GTX700即將來(lái)襲!2013最新顯卡排行榜
泡泡網(wǎng)顯卡頻道2月18日 玩網(wǎng)游,那是一代補(bǔ)丁一代神。一個(gè)小小的改動(dòng)可能讓一種職業(yè)魚躍龍門,從板凳選手晉升為大熱門。而顯卡市場(chǎng)也是異曲同工,少則兩月,多則半載,必有冠以“雞血”的驅(qū)動(dòng)問世?;仡?012年,雖然硬件依然如斯,性能卻不可同日而語(yǔ),都是拜這些驅(qū)動(dòng)所賜。
尤其是前段時(shí)間,AMD率先發(fā)力,居然一口氣推出了11個(gè)Beta版驅(qū)動(dòng),個(gè)個(gè)來(lái)勢(shì)洶洶。NVIDIA自然也不能落后,在之后發(fā)布的多個(gè)版本中號(hào)稱能使游戲性能大幅提升。一時(shí)間,硬件唱罷驅(qū)動(dòng)登場(chǎng),你來(lái)我往好不熱鬧。
經(jīng)過驅(qū)動(dòng)的大幅優(yōu)化,目前顯卡性能究竟達(dá)到什么樣的水平?
2013最新顯卡性能排行榜——通過嚴(yán)密的性能測(cè)試得出所有市售顯卡的最終排名,讓流言止于真相,讓網(wǎng)友購(gòu)買顯卡不再迷茫!
“張而不弛,文武弗能也。弛而不張,文武弗為也”
自從2008年以后,在顯卡消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),NVIDIA一家獨(dú)大的局面不復(fù)存在。雖然Intel的“拉拉比”計(jì)劃再次被證明是個(gè)笑話,但AMD不僅搶先新技術(shù)新工藝推出新產(chǎn)品,在高性能計(jì)算、服務(wù)器領(lǐng)域也是咄咄逼人,競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈。
2009年下半年、2010年初,A/N兩家相繼發(fā)布了第一代支持DX11,同時(shí)也代表當(dāng)時(shí)非常先進(jìn)架構(gòu)的HD5870、GTX480以及相應(yīng)高中低端產(chǎn)品,此為“張”,10年底又不約而同的推出了優(yōu)化改良版的HD6000、GTX500系列顯卡,此為“馳”。2012年初推出堪稱革命性架構(gòu)大調(diào)整的HD7000/GTX600之后,整整一年時(shí)間兩家又開始在市場(chǎng)渠道和軟件驅(qū)動(dòng)上作文章。
文武之道,一張一弛。縱觀近年來(lái)的IT產(chǎn)業(yè),無(wú)論是Intel的TICK、TOCK,還是A/N的架構(gòu)、工藝調(diào)整,基本遵從著這個(gè)原理。那2012年顯卡市場(chǎng)有哪些值得我們回顧的重要?dú)v程呢?
★ 2012-2013年顯卡發(fā)展趨勢(shì):高新能計(jì)算引發(fā)架構(gòu)革命
NVIDIA是個(gè)有雄心壯志的公司。從G80的統(tǒng)一架構(gòu)到Fermi的CUDA核心,從Quadro到Maximus,桌面消費(fèi)級(jí)以外的領(lǐng)域NVIDIA顯然同樣重視。前不久召開的GPU大會(huì)上,NVIDIA總裁黃仁勛先生著重介紹了顯卡在不同領(lǐng)域做出的杰出貢獻(xiàn),也勾勒出美好的發(fā)展藍(lán)圖。
而這幾年不管是大獲成功的Cypress還是再獲殊榮的Cayman XT,都是在以前基礎(chǔ)上縫縫補(bǔ)補(bǔ)、小做調(diào)整,直到7970的發(fā)布、酷似Fermi架構(gòu)的GCN架構(gòu)出爐,AMD終于下定決心完全革新!
