21:9畫幅革命 戴爾U2913WM顯示器評測
泡泡網(wǎng)液晶顯示器頻道12月24日 2008年首款21.5吋液晶顯示器的發(fā)布標志著16:9時代的正式來臨,在當時這一顯示比例的推出令很多用戶一時無法接受,不過隨著全高清電影以及游戲的盛行,如今再也沒有人去置疑這一趨勢。
時隔四年顯示器廠商戴爾、飛利浦、LG等相繼發(fā)布了旗下新的29吋顯示器,產(chǎn)品使用了超寬21:9設(shè)計,這種2.35:1的大橫向顯示器很顯然來源于電影,這和當初16:9有著異曲同工之妙。基于2560x1080的高分辨率,新款29吋顯示器有著良好的辦公、電影觀看體驗,對于一些RTS游戲也有更震撼的表現(xiàn)。
著名顯示器廠商戴爾早在今年9月份就已經(jīng)正式亮相了旗下UltraSharp U2913WM顯示器,如今產(chǎn)品也已經(jīng)來到評測室,作為一款視覺革新產(chǎn)品,勢必迎來新一輪爭議,帶著這些不確定因素我們一同來品鑒UltraSharp U2913WM帶來的前沿視覺震撼。
戴爾UltraSharp U2913WM隸屬于UltraSharp專業(yè)顯示器系列,外觀和現(xiàn)有的UltraSharp U2x12系列非常相似,不過橫向延伸了不少,另外一點值得注意的是產(chǎn)品使用了超窄邊框設(shè)計,對于觀看視覺或是多屏拼接都有不錯的表現(xiàn)。
戴爾UltraSharp U2913WM基于廣視角的AH-IPS面板,分辨率為2560x1080,水平和垂直可視角度都達到了178°,具備1670萬色彩,并配備了流行的LED背光,顯著提升動態(tài)對比度(2000000:1)的同時,也降低的顯示器的功耗,產(chǎn)品實測最大功耗只有42W,對于一款29吋顯示器來說控制非常不錯。
戴爾UltraSharp U2913WM整體采用了銀黑設(shè)計,凸顯大氣莊重,而音色點綴也讓顯示器充滿靈動色彩。
顯示輸入接口方面,產(chǎn)品提供了全系列的DisplayPort+HDMI+DVI+VGA的組合,另外還提供了1組標注DisplayPort輸出接口,完全能夠滿足各種設(shè)備的接駁需求(PC、筆記本、Xbox360等),而為簡化USB存儲的接駁,顯示器提供了1個上行USB 2.0接口和4個USB 2.0下行接口,其中兩個設(shè)置在顯示器側(cè)面。
為了用戶各種應(yīng)用的需求,UltraSharp U2913WM顯示器支持高度調(diào)節(jié)、左右旋轉(zhuǎn)、90度垂直調(diào)節(jié)。
作為首款29吋21:9顯示器,我們還是來詳細的介紹下其面板面積和分辨率面積。
由幾何關(guān)系我們可以得出UltraSharp U2913WM的對角線長度為0.730m,寬和高分別為0.695m和0.309m,得出的面積為0.215m2,對比成熟的27吋16:9或者30吋16:10顯示器的寬和高依次分別為0.598m、0.336m和0.641m、0.401m,而兩者的面積分別為0.201m2和0.257m2。
對于大尺寸顯示器來說我們更多的看重其分辨率表現(xiàn),畢竟對于Windows系統(tǒng),分辨率越大顯示的內(nèi)容越多,這與顯示器的物理尺寸沒有聯(lián)系。
從上面一系列的16:9、16:10和21:9的分辨率樣式圖我們可以看出2560x1600以其絕對優(yōu)勢領(lǐng)先其它所有分辨率,相比29吋的2560x1080分辨率可視像素面積提升了約1/3,而2560x1080即使相對2560x1440也少了1/4的像素面積。
我們知道目前的電影大片主要有16:9和21:9兩種顯示比例,不過基于藍光的電影像素寬度均為1920px,只不過高度有所不同,如果是16:9的電影,則會出現(xiàn)兩邊黑邊,不過有一個好處就是點對點顯示。而如果電影比例為21:9,那么可以完全填充屏幕,沒有上下黑邊,不過此時就不是點對點顯示了。從1080p顯示推出至今,點對點顯示已經(jīng)不如當初那么重要了,實際電影觀賞效果損失非常微弱,用戶不必太在意。
而在辦公應(yīng)用上,超寬設(shè)計可以實現(xiàn)更大的橫向空間,非常利于多任務(wù)操作,2560x1080相對于主流的1920x1080像素面積提升了約1/3,而且完全是橫向的延伸。
新款戴爾UltraSharp U2913WM OSD菜單依然延續(xù)了UltraSharp系列經(jīng)典設(shè)計,所不同的是顯示器取消了物理實體按鍵,改為感應(yīng)式控制,主界面依然為顏色設(shè)置、亮度對比對調(diào)節(jié)、菜單和結(jié)束按鈕,菜單欄包括亮度對比對調(diào)節(jié)、自動調(diào)節(jié)、輸入源選擇、顏色設(shè)置、顯示器設(shè)置、PBP設(shè)置、其它設(shè)置和個性設(shè)置。
