世界靠前!1600DPI羅技MX518深入測試
在去年羅技MX1000的新聞發(fā)布會上,羅技的工程師曾表示會推出采用激光引擎的有線鼠標,顯然這又是一款為玩家而準備的利器。MX1000發(fā)布之后,羅技似乎有了一些銷聲匿跡的味道,直到MX518的推出,我們才看到了羅技新一代的游戲鼠標,但它并未如我們預期般的采用激光引擎,MX518依然采用LED引擎。但與此前產(chǎn)品不同的是,MX518在性能上又獲得了進一步的加強,內(nèi)藏1600DPI的分辨率,這也也鞏固了羅技在鼠標規(guī)格上的優(yōu)勢。

正如在MX518包裝盒上所標明的:“優(yōu)異玩家必備”。的確,MX518的一切都是為迎合游戲玩家所設計的,不僅是1600DPI的分辨率,6400次/秒(約)的掃描頻率以及完全人體工程學的造型,這些都成為了一款游戲鼠標必不可少的設計元素了。
至于價格,MX518的媒體報價為409元,這也比目前MX510 299元的報價稍高了一些。那它又是否值得購買呢?就讓我們來看看MX518還有哪些藏著的玄機……
MX518標稱著1600DPI的分辨率,也許有些朋友會有疑問了,這么高的分辨率是否有必要呢?下面我們就簡要闡述一下鼠標分辨率的概念,并與您探討高分辨率在實際應用中的意義。
鼠標的分辨率通常用DPI(Dots per Inch)來表示,即每英寸點數(shù)。它表示鼠標在物理表面上每移動1英寸(約2.54厘米),光學傳感器所接收到的坐標點數(shù)。例如微軟的IE3.0,分辨率為400DPI。這表示在1英寸的移動距離內(nèi),IE3.0接收到了400個不同的坐標點來反映鼠標的位移。
也許有些朋友那么DPI高一些是否就沒有任何意義嗎?當然不是!否則安捷倫就不會投入如此大的力度來研發(fā)800CPI、1600DPI的光學引擎了。
當我們需要鼠標在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠標所移動的物理距離會比低DPI鼠標要短。前者可以對更小的操作在最快的時間里作出反映。
這一點在FPS游戲中顯得非常重要。高手為了追求射擊時的最大穩(wěn)定性,通常將鼠標速度的預設值調(diào)得相當?shù)?。當需要突然急轉(zhuǎn)身的時候,400DPI就會比800DPI多用去一倍的物理位移,從而容易將第一時間擊斃敵人的機會錯過。
也許你要問,把鼠標加速開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。雖然物理移動距離縮短了,但損失的卻是定位的精度。如果鼠標移動的物理點對應著屏幕上的邏輯點,原本一個物理點與一個邏輯點相對應,在開啟加速的影響下,指針為了跟上鼠標的移動速度,就會將一部分物理點忽略掉。于是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了。
所以高DPI的優(yōu)勢就體現(xiàn)在瞬間加速的同時一樣可以提供近乎完美的精度,而低DPI鼠標是無論如何做不到這一點的。如果你是一名對鼠標要求很高的FPS玩家,選擇一款高DPI的鼠標就很有必要了。
如果非要給DPI定義為精度的話,那么在快速移動中,高CPI的鼠標的定位精度一定會大于低DPI的鼠標。
但是鼠標的DPI也并不是一成不變的,它不會一直保持著高達800的DPI指標。當鼠標的移動速度較緩慢時,此時DPI的值就會變的很低。當移動速度加快時,DPI值也會隨之增高。也就是說DPI和鼠標的移動速度成正比。這一切都是靠光學傳感器對移動速度作出的準確判斷。所以,DPI的高低對于制圖領域來講基本上毫無意義,但在激烈的FPS游戲中,高DPI無疑會帶給你更多的勝算。這也就是為什么有些專為游戲打造的鼠標DPI甚至要達到令人咋舌的2000。
雖然與前輩MX510保持著相同的造型,但在設計上二者卻天壤之別。正如圖片上看到的,MX518表面看上去坑坑洼洼,凹凸不平,就像是一塊被別人胡亂敲打過的鐵皮。

