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絕對(duì)實(shí)用!4款主流顯卡大戰(zhàn)8款新游戲

    “五·一”長(zhǎng)假剛剛過(guò)去,相信不少朋友在此期間都購(gòu)買或升級(jí)了自己的電腦。如果調(diào)查一下DIYer們升級(jí)電腦是為了什么,恐怕絕大多數(shù)人的回答是:玩兒最新的游戲。的確,倘若沒(méi)有電腦游戲的話,硬件的發(fā)展絕對(duì)不會(huì)有今天這樣迅速。所以今天就讓我們來(lái)總結(jié)一下近期問(wèn)世的幾款游戲佳作,通過(guò)測(cè)試為你的機(jī)器選擇合適的游戲來(lái)享受。

  • 測(cè)試平臺(tái)

硬件系統(tǒng)

Intel Celeron D 2.53GHz

   

華碩 P4P800 [865PE]

內(nèi)   

OCZ DDR400 256MB×2

   

Seagate 7200.7 60GB

GeForce 6600

Radeon 9550

GeForce FX5200

GeForce4 MX440

愛(ài)國(guó)者 998FD

驅(qū)動(dòng)程序

主板驅(qū)動(dòng)

Intel Chipset Inf 6.1.0.1011

顯卡驅(qū)動(dòng)

Forceware 71.84

催化劑5.3

操作系統(tǒng)

中文Windows XP + SP2

  • 測(cè)試項(xiàng)目

硬件殺手!最牛海戰(zhàn)模擬獵殺潛航3評(píng)測(cè)   未來(lái)屬于HDR 《兄弟連》火熱評(píng)測(cè)報(bào)告

核彈轟炸東京!《超級(jí)大國(guó)》震撼測(cè)試   MX440也可以反恐 《近距離作戰(zhàn)》評(píng)測(cè)

4顯卡戰(zhàn)8游戲   4顯卡戰(zhàn)8游戲
 
5200比9550快!PC版死亡之屋3顯卡評(píng)測(cè)   CS說(shuō)反恐有人笑了 《SWAT4》火熱評(píng)測(cè)

    以上游戲都是近期發(fā)布或移植的作品,類型涵蓋了第一人稱射擊、第三人稱冒險(xiǎn)、策略、海戰(zhàn)模擬以及街機(jī)射擊等多種。而在顯卡方面,GeForce4 MX440是用戶數(shù)量和出貨量仍然非常大的超級(jí)“老當(dāng)益壯”產(chǎn)品;GeForce FX5200則是DirectX9的入門顯卡;RADEON 9550無(wú)疑是ATI近年來(lái)最成功的產(chǎn)品;GeForce 6600則是NVIDIA的GeForce 6系列顯卡中性價(jià)比頗高的一款。

    有了這些顯卡的測(cè)試成績(jī),大家就能夠推測(cè)出自己的系統(tǒng)運(yùn)行上述游戲的大致速度了。接下來(lái)就讓我們來(lái)欣賞這些顯卡和游戲之間的“激情碰撞”吧……

    喜愛(ài)二戰(zhàn)題材游戲的玩家一定對(duì)《獵殺潛航》系列游戲有或多或少的接觸。這個(gè)系列的作品屬于潛艇模擬類游戲,目前最新作是《獵殺潛航3》,也就是我們今天評(píng)測(cè)的主角:

獵殺潛航3

    玩家在《獵殺潛航3》中扮演一名德國(guó)潛艇指揮官,在二戰(zhàn)期間的大西洋中獵殺英美艦船。與動(dòng)作類游戲不同,在這部游戲中你需要做的是對(duì)船員下達(dá)命令,從而完成潛艇的各種動(dòng)作。

    《獵殺潛航3》有很多的亮點(diǎn),例如完全3D化的潛艇內(nèi)部、真實(shí)的海面、絢麗的粒子效果以及艦艇、人員的技能升級(jí)系統(tǒng)等。

 

    除了室外場(chǎng)景,潛艇內(nèi)部也是“別有洞天”的。通過(guò)上面的截圖大家可以看到,潛艇內(nèi)部的細(xì)節(jié)程度非常豐富,光影效果也絕對(duì)屬于一流制作??傊@款游戲在畫(huà)面上幾乎無(wú)可挑剔,同時(shí)也對(duì)硬件系統(tǒng)提出了挑戰(zhàn)。