Tahiti傳統(tǒng)的SIMD流處理器陣列消失了,取而代之的是GCN陣列
不管CUDA和Stream孰強(qiáng)孰弱,OpenCL和DirectCompute標(biāo)準(zhǔn)誰(shuí)能笑到最后,GPU的地位顯然在迅速攀升。超級(jí)計(jì)算機(jī)想要在性能上取得突破,或者直接使用GPU+CPU的異構(gòu)架構(gòu),或者是在GPU架構(gòu)的技術(shù)上改良優(yōu)化,研發(fā)出專用的芯片大規(guī)模集成,總而言之,未來(lái)高性能計(jì)算已經(jīng)離不開GPU的支持,而A/N兩家新架構(gòu)對(duì)高性能計(jì)算的影響在2012年已經(jīng)逐漸顯現(xiàn)。
★ 2012-2013年顯卡發(fā)展趨勢(shì):制造工藝定乾坤
從出師未捷身先死的HD4770到千呼萬(wàn)喚始出來(lái)的GTX480,40nm工藝猶如夢(mèng)魘般折磨著兩大圖形巨頭。痛定思痛,NVIDIA最后只能放出40nm小白鼠——GT240/220/210來(lái)一試深淺,但這些低端顯卡顯然不能讓用戶提起精神。AMD索性以快打慢,以小搏大,性能王座我也不要了,小核心造出來(lái)先說(shuō),實(shí)在不行就雙芯上。這樣的做法在一定程度上倒是取得了一些成就,NVIDIA帝國(guó)的疆土被不斷蠶食。
而AMD也不是一帆風(fēng)順,早早就發(fā)布的DX11顯卡HD5000可謂萬(wàn)眾期待,但有價(jià)無(wú)貨的尷尬卻讓AMD樂不起來(lái)。從各大AIB反饋的消息來(lái)看,HD5850以上的高端顯卡從發(fā)布開始就擺脫不了供貨不足的噩夢(mèng),HD5000顯卡在市場(chǎng)上經(jīng)常高掛無(wú)貨牌。
或許是臺(tái)積電40nm良率不理想所致,或許是NVIDIA用GT240/220/210這些小芯片霸占了過多40nm產(chǎn)能的原因,總之都是工藝惹的禍。臺(tái)積電估計(jì)也是壓力不小,后來(lái)選擇放棄了32nm,直接上28nm,不少媒體稱之為大躍進(jìn)!
GPU的制造是一項(xiàng)極為復(fù)雜的過程,GPU制造工藝的先進(jìn)與否決定了GPU的性能優(yōu)劣。事實(shí)上GPU的發(fā)展史也可以看作是制作工藝的發(fā)展史。更先進(jìn)的制造工藝意味著更高的集成度,更高的性能。但是制造工藝研發(fā)所需要的技術(shù)功底和資金投入門檻高的離譜,現(xiàn)在也只有Intel靠著在CPU領(lǐng)域的多年耕耘暫時(shí)保持領(lǐng)先。
★ gDDR3逐漸淡出市場(chǎng)
制造工藝進(jìn)步、GPU核心革命、圖形API換代雷厲風(fēng)行,唯獨(dú)gDDR3顯存像個(gè)釘子戶,依然盤踞在低端市場(chǎng)不肯退下,隨著新核心的再一次更新?lián)Q代,1800MHz頻率的顯存日益捉襟見肘,即使在入門級(jí)市場(chǎng),也嚴(yán)重制約了獨(dú)顯性能的發(fā)揮。2013年,隨著GDDR5顯存成本的不斷減低,經(jīng)典的gDDR3終將淡出人們的視野。
Crysis的驚艷畫面、DX11的全面改進(jìn),美輪美奐的渲染結(jié)果讓用戶對(duì)圖形API的神奇贊嘆不已,但誰(shuí)也沒有想到,時(shí)至今日DX9游戲依然大行其道,DX11游戲依然在主流和邊緣之間徘徊,很多人大呼坑爹:“買的DX11顯卡都換了好幾茬了,真正超越Crysis的DX11游戲又在哪里?”
