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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

精挑細(xì)選高頻版!華碩GTX660DC2T評(píng)測(cè)

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月24日 華碩顯卡大多采用DirectCU II散熱器,而這個(gè)系列中很多細(xì)分型號(hào),比如普通版、OC版、TOP版等等。其中TOP版代表著芯片經(jīng)過(guò)篩選,體質(zhì)更加優(yōu)秀,因此出廠(chǎng)預(yù)設(shè)頻率會(huì)更高,超頻潛力也更大。

精挑細(xì)選高頻版!華碩GTX660DC2T評(píng)測(cè)

    這次推出的GTX660 DirectCUII TOP版顯卡,不僅僅是芯片經(jīng)過(guò)特挑,做工、設(shè)計(jì)上也秉承了華碩顯卡的一貫品質(zhì),數(shù)字供電、超合金電感、8mm熱管等通常出現(xiàn)在優(yōu)異產(chǎn)品中的元素都沒(méi)有缺少,這款產(chǎn)品素質(zhì)可見(jiàn)一斑。

    華碩GTX660 DC2T采用新一代28納米工藝制造的NVIDIA開(kāi)普勒核心,代號(hào)為GK106,擁有960個(gè)處理單元,192Bit 2GB GDDR5顯存,支持PCIE 3.0和DX11。頻率由公版的980/6008MHz大幅提升至1072/6108MHz。

精挑細(xì)選高頻版!華碩GTX660DC2T評(píng)測(cè)

精挑細(xì)選高頻版!華碩GTX660DC2T評(píng)測(cè)

TurboBoost技術(shù)使得核心在默認(rèn)設(shè)置下最高可達(dá)1162MHz

華碩(ASUS)GTX660 DiretCU II TOP顯卡

    顯卡外觀(guān)仍然保持系列產(chǎn)品一貫特點(diǎn):黑色散熱器外殼加以紅色的“阿迪達(dá)斯”線(xiàn)條點(diǎn)綴。造型上來(lái)說(shuō)DC系列顯卡一直是中規(guī)中矩,不會(huì)給人以驚艷的感覺(jué),但也沒(méi)有什么明顯缺點(diǎn)。

華碩(ASUS)GTX660 DiretCU II TOP顯卡

    可以看到PCB板正面上的元件數(shù)量并不像GTX670/680那樣布的密密麻麻,主要是由于這一面顯存只有4顆。

華碩(ASUS)GTX660 DiretCU II TOP顯卡

相比之下顯卡背面顯得飽滿(mǎn)得多,4顆顯存以及各種元件堆的滿(mǎn)滿(mǎn)的

華碩(ASUS)GTX660 DiretCU II TOP顯卡

    核心部分采用6相供電設(shè)計(jì),采用了SAP超合金電感,并且使用了DIGI+VRM數(shù)字供電系統(tǒng),使得供電效率得以提升,帶來(lái)更強(qiáng)的超頻能力、穩(wěn)定的電流和更低的輻射。

華碩(ASUS)GTX660 DiretCU II TOP顯卡

    經(jīng)典的DirectCU II散熱器,GTX660DC2T上使用了雙風(fēng)扇,在效能與靜音上取得了一個(gè)平衡。

華碩(ASUS)GTX660 DiretCU II TOP顯卡

    散熱器體積相當(dāng)龐大,這個(gè)尺寸的散熱器甚至足夠?yàn)楦甙l(fā)熱的GTX660Ti散熱。用在GTX660上邊可謂是“牛刀殺雞”了。

華碩(ASUS)GTX660 DiretCU II TOP顯卡

熱管直接接觸GPU核心表面,更效率的帶走熱量。

華碩(ASUS)GTX660 DiretCU II TOP顯卡

3根8mm熱管,外表經(jīng)過(guò)了鍍鎳處理

華碩(ASUS)GTX660 DiretCU II TOP顯卡

    視頻輸出接口:DVIx2、HDMI、DP,方便組建多屏顯示系統(tǒng),最多可以支持4個(gè)屏幕。

華碩(ASUS)GTX660 DiretCU II TOP顯卡

視頻輸出接口全面采用了金屬防磁保護(hù)罩

華碩(ASUS)GTX660 DiretCU II TOP顯卡

GK106核心特寫(xiě)

華碩(ASUS)GTX660 DiretCU II TOP顯卡

顯存來(lái)自三星

● 從SM到SMX:流處理器和每瓦性能雙飛

    基于效能和計(jì)算能力方面的考慮,NVIDIA與AMD不約而同的改變了架構(gòu),NVIDIA雖然還是采用SIMT架構(gòu),但也借鑒了AMD“較老”的SIMD架構(gòu)之作法,降低控制邏輯單元和指令發(fā)射器的比例,用較少的邏輯單元去控制更多的CUDA核心。于是一組SM當(dāng)中容納了192個(gè)核心的壯舉就變成了現(xiàn)實(shí)!

