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性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道2月4日 如何知道一款顯卡的性能如何?在顯卡3D加速初期,并沒有如今市場上這樣琳瑯滿目的3D游戲,因此,考驗(yàn)一款顯卡的3D加速能力,就僅僅能夠憑借幾款簡單的游戲來衡量,而每款游戲?qū)︼@卡的要求側(cè)重各不相同,優(yōu)化程度也是天差地別,直到3Dmark出現(xiàn),一切的問題隨之迎刃而解……

    3Dmark是Futuremark公司的一款專為測量顯卡性能的軟件,從3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11到即將發(fā)售的新3Dmark。3Dmark歷經(jīng)波折,但始終走在了時(shí)代的前沿,無數(shù)次的挑戰(zhàn)和成功讓它從一款名不見經(jīng)傳的小軟件成長為衡量顯卡性能的標(biāo)桿。

永恒的經(jīng)典!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    在沉寂了兩年之后,在經(jīng)歷了多次跳票之后,F(xiàn)uturemark官方終于正式宣布3DMark將在2月5日正式發(fā)布。其實(shí)編輯部早就收到了最新3DMARK的正版了。但素質(zhì)第一嘛,人家還未沒發(fā)布的軟件就去偷跑畢竟不是什么光彩的事。

    可能消息靈通的朋友已經(jīng)知曉,新一代3DMark最大的特點(diǎn)是全平臺通吃。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK支持平臺

    桌面級和筆記本的Windows平臺,移動(dòng)端平板專用的Windows RT平臺,還有目前最火爆的iOS和Android平臺。除了不支持Windows Phone平臺外,移動(dòng)端幾乎全部被囊括其中。

    不過2月4日將要發(fā)布的3DMark只針對Windows平臺,其他版本還需要一段時(shí)間才會發(fā)布。

    經(jīng)過一天的緊張測試,市售全系顯卡均通過了這款軟件的三重考驗(yàn),重新定位了自己的性能和價(jià)值。您手上的顯卡究竟處于什么水平,未來游戲?qū)︼@卡的要求更加側(cè)重那些方面,當(dāng)今高端顯卡是否會遇到“顯卡危機(jī)”?本文將逐一揭曉。

    既然針對平臺不同,測試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動(dòng)因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)性能。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    而這次Futuremark為移動(dòng)平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個(gè)場景的畫面精細(xì)程度以及對配置的要求可謂天差地別。

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

    這三個(gè)場景究竟有何玄妙?測試重點(diǎn)又是什么?

    想必很多人的好奇心已經(jīng)井噴了吧。為了大家看的過癮,我們專門發(fā)表了高清圖賞性質(zhì)的《新3DMark降臨!三大測試場景率先體驗(yàn)》一文,里面對這代3DMARK的特性做了詳盡的解析,有興趣的朋友可以去瀏覽一番,本文就不再贅述了,直接跳入本文重點(diǎn)——性能測試部分,下面是本次測試的平臺介紹。

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● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戲系列主板

   技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計(jì)的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計(jì)理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。

● 測試平臺電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評測

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運(yùn)行時(shí)間為10萬小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。

● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

● Fire Strike Extreme模式測試:

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

Fire Strike測試場景截圖

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    在針對高性能顯卡的Fire Strike Extreme模式下,AMD顯卡表現(xiàn)可圈可點(diǎn),從3DMARK11剛出時(shí)A卡的獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷到N卡的后來居上,再到新3DMARK的再次反超,A/N兩家的殊死對決永遠(yuǎn)都是那么扣人心弦。

● Cloud Gate 適合筆記本和普通家用電腦

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

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Cloud Gate 測試場景截圖

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    在主要考驗(yàn)筆記本平臺性能和較弱臺式機(jī)的Cloud Gate場景中,GTX680以微弱優(yōu)勢扳回一城。不同場景考驗(yàn)的側(cè)重點(diǎn)不同,不同架構(gòu)的顯卡表現(xiàn)果然各有特點(diǎn)。

    需要說明一點(diǎn),這個(gè)場景的復(fù)雜對對于高端獨(dú)立顯卡來說有些不夠,所以3770K已經(jīng)成了瓶頸。

● Ice Storm場景:適合移動(dòng)、手持設(shè)備

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

Ice Storm 測試場景截圖

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    測試的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)項(xiàng)目完全沒有必要,因?yàn)橛行╋@卡跑這個(gè)場景,已經(jīng)飆到千幀以上了!