亮度對比對調(diào)節(jié)選項包括顯示器亮度和對比度的調(diào)節(jié)。輸入源選擇用于選擇輸入信號的通道選擇,包括VGA、DVI、DipslayPort、Mini DisplayPort和HDMI。顏色設(shè)置包括輸入顏色格式、Gamma模式、預(yù)設(shè)模式設(shè)置等功能。
接下來的顯示器設(shè)置包含了寬高比設(shè)置、水平/垂直/清晰度、像素時鐘、相位、均勻度補償、顯示器信息等功能。
PBP設(shè)置為PBP模式開關(guān),其它設(shè)置菜單主要包括系統(tǒng)語言、透明度、省電模式以及DP 1.2設(shè)置,在這個菜單下還包含了工廠重置。個性設(shè)置也就是快速按鍵功能的設(shè)置,用戶可以根據(jù)自己的偏好設(shè)置快捷按鍵功能。
接觸21:9顯示器,我們不免為其能否兼容主流游戲而擔憂,但是經(jīng)過一系列的實際體驗,這一擔憂完全是多余的。
演示中我們使用了目前最熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》,實測中《魔獸世界》可以完美支持2560x1080分辨率,僅僅在登陸界面兩邊顯示黑邊,完全不影響游戲體驗。
得益于2560px的寬度,戴爾UltraSharp U2913WM理論上可以并列播放兩部1280x720分辨率電影。
不過受到播放器邊框的影響,部分內(nèi)容會重疊或是被隱藏。不過左邊打開一部電影,右邊瀏覽網(wǎng)頁、辦公完全沒有任何壓力,即使同是打開兩組瀏覽器窗口,桌面依然有不少的空余空間。
辦公應(yīng)用中戴爾UltraSharp U2913WM可以并排顯示三頁文檔,相比1920x1080顯示器多了一頁。只是如果單個窗口全屏瀏覽網(wǎng)頁,兩邊空出的白邊太多,如果使用戴爾UltraSharp U2913WM顯示器,真的不建議這樣使用,使用窗口模式就可以滿足瀏覽的需求。
畫質(zhì)實測部分,戴爾UltraSharp U2913WM滿載亮度值達到了356.9流明,完全可以滿足各種應(yīng)用需求,如果是電影、文本模式則需要手動降低一些亮度,起到保護眼睛的作用。黑場方面,戴爾UltraSharp U2913WM亮度僅為0.514流明,得到的靜態(tài)對比度為694:1。
色域方面,戴爾UltraSharp U2913WM覆蓋范圍為79.5%,遠高于普通顯示器72%左右的色域表現(xiàn),特別是顯示器還采用了LED背光,表現(xiàn)更加難能可貴,當然這也少不了AH-PS面板的功勞。
戴爾UltraSharp U2913WM的顏色的準確性頁表現(xiàn)不錯,相比普通顯示器要優(yōu)秀不少,我們看到上圖中左側(cè)的gamma灰階部分,輸入輸出灰階曲線近似直線,另外RGB三原色曲線也基本完全吻合,表現(xiàn)幾乎完美。
色溫一致性測試環(huán)節(jié),戴爾UltraSharp U2913WM表現(xiàn)同樣出眾,特別是在225灰階到96灰階段幾乎都沒有大的起伏,非常穩(wěn)定,僅僅在最后的64和32灰階出現(xiàn)了一些波動,分別為5787K和5637K。
接下來進行的明暗部細節(jié)還原測試中,亮部細節(jié)測試戴爾UltraSharp U2913WM能夠還原到254級灰階,達到了優(yōu)+的標準。
暗部細節(jié)戴爾UltraSharp U2913WM表現(xiàn)同樣出色,僅能還原到第2級灰階,成績同樣達到了優(yōu)+的水準。
漏光控制部分,IPS面板雖然一直被人詬病,盡管戴爾UltraSharp U2913WM雖然畫幅非常大,但是從全黑背景下觀看面板四周,基本沒有漏光,看電影效果非常不錯。
效能方面由于采用了LED背光,戴爾UltraSharp U2913WM最大亮度達到了驚人的356.9流明。
● 總結(jié):目前來說29吋剛好可以做到人眼比較看起來不累的2560x1080分辨率,而價格都在4000元以上,與當前主流的1000元顯示器還有很大的差距,而如果降低尺寸勢必會降低分辨率,這樣直接導(dǎo)致顯示器的縱向分辨率低于1080像素,無論是對于電影觀看還是其它應(yīng)用都有不小的影響。
就戴爾UltraSharp U2913WM而言,29吋采用了高規(guī)格的AH-IPS面板,畫質(zhì)全面優(yōu)于經(jīng)濟型IPS面板顯示器,另外基于29吋的橫向大寬度,顯示器的亮度均勻性也沒什么明顯的問題,而與市售27吋16:9顯示器相比,較大的點距令視覺效果更好,避免引起眼部疲勞?!?/P>
作為全球首款桌面21:9顯示器,戴爾UltraSharp U2913WM的確讓我們眼前一亮,相比2008年推出的16:9黃金分割比,21:9很大可能不會得到全面推廣,產(chǎn)品主要應(yīng)用于特殊的領(lǐng)域--繪圖、股市分析等,而在桌面辦公或是3D游戲體驗也擁有不錯的效果,也不會存在不兼容的情況,另外一點21:9的比例很難得到全面推廣還與其成本有關(guān)?,F(xiàn)在寫點評還有機會得到蘋果最新耳機或話費充值卡哦!
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