從2007年底的HD3000系列開始,ATI全線顯卡就已經(jīng)對(duì)DX10.1提供了完整的支持,09年下半年的HD5000系列的全面發(fā)布更是標(biāo)志著顯卡全面進(jìn)入DX11時(shí)代??上熬肮蠢盏脑俸?,沒有游戲廠商的跟進(jìn)也只能是海市蜃樓。以假亂真的截圖CG吊足了大家的胃口,大作空窗的尷尬卻是甘苦自知。
成也微軟、敗也微軟。XBOX360以及后來(lái)PS3等家用機(jī)平臺(tái)使用的GPU都是DX9C時(shí)代的產(chǎn)品,恰恰游戲盈利就靠主機(jī)平臺(tái),所以在現(xiàn)實(shí)利益和畫面追求之間權(quán)衡,開放商們不約而同的選擇了前者,最終DX11游戲成了水中月鏡中花。
★ 09-13顯卡趨勢(shì)盤點(diǎn):被遺忘在角落的DX11.1
正是因?yàn)镈X API接口的超前和游戲開發(fā)的落后,DX10、11陷入了尷尬的境地。DX11.1雖然也改進(jìn)了不少東西,但市場(chǎng)反應(yīng)如死水般平靜,顯卡是否支持DX11.1無(wú)人關(guān)心,好像它就從未發(fā)布過一樣。
GCN架構(gòu)圖中說(shuō)的支持“下一代圖形API”,也就是DX11.1了
DX11.1升級(jí)了什么?
從小數(shù)點(diǎn)后的步進(jìn)來(lái)看,DX11.1只是一次版本上的小步快跑而非大步飛躍,但是這不代表DX11.1沒有亮點(diǎn),事實(shí)上DX11.1的看點(diǎn)還是挺多的。
1.加入3D立體支持
2.支持TBDR渲染
3.TIR目標(biāo)獨(dú)立光柵化
4.支持雙精度浮點(diǎn)運(yùn)算
5.圖形與視頻之間的操作性更靈活
以上列舉的只是DX11.1規(guī)范功能升級(jí)的一部分,在微軟的MSDN頁(yè)面上有詳細(xì)的DX11.1功能介紹,不過里面的內(nèi)容主要針對(duì)開發(fā)者/程序員,普通讀者讀起來(lái)肯定頭大,我們也不需要搞這么復(fù)雜。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),DX11.1相對(duì)DX11只是一次優(yōu)化升級(jí),但是從DX10到DX10.1性能有提升的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,DX11.1可能也有小小的驚喜,即便畫質(zhì)上沒有提高,性能也會(huì)因效率的提高而受益多多。也正是如此,才有前段時(shí)間兩家的雞血驅(qū)動(dòng)問世。
前文說(shuō)到DX11游戲乏善可呈,也許一些人會(huì)持反對(duì)意見。有這樣的想法也是情理之中,畢竟截止目前,也算發(fā)布了不少DX11游戲大作,游戲廠商倒是也樂于在發(fā)布會(huì)上將自己的作品和DX11扯上關(guān)系,《優(yōu)品飛車17》開發(fā)商Criterion在接受外媒的采訪時(shí)說(shuō):PC版將支持一些獨(dú)有的圖形特點(diǎn),而且DX11將有著300%于DX9的良好表現(xiàn)。我相信PC版畫質(zhì)要比主機(jī)版好,但300%的畫面表現(xiàn)體現(xiàn)在哪里?300%的性能損失倒是可以實(shí)測(cè)出來(lái)。
而《刺客信條3》PC版支持DX11、材質(zhì)分辨率更高、畫面好技術(shù)強(qiáng)更是被人吐槽是個(gè)騙局!
★ 游戲產(chǎn)業(yè):掛羊頭賣狗肉,你們都是DX9C!
育碧宣稱《刺客信條3》PC版將支持DX11、曲面細(xì)分,并擁有更高的材質(zhì)分辨率。例如在海戰(zhàn)中,PC版《刺客信條3》的水面將可以運(yùn)用曲面細(xì)分技術(shù)表現(xiàn)的極為真實(shí),與此同時(shí),PC版將支持一項(xiàng)新的水面模擬技術(shù),稱為“approximation of subsurface scattering(暫譯為水下散射模擬技術(shù))”。
但隨后這一說(shuō)法就被眾多外媒吐槽出翔來(lái)了。
原因在于,育碧最初表示,《刺客信條3》的PC版和主機(jī)版是同步開發(fā)的,PC版“絕非”主機(jī)版移植。然而不久之后,育碧公布了兩種版本的發(fā)售日期,主機(jī)版為10月,PC版為11月。因此眾多外媒判斷,本作《刺客信條3》的PC版,很有可能依舊是主機(jī)版的簡(jiǎn)單移植,而上面所說(shuō)的那些新技術(shù),反而會(huì)為游戲帶來(lái)反面影響。
為何這么說(shuō)呢?并非外媒都收了EA或是動(dòng)視的錢,而是這一伎倆并非第一次使用,在前段時(shí)間發(fā)售的作品《幽靈行動(dòng):未來(lái)戰(zhàn)士》上,育碧的官方言辭可以說(shuō)是一模一樣,“絕非移植版,PC版將十分精彩”,結(jié)果呢?