 

    進(jìn)入正式游戲之后玩家是通過(guò)菜單來(lái)對(duì)船員下達(dá)各種指令的,同時(shí)也可以通過(guò)菜單在主控制室、聲納室以及駕駛臺(tái)等場(chǎng)景之間切換。感覺(jué)就像是一位真正的艦長(zhǎng)在指揮自己的船員,協(xié)調(diào)他們?nèi)ネ瓿筛鞣N各樣的任務(wù)。

 
 測(cè)試場(chǎng)景一
 
 
 測(cè)試場(chǎng)景二
  • 測(cè)試成績(jī)
獵殺潛航3
 
獵殺潛航3

    剛才我們已經(jīng)領(lǐng)略到了《獵殺潛航3》優(yōu)秀的畫(huà)面,現(xiàn)在測(cè)試成績(jī)擺在面前也讓我們體會(huì)到了這款游戲?qū)τ谟布脚_(tái)同樣是比較苛刻的。僅支持DirectX7的MX440根本無(wú)法正常運(yùn)行游戲,Radeon 9550只能達(dá)到最基本的幀速率要求,并且鼠標(biāo)操作時(shí)會(huì)感到有一些延遲。而要想達(dá)到比較流暢的游戲速度,最好還是安裝一塊GeForce 6600級(jí)別的顯示卡。

獵殺潛航3

    此外我們?cè)谶M(jìn)行游戲測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了這款游戲的一個(gè)不足之處:數(shù)據(jù)載入時(shí)間過(guò)于冗長(zhǎng)。于是我們使用1GB內(nèi)存進(jìn)行了測(cè)試,結(jié)果發(fā)現(xiàn)從桌面進(jìn)入游戲的時(shí)候需要半分鐘以上,而建立游戲和開(kāi)始新任務(wù)則需要幾乎一分半鐘的時(shí)間。希望這款游戲的設(shè)計(jì)者注意到這一問(wèn)題,在今后的開(kāi)發(fā)中能夠令這款優(yōu)秀的作品更加完美。

  《兄弟連:進(jìn)軍30高地》(Brothers in Arms: Road to Hill 30)號(hào)稱是史上最真實(shí)的二戰(zhàn)題材第一人稱射擊游戲,因?yàn)樗腔谡鎸?shí)的故事,讓玩家體驗(yàn)士兵在戰(zhàn)爭(zhēng)中的堅(jiān)韌不拔和戰(zhàn)友間的手足之情。主人公101空降師506團(tuán)的馬特·貝克上士帶領(lǐng)兩個(gè)小隊(duì)在諾曼底戰(zhàn)場(chǎng)上孤軍奮戰(zhàn)。

 

  另外,據(jù)稱主人公帶領(lǐng)的十幾名士兵都是根據(jù)歷史上真實(shí)的人物塑造出來(lái),因此他們的性格和舉止都非常逼真,更增加了游戲的真實(shí)感。

  在技術(shù)方面,這款游戲使用了《虛幻2》的引擎,這讓人想起了當(dāng)年使用Quake 3引擎的《重返狼穴》,同樣也是一款優(yōu)秀的戰(zhàn)爭(zhēng)題材FPS游戲。

 
  與其它FPS游戲不同的是,《兄弟連:進(jìn)軍30高地》重視戰(zhàn)友之間的配合,尤其是小范圍戰(zhàn)斗中如果用好策略就可以事半功倍。

  為了讓玩家更好的指揮戰(zhàn)局,游戲?qū)iT設(shè)置了全局視角,并且按F5還可以在不同的戰(zhàn)斗單位之間切換觀察(包括本方與敵方士兵)。

  HDR是“High Dynamic Range”的縮寫(xiě),直譯即“高動(dòng)態(tài)范圍渲染”,打開(kāi)這一選項(xiàng)之后可以令畫(huà)面倍感柔和與真實(shí):

