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變超頻為標(biāo)頻!神秘雙燈GTX660Ti評測

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月27日 顯卡市場的競爭無疑比CPU更加激烈,所以顯卡市場也不能有Intel式的Tick/Tock策略。無論是NVIDIA還是AMD,都是在第一時(shí)間拿出最新技術(shù)的產(chǎn)品以期在對抗中占據(jù)上風(fēng)。采用了先進(jìn)的28nm制程,GCN架構(gòu)相比北方群島系列無論在性能上還是功耗上都有長足的進(jìn)步,但是依然無法打敗能效比更優(yōu)秀的新一代kepler顯卡。

變超頻為標(biāo)頻!神秘雙燈GTX660Ti評測

    繼GeForce GTX 680/670之后,NVIDIA GeForce GTX 660Ti在2000元左右的區(qū)間,成功牽制了HD7950、打壓了HD7870,它的發(fā)布進(jìn)一步鞏固了N卡在中高端市場領(lǐng)先的地位。

    前不久NVIDIA重要合作伙伴翔升推出一款高頻率的GTX660Ti+金剛版,此卡最大特色是采用了近似于GTX680的PCB設(shè)計(jì),而且配備了神秘雙燈,在市場上頗受關(guān)注,下面我們就一起來看看這款顯卡究竟有何特色。

    出乎我們的意料,GeForce GTX 660Ti依然保留了1344個(gè)流處理器,依然默認(rèn)頻率915/6008MHz并支持GPU BOOST。只是在顯存位寬和ROP光柵單元上面做了削減。

    和GeForce GTX 670一樣,GeForce GTX 660Ti采用的GK104核心擁有1344個(gè)CUDA核心,112個(gè)紋理單元,但ROP光柵單元減少了四分之一,從32個(gè)削減到了24個(gè),核心初始頻率依然為915、BOOST 980MHz,依然搭配等效頻率6008MHz,容量2GB的GDDR5顯存,但位寬從256bit削減到了192Bit。下面我們將NVIDIA和AMD目前高端產(chǎn)品規(guī)格匯總,方便大家進(jìn)行全方位的對比:

鈦平盛世 精彩視界 GTX660Ti首發(fā)評測

   這里詳細(xì)分析一下架構(gòu)的特性:

1. GK104的晶體管數(shù)比GF110減少了,但流處理器數(shù)量達(dá)到了三倍,NVIDIA改進(jìn)架構(gòu)、提高浮點(diǎn)運(yùn)算的努力效果顯著。但是,同為1536個(gè)流處理器,GK104的晶體管數(shù)要遠(yuǎn)大于Cayman核心,這就證明了SIMT還是要比SIMD更消耗晶體管;

2. GTX680的核心與顯存頻率都創(chuàng)新高,但是TDP卻不到200W,這都要?dú)w功于它小核心的設(shè)計(jì)、以及不再使用雙倍CUDA頻率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效顯著;

3. Tahiti的晶體管數(shù)是GK104的1.22倍,流處理器數(shù)量是1.33倍,這兩個(gè)數(shù)字差距不是很大,N/A雙方自DX10時(shí)代以來頭一次達(dá)到了相似的晶體管利用率;

4. 從Cayman到Tahiti,AMD用了1.63倍的晶體管數(shù)才讓流處理器數(shù)量達(dá)到了原來的1.33倍;從GF110到GK104,NVIDIA減少了晶體管數(shù)量卻讓流處理器達(dá)到原來的三倍;可以看出雙方都在向?qū)Ψ降募軜?gòu)靠攏,目的只有一個(gè),就是提高GPU的運(yùn)算效能;

    細(xì)心的朋友可能會看出問題了,為什么GTX 670是2GB 256Bit,GeForce GTX 660Ti是192Bit,依然是2GB顯存?

    其實(shí)道理很簡單,加入我們把目前大量使用的兩種顯存顆粒編為一號32bitX64M和二號32bitX128M兩種,一號顯存顆粒容量為64bitX32M=2048Mbit=512MB(位寬是32bit),二號顯存顆粒容量為32bitX32M=1024Mbit=256MB(位寬是32bit)。

    如果用4顆一號顯存并聯(lián),就是128Bit 2G,如果是八顆二號顆粒,則組成256bit 2G的規(guī)格。而GeForce GTX 660Ti則是使用了兩顆一號和四顆二號組成64bit 1GB+128Bit 1GB=192Bit 2GB的規(guī)格。