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    通過(guò)上面這個(gè)示意圖就看的很清楚了,CUDA核心的縮小主要?dú)w功于28nm工藝的使用,而如此之多的CUDA核心,與之搭配的控制邏輯單元面積反而縮小了,NVIDIA強(qiáng)化運(yùn)算單元削減控制單元的意圖就很明顯了。

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    此時(shí)相信有人會(huì)問(wèn),降低控制單元的比例那是不是意味著NVIDIA賴(lài)以成名的高效率架構(gòu)將會(huì)一去不復(fù)返了?理論上來(lái)說(shuō)效率肯定會(huì)有損失,但實(shí)際上并沒(méi)有想象中的那么嚴(yán)重。NVIDIA發(fā)現(xiàn)線(xiàn)程的調(diào)度有一定的規(guī)律性,編譯器所發(fā)出的條件指令可以被預(yù)測(cè)到,此前這部分工作是由專(zhuān)門(mén)的硬件單元來(lái)完成的,而現(xiàn)在可以用簡(jiǎn)單的程序來(lái)取代,這樣就能節(jié)約不少的晶體管。

● 擺脫CUDA核心的束縛:GPU核心頻率暴漲

    除了CUDA核心數(shù)量大增之外,開(kāi)普勒架構(gòu)還有個(gè)很明顯的改變,那就是CUDA核心的頻率不再是GPU頻率的兩倍,現(xiàn)在整顆GPU所有單元的工作頻率都是相同的!

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    NVIDIA官方對(duì)CUDA與核心同頻的解釋是——功耗原因,為了盡可能的控制GeForce GTX 680的功耗,不再讓CUDA工作在兩倍頻率下。

    總而言之,表面上看來(lái)來(lái)這個(gè)改變似乎不是什么好事,但實(shí)際上卻意義重大。之前GTX580之所以核心頻率低而顯卡功耗高很大程度上就是受到過(guò)高CUDA核心頻率的影響。如今擺脫CUDA核心的束縛,GPU核心頻率輕而易舉就能突破1GHz,這樣一來(lái)顯卡運(yùn)行效率更高,同時(shí)功耗也控制在了很低的水平。

● 顯存頻率后來(lái)居上 全面超越對(duì)手

    顯存作為顯卡數(shù)據(jù)交換的“倉(cāng)庫(kù)”,其效率高低直接影響到整體的性能。在開(kāi)普勒核心誕生之前,AMD一直在顯存方面占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

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    現(xiàn)在,NVIDIA在顯存頻率上面終于反超AMD,重新設(shè)計(jì)的顯存控制器突破了頻率的桎梏,瞬間從4000MHz飆升至6000MHz,帶寬提升達(dá)50%之多!

    成功的企業(yè)銷(xiāo)售的是服務(wù),除了硬件性能提升以外,產(chǎn)品的使用體驗(yàn)改善更是NVIDIA的重中之重。讓用戶(hù)體驗(yàn)到更多的功能,享受更炫的畫(huà)面一直是NVIDIA的核心目標(biāo)。

● 更智能的超頻:NVIDIA動(dòng)態(tài)加速

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這一代“開(kāi)普勒”顯卡特有的GPU Boost技術(shù)動(dòng)態(tài)加速演示

