysX的游戲大作目前真沒幾款能拿得出手,Batman系列算是鳳毛麟角。蝙蝠俠阿卡姆之城的Benckmark中物理加速并不夸張,高端的CPU勉強可以勝任,所以我們看到A卡雖然落敗,但并不像一代中那么完全無法運行。
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。
畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT。
測試方法:選用第三方Benchmark程序,這是一小段地鐵隧道中的戰(zhàn)斗場景,場面復雜戰(zhàn)斗激烈,對顯卡提出了嚴峻考驗。

地鐵2033打造出了一個陰暗、充滿危險的地下世界,復雜的環(huán)境讓這款游戲在高畫質下對顯卡性能提出了極高要求,尤其是高分辨率下,即便像GeForce GTX 680這樣的旗艦卡也不能流暢運行游戲!本項目測試中,A卡占有優(yōu)勢。
《馬克思·佩恩3》是一款來自Rock Star的第三人稱射擊游戲,距離前作已經(jīng)有9年之久。主角馬克思是曾是一名警察,與黑幫結下了血海深仇,本作中他將擔任一位富人的私家保鏢,再次與黑幫展開殊死較量。


馬克思佩恩3也是今年的FPS大作,子彈時間的應用讓這款游戲妙趣橫生。GeForce GTX 660在這款游戲中表現(xiàn)不佳,甚至還不如HD7850。
《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰(zhàn)為背景的狙擊游戲作品,一經(jīng)推出后就獲得英國獨立游戲開發(fā)者協(xié)會的“非常好的PC/主機游戲”大獎,《狙擊精英V2》則是這款作品的續(xù)作,據(jù)游戲開發(fā)商稱續(xù)作繼續(xù)秉承了游戲潛入類狙擊的風格,較初代來說更加注重槍擊后的真實感,“我們保證,新游戲將是最真實的二戰(zhàn)狙擊類游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會很真實的表現(xiàn)出來?!盧ebellion的首席執(zhí)行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說。
游戲的畫面在整體上相當?shù)牟诲e,無論是從整體的質感,還是畫面的流暢性看都達到了很高的水準,在光源的處理上也非常的到位。同時,游戲依舊延續(xù)了初代精益求精的場景設計的理念,比如城市巷戰(zhàn)地圖中的斷壁殘垣以及黑煙沖天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。


這款游戲支持超級采樣AA,特效全開以后對顯卡的要求達到了驚人的地步,甚至超越了素有顯卡殺手之稱的地鐵2033,所以我們本次測試并沒有開啟超級采樣,僅僅開啟了4XMSAA。這款游戲同樣是A卡優(yōu)勢項目。
塵埃一決高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近發(fā)行的一款賽車大作。說到Codemasters的成名作毫無疑問就是《科林麥克雷:塵埃》系列,被譽為擬真賽車的典范,評價遠超優(yōu)品飛車。
塵埃一決高下并不是科林麥克雷:塵埃的續(xù)作,不然就不會叫決戰(zhàn)了。由于原作系列保持了較高的擬真度,使得粉絲都是核心玩家,休閑玩家們望而卻步。此次的塵埃決戰(zhàn)在玩法上更為開放,樂趣不再局限于完成比賽獲得第一名,游戲公司借此希望拉攏休閑玩家的加入。如果您喜歡賽車游戲,不妨試試。


這款最新的DX11游戲畫質較之上一代并沒有明顯的提升(筆者主觀判斷),但顯卡的要求提升不少,而且AMD顯卡再次占據(jù)了優(yōu)勢。
由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍3D模式。


寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!
最后大家一定非常關心這兩款顯卡的超頻能力,筆者測試成績如下。
GeForce GTX 660默認頻率X2176分
GeForce GTX 660超頻后X2488分,性能提升幅度14.3%
GeForce GTX 650的3DMark11成績從X970提高至X1158,提升幅度19.4%。
GeForce GTX 660/650的超頻性能還是不錯的,GeForce GTX 660 OC性能超過了HD7950,而GeForce GTX 650 OC性能超越了HD6850。
對于高端顯卡來說,散熱、功耗與性能的平衡永遠都是個問題,GeForce GTX 660/650表現(xiàn)如何呢?接下來我們就通過使用Furmark對顯卡進行滿載來驗證一下他們的功耗表現(xiàn)。

雖然GeForce GTX 660核心默認頻率很高,而且支持GPU BOOST,但功耗控制依然出色,GeForce GTX 660+i7 3770K+Z77這樣的優(yōu)異平臺閑置功耗不到70瓦特,GeForce GTX 650比HD7770功耗略高。
從上面性能測試我們不難發(fā)現(xiàn),NVIDIA GTX 660的性能表現(xiàn)還是非常不錯的,這里小編將所有七百余項測試成績匯總于下表。
(點擊可放大觀看原尺寸圖片)
也許大段的性能幀數(shù)看起來過于繁瑣,這里為了方便大家統(tǒng)計,小編做了一下的柱狀圖。

如果將GeForce GTX 650的性能表現(xiàn)定義為單位1,那么其他顯卡的性能如上圖所示,GeForce GTX 660的性能是GeForce GTX 650的2.15倍。
總結:
斗轉星移,2012年的今天NVIDIA發(fā)布GeForce GTX 660/650 ,“GTX”這個中綴象征著產(chǎn)品定位為主攻性能的產(chǎn)品。主流價位的策略、“GTX”的命名,GeForce GTX 660/650不僅僅是簡單的GeForce GTX 560Ti/550Ti的升級版,而是一個質的飛躍。
無論是核心面積、晶體管數(shù)量、功耗、流處理器數(shù)量、顯存容量、顯存位寬還是頻率和功能,GeForce GTX 660/650都大幅超越了前代產(chǎn)品,相比競爭對手產(chǎn)品也是整體占優(yōu),不得不說它的表現(xiàn)超越了我們的預期。
自此NVIDIA新一代6系列產(chǎn)品全線到齊,而GeForce GTX 660/650的優(yōu)異表現(xiàn),讓囊中羞澀的朋友再一次堅定了對N卡的信心!■
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