550Ti

    這樣的搭配既解決了1GB顯存容量太小的問題,也解決了128Bit位寬不夠的問題,同時(shí)控制了顯卡成本,可謂一石三鳥。這就是NVIDIA創(chuàng)新的“混合密度”顯存。之前已經(jīng)有了GTX550Ti的成功應(yīng)用,而在GeForce GTX 660Ti身上我們又看到了這樣的設(shè)計(jì)。

   相信第一眼看到這款顯卡,很多人會誤以為它是公版的GTX680。其實(shí)翔升GTX660Ti+ 金剛版采用了非公版設(shè)計(jì),采用基于開普勒架構(gòu)GK104-300顯示核心,內(nèi)建1344個(gè)流處理器、40個(gè)紋理單元,完美支持DirectX11.1,NVIDIA CUDA運(yùn)算技術(shù),具備PhysX硬件物理加速引擎,PureVideo HD高清解碼技術(shù),符合PCI-Express 3.0總線規(guī)范,還支持最新的動態(tài)超頻技術(shù)Dynamic Clocking動態(tài)超頻技術(shù),NVIDIA 3D Vision Surround技術(shù)以及NVIDIA Adaptive Vsync技術(shù)。

翔升GTX660Ti+ 金剛版 2G D5顯卡

翔升GTX660Ti+ 金剛版 2G D5顯卡    翔升GTX660Ti+ 金剛版 2G D5顯卡

    基于GK104核心的GeForce GTX 660Ti不但能完美支持DirectX11.1 API、CUDA、PhysX、3D VISION、PureVideo高清硬件加速技術(shù),NVIDIA 3D Vision Surround技術(shù)以及NVIDIA Adaptive Vsync技術(shù)。

翔升GTX660Ti+ 金剛版 2G D5顯卡

翔升GTX660Ti+ 金剛版 2G D5顯卡    翔升GTX660Ti+ 金剛版 2G D5顯卡

   拆下散熱器我們可以看到,顯存方面翔升GTX 660 Ti+金剛版2G D5配備0.3ns極速GDDR5顯存芯片,顯存規(guī)格為2GB/192bit,PCB正面擁有6顆,背面同樣擁有2顆。

    翔升GTX660Ti+ 金剛版采用了真空均熱版散熱技術(shù)。

翔升GTX660Ti+ 金剛版 2G D5顯卡

翔升GTX660Ti+ 金剛版 2G D5顯卡    翔升GTX660Ti+ 金剛版 2G D5顯卡

   在散熱設(shè)計(jì)上沿用了在GTX680/GTX670顯卡上的渦輪散熱系統(tǒng)。拆開散熱器我們可以看到,渦輪式散熱系統(tǒng)由三大部分組成——渦輪散熱風(fēng)扇、熱導(dǎo)散熱模塊、一體式金屬面蓋;渦輪散熱器的突出特點(diǎn)也在于其風(fēng)道設(shè)計(jì),側(cè)吹式渦輪風(fēng)扇可以將熱風(fēng)直接吹出機(jī)箱外部,避免熱量停留在機(jī)箱內(nèi)部。

    熱導(dǎo)散熱模塊,包括純銅底座/純銅熱管和散熱鰭,這種結(jié)合的熱導(dǎo)散熱模塊可以為顯卡核心及顯存等周邊電子元件提供散熱,然后在渦輪散熱器的幫助下直接將GPU的熱量散發(fā)出去。GPU的熱量通過熱管模塊散發(fā)到鰭片上時(shí),即使機(jī)箱不具備較好的風(fēng)道設(shè)計(jì),該散熱系統(tǒng)也會由渦輪風(fēng)扇轉(zhuǎn)動直接將GPU產(chǎn)生的熱量排出到機(jī)箱外,總體散熱效果非常不錯。

翔升GTX660Ti+ 金剛版 2G D5顯卡

  翔升GTX 660 Ti+金剛版2G D5配備4+1相核心/顯存分離式供電設(shè)計(jì),供電電路全部配備日系高品質(zhì)全固態(tài)電容、全封閉式鎳芯 電感及Power pack mos管,扎實(shí)的用料不但完全可以保證顯卡在默認(rèn)高頻率下長期穩(wěn)定運(yùn)行,還可讓顯卡有進(jìn)一步的超頻空間。

翔升GTX660Ti+ 金剛版 2G D5顯卡

翔升GTX660Ti+ 金剛版 2G D5顯卡    翔升GTX660Ti+ 金剛版 2G D5顯卡

    輸出接口方面, 翔升GTX 660 Ti+金剛版2G D5都基于HDMI+HDMI+DVI+DVI全高清輸出設(shè)計(jì),支持HDMI1.4a、2500*1600超高分辨率等,搭配產(chǎn)品隨卡贈送的mini-HDMI轉(zhuǎn)標(biāo)準(zhǔn)HDMI轉(zhuǎn)接線,滿足玩家輸出要求。