預(yù)告的游戲截圖
實(shí)際游戲截圖
特效最高和中等差距不明顯
聰明人一上手就感覺出來(lái),《幽靈行動(dòng):未來(lái)戰(zhàn)士》PC版僅僅是一部低劣的移植作品,而不顧后果硬加進(jìn)去的噱頭“DX11”反而使游戲的CPU使用等等等等多方面出現(xiàn)了N多問題。經(jīng)過了數(shù)個(gè)月不停的修正和眾多補(bǔ)丁,育碧才勉強(qiáng)將BUG修復(fù)。
果然不出所料,依舊是粗糙的紋理低劣的畫質(zhì),《刺客信條3》PC版畫質(zhì)和前代相比毫無(wú)進(jìn)步可言。最為打臉的是,水面效果確實(shí)達(dá)到了DX11的水平,和糟糕的其他場(chǎng)景形成了鮮明的對(duì)比,DX11游戲大作:《刺客信條3》,呵呵,全世界玩家們都笑了。
都是DX9C做出來(lái)的游戲,加入個(gè)別DX11的特效就敢號(hào)稱DX11游戲,這種現(xiàn)象比比皆是,都這么說(shuō)的話9年前的魔獸世界也是DX11游戲了,但實(shí)際畫面效果呢?類似的大作還有很多很多,基本上號(hào)稱DX11的都不是純正的DX11引擎,這里就不再一一列舉了。
此次測(cè)試的顯卡從旗艦到入門均有涉及,測(cè)試時(shí)所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。
目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績(jī)。
● 測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計(jì)的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計(jì)理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無(wú)論是內(nèi)建Creative專業(yè)級(jí)音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。
● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1200
安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無(wú)故障運(yùn)行時(shí)間為10萬(wàn)小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。
● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
既然針對(duì)平臺(tái)不同,測(cè)試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺(tái)除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動(dòng)因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)性能。
3DMARK主界面
而這次Futuremark為移動(dòng)平臺(tái)量身定做了專有測(cè)試方案,新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦。
最新的3DMARK軟件,最嚴(yán)苛的Fire Strike Extreme模式中,HD7970憑借925MHz的默認(rèn)頻率就戰(zhàn)勝了GTX680,讓人不得不刮目相看,難道最新顯卡的性能排行又要洗牌?
3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。
3Dmark11大量特效堆砌出來(lái)的以假亂真的畫面讓HD7970和GTX680也不能完全流暢運(yùn)行它,但是本項(xiàng)目的測(cè)試可以反應(yīng)顯卡的真正實(shí)力.本次測(cè)試中所有顯卡一視同仁開啟Extreme模式,主流級(jí)和旗艦級(jí)性能差距依舊非常明顯。這個(gè)測(cè)試項(xiàng)目和最新的3DMARK軟件測(cè)試成績(jī)正好相反,N卡在3DMARK11中占據(jù)了不小優(yōu)勢(shì)。
暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統(tǒng)要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨(dú)到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術(shù)勾勒出最優(yōu)異的特效。此次Starcraft II就是這樣,雖然沒有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技術(shù)的應(yīng)用讓我們目不暇接。
包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動(dòng)態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。
游戲介紹:
《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》延續(xù)了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩(shī)。繼原作《星際爭(zhēng)霸》之后,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對(duì)抗,舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種將一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開驚心動(dòng)魄的搏殺,戰(zhàn)火將燒遍整個(gè)星系。畫面設(shè)置:所有特效全開最高,分辨率使用1920x1080?!缎请H爭(zhēng)霸2》 經(jīng)過更新,已經(jīng)全面支持抗鋸齒。
測(cè)試方法:登錄游戲進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),然后播放錄像全程,用Fraps記錄全程幀數(shù)的平均值。因?yàn)橛螒蚵肪€中的所有單位均為實(shí)時(shí)渲染,用來(lái)測(cè)試3D性能非常合適。
《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》已經(jīng)對(duì)目前主流顯卡難以構(gòu)成威脅,就算是較弱的GTX650和HD7750也都能比較流暢的全特效運(yùn)行它。總的來(lái)說(shuō)這個(gè)測(cè)試項(xiàng)目中依然是N卡更勝一籌 。
由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。
寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來(lái)說(shuō),新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來(lái)的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。
寒霜2引擎大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對(duì)核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!