    之所以最后把成績貼出來,并不是因?yàn)槲铱上y試花的時(shí)間,而是為了留一個(gè)殘念……

    不出意外的話,3DMARK的Ice Storm場景日后必然超越安兔兔等目前主流的手機(jī)、平板測試軟件,成為移動(dòng)設(shè)備性能研判的新標(biāo)桿。想了解四核手機(jī)、八核平板與主流電腦性能差距的人絕非編輯一人。

    既然這樣,HD7750跑了將近十萬分,那三星蘋果,你們有壓力嗎?A15架構(gòu)不是不多見的嗎?目前紅的發(fā)紫的ARM希望不要太難看才好哇!

編輯的話:

    既然是測3DMARK,那這款最新的3DMARK到底好不好,在最后是不是應(yīng)該有個(gè)交代?

    步子太大了,容易扯著蛋。DirectX10無疑是革命性的,不過是差點(diǎn)把自己的命革掉了。與其說之后的DX10.1,DX11、11.1是DX10的優(yōu)化升級,倒不如說是給它擦屁股。當(dāng)時(shí)的微軟固然無敵于天下,但游戲機(jī)廠商并不買他的帳,只有NVIDIA和AMD生怕落后于人,不敢有絲毫懈怠。

    尷尬無為了這么多年了,至今也沒看見有幾款游戲超越了07年的Crysis,DX12也是遙遙無期……

    Intel你不是X86指令集和超微制造工藝雙持獨(dú)孤求敗嗎?微軟不是一個(gè)操作系統(tǒng)用10年嗎?ARM就像是這潭死水中丟下的第一枚石子,而3DMARK就是這枚石子泛起的漣漪。這個(gè)漣漪是為了打破死水的平靜還是祭奠逝去的石子目前尚未可知,但有改變,有競爭對于高科技產(chǎn)業(yè)來說無疑是一件好事情。

    新3DMARK撕開了ARM和傳統(tǒng)PC巨頭之間的最后一抹薄紗,肉搏之戰(zhàn)自此拉開序幕!

    對于Futuremark來說,誰勝誰敗并不重要,因?yàn)樗呀?jīng)贏了。

● 3DMark99 MAX——DirectX 6.0

    1999年,Voodoo、TNT時(shí)代,微軟憑借DirectX 6在3D API領(lǐng)域占有了一席之地,當(dāng)時(shí)的DirectX根本并不成功,而且市場上也還沒有基于DirectX 6的測試軟件,這時(shí)一個(gè)叫做Madonion(直譯為“瘋洋蔥”)的公司發(fā)布一款名不見經(jīng)傳測試軟件——3DMark99 Max,這就是第一款DirectX測試軟件。

寫在06發(fā)布之前 3DMark99-06精彩點(diǎn)評

    3DMark99最大的特色就是其真實(shí)性,其是當(dāng)時(shí)首款以模擬真實(shí)的游戲場景為測試訴求點(diǎn)的顯示性能測試軟件。這讓當(dāng)時(shí)的DIY玩家們非常欣喜,我們在3DMark99上得到的測試成績基本上可以作為計(jì)算機(jī)在運(yùn)行游戲時(shí)的實(shí)際參考。

    不過Madonion隨后不久就發(fā)布了3Dmark99的改良版——3DMark99 MAX,3DMark99 MAX有兩個(gè)游戲場景來提供測試,一個(gè)叫“RACE”,這是一個(gè)類似INCOMING的3D飛行射擊游戲;另外一個(gè)是“FIRST PERSON”,這是一個(gè)典型的第一人稱射擊游戲。