    為了讓測試平臺與今天測試的主角翔升GTX660Ti+ 金剛版顯卡相配,我們特意選擇了目前最新的高端的硬件配置與之搭配,確保能夠最大化發(fā)揮出翔升GTX660Ti+ 金剛版的實(shí)際性能,測試平臺使用了Intel Core i7 3770K,8GB DDR3 1600內(nèi)存。

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變超頻為標(biāo)頻!神秘雙燈GTX660Ti評測

翔升GTX660Ti+金剛版GPU-Z

    測試時(shí)所有游戲中開啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

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    為了做到全面客觀,有對比和參考,分辨率測目前最主流的1920x1080。目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戲系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計(jì)的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計(jì)理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。

● 測試平臺電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評測

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運(yùn)行時(shí)間為10萬小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。

測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    為能夠全面衡量映眾GTX660 冰龍版顯卡的實(shí)際性能,我們不僅采用了多款權(quán)威測試軟件檢測顯卡綜合效能,還采用不同DirectX版本游戲來檢驗(yàn)顯卡在不同環(huán)境下的適應(yīng)能力。

    時(shí)至今日,依然沒有任何一個(gè)測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因?yàn)?DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。

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● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測試場景:總計(jì)六個(gè)測試場景,包括四個(gè)圖形測試(其實(shí)是兩個(gè)場景)、一個(gè)物理測試、一個(gè)綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用

變超頻為標(biāo)頻!神秘雙燈GTX660Ti評測

    通過測試成績統(tǒng)計(jì)可以看到,翔升GTX660Ti性能非常不錯,這是因?yàn)楦哳l版GPU BOOST頻率會提高。

    《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以體驗(yàn)豐富多樣的設(shè)置、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。

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變超頻為標(biāo)頻!神秘雙燈GTX660Ti評測

    暗黑三無疑是今年關(guān)注度最高的游戲沒有之一,發(fā)布當(dāng)日淘寶數(shù)字版全線脫銷,暢銷程度連暴雪都始料未及。這部續(xù)作對顯卡要求并不算太高,我們測試選擇的是一個(gè)怪物眾多的場景,即便這樣,幾款顯卡均無壓力。

    《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開故事。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

    畫面設(shè)置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫面上的進(jìn)化,本作將會在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過癮。

變超頻為標(biāo)頻!神秘雙燈GTX660Ti評測

    這款最新的DX11游戲?qū)︼@卡要求果然不低,不過還算可以接受。這款大量應(yīng)用最新DX11特效的游戲,N卡成績一直不錯,GTX660可以完全流暢運(yùn)行。

    《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》的游戲背景是十五世紀(jì)的日本戰(zhàn)國,跟第一代相似,主要發(fā)生在應(yīng)仁之亂后的日本戰(zhàn)國,眾多大名把持日本,各大名之間為了爭奪土地和日本的統(tǒng)治權(quán),互相討伐不斷。

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11款CPU決戰(zhàn)《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》

《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》

    盡管《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》還是停留在刀和弓箭等冷兵器時(shí)代,但是擁有新的人工智能,而且游戲畫面也很出色。

變超頻為標(biāo)頻!神秘雙燈GTX660Ti評測

    這是一款比較罕見的DX11 RTS游戲,喜歡它的人也很多,游戲自帶Benchmark程序。游戲本身對顯卡要求并不算高,N卡在本作用略占優(yōu)勢。

    說到暴雪大家一定非常熟悉,對它而言,剛剛過去的2011年是《魔獸爭霸》問世17周年、《魔獸世界》運(yùn)營7周年。而對于中國玩家而言,《魔獸世界》總是有那么多的故事可以講。今天我們要說的是第三部資料片大地的裂變中DX11的支持讓這款游戲身份不同,下面我們看看21款顯卡在這款最強(qiáng)網(wǎng)游中的表現(xiàn)…… 

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    《魔獸爭霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書寫了一系列可歌可泣的故事、刻畫了無數(shù)個(gè)維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見證了幾場宏偉的、史詩般的戰(zhàn)爭……這些都成為魔獸玩家們所津津樂道的話題。因此,魔獸除了暴雪官方公布的殘缺不全的“正史”外,還有集合網(wǎng)友和玩家智慧的“野史”,更加耐人尋味,值得一看。