游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。
開啟景深,模擬鏡頭感
畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。
測(cè)試說(shuō)明:如果說(shuō)是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無(wú)疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來(lái)了大量的非議。
地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,懷疑開發(fā)小組成員是從3Dmark小組中跳槽過來(lái)的人士,抑或是N年以后穿越來(lái)到現(xiàn)在的代碼?總之和目前顯卡不甚相容,DX11游戲中的奇葩。
《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭(zhēng)。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭(zhēng),各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭(zhēng)。
CE3擁有不遜于CE2的畫面表現(xiàn),并且?guī)?lái)了諸多的新特性和強(qiáng)大的SandBox3編輯器,同時(shí)新引擎也能適應(yīng)目前的PS3/XBOX360家用機(jī)平臺(tái),帶來(lái)家用機(jī)上的高水準(zhǔn)發(fā)揮,同時(shí)代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺(tái),引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補(bǔ)丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。
打上高級(jí)紋理補(bǔ)丁,Crysis2的顯存占用非常驚人,低端顯卡顯然玩不流暢。
游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個(gè)展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個(gè)名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來(lái)測(cè)試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺(tái)的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺(tái)的引擎。
畫面設(shè)置:StoneGiant是一款技術(shù)演示Demo,畫面做的非常精美,進(jìn)入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級(jí)別景深)進(jìn)行測(cè)試,這兩項(xiàng)技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時(shí)打開時(shí)。其中Tessellation技術(shù)對(duì)畫質(zhì)的改善最為明顯,測(cè)試時(shí)默認(rèn)開啟Tessellation、打開DOF進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試方法:自帶Benchmark。
看得出來(lái),A卡的“壓力”確實(shí)很大,Tessellation特效使用的越多,其表現(xiàn)就越差,這是架構(gòu)特性使然,但總的來(lái)說(shuō)和上代相比進(jìn)步很多,和N卡的差距已經(jīng)越來(lái)越小了。
《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。
畫面設(shè)置AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試方法:游戲帶Benchmark,其中測(cè)試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。
作為A卡的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,AVP測(cè)試環(huán)節(jié)中HD7970終于揚(yáng)眉吐氣,戰(zhàn)勝了GTX680,扳回一城。
軟件介紹:Unigine Engine最先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,并主要針對(duì)系統(tǒng)Tessellation性能作出測(cè)試。
畫面設(shè)置:新版本進(jìn)一步強(qiáng)化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細(xì)分精度更高,畫面更上一層樓,為了更好的測(cè)試不同Tessellation設(shè)置下的性能差異,我們選擇了4AA和8AA兩種設(shè)定,將Tessellation設(shè)定為最高Extreme模式,并對(duì)2560x1600和1920x1080兩種分辨率進(jìn)行測(cè)試。