  HDR是在SM 2.0中就支持的特效,開(kāi)啟之后玩家可以明顯感覺(jué)到顯卡處理了更多的光線,以下就是用GeForce 6600和Radeon 9550進(jìn)行的截圖對(duì)比:

 
 GeForce 6600開(kāi)啟HDR
 
 
 Radeon 9550開(kāi)啟HDR(Soft Lighting/軟件光照)
 
 
 關(guān)閉HDR

  從上面的截圖中不難看出,HDR對(duì)于畫(huà)質(zhì)的提升是非常明顯的。不僅光源的表現(xiàn)更加真實(shí),而且被超射的物體也更逼真。

  測(cè)試場(chǎng)景我們選擇了開(kāi)頭主人公從飛機(jī)上面準(zhǔn)備空降,到最終落到地面的全過(guò)程,使用Fraps取其中的平均幀速率。

 
 
  • 測(cè)試成績(jī)
4顯卡戰(zhàn)8游戲

  我們看到在打開(kāi)HDR的狀態(tài)下,GeForce 6600也僅僅能夠保持44fps的基本流暢程度。看來(lái)為了得到優(yōu)秀的畫(huà)面,一塊GeForce 6系列的顯示卡是非常必要的了。與獵殺潛航一樣,MX440無(wú)法運(yùn)行此游戲不能不說(shuō)是個(gè)很大的遺憾。

    除了用霰彈槍射殺怪物的快感之外,《死亡之屋3》還為我們帶來(lái)了一些新的特性。例如分支劇情與多結(jié)局的設(shè)計(jì),使游戲不再局限于簡(jiǎn)單的殺戮動(dòng)作,同時(shí)大大增加了可玩性。

 

    在游戲的畫(huà)質(zhì)方面,這款作品可以稱得上優(yōu)良。盡管游戲本身并沒(méi)有提供視頻方面的特效選項(xiàng),但我們看到截圖中的光影效果還是很令人滿意的。

    在音效方面,槍聲和擊碎怪物身體的效果聽(tīng)起來(lái)都很過(guò)癮。而各種環(huán)境音效也很好的烘托了游戲的恐怖氣氛,非常適合在夜深人靜的時(shí)候享受。

 《死亡之屋》系列經(jīng)典的“BOSS說(shuō)明”畫(huà)面

 營(yíng)造壓迫感是這款游戲的拿手好戲

    《死亡之屋3》PC版比街機(jī)更爽快的是,生命點(diǎn)數(shù)和續(xù)關(guān)的機(jī)會(huì)都可以自由定制,玩家最多可以用5點(diǎn)生命值和8次續(xù)關(guān)機(jī)會(huì)進(jìn)行游戲。除此之外霰彈槍上彈的動(dòng)作也是自動(dòng)的,所以你盡可以放開(kāi)一切投入游戲進(jìn)行瘋狂的“殺戮”。

    我們選擇了一段游戲開(kāi)頭的場(chǎng)景,用Fraps進(jìn)行了平均幀速率的測(cè)試。我們使用的分辨率是游戲默認(rèn)的640×480。

  • 測(cè)試成績(jī)
4顯卡戰(zhàn)8游戲

    測(cè)試結(jié)果多少有點(diǎn)令人吃驚,Radeon 9550僅僅能夠達(dá)到25fps這樣最基本的流暢程度,而DX9入門顯卡GeForce 5200都可以達(dá)到37fps的成績(jī),顯然這款游戲?qū)τ贜卡有優(yōu)化。需要說(shuō)明的是,GeForce 6600所達(dá)到的60fps也是游戲本身內(nèi)定的幀速率上限,即使關(guān)掉垂直同步選項(xiàng)也是如此。

    總的來(lái)說(shuō)這款游戲還是很值得一玩的,尤其是對(duì)于平時(shí)工作或?qū)W習(xí)壓力較大的人來(lái)說(shuō),用它來(lái)發(fā)泄一番是再合適不過(guò)的了。但是使用低端平臺(tái)的玩家們不要忘了多多超頻自己的系統(tǒng),否則掉在一堆怪物之中的時(shí)候鼠標(biāo)指針不聽(tīng)使喚,可不要怪我沒(méi)提醒你喲。