● 更平滑的動(dòng)作:自適應(yīng)垂直同步

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    這項(xiàng)技術(shù)在運(yùn)行的原理是根據(jù)幀率實(shí)時(shí)開(kāi)啟或關(guān)閉原本的垂直同步技術(shù),取兩者之長(zhǎng),達(dá)到讓游戲運(yùn)行幀率更流暢的目的。具體運(yùn)行情況是這樣:當(dāng)檢測(cè)到FPS低于60時(shí),實(shí)時(shí)關(guān)閉VSync,讓當(dāng)前幀能夠以能夠達(dá)到的最高渲染速率進(jìn)行,不至出現(xiàn)強(qiáng)制降低幀率從而出現(xiàn)嚴(yán)重卡頓的情況,而一旦幀率達(dá)到60,隨機(jī)開(kāi)啟VSync,避免游戲幀率過(guò)高從而產(chǎn)生畫(huà)面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技術(shù),你不用再糾結(jié)與垂直同步的開(kāi)啟或關(guān)閉,從而將可以得到更流暢的游戲體驗(yàn)。

● 更具效能的抗鋸齒技術(shù):FXAA和TXAA

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    FXAA在得到與MSAA相近的畫(huà)面品質(zhì)時(shí),運(yùn)行幀率卻能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗鋸齒技術(shù),可以提供電影級(jí)別的畫(huà)面品質(zhì),專(zhuān)為發(fā)揮GeForce GTX 680強(qiáng)大的紋理性能而設(shè)計(jì)。TXAA將會(huì)通過(guò)HDR后處理管線(xiàn)從硬件層面上提供顏色矯正處理。目前TXAA分為T(mén)XAA1、TXAA2兩個(gè)級(jí)別,TXAA1可以實(shí)現(xiàn)8x MSAA的效果,執(zhí)行效率與2x MSAA相當(dāng),而TXAA2則會(huì)提供更高的畫(huà)面品質(zhì)。

● 更震撼的顯示效果:?jiǎn)慰ㄋ钠?/P>

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    這樣的視頻輸出配置在顯示驅(qū)動(dòng)的支持下最多可以達(dá)成四屏幕同時(shí)顯示,并且使用兩個(gè)DVI和一個(gè)HDMI接口就可以組成三屏系統(tǒng)(AMD Eyefinity技術(shù)在實(shí)現(xiàn)多屏顯示必須要使用一個(gè)DisplayPort接口)。此外顯示輸出可以完美支持立體3D顯示,這樣一來(lái)NVIDIA 3D Vision Surround技術(shù)便可以用一張GTX680顯卡完美實(shí)現(xiàn),帶來(lái)最極致的視覺(jué)體驗(yàn)。

    測(cè)試使用了Intel Core i7 3770K處理器+Z77主板,詳細(xì)配置如下:

泡泡網(wǎng)顯卡頻道測(cè)試平臺(tái)

硬件配置
處理器

Intel Core i7 3770K(4C8T,L3=8MB,3.5-3.9GHz)

主板 華碩Maximus V Extreme(Intel Z77)
硬盤(pán) OCZ VERTEX3 240GB
內(nèi)存 4GB DDR3-1600 x2 (9-9-9-24 1T)
電源 Antec HCP 1200
顯示器 Dell 3007WFP
軟件配置
操作系統(tǒng) Windows 7 Ultimate SP1 64bit
驅(qū)動(dòng)

ForceWare 306.23

● 測(cè)試平臺(tái)主板:華碩Maximus V Extreme

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     華碩Maximus V Extreme主板基于IntelZ77芯片組,支持LGA1155接口的賽揚(yáng)/奔騰/酷睿/至強(qiáng)系列處理器,采用數(shù)字供電設(shè)計(jì),支持四顯卡系統(tǒng),并且擁有OC Key、藍(lán)牙、mPCIE Combo等諸多獨(dú)有功能。

● 測(cè)試平臺(tái)電源:ANTEC HCP 1200W

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    安鈦克HCP 1200是一款80PLUS金牌電源,提供了1200W功率,主動(dòng)式PFC設(shè)計(jì),用料做工為同級(jí)別產(chǎn)品中最高水準(zhǔn)。

● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB

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    OCZ VERTEX III MI 240GB固態(tài)硬盤(pán),采用SF-2281主控搭配Intel同步MLC閃存顆粒,實(shí)現(xiàn)接近SATA III接口極限的超高速率,帶來(lái)極速使用體驗(yàn)。

    接下來(lái)就是測(cè)試的重頭戲,DX11性能比拼。時(shí)至今日,依然沒(méi)有任何一個(gè)測(cè)試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因?yàn)?DMark的魅力就在于它所帶來(lái)的不僅僅是驚艷的畫(huà)面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。