3DMarl11   3DMarl11

3DMarl11

    3DMark99在DX6.1的時(shí)代是微軟的堅(jiān)決支持者,事實(shí)證明它是對的。3DMark99 Max主要考察固定功能頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換和光照能力及顯卡的多材質(zhì)填充能力。以現(xiàn)在的眼光來看,當(dāng)時(shí)的畫面可能還不如現(xiàn)在的手機(jī)游戲呢。

● 3DMark2000——DirectX 7.0

    2000年,Voodoo被終結(jié),OpenGL發(fā)展緩慢,微軟DirectX邁出了關(guān)鍵一步發(fā)展到了DirectX 7,DX7規(guī)范中的硬件T&L功能得到了廣泛認(rèn)可。Madonion也隨之推出了3DMark2000,全面支持DirectX 7。DirectX 7的成功讓3DMark2000順理成章的成為了相當(dāng)知名的測試軟件,Madonion從此也開始走紅。

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    3DMark2000的問世令用戶為之耳目一新,在此之前,3D顯卡的測試是件費(fèi)力的事,可用的軟件也只停留在一些老式的軟件:比如3D Winbench系列或者是Quake2。3DMark2000所處的時(shí)代是DX7時(shí)代。與DX6相比,DX7的顯卡整合了“硬件光照與移動(dòng)引擎”,大大提高了畫面的質(zhì)量。3DMark2000增加了顯卡系統(tǒng)多支持的硬件T&L功能,場景的復(fù)雜性也大幅增加,并減輕了CPU的負(fù)擔(dān),顯卡逐漸具備獨(dú)立的運(yùn)算能力,開始向日后的GPU發(fā)展。

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    3DMark2000共有兩個(gè)游戲,每個(gè)游戲進(jìn)行低中高分辨率的測試,還有兩個(gè)CPU測試。3DMark2000給顯卡評測帶來的是前所未有的視覺沖擊和便利。正是憑借這款DX7測試軟件,Madonion.com開始為人所知。

    3DMark2000不僅成為當(dāng)時(shí)流行的顯卡評定軟件,另一方面,當(dāng)時(shí)Intel與AMD之間的爭奪愈演愈烈,Madonion已經(jīng)加入對SSE/3DNow指令集的支持??梢哉f,當(dāng)時(shí)的3DMark2000得分還是非常依賴處理器性能的。

● 3DMark2001/SE——DirectX 8.0/8.1

    2001年3月14日,依靠早先的3DMark99、3DMark2000在3D圖形卡測試領(lǐng)域一直處于領(lǐng)先地位的Madonion(瘋洋蔥)公司,緊隨微軟DirectX 8的發(fā)布,推出了萬眾矚目的3DMark版本——3DMark2001。3DMark2001無論從測試結(jié)果和畫面的華麗程度在當(dāng)時(shí)來說都無可挑剔,依靠命名為MAX FX的圖形引擎,3DMark2001在光照效果的處理方面非常突出,極大的炫耀DirectX 8的強(qiáng)大圖形性能,并完善測試了微軟在DirectX 8中首次引入的Pixel Shader和Vertex Shader,在所有的測試場景中開始采用固定的Pixel Shader和Vertex Shader處理特別效果的生成。

寫在06發(fā)布之前 3DMark99-06精彩點(diǎn)評

    3DMark2001的推出,正式確立了Madonion在3D圖形卡測試領(lǐng)域的霸主地位。而在2002年,由于微軟的DirectX 9直到年末才發(fā)布,因此Madonion并沒有推出相應(yīng)的3DMark2002,而是改進(jìn)了3DMark2001SE,加入DirectX 8.1支持。