    鑒于篇幅限制,這里只給出鏈接:魔獸外傳:魔獸爭霸15周年WOW五年獻(xiàn)禮

《魔獸世界》測試方法說明:

    嚴(yán)格來說,進(jìn)入副本進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)的場景最有代表意義,但Raid時(shí)隨機(jī)因素較大,測試結(jié)果沒有可比性,因此我們只好另尋它法來代替。

    在奎爾丹納斯島海港可以接到一個(gè)乘坐龍鷹轟炸的日常任務(wù),我們就用這個(gè)空襲任務(wù)進(jìn)行測試,測試時(shí)不進(jìn)行任何鼠標(biāo)鍵盤操作,讓系統(tǒng)自動切換視角,這樣就能保證多次測試時(shí)場景的一致性。

變超頻為標(biāo)頻!神秘雙燈GTX660Ti評測

    雖然躋身DX11陣營,平民出身的魔獸世界對顯卡要求依然不算太高,所以我們肆無忌憚的將特效開到最高并使用了8X抗鋸齒。1080P分辨率下幾款顯卡依然可以流暢運(yùn)行。

  在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的今天,網(wǎng)絡(luò)日益融入人們的生活,愛網(wǎng)、用網(wǎng)成為時(shí)尚,上網(wǎng)絡(luò)玩游戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事游戲在國外一些軍隊(duì)已發(fā)展多年、形成體系,并廣泛應(yīng)用于教育、訓(xùn)練。我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊(duì)日常娛樂多以小型益智類棋牌游戲?yàn)橹鳎问胶凸δ芏急容^單一。

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    一些部隊(duì)開展網(wǎng)上軍事游戲?qū)?,使用的也大都是國外軍事游戲的漢化版,游戲內(nèi)容和體現(xiàn)的價(jià)值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長期使用不利于部隊(duì)教育訓(xùn)練,甚至可能誤導(dǎo)官兵。新研發(fā)的軍事游戲《光榮使命》擁有完全自主知識產(chǎn)權(quán),填補(bǔ)了我軍軍事游戲的空白。

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   在總部有關(guān)部門指導(dǎo)下,南京軍區(qū)抽調(diào)骨干力量展開研發(fā)工作。歷時(shí)半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個(gè)專題小組,召開30多場座談會,調(diào)研摸清官兵的興趣愛好和現(xiàn)實(shí)需求,并在部隊(duì)政工網(wǎng)開設(shè)“游戲開發(fā)論壇”,發(fā)動官兵建言獻(xiàn)策。他們經(jīng)考察了20多家游戲企業(yè),最終選定與無錫巨人網(wǎng)絡(luò)公司進(jìn)行合作研發(fā)。

    正式研發(fā)階段,南京軍區(qū)專門組成軍事指導(dǎo)組,指導(dǎo)游戲設(shè)置,配合動作捕捉;聘請國內(nèi)知名游戲公司技術(shù)人員擔(dān)任顧問,參與項(xiàng)目評審,幫助解決技術(shù)難題。經(jīng)過兩年半的摸索實(shí)踐,2011年4月初完成了測試版本,進(jìn)一步測試、修改后,6月20日完成了正式版本,被行業(yè)專家稱為“軍事游戲的一個(gè)突破,游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)創(chuàng)舉”。

變超頻為標(biāo)頻!神秘雙燈GTX660Ti評測

    光榮使命不僅是第一款支持DX11的國產(chǎn)游戲,同時(shí)也是支持PhysX物理加速的游戲,可惜A卡并不支持,所以測試沒有開啟物理。在這款游戲的Benchmark測試中,GeForce GTX 660表現(xiàn)不錯。

    在經(jīng)歷了兩年前阿卡姆瘋?cè)嗽簬淼恼鸷澈?,Rocksteady終于在今年年底帶來了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識出了正統(tǒng)版權(quán)的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個(gè)熒幕上真實(shí)的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗(yàn)主流N卡

   《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸返臍夥丈?,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴(yán)的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進(jìn)和加強(qiáng)了一游戲特點(diǎn),讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗(yàn)。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗(yàn)主流N卡

   阿卡姆之城的畫面,絕對是當(dāng)今次時(shí)代游戲中數(shù)一數(shù)二的,但是其開發(fā)引擎卻依舊是虛幻3,這著實(shí)讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發(fā)揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點(diǎn)睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。

    除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細(xì)節(jié)中,更加貼近真實(shí)效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報(bào)紙等等細(xì)節(jié)全部通過PhysX物理引擎計(jì)算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現(xiàn)的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實(shí)的受力表現(xiàn)換來的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個(gè)虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手,如果達(dá)到非常好的游戲表現(xiàn),恐怕非GTX580這樣的旗艦單卡莫屬了。