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● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線(xiàn)程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專(zhuān)業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

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    開(kāi)普勒的跑分能力一向強(qiáng)悍,不過(guò)實(shí)際游戲表現(xiàn)還要看后邊的測(cè)試。

    軟件介紹:Unigine Engine最先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,并主要針對(duì)系統(tǒng)Tessellation性能作出測(cè)試。

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    畫(huà)面設(shè)置:新版本進(jìn)一步強(qiáng)化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細(xì)分精度更高,畫(huà)面更上一層樓。我們?cè)?920x1080分辨率下進(jìn)行4AA+16AF的畫(huà)面設(shè)置。

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    這一代A卡在曲面細(xì)分上并不弱,但是開(kāi)普勒更強(qiáng)一些。GTX660在Heaven測(cè)試中盡顯優(yōu)勢(shì)。

    由EA DICE工作室開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺(jué)效果堪稱(chēng)絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。

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    寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫(huà)面表現(xiàn)以及開(kāi)發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來(lái)說(shuō),新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來(lái)的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

    《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過(guò)在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。

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    多少玩家買(mǎi)顯卡都是為了戰(zhàn)地3這款游戲,GTX660絕對(duì)是個(gè)好選擇。

    在經(jīng)歷了兩年前阿卡姆瘋?cè)嗽簬?lái)的震撼后,Rocksteady終于在今年年底帶來(lái)了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見(jiàn)識(shí)出了正統(tǒng)版權(quán)的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說(shuō)中的原著橋段不再是夢(mèng),100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個(gè)熒幕上真實(shí)的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。

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    《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸返臍夥丈希贿^(guò)這次上升至阿甘之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴(yán)的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進(jìn)和加強(qiáng)了一游戲特點(diǎn),讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗(yàn)。

    阿卡姆之城的畫(huà)面,絕對(duì)是當(dāng)今次時(shí)代游戲中數(shù)一數(shù)二的,但是其開(kāi)發(fā)引擎卻依舊是虛幻3,這著實(shí)讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發(fā)揮。雖然虛幻3引擎目前來(lái)看最大的問(wèn)題就是畫(huà)面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點(diǎn)睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫(huà)、電影。

    除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細(xì)節(jié)中,更加貼近真實(shí)效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報(bào)紙等等細(xì)節(jié)全部通過(guò)PhysX物理引擎計(jì)算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現(xiàn)的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實(shí)的受力表現(xiàn)換來(lái)的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個(gè)虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手。

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    蝙蝠俠是一款代表性虛幻引擎游戲,也體現(xiàn)出了N卡架構(gòu)上的優(yōu)勢(shì),而頻率作用倒不明顯。

    《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開(kāi)、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭(zhēng)。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭(zhēng),各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭(zhēng)。

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    CE3擁有不遜于CE2的畫(huà)面表現(xiàn),并且?guī)?lái)了諸多的新特性和強(qiáng)大的SandBox3編輯器,同時(shí)新引擎也能適應(yīng)目前的PS3/XBOX360家用機(jī)平臺(tái),帶來(lái)家用機(jī)上的高水準(zhǔn)發(fā)揮,同時(shí)代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺(tái),引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補(bǔ)丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。

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    孤島危機(jī)2是一款很公平的游戲,對(duì)A/N顯卡支持度相對(duì)平均。

    《塵埃:決戰(zhàn)》是大名鼎鼎的Codemasters公司最近發(fā)行的一款賽車(chē)大作。說(shuō)到Codemasters的成名作毫無(wú)疑問(wèn)就是《科林麥克雷:塵埃》系列,被譽(yù)為擬真賽車(chē)的典范,評(píng)價(jià)遠(yuǎn)超優(yōu)品飛車(chē)。

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    《塵埃:決戰(zhàn)》并不是科林麥克雷:塵埃的續(xù)作,不然就不會(huì)叫決戰(zhàn)了。由于原作系列保持了較高的擬真度,使得粉絲都是核心玩家,休閑玩家們望而卻步。此次的塵埃決戰(zhàn)在玩法上更為開(kāi)放,樂(lè)趣不再局限于完成比賽獲得第一名,游戲公司借此希望拉攏休閑玩家的加入。如果您喜歡賽車(chē)游戲,不妨試試。