    《Doom 3:邪惡復(fù)蘇》的故事背景緊接著發(fā)生在原作之后,人類接收到了來(lái)自火星地下的神秘信號(hào)。為了一探究竟同時(shí)不要重演上次的悲劇,更多的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員被派往發(fā)出信號(hào)的地點(diǎn)。

 

    主人公帶領(lǐng)的小隊(duì)來(lái)到了一處神秘的遠(yuǎn)古文明遺跡,展現(xiàn)在他們面前的是一件心臟形狀的神器,而當(dāng)他伸手去拿這個(gè)神秘物體的時(shí)候……

 

    一瞬間光芒四射,小隊(duì)里的其他成員都化為了灰燼,同時(shí)似乎是通向地獄的大門也被打開(kāi)了,各種各樣的怪物如潮水般涌出來(lái)……

    巨大的變故之后,現(xiàn)在等待玩家的只有無(wú)處不在的巨怪和孤身一人的戰(zhàn)斗。總得來(lái)說(shuō)Doom 3:ROE的劇情并不復(fù)雜,和《半條命2》比起來(lái)甚至可以說(shuō)很單薄。但這并不會(huì)影響游戲的可玩性,因?yàn)樾碌奈淦髋c怪物的加入仍然會(huì)令玩家感到耳目一新。

    說(shuō)起測(cè)試過(guò)程還有一段小小的插曲:我們?cè)趪?guó)內(nèi)代理的正版Doom 3基礎(chǔ)上安裝資料片,結(jié)果發(fā)現(xiàn)在安裝過(guò)程中資料片會(huì)自動(dòng)將原版升級(jí)到1.2版本,而升級(jí)之后的漢化正版Doom 3立刻崩潰了。無(wú)奈之下我們只好選擇了……

  • 測(cè)試成績(jī)
4顯卡戰(zhàn)8游戲

    眾所周知N卡在Doom3中占有較大的性能優(yōu)勢(shì),所以我們?cè)俅慰吹搅薘adeon 9550被GeForce FX5200超過(guò)的情況??傮w來(lái)說(shuō)由于場(chǎng)景風(fēng)格的改變,各款顯卡在本資料片中的速度都比Doom3原作快了一些,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也算是條小小的利好消息吧。

    進(jìn)入《超級(jí)大國(guó)2》之后首先看到的是一段效果尚可的CG,其中包含了不少戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,包括陸??哲姷淖鲬?zhàn)畫(huà)面甚至還有對(duì)核彈爆炸場(chǎng)面的描繪,不過(guò)這些畫(huà)面也僅僅是在CG中出現(xiàn),在實(shí)際游戲里面并不會(huì)有:

 
 
 

    欣賞完CG之后我們就進(jìn)入了《超級(jí)大國(guó)2》的主菜單,這款游戲不僅有單機(jī)任務(wù)而且還支持多人聯(lián)線模式。我們今天使用的是1.4漢化特別版,自定義單人任務(wù)進(jìn)行測(cè)試。首先要聲明的是這次測(cè)試的內(nèi)容完全虛構(gòu),只是游戲中天馬行空的情節(jié)而已,現(xiàn)實(shí)生活中如有雷同純屬故意。

    教程中對(duì)游戲方法介紹的非常詳細(xì),玩家只要花上10分鐘進(jìn)行訓(xùn)練,就可以很快熟悉各種操作。所謂“磨刀不誤砍柴工”,教程結(jié)束之后我們就可以在“政治”、“經(jīng)濟(jì)”和“軍事”三個(gè)方面的9個(gè)任務(wù)之中任選一個(gè)開(kāi)始游戲:

    相信這三方面的任務(wù)可以滿足大多數(shù)有“野心”玩家的需要了,不過(guò)對(duì)于小編我這種對(duì)軍事和政治漠不關(guān)心,一根筋只想著B(niǎo)T的人來(lái)說(shuō)還是不夠過(guò)癮,于是我選擇了“自定義游戲”:

    接下來(lái)為大家介紹今天的顯示卡測(cè)試項(xiàng)目:假想核彈轟炸日本。首先我們選擇“軍事”菜單中的“戰(zhàn)略”選項(xiàng):