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    3DMark2001/SE的3D Mark成績由四個(gè)游戲,共七個(gè)場景的成績得出。前三個(gè)游戲共六個(gè)場景均是基于DX7,最后的Mother Nature場景則是完全的DX8場景。完全基于硬件的Pixel Shader和Vertex Shader,只有符合DX8標(biāo)準(zhǔn)的顯卡才能跑完全部測試。

● 3DMark03——DirectX 9.0

    01年到03年的跨度確實(shí)有些大了,在這期間,3DMark軟件一直都沒有更新。而此時(shí)微軟已經(jīng)進(jìn)入了DirectX 9的時(shí)代(XP都普及了才更新,確實(shí)有些懈怠了)。3DMark 2003中已經(jīng)有CPU測試項(xiàng)目了,不過并未計(jì)入總分,我們只需要運(yùn)行游戲測試場景就可以得到最終的測試結(jié)果。

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    和3DMark2001一樣,3DMark2003也有四個(gè)游戲測試場景,第四個(gè)場景才是完全基于DX9.0的測試場景,而第二和第四個(gè)場景則都是基于DX8.1的,第一個(gè)場景更是一個(gè)基于DX 7.0的測試項(xiàng)目。需要注意的是此時(shí)的3DMark 2003需要用到PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0技術(shù),因此必須在DX9.0的環(huán)境下才能跑完全程。

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    但不能不提的就是3DMark03的公正性首次被質(zhì)疑,由于3DMark03的跨度非常大,一個(gè)DX7、兩個(gè)DX8、一個(gè)DX9測試項(xiàng)目,因此導(dǎo)致當(dāng)年一些不支持DX9的顯卡得分偏低。

    在2003年下半年,NVIDIA以及ATI新一代顯卡推出之際更是掀起了一陣針對3DMark的“優(yōu)化驅(qū)動(dòng)”風(fēng)波,F(xiàn)utureMark的3DMark系列在D3D測試領(lǐng)域的老大位置已經(jīng)十分松動(dòng)了。哪怕有了后來的和解,哪怕再有了一個(gè)bulid340的升級包,仍然無法阻止3DMark的影響力急劇下降,特別是AquaMark 3的異軍崛起,3DMark03不再是DirectX 9測試的唯一選擇了,這更是給3DMark03一個(gè)不小的打擊。

● 3DMark05——DirectX 9.0b

    04年中期微軟DirectX9版本升級,F(xiàn)uturemark也著手開發(fā)了完全采用DirectX9規(guī)范的測試軟件,徹底拋棄了DirectX8顯卡,高新技術(shù)的采用對顯卡提出了更高的要求。而吸取了3DMark03教訓(xùn)之后的3DMark05讓Futuremark重拾信心,雖然3DMark05的權(quán)威性不如當(dāng)年3DMark01,但在基準(zhǔn)D3D測試軟件領(lǐng)域,3DMark的地位依然是不可動(dòng)搖的!

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    之前關(guān)于3DMark03最主要的批評在于它處理不同版本DirectX 9的方式,更確切的說,實(shí)際上是3DMark03對于它們的處理方式?jīng)]有差別。盡管ATI和NVIDIA的產(chǎn)品在DirectX9這方面存在著很多的不同(NVIDIA可以支持部分精度,aka FP16和它們的2.0a Shader支持),但是3DMark仍然將這些顯卡統(tǒng)一處理,開啟全精度的渲染通道。

    而在3DMark05中,添加了一個(gè)很明智的選擇,那就是過去沒有的DirectX9的部分精度選項(xiàng)。另外,ATI和NVIDIA的產(chǎn)品陰影處理并方式不一樣,在一種架構(gòu)工作的非常協(xié)調(diào)的測試軟件,很有可能在另一種架構(gòu)中引發(fā)性能問題。因?yàn)橹挥幸粭l渲染通道,3DMark對于這些陰影怎樣提供給顯卡要求的非常嚴(yán)格,而且還伴隨著不少問題。