通過測(cè)試成績(jī)統(tǒng)計(jì)可以看到,NVIDIA顯卡在這個(gè)項(xiàng)目中依然強(qiáng)勢(shì),GeForce GTX 660和HD7870成績(jī)基本持平,比HD7850高出不少,而GeForce GTX 650則和HD7750成績(jī)相仿。
《失落的星球2》的游戲舞臺(tái)是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場(chǎng)景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開故事。
畫面設(shè)置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫面上的進(jìn)化,本作將會(huì)在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場(chǎng)景、新角色、新武器等自不必說(shuō),角色的動(dòng)作也比前作更加豐富多彩。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場(chǎng)景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過癮。
這款最新的DX11游戲?qū)︼@卡要求果然不低,不過還算可以接受。這款大量應(yīng)用最新DX11特效的游戲,A卡整體成績(jī)不如人意,而GeForce GTX 660Ti甚至超越了HD7950。
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的今天,網(wǎng)絡(luò)日益融入人們的生活,愛網(wǎng)、用網(wǎng)成為時(shí)尚,上網(wǎng)絡(luò)玩游戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事游戲在國(guó)外一些軍隊(duì)已發(fā)展多年、形成體系,并廣泛應(yīng)用于教育、訓(xùn)練。我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊(duì)日常娛樂多以小型益智類棋牌游戲?yàn)橹鳎问胶凸δ芏急容^單一。
一些部隊(duì)開展網(wǎng)上軍事游戲?qū)?,使用的也大都是?guó)外軍事游戲的漢化版,游戲內(nèi)容和體現(xiàn)的價(jià)值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長(zhǎng)期使用不利于部隊(duì)教育訓(xùn)練,甚至可能誤導(dǎo)官兵。新研發(fā)的軍事游戲《光榮使命》擁有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),填補(bǔ)了我軍軍事游戲的空白。
在總部有關(guān)部門指導(dǎo)下,南京軍區(qū)抽調(diào)骨干力量展開研發(fā)工作。歷時(shí)半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個(gè)專題小組,召開30多場(chǎng)座談會(huì),調(diào)研摸清官兵的興趣愛好和現(xiàn)實(shí)需求,并在部隊(duì)政工網(wǎng)開設(shè)“游戲開發(fā)論壇”,發(fā)動(dòng)官兵建言獻(xiàn)策。他們經(jīng)考察了20多家游戲企業(yè),最終選定與無(wú)錫巨人網(wǎng)絡(luò)公司進(jìn)行合作研發(fā)。
正式研發(fā)階段,南京軍區(qū)專門組成軍事指導(dǎo)組,指導(dǎo)游戲設(shè)置,配合動(dòng)作捕捉;聘請(qǐng)國(guó)內(nèi)知名游戲公司技術(shù)人員擔(dān)任顧問,參與項(xiàng)目評(píng)審,幫助解決技術(shù)難題。經(jīng)過兩年半的摸索實(shí)踐,2011年4月初完成了測(cè)試版本,進(jìn)一步測(cè)試、修改后,6月20日完成了正式版本,被行業(yè)專家稱為“軍事游戲的一個(gè)突破,游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)創(chuàng)舉”。
光榮使命不僅是第一款支持DX11的國(guó)產(chǎn)游戲,同時(shí)也是支持PhysX物理加速的游戲,可惜A卡并不支持,所以測(cè)試沒有開啟物理。在這款游戲的Benchmark測(cè)試中,N卡表現(xiàn)更加出色一些。
《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰(zhàn)為背景的狙擊游戲作品,一經(jīng)推出后就獲得英國(guó)獨(dú)立游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)的“非常好的PC/主機(jī)游戲”大獎(jiǎng),《狙擊精英V2》則是這款作品的續(xù)作,據(jù)游戲開發(fā)商稱續(xù)作繼續(xù)秉承了游戲潛入類狙擊的風(fēng)格,較初代來(lái)說(shuō)更加注重槍擊后的真實(shí)感,“我們保證,新游戲?qū)⑹亲钫鎸?shí)的二戰(zhàn)狙擊類游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會(huì)很真實(shí)的表現(xiàn)出來(lái)?!盧ebellion的首席執(zhí)行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說(shuō)。