    為了火力更加集中表現(xiàn),我們選擇了鄰國(guó)日本作為測(cè)試對(duì)象,然后在“攻擊能力”中選擇全部種類的導(dǎo)彈。而為給顯示卡提供更多的運(yùn)算量,我們把攻擊的導(dǎo)彈數(shù)目增至最大。

    接下來(lái)點(diǎn)擊“準(zhǔn)備發(fā)射”,屏幕中就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)醒目的按鈕,此時(shí)就不要猶豫了,維護(hù)世界和平的目標(biāo)就在眼前。

 
 
核彈轟炸東京!《超級(jí)大國(guó)》震撼測(cè)試
 
核彈轟炸東京!《超級(jí)大國(guó)》震撼測(cè)試
 
 這個(gè)提示真有意思
 
  • 測(cè)試成績(jī)
 

    從測(cè)試結(jié)果中我們看到,盡管GeForce FX5200和GeForce4 MX440的成績(jī)并不高,但小編我在游戲中并沒(méi)有遇到不流暢的現(xiàn)象,所以只要你的CPU頻率在2.0GHz以上,就完全可以很流暢的運(yùn)行游戲。

 
 點(diǎn)擊放大

    以上是PC版《真·三國(guó)無(wú)雙3》的畫(huà)面調(diào)節(jié)選項(xiàng),對(duì)畫(huà)面影響最大的是“陰影”和“景深設(shè)置”兩項(xiàng),以下就是將這兩個(gè)選項(xiàng)完全打開(kāi)/關(guān)閉之后的效果對(duì)比:

 

    以上是在游戲中發(fā)動(dòng)無(wú)雙技的效果截圖,仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn)這些火光起到了輕微的光源效果。影子也是PC版本獨(dú)有的特效,再加上全屏抗鋸齒和各向異性過(guò)濾,PC版的畫(huà)質(zhì)絕對(duì)比PS2版有了飛躍。

 
 
  • 測(cè)試設(shè)置
 
 畫(huà)面設(shè)置,點(diǎn)擊放大
 
 
 測(cè)試場(chǎng)景
  • 測(cè)試成績(jī)
4顯卡戰(zhàn)8游戲

    剛才提到過(guò),陰影和景深選項(xiàng)對(duì)幀速率影響非常大。拿Radeon 9550來(lái)說(shuō),我們測(cè)試發(fā)現(xiàn)在特效全部最小化的時(shí)候它甚至可以達(dá)到60fps,而把陰影和景深調(diào)節(jié)至最高之后幀速率立刻下降到了10fps以下。由此可見(jiàn)《真·三國(guó)無(wú)雙3》對(duì)于硬件的適應(yīng)性是非常廣的,只要你的機(jī)器不是太“古董”就完全可以運(yùn)行。

    另外需要說(shuō)明的是,GeForce4 MX440的用戶需要進(jìn)行一番“改造”才能夠正常進(jìn)入游戲。查看具體的修改方法請(qǐng)點(diǎn)擊:《再用十年!實(shí)測(cè)MX 440能玩的最新游戲》。

    說(shuō)起“反恐”這個(gè)題材,恐怕中國(guó)的玩家最先反應(yīng)出來(lái)的是紅透大江南北的第一人稱射擊游戲《反恐精英》(CS)。但如果CS敢站出來(lái)說(shuō)自己反恐,有人就要笑了……

    這個(gè)笑了的家伙就是《SWAT》系列游戲,從海報(bào)上面大家可以看出這是來(lái)自Sierra的作品。這個(gè)系列從早在1995年就開(kāi)始推出了,最初的一款屬于2D射擊類型游戲。

 
 緊張氣氛十足的主菜單

    盡管《SWAT》系列的第一部作品并沒(méi)有特別出色的表現(xiàn),但是“SWAT”這個(gè)響亮的名號(hào)還是讓Sierra把這一系列游戲堅(jiān)持了下來(lái),并且在第三部作品的時(shí)候已經(jīng)得到了骨灰級(jí)玩家們的廣泛好評(píng)。

