黃金級(jí)品質(zhì) 迪蘭HD7850酷能+DC版評(píng)測(cè)
泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月12日 作為1000~1500元這個(gè)價(jià)格區(qū)間內(nèi)最具競(jìng)爭(zhēng)力的顯卡產(chǎn)品,AMD Radeon HD7850自發(fā)布以來(lái)一直受到玩家的熱捧,以這條產(chǎn)品線為中心的戰(zhàn)場(chǎng)也成為各大顯卡廠商必爭(zhēng)之地。近日,AMD最重要的核心合作伙伴、著名AIB迪蘭(DATALAND)將旗下HD7800/7700系列產(chǎn)品進(jìn)行全面升級(jí),其中的一款名為HD7850 酷能+ DC 2G,也是這次評(píng)測(cè)的主角。

迪蘭酷能+系列顯卡對(duì)于廣大玩家來(lái)說(shuō)并不陌生,該系列屬于迪蘭旗下超公版顯卡產(chǎn)品,以優(yōu)異的設(shè)計(jì)、加強(qiáng)的用料和強(qiáng)力的散熱效能著稱。不過(guò)過(guò)去的酷能+系列HD7850顯卡為單風(fēng)扇,這次升級(jí)為酷能+DC版本最主要的變化就是全面升級(jí)為雙風(fēng)扇散熱。
迪蘭這次推出的酷能+倍酷系列顯卡一共有6款,包括HD7850/HD7770/HD7750三種不同核心,每一種又分為2GB/1GB不同顯存容量的版本,產(chǎn)品劃分十分細(xì)致,旨在滿足不同用戶的需求。哪怕你的預(yù)算需要精確的50元,都有最合適價(jià)位的產(chǎn)品可供選擇。
酷能+DC中的DC為DualCool的縮寫,中文名為倍酷,從名稱上可以很直接的了解其含義:雙風(fēng)扇散熱系統(tǒng)。以這次評(píng)測(cè)的HD7850為例,我們將HD7850酷能+2GB和HD7850酷能+DC 2G進(jìn)行比較,其主要差異就在于散熱器的變化:風(fēng)扇數(shù)量由1個(gè)變成2個(gè):
迪蘭HD7850酷能+ 2G
迪蘭HD7850酷能+DC 2G
迪蘭DC系列全部配備了雙風(fēng)扇散熱器,其他型號(hào)的產(chǎn)品就不再羅列圖片進(jìn)行一一對(duì)比了。
基于PWM控制的智能4-pin散熱風(fēng)扇,可以根據(jù)顯卡運(yùn)行狀態(tài)自主調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)速,完美平衡散熱效能和噪音水平,為用戶提供非常好的應(yīng)用體驗(yàn)。
3根6mm全銅U形熱管提供了出眾的散熱效能,可以有效帶走GPU表面的過(guò)多熱量。
大面積全銅散熱底座完整覆蓋GPU核心,熱傳導(dǎo)效率一流
升級(jí)為雙風(fēng)扇散熱器讓迪蘭酷能+倍酷系列顯卡綜合散熱性能提升20%,同時(shí)噪音降低15%。超高效率的“倍酷”雙風(fēng)扇散熱設(shè)計(jì)進(jìn)一步優(yōu)化空氣流通,有效帶走熱管及散熱鰭片上的多余熱量。
產(chǎn)品包裝盒正面的右下可以看到DualCool倍酷的標(biāo)志,方便用戶識(shí)別
散熱器畢竟只是顯卡的一部分而不是全部。迪蘭HD7850酷能+DC 2G顯卡內(nèi)部也是含金量十足,被稱作“黃金用料”。
迪蘭HD7850酷能+DC 2G版采用紅色的PCB,PCB的顏色并不會(huì)影響到產(chǎn)品性能,完全是出于外觀的考慮。做為專業(yè)的A卡制造商,迪蘭選擇了最能代表AMD的紅色,讓人一看就知道這是一張A卡。
從PCB背面也能看出用料的飽滿程度
PCB右側(cè)、GPU核心旁邊的這一小塊區(qū)域可謂整張顯卡內(nèi)部精華所在,迪蘭稱之為“黃金用料”。黃金級(jí)用料可為顯卡整體穩(wěn)定性帶來(lái)15%的提升。超頻能力更強(qiáng)!PowerPAK SO-8 ,提供最低的轉(zhuǎn)換損耗(low 3.2m Ohm Rds(on)),峰值轉(zhuǎn)換效率高達(dá)82%。亞鐵鹽芯電感可讓功率提升33%,具有超高頻率,有效降低紋波,為GPU提供極端穩(wěn)定的電力供應(yīng),同時(shí)賦予GPU 33%的額外超頻空間;此外,全屏蔽設(shè)計(jì)抗干擾能力更強(qiáng)。高品質(zhì)全固態(tài)電容可在超低ESR值下獲得長(zhǎng)達(dá)50000小時(shí)的使用壽命,同時(shí)保證高頻低溫下的低阻抗特性。
AMD Radeon HD7850核心特寫
GDDR5顯存顆粒來(lái)自三星
視頻輸出接口采用了DVI+HDMI+DP的組合
測(cè)試平臺(tái)使用Core i7 2600K+Z77芯片組主板+8GB內(nèi)存的標(biāo)準(zhǔn)配備,驅(qū)動(dòng)程序?yàn)锳MD最新發(fā)布的Catalyst 12.11:

● 測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉 GA-Z77-D3H:
技嘉GA-Z77-D3H采用Intel Z77芯片組,LGA1155處理器插槽,支持賽揚(yáng)、奔騰、酷睿、至強(qiáng)等Intel處理器。
● 測(cè)試平臺(tái)電源:ANTEC HCP 1200W
安鈦克HCP 1200是一款80PLUS金牌電源,提供了1200W功率,主動(dòng)式PFC設(shè)計(jì),用料做工為同級(jí)別產(chǎn)品中最高水準(zhǔn)。
● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ VERTEX III MI 240GB固態(tài)硬盤,采用SF-2281主控搭配Intel同步MLC閃存顆粒,實(shí)現(xiàn)接近SATA III接口極限的超高速率,帶來(lái)極速使用體驗(yàn)。

時(shí)至今日,依然沒(méi)有任何一個(gè)測(cè)試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因?yàn)?DMark的魅力就在于它所帶來(lái)的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。


Unigine Engine最先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,并主要針對(duì)系統(tǒng)Tessellation性能作出測(cè)試。

《刺客信條3》(Assassin''s Creed III)是法國(guó)育碧(Ubisoft)公司推出的3D動(dòng)作冒險(xiǎn)系列游戲的正統(tǒng)第3代作品?!洞炭托艞l3》的故事背景設(shè)定在18世紀(jì)中后期的美洲大陸。玩家將扮演名為Connor(康納)的刺客,在獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的美國(guó)各地展開冒險(xiǎn),并將親歷革命時(shí)期的各類重要事件。據(jù)悉,本作采用了新版游戲引擎,可實(shí)現(xiàn)10倍于前作的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,同屏顯示人數(shù)達(dá)到1000人的規(guī)模。此外本作還采用了新的動(dòng)畫與表情系統(tǒng),以及新的場(chǎng)景和動(dòng)作設(shè)計(jì)。

由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺(jué)效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。
寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來(lái)說(shuō),新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來(lái)的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過(guò)在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。

在經(jīng)歷了兩年前阿卡姆瘋?cè)嗽簬?lái)的震撼后,Rocksteady終于在今年年底帶來(lái)了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識(shí)出了正統(tǒng)版權(quán)的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說(shuō)中的原著橋段不再是夢(mèng),100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個(gè)熒幕上真實(shí)的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸返臍夥丈希贿^(guò)這次上升至阿甘之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴(yán)的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進(jìn)和加強(qiáng)了一游戲特點(diǎn),讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗(yàn)。
阿卡姆之城的畫面,絕對(duì)是當(dāng)今次時(shí)代游戲中數(shù)一數(shù)二的,但是其開發(fā)引擎卻依舊是虛幻3,這著實(shí)讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發(fā)揮。雖然虛幻3引擎目前來(lái)看最大的問(wèn)題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點(diǎn)睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。
除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細(xì)節(jié)中,更加貼近真實(shí)效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報(bào)紙等等細(xì)節(jié)全部通過(guò)PhysX物理引擎計(jì)算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現(xiàn)的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實(shí)的受力表現(xiàn)換來(lái)的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個(gè)虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手。