變超頻為標(biāo)頻!神秘雙燈GTX660Ti評測

    PhysX的確是個(gè)好技術(shù),可惜支持PhysX的游戲大作目前真沒幾款能拿得出手,Batman系列算是鳳毛麟角。而蝙蝠俠阿卡姆之城的Benckmark中物理加速并不夸張。

  《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰(zhàn)為背景的狙擊游戲作品,一經(jīng)推出后就獲得英國獨(dú)立游戲開發(fā)者協(xié)會的“非常好的PC/主機(jī)游戲”大獎,《狙擊精英V2》則是這款作品的續(xù)作,據(jù)游戲開發(fā)商稱續(xù)作繼續(xù)秉承了游戲潛入類狙擊的風(fēng)格,較初代來說更加注重槍擊后的真實(shí)感,“我們保證,新游戲?qū)⑹亲钫鎸?shí)的二戰(zhàn)狙擊類游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會很真實(shí)的表現(xiàn)出來?!盧ebellion的首席執(zhí)行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說。

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  游戲的畫面在整體上相當(dāng)?shù)牟诲e,無論是從整體的質(zhì)感,還是畫面的流暢性看都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),在光源的處理上也非常的到位。同時(shí),游戲依舊延續(xù)了初代精益求精的場景設(shè)計(jì)的理念,比如城市巷戰(zhàn)地圖中的斷壁殘?jiān)约昂跓煕_天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導(dǎo)彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。

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變超頻為標(biāo)頻!神秘雙燈GTX660Ti評測

    這款游戲支持超級采樣AA,特效全開以后對顯卡的要求達(dá)到了驚人的地步,甚至超越了素有顯卡殺手之稱的地鐵2033,所以我們本次測試并沒有開啟超級采樣,僅僅開啟了4XMSAA。

    塵埃一決高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近發(fā)行的一款賽車大作。說到Codemasters的成名作毫無疑問就是《科林麥克雷:塵埃》系列,被譽(yù)為擬真賽車的典范,評價(jià)遠(yuǎn)超優(yōu)品飛車。

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  塵埃一決高下并不是科林麥克雷:塵埃的續(xù)作,不然就不會叫決戰(zhàn)了。由于原作系列保持了較高的擬真度,使得粉絲都是核心玩家,休閑玩家們望而卻步。此次的塵埃決戰(zhàn)在玩法上更為開放,樂趣不再局限于完成比賽獲得第一名,游戲公司借此希望拉攏休閑玩家的加入。如果您喜歡賽車游戲,不妨試試。

變超頻為標(biāo)頻!神秘雙燈GTX660Ti評測

    這款最新的DX11游戲畫質(zhì)較之上一代并沒有明顯的提升(筆者主觀判斷),但顯卡的要求提升不少。

    翔升GTX660Ti+ 金剛版溫度功耗噪音測試:

變超頻為標(biāo)頻!神秘雙燈GTX660Ti評測

   待機(jī)功耗78W,經(jīng)過Furmark拷機(jī)軟件的“折磨”,平臺顯卡滿載功耗為220W,(全平臺滿載不超過300W)。

變超頻為標(biāo)頻!神秘雙燈GTX660Ti評測

    在室內(nèi)溫度25攝氏度的情況下,測得開機(jī)顯卡閑置溫度為42攝氏度,滿載以后最高為74攝氏度。

變超頻為標(biāo)頻!神秘雙燈GTX660Ti評測

    我們習(xí)慣說的渦輪風(fēng)扇其實(shí)就是小型離心式風(fēng)扇的別稱。渦輪風(fēng)扇的氣體流向垂直于轉(zhuǎn)軸,而常見的軸流風(fēng)扇氣體流向與轉(zhuǎn)軸平行。

   在渦輪風(fēng)扇顯卡中,這款算是非常靜音了,測得顯卡風(fēng)扇開機(jī)閑置低轉(zhuǎn)速下噪音為49分貝,核心滿載以后,風(fēng)扇噪音為55分貝。

全文總結(jié):

翔升GTX660Ti+ 金剛版 2G D5顯卡

   翔升GTX660Ti+金剛版2G D5由于擁有獨(dú)特的雙燈設(shè)計(jì),區(qū)別與競爭對手讓眾多超頻玩家對此產(chǎn)生了濃厚的興趣,不知道這個(gè)雙燈對玩家的幫助到底有多大?我們還有待玩家的檢測,讓我們拭目以待吧?!?

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