    與Quake 3或Unreal Tournament這種突出速度和暢快感的FPS游戲不同,《SWAT4》把真實(shí)性放在首位。

    在引擎方面,《SWAT4》使用了與《半條命2》相同的“Havok”物理系統(tǒng),因此游戲中物體的特性非常真實(shí),被打碎的玻璃瓶和散架了的椅子碎片同樣可以繼續(xù)被移動(dòng)。

    習(xí)慣了快速跑動(dòng)射擊的FPS玩家們這次稍微有點(diǎn)郁悶,因?yàn)椤禨WAT4》中不僅跑動(dòng)速度非常慢,而且移動(dòng)中準(zhǔn)星范圍變得非常大,根本無(wú)法擊中目標(biāo)。其實(shí)不僅是跑動(dòng),就連槍口方向移動(dòng)速度較快的時(shí)候同樣也會(huì)造成準(zhǔn)星的散亂。

    作為一款以團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)為背景的游戲,它允許玩家在小組不同的成員之間切換控制,并且還能通過(guò)無(wú)線電聯(lián)絡(luò)樓外埋伏的狙擊手。

 

    當(dāng)你用鼠標(biāo)指向鎖著的門鎖時(shí),就會(huì)有開(kāi)鎖的選項(xiàng)。而如果點(diǎn)擊右鍵的話還可以在菜單中選擇各種動(dòng)作或者戰(zhàn)術(shù),例如“破門”或“投擲煙幕彈”等等,一切都顯得非常真實(shí),讓你能夠過(guò)足當(dāng)特警的癮。

  • 測(cè)試成績(jī)
4顯卡戰(zhàn)8游戲

 GeForce 6600截圖

 GeForce 4 MX440截圖

    通過(guò)測(cè)試可以看出,這款游戲?qū)τ谟布囊筮€是很高的,如果把畫(huà)質(zhì)調(diào)節(jié)到最高的話,主流中端顯示卡僅能勉強(qiáng)流暢運(yùn)行。而MX440由于完全不支持某些特效,因此幀速率反而領(lǐng)先兩款DX9顯卡。考慮到這是一款FPS游戲,我建議機(jī)器性能不夠強(qiáng)勁的玩家們適當(dāng)降低一點(diǎn)對(duì)畫(huà)面的要求,至少40~50fps的速度才能夠讓你更暢快的去體驗(yàn)一把“特警癮”。

    剛剛說(shuō)完《SWAT4》,下面又有一款類似題材但聽(tīng)起來(lái)更加“唬人”的《近距離作戰(zhàn):先發(fā)制人(Close Combat:First to Fight)》亮相。

近距離作戰(zhàn)

    這款游戲號(hào)稱由美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)指導(dǎo)開(kāi)發(fā),雖然和《SWAT》系列的反恐題材有類似之處,但二者營(yíng)造的氣氛完全不同。《SWAT4》所描述的劇情發(fā)生地在美國(guó)本土城市,而《近距離作戰(zhàn):先發(fā)制人》卻帶你到全世界最危險(xiǎn)的區(qū)域之一:中東的城區(qū)去執(zhí)行任務(wù)。

 
 
 
 

    玩家扮演一個(gè)四人戰(zhàn)斗小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),由于這款游戲的作戰(zhàn)指揮系統(tǒng)非常容易上手,所以你完全不必?fù)?dān)心自己會(huì)不知所措。另外,《近距離作戰(zhàn):先發(fā)制人》使用了Destineer公司自行開(kāi)發(fā)的3D引擎,為游戲帶來(lái)了細(xì)膩的畫(huà)面并且支持體積陰影等特效。

  • 測(cè)試場(chǎng)景
  • 測(cè)試成績(jī)
近距離作戰(zhàn)

    從測(cè)試數(shù)據(jù)中我們看到,在默認(rèn)設(shè)置的情況下各款顯卡的幀速率都非常高,就連MX440都能夠流暢運(yùn)行游戲。另外,這款游戲還支持多人聯(lián)機(jī)配合的模式,所以大家不要再猶豫了,趕快去安裝上《近距離作戰(zhàn):先發(fā)制人》,體驗(yàn)戰(zhàn)友之間配合作戰(zhàn)的真實(shí)感覺(jué)吧。

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