《塵埃:決戰(zhàn)》是大名鼎鼎的Codemasters公司最近發(fā)行的一款賽車大作。說(shuō)到Codemasters的成名作毫無(wú)疑問(wèn)就是《科林麥克雷:塵?!废盗?,被譽(yù)為擬真賽車的典范,評(píng)價(jià)遠(yuǎn)超優(yōu)品飛車。
《塵埃:決戰(zhàn)》并不是科林麥克雷:塵埃的續(xù)作,不然就不會(huì)叫決戰(zhàn)了。由于原作系列保持了較高的擬真度,使得粉絲都是核心玩家,休閑玩家們望而卻步。此次的塵埃決戰(zhàn)在玩法上更為開放,樂(lè)趣不再局限于完成比賽獲得第一名,游戲公司借此希望拉攏休閑玩家的加入。如果您喜歡賽車游戲,不妨試試。

《使命召喚:黑色行動(dòng)2》是美國(guó)動(dòng)視暴雪旗下的“使命召喚”系列游戲最新作品。與前幾代不同的是,游戲劇情將安排在《黑色行動(dòng)》故事后的2025年,劇情里中國(guó)和美國(guó)都被卷入這場(chǎng)21世紀(jì)的冷戰(zhàn)之中,上演前所未有的未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)?!皢适J健北咀鲗⒒貧w?!逗谏袆?dòng)2》繼續(xù)由Treyarch制作,將在2012年11月13日登陸Xbox360,PS3和PC平臺(tái)。2012年9月5日,動(dòng)視暴雪宣布《使命召喚:黑色行動(dòng)2》將使用全新的無(wú)盡引擎(iw engine)6.0,僅支持DX11,因此該作不支持Windows XP系統(tǒng),只能在Windows7或vista sp2上運(yùn)行。

在《孤島驚魂3》中,玩家將會(huì)扮演Jason Brody。在這個(gè)沒(méi)有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家將決定整個(gè)故事的發(fā)展。玩家所作出的選擇,包括與誰(shuí)戰(zhàn)斗、與誰(shuí)結(jié)盟都會(huì)影響到劇情。在游戲中,玩家扮演的Jason Brody將在這個(gè)人性已經(jīng)泯滅了的孤島上殺出一條血路。


《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰(zhàn)為背景的狙擊游戲作品,一經(jīng)推出后就獲得英國(guó)獨(dú)立游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)的“非常好的PC/主機(jī)游戲”大獎(jiǎng),《狙擊精英V2》則是這款作品的續(xù)作,據(jù)游戲開發(fā)商稱續(xù)作繼續(xù)秉承了游戲潛入類狙擊的風(fēng)格,較初代來(lái)說(shuō)更加注重槍擊后的真實(shí)感,“我們保證,新游戲?qū)⑹亲钫鎸?shí)的二戰(zhàn)狙擊類游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會(huì)很真實(shí)的表現(xiàn)出來(lái)。”Rebellion的首席執(zhí)行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說(shuō)。
游戲的畫面在整體上相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),無(wú)論是從整體的質(zhì)感,還是畫面的流暢性看都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),在光源的處理上也非常的到位。同時(shí),游戲依舊延續(xù)了初代精益求精的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的理念,比如城市巷戰(zhàn)地圖中的斷壁殘?jiān)约昂跓煕_天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導(dǎo)彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。

最后是性能匯總:

相對(duì)于公版,迪蘭HD7850酷能+DC版性能提升了15%之多。
待機(jī)45度,滿載70度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速不到2000RPM。DC+倍酷散熱系統(tǒng)的性能不容小覷。
做為一款發(fā)布已有時(shí)日的核心,HD7850至今仍有新品推出是一件令人欣慰的事情。并且迪蘭這次的版本改進(jìn)不是精簡(jiǎn)而是加強(qiáng),從產(chǎn)品細(xì)分型號(hào)來(lái)看也頗具誠(chéng)意。正如他們自己所說(shuō)的那樣:總有一種力量,在推動(dòng)行業(yè)前行。也許迪蘭并不能算得上行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,但是不斷的改進(jìn)、完善自我,卻著實(shí)令人欽佩。■<
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