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    塵埃一貫是AMD合作的游戲,不過(guò)前作中N卡反而效率更好,這一代中終于恢復(fù)了本色。

    《失落的星球2》的游戲舞臺(tái)是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過(guò)溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場(chǎng)景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開(kāi)故事。

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    畫(huà)面設(shè)置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開(kāi)發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫(huà)面上的進(jìn)化,本作將會(huì)在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場(chǎng)景、新角色、新武器等自不必說(shuō),角色的動(dòng)作也比前作更加豐富多彩。

    測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,開(kāi)啟全特效+4AA選擇B場(chǎng)景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過(guò)癮。

精挑細(xì)選高頻版!華碩GTX660DC2T評(píng)測(cè)

    N卡御用游戲,類(lèi)似的游戲還有不少,挑選出一個(gè)有代表性的作品,可以體現(xiàn)出在經(jīng)過(guò)優(yōu)化的游戲下不同顯卡的差異。

    《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開(kāi)發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱(chēng)自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫(huà)質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

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    畫(huà)面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT。

    測(cè)試方法:選用第三方Benchmark程序,這是一小段地鐵隧道中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,場(chǎng)面復(fù)雜戰(zhàn)斗激烈,對(duì)顯卡提出了嚴(yán)峻考驗(yàn)。

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    一代硬件殺手,華碩GTX660DC2T已經(jīng)超過(guò)24幀,這就是超公版顯卡帶來(lái)的提升,在這個(gè)幀數(shù)上,幾幀的提升或許就能帶來(lái)完全不同的游戲體驗(yàn)。

    《馬克思·佩恩3》是一款來(lái)自Rock Star的第三人稱(chēng)射擊游戲,距離前作已經(jīng)有9年之久。主角馬克思是曾是一名警察,與黑幫結(jié)下了血海深仇,本作中他將擔(dān)任一位富人的私家保鏢,再次與黑幫展開(kāi)殊死較量。

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    DX11的新作,這款游戲A卡優(yōu)勢(shì)比較大。

    《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰(zhàn)為背景的狙擊游戲作品,一經(jīng)推出后就獲得英國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)的“非常好的PC/主機(jī)游戲”大獎(jiǎng),《狙擊精英V2》則是這款作品的續(xù)作,據(jù)游戲開(kāi)發(fā)商稱(chēng)續(xù)作繼續(xù)秉承了游戲潛入類(lèi)狙擊的風(fēng)格,較初代來(lái)說(shuō)更加注重槍擊后的真實(shí)感,“我們保證,新游戲?qū)⑹亲钫鎸?shí)的二戰(zhàn)狙擊類(lèi)游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開(kāi)槍之前那種緊張的氣氛,都會(huì)很真實(shí)的表現(xiàn)出來(lái)。”Rebellion的首席執(zhí)行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說(shuō)。

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    游戲的畫(huà)面在整體上相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),無(wú)論是從整體的質(zhì)感,還是畫(huà)面的流暢性看都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),在光源的處理上也非常的到位。同時(shí),游戲依舊延續(xù)了初代精益求精的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的理念,比如城市巷戰(zhàn)地圖中的斷壁殘?jiān)约昂跓煕_天、山洞地圖中充滿(mǎn)著神秘氣息的導(dǎo)彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。

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    同樣是A卡優(yōu)勢(shì)游戲,與AMD合作。

    在所測(cè)試的幾款游戲中,A/N卡各自都有優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,全部測(cè)試項(xiàng)目綜合性能對(duì)比如下:

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    華碩GTX660DC2T在頻率上的提升帶來(lái)了超越公版的效能。

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溫度測(cè)試:滿(mǎn)載溫度73度。

華碩(ASUS)GTX660 DiretCU II TOP顯卡

    6系列一向是NVIDIA最叫好、叫座的性能級(jí)顯卡,在性能、功耗、價(jià)格上取得了一個(gè)非常好的平衡。GTX660延續(xù)了這一優(yōu)良傳統(tǒng),而華碩這款TOP版GTX660無(wú)疑是精品中的精品,在本就很出色的GK106核心中挑選出體質(zhì)最好的芯片帶給玩家,加之優(yōu)秀的供電及散熱設(shè)計(jì),以及三年7x24小時(shí)的最高品質(zhì)服務(wù),無(wú)疑是玩家最理想的產(chǎn)品。■<

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