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    但隨著NVIDIA和ATI顯卡之間的競爭越發(fā)激烈,3DMark05的權(quán)威性再次受到質(zhì)疑,因?yàn)楫?dāng)時(shí)ATI的X1000系列跑分能力比NV的GeForce7高很多,但事實(shí)證明Futuremark的確是有遠(yuǎn)見性的,其測試結(jié)果能夠反映未來一段時(shí)間內(nèi)的游戲性能:在3DMark05之后所發(fā)布的很多DX9C游戲,其表現(xiàn)和3DMark05所反映出來的結(jié)果類似,ATI的3:1架構(gòu)的確占據(jù)優(yōu)勢。

● 最權(quán)威的DirectX 9.0c Benchmark:3DMARK06

    3DMark06相信很多人都非常熟悉了,時(shí)至今日它依然出現(xiàn)在各大媒體的測試項(xiàng)目之中,因?yàn)樗悄壳白顧?quán)威的DirectX 9.0c Benchmark程序。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    3DMark06剛發(fā)布時(shí),讓很多人有些小小的失望,因?yàn)樗鼛缀跬耆瞻崃?DMark05的三個(gè)游戲測試場景,只是加強(qiáng)了光影效果而已,測試畫面看起來更加華麗了。新引入的測試場景只有一個(gè),完全針對DX9C HDR而設(shè)計(jì),非常漂亮。

3DMark06明日正式發(fā)售!依然免費(fèi)下載

    3DMark06雖然是由05改進(jìn)而來,但它在設(shè)計(jì)理念方面的改動(dòng)很大,新增的兩個(gè)SM3.0場景非常華麗,而且首次將CPU得分計(jì)入3DMark06的總分當(dāng)中,用以證明CPU在游戲里面的重要性(主要體現(xiàn)在AI和物理方面,對于3D渲染的重要性反而被削弱)。事實(shí)再次證明Futuremark的眼光很獨(dú)到,現(xiàn)在的絕大多數(shù)游戲?qū)PU要求不高,只有那些RTS游戲(需要CPU計(jì)算大量物體和單位)和部分需要軟件物理加速的游戲(比如Crysis)才會需要強(qiáng)力CPU的支持。

    以往Futuremark總是能夠第一時(shí)間跟上微軟的腳步,伴隨著新版的DirectX的發(fā)布同步推出新一代的3DMark測試程序。但在3DMark03/05/06時(shí)代,F(xiàn)uturemark飽受公正性和權(quán)威性的質(zhì)疑,因?yàn)?DMark當(dāng)中所使用的DirectX新特性和新技術(shù),實(shí)際游戲中未必會采用,從而出現(xiàn)3DMark并不能代表實(shí)際游戲性能的情況??梢哉f3DMark已經(jīng)偏離了游戲測試路線,而純粹的變成了一款技術(shù)演示程序或者說是理論測試軟件。

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    因此,到了DX10時(shí)代,F(xiàn)uturemark改變了設(shè)計(jì)思路,并不急于推出新一代的3DMark,而是預(yù)留了充足的時(shí)間來靜觀其變,看看新一代DX10游戲都使用了什么新的技術(shù),并預(yù)測哪些技術(shù)將會得到重用,然后將其全部收入囊中。這樣3DMark的測試成績就能夠代表顯卡在絕大多數(shù)游戲中的性能表現(xiàn),從而重新得到客戶和用戶的認(rèn)可。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    3DMark Vantage只有兩個(gè)游戲測試場景,其中第一個(gè)場景的畫面風(fēng)格和3DMark06第一場景有些相似,但效果更加華麗,波濤洶涌的水面和變幻莫測的光影效果有些夸張地風(fēng)格,大量使用了HDR光照、動(dòng)態(tài)模糊、GPU粒子加速、次表面散射、層疊陰影貼圖、分級水面折射、反射和擾流等,而且人物建模也使用了更多的多邊形。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    第二個(gè)場景的劇情是3DMark05/06的延續(xù),這艘名為New Calico的巨型宇宙戰(zhàn)艦在3DMark05/06第一個(gè)游戲場景的完整版里面出現(xiàn)過(需要以Demo模式觀看完整劇情)。這個(gè)場景規(guī)模非常宏大、視距超遠(yuǎn)、屏幕內(nèi)同時(shí)存在成千上萬顆小隕石,這些都是通過幾何著色由GPU自動(dòng)生成的,雖然形狀各異(類似于批處理)但是相對來說消耗GPU資源并不多。除了龐大數(shù)量的隕石之外,體積云霧、全局光照等DX10專用的特效讓畫面實(shí)現(xiàn)難度更低些。