游戲的畫面在整體上相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),無(wú)論是從整體的質(zhì)感,還是畫面的流暢性看都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),在光源的處理上也非常的到位。同時(shí),游戲依舊延續(xù)了初代精益求精的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的理念,比如城市巷戰(zhàn)地圖中的斷壁殘?jiān)约昂跓煕_天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導(dǎo)彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。
這款游戲支持超級(jí)采樣AA,特效全開以后對(duì)顯卡的要求達(dá)到了驚人的地步,甚至超越了素有顯卡殺手之稱的地鐵2033,所以我們本次測(cè)試并沒有開啟超級(jí)采樣,僅僅開啟了4XMSAA,這款游戲是A卡優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目。
塵埃一決高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近發(fā)行的一款賽車大作。說(shuō)到Codemasters的成名作毫無(wú)疑問就是《科林麥克雷:塵?!废盗校蛔u(yù)為擬真賽車的典范,評(píng)價(jià)遠(yuǎn)超優(yōu)品飛車。
塵埃一決高下并不是科林麥克雷:塵埃的續(xù)作,不然就不會(huì)叫決戰(zhàn)了。由于原作系列保持了較高的擬真度,使得粉絲都是核心玩家,休閑玩家們望而卻步。此次的塵埃決戰(zhàn)在玩法上更為開放,樂趣不再局限于完成比賽獲得第一名,游戲公司借此希望拉攏休閑玩家的加入。如果您喜歡賽車游戲,不妨試試。
這款最新的DX11游戲畫質(zhì)較之上一代并沒有明顯的提升(筆者主觀判斷),但顯卡的要求提升不少,而且AMD顯卡再次占據(jù)了優(yōu)勢(shì)。
說(shuō)到暴雪大家一定非常熟悉,對(duì)它而言,剛剛過去的2011年是《魔獸爭(zhēng)霸》問世17周年、《魔獸世界》運(yùn)營(yíng)7周年。而對(duì)于中國(guó)玩家而言,《魔獸世界》總是有那么多的故事可以講。今天我們要說(shuō)的是第三部資料片大地的裂變中DX11的支持讓這款游戲身份不同,下面我們看看21款顯卡在這款最強(qiáng)網(wǎng)游中的表現(xiàn)……
《魔獸爭(zhēng)霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書寫了一系列可歌可泣的故事、刻畫了無(wú)數(shù)個(gè)維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見證了幾場(chǎng)宏偉的、史詩(shī)般的戰(zhàn)爭(zhēng)……
● 《魔獸世界》測(cè)試方法說(shuō)明:
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),進(jìn)入副本進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)的場(chǎng)景最有代表意義,但Raid時(shí)隨機(jī)因素較大,測(cè)試結(jié)果沒有可比性,因此我們只好另尋它法來(lái)代替。
在熊貓人各個(gè)新地圖驛站之間,可以乘坐飛機(jī)往返,我們就用這個(gè)固定路線測(cè)試,測(cè)試時(shí)不進(jìn)行任何鼠標(biāo)鍵盤操作,讓系統(tǒng)自動(dòng)切換視角,這樣就能保證多次測(cè)試時(shí)場(chǎng)景的一致性。
躋身DX11陣營(yíng),新版魔獸世界:熊貓人之謎對(duì)顯卡的要求比上個(gè)版本又高出不少,我們將特效開到最高并使用了4X抗鋸齒,新驅(qū)動(dòng)顯然對(duì)這款游戲有優(yōu)化效果。
在2012年度E3游戲展EA正式宣布NFS系列新作《優(yōu)品飛車17:最高通緝(Need for Speed:Most Wanted)》,本作是NFS9的誠(chéng)意重置,由《火爆狂飆》制作組Criterion Games打造。
本作將還原9代的藝術(shù)風(fēng)格,增加車輛與場(chǎng)景規(guī)模與細(xì)節(jié),同時(shí)輔以新近流行的開放元素,玩家可策馬奔騰般的漫游兜風(fēng)?!秲?yōu)品飛車17:最高通緝》分別于2012年10月30日和11月1日在北美和歐洲發(fā)售,登陸X360、PS3、PSV、PC、iOS和安卓平臺(tái)。
測(cè)試方法:本作并沒有提供Benchmark功能,所以我們尋找了一段彎道較少的路段進(jìn)行測(cè)試,用Fraps軟件記錄平均幀數(shù)。
這款游戲?qū)︼@卡的要求不算太高,NVIDIA GTX650Ti以上、AMDHD7850以上均可流暢運(yùn)行本作。就性能而言,A/N兩家基本打平。
GCN架構(gòu)產(chǎn)品發(fā)布于2011年下半年,而開普勒架構(gòu)顯卡更是2011年底才發(fā)布。回顧2012年顯卡市場(chǎng),主角無(wú)疑使這兩個(gè)系列產(chǎn)品的較量。至于誰(shuí)神誰(shuí)敗,上面的性能評(píng)測(cè)基本也反映了市場(chǎng)的實(shí)際情況。
展望2013年,HD8000、GTX700在性能上究竟能達(dá)到什么水平,發(fā)布離我們又有多遠(yuǎn)呢?