正如前面提到的,MX518與MX510在造型上沒有任何區(qū)別,這也讓不少老用戶可以平滑過渡到這款產(chǎn)品。


在這里我們在滾輪的兩端看到了“+”“-”兩個按鍵,如果您在使用MX500或者MX510,那么您一定會認為它們只是用于控制滾動條的按鍵。但在MX518中,這兩個鍵的功能有了一些改變,它們默認的設置是改變鼠標的分辨率,“+”為提升分辨率,“-”則為降低分辨率??筛牡姆仍?00~1600DPI之間。
MX518所附帶的驅(qū)動為SetPoint 2.3,驅(qū)動可設置的部分也相當全面,簡潔的界面也更同意上手,此外在SetPoint中還內(nèi)置了一個短片,在于幫助用戶入門級用戶能夠快速了解新驅(qū)動的特性。
驅(qū)動的界面簡單而且直觀
在這里更指針移動速度等設置
點擊右下角的“高級游戲設置”就可以對鼠標的分辨率作出調(diào)整
在驅(qū)動中細調(diào)鼠標的分辨率
在這個界面下我們可以以50為單位對分辨率作出線形的調(diào)節(jié)。在右側(cè)“認可的游戲”中,我們還可以加入更多的游戲,以擴大可設置的范圍。
在第一次使用MX518時,你會發(fā)現(xiàn)鼠標指針快的幾乎讓人受不了,這種情況在我們測試同樣1600DPI的Razer Diamondback時也遇到過。
普通鼠標在將移動速度調(diào)制最大時,指針常常會伴隨明顯的跳動感,也就是說不能很準確的定位,因而這一設置也就顯得形同虛設了。對于MX518則不存在這個問題,即使鼠標的移動速度達到最快,指針的軌跡依舊平滑穩(wěn)定,絲毫不影響定位,這也讓我們很容易就適應了這種快速的移動,而這也正是得益于1600DPI的分辨率。

1600DPI的鼠標在這里也優(yōu)勢明顯
MX518在這里又會為我們帶來哪些實際意義呢?實際上隨著顯示器的屏幕越來越大,分辨率越來越高,需要鼠標移動的距離也就越來越長,這時你會發(fā)現(xiàn)原本的鼠標速度已經(jīng)跟不上你的操作了,常常會出現(xiàn)反復移動鼠標才能完成操作。我們在測試分辨率為1600×1200的顯示器時就明顯感受到這個問題的存在。而在驅(qū)動中提高鼠標的移動速度會則會有效解決這個問題。
但正如前文提到的,低分辨率的鼠標常常在提升移動速度后帶來指針跳躍的困擾,這是因為鼠標在單位時間內(nèi)反饋回來的信號過少,已經(jīng)不能滿足準確定位的要求,高分辨率鼠標的意義在這里則迅速凸現(xiàn)出來了。
我們使用1600×1200分辨率的LCD,并仔細對比400DPI與1600DPI兩款鼠標在移動上的差異性。的確,在相同的移動速度下,1600DPI的鼠標移動起來明顯平滑的多,即使最大移動速度也不會影響到定位了,而400DPI鼠標則跳躍感嚴重,已經(jīng)不能很好的完成定位了。
MX518是一款專為游戲玩家定制的鼠標,所以在游戲中進行測試與體驗也是比不可少的。
調(diào)整好各項設置進入Counter-Strike:Source,MX518的表現(xiàn)也正如我們的預料,一切都近乎完美。由于在游戲中鼠標的移動速度相當?shù)?,因此高分辨率鼠標在瞬間的加速中也可以或者更及時迅速的反映。這一點MX518同樣完成的相當好,在游戲中瞬間加速也可以將指針準確的定位到目標點上。
我們沒有為鼠標增加額外的墊腳,因為在配上鋁質(zhì)的鼠標墊后,鼠標移動起來就像絲綢一般的爽滑了,在移動中幾乎感覺不到阻力的存在。
此外,我們并沒有在游戲中更改鼠標的分辨率,1600DPI的指標已經(jīng)相當舒適幾乎不用花時間去適應,自然而然的就可以上手。
總體而言,MX518在游戲以及日常應用中的出色表現(xiàn)甚至超出了我們預先的想象,與Razer的Diamondback相比,MX518的手感更好,用起來更舒適,而對比老對手IE4.0(A),1600DPI的優(yōu)勢也是勿庸置疑的。
當然,MX518也有美中不足的地方,409元的售價還是顯得高了一些,不過對于一款新品,價格也通常會高一些,相信在MX518大量鋪貨時,它的售價也會作出相應的調(diào)整。
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