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3DMark Vantage的CPU AI和PhysX性能測試場景

    此外,3DMark Vantage還引入了兩個(gè)全新的CPU性能測試項(xiàng)目,一個(gè)針對RTS和網(wǎng)絡(luò)游戲中常見的AI人工智能應(yīng)用而設(shè)計(jì),另一個(gè)則是日漸火熱的PhysX物理加速,它既可以榨干多核多線程CPU的性能,也可以榨干優(yōu)異顯卡的GPU加速性能。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    3DMark Vantage還與時(shí)俱進(jìn)的引入了16:10寬屏顯示分辨率的支持,并且默認(rèn)加入Extreme、High、Performance、Entry四種分辨率和畫質(zhì),為不同檔次的顯卡提供能夠基本流暢運(yùn)行的模式。

    與同時(shí)擁有DX9b和DX9c測試場景的3DMark06不同,3DMark Vantage是款純DX10性能測試軟件,F(xiàn)uturemark認(rèn)為3DMark06是最權(quán)威最完美的DX9C測試軟件,3DMark06的生命力可以得到延續(xù),至今都可以代表很多DX9C游戲的性能。

● 3DMark11——DirectX 11

    3DMark11在很多方面的設(shè)計(jì)理念,都與3DMark Vantage類似,比如Futuremark并不急于緊跟微軟推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戲走向普及之后才發(fā)布,這樣就避免了濫用并不實(shí)用的新技術(shù)新特效,從而出現(xiàn)不公平、權(quán)威性遭到質(zhì)疑的情況。

3DMarl11

    3DMark11也是一款純DX11 Benchmark,如果需要測試DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark將會出現(xiàn)三代并存的現(xiàn)象,因?yàn)槟壳暗挠螒蛞彩侨绱恕?/P>

3DMarl11

3DMark11的三種測試模式

    與3DMark Vantage不同的時(shí),3DMark11把內(nèi)置的測試模式從4種精簡到了3種。雖然測試場景依然只有兩個(gè),但分為高品質(zhì)和中等品質(zhì)兩個(gè)模式,以避免給顯卡帶來超負(fù)載。這也算是平衡NVIDIA和AMD雙方在游戲特效應(yīng)用方面的分歧吧(比如曲面細(xì)分精度等)。此外測試分辨率也從上代的16:10變成了16:9(分辨率減小了),這也是順應(yīng)目前LCD面板的發(fā)展趨勢,Extreme模式下的分辨率也不過1080p而已。

3DMarl11    3DMarl11

3DMark11關(guān)閉/開啟Tessellation畫面對比

3DMarl11    3DMarl11

3DMark11關(guān)閉/開啟景深畫面對比

3DMarl11    3DMarl11

3DMark11關(guān)閉/開啟體積光照(神圣光芒)畫面對比

尾聲:

    一部部3DMARK見證了顯卡產(chǎn)業(yè)的滄海桑田,也見證了DIY群組的成長歷程,從電腦時(shí)尚到泡泡網(wǎng),當(dāng)年的很多前輩大多數(shù)都已經(jīng)不在這個(gè)圈子了。物是人非,就連筆者也不知不覺成了玩硬件的老男孩,打開塵封的記憶,3DFX、ATI這些名字只有老一輩的人才會偶爾想起,而只有這些印著3DMARK字樣的軟件成了永恒的經(jīng)典?!?

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