NVIDIA新一代顯卡的命名方面,高端叫GTX 780,也有可能是前段時(shí)間傳聞的GeForce Titan,核心將是基于GK110架構(gòu),肯定會(huì)做一些精簡(jiǎn),只是閹割之后性能還是非常強(qiáng)大。
上表是Tesla系列顯卡規(guī)格,GTX 780的規(guī)格和K20X的規(guī)格一樣,頻率方面有可能會(huì)比它更高。
至于GTX 780(TiTAN)相對(duì)GTX 680的性能提升幅度,此前已經(jīng)有三個(gè)說(shuō)法了,SA網(wǎng)站此前稱GTX 780是基于GK114架構(gòu)的,性能提升只有15%左右,AMD的HD 8000系列提升幅度也大體如此,不過這個(gè)數(shù)據(jù)的顯然是錯(cuò)誤的,新一代顯卡不可能提升這么點(diǎn)。
NVIDIA在有關(guān)GK110架構(gòu)的訪談中提到其性能只會(huì)比現(xiàn)在的架構(gòu)提升50%,而前段時(shí)間Sweclockers爆料稱GTX 780的性能大約有GTX 690的85%,根據(jù)SLI效率換算過來(lái)GTX 780的性能至少也要比GTX 680提高60-70%才能滿足這個(gè)條件。如果真是2688流處理器,那比1536流的GTX680性能提升50%以上那就是小菜一碟。
GTX 780性能具體提升多少等21號(hào)晚上就知道了,至于大家關(guān)心的功耗和發(fā)熱情況,不算太樂觀,畢竟GK110架構(gòu)的Tesla K20X的TDP已經(jīng)235W了,GTX 780如果頻率較高,TDP很可能失控,絕對(duì)要比GTX680的195W高出不少。
AMD方面,Radeon HD8000系列顯卡將搭載“Sea Islands”海島架構(gòu)的GPU,不過這些新架構(gòu)GPU仍將采用臺(tái)積電28nm工藝制造。雖然優(yōu)異的HD8970規(guī)格和性能尚無(wú)消息,但HD8000系列顯卡中的主力產(chǎn)品Radeon HD 8870和Radeon HD 8850卻首先浮出了水面。
HD8870很可能將搭載一顆28nm工藝的Oland XT核心,擁有34億個(gè)晶體管、1792個(gè)流處理器,其默認(rèn)核心頻率為1050MHz,很可能顯存位寬為256bit。另有消息稱,HD8870的TDP將比現(xiàn)在的HD7870還要低,性能卻會(huì)達(dá)到NVIDIA GTX670的水平。
而Radeon HD 8850也許將搭載一顆28nm工藝的Oland Pro核心,擁有34億個(gè)晶體管,1536個(gè)流處理器,其默認(rèn)核心頻率為925MHz。性能方面,HD8850將會(huì)達(dá)到GTX660Ti的水平。
早前3Dcenter在制定今年的產(chǎn)品發(fā)布路線圖中提到NVIDIA GTX 700系列將在今年3月份發(fā)布,本來(lái)以為這個(gè)時(shí)間是不太準(zhǔn)的,但后來(lái)又有消息稱這款顯卡發(fā)布時(shí)間還會(huì)更加提前,并稱新一代顯卡性能會(huì)非常給力。
如此說(shuō)來(lái),最有可能的時(shí)間范圍是2月21日-26日,前面的幾代DX11顯卡中都是AMD搶先,這一次難道風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),NVIDIA再次搶到領(lǐng)跑位?目前國(guó)內(nèi)外消息虛虛實(shí)實(shí)難辨真假,只有等正式評(píng)測(cè)文章發(fā)布,一切自見分曉?!?
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