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GeForce助力!孤島危機(jī)3特效全面解析

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道3月22日 六年前一款名叫《孤島危機(jī)》的游戲問世了,以無人能敵的畫面效果和極高的硬件要求讓所有人記住了這款作品。如今,孤島危機(jī)系列的第三作已經(jīng)問世,從劇情上來看,這也應(yīng)當(dāng)是正統(tǒng)作品的完結(jié)篇。這6年之間,孤島危機(jī)發(fā)布了三代四部作品,而NVIDIA也推出了GeForce 8000、9000、200、400、500、到如今的600六代顯卡。

GeForce助力!孤島危機(jī)3特效全面解析

    想當(dāng)年,優(yōu)異顯卡依然無法完全征服最高畫質(zhì)下的孤島危機(jī)1代。然而時(shí)過境遷,在半導(dǎo)體工藝和GPU圖形技術(shù)飛速發(fā)展了6年之后,圖形技術(shù)有了哪些變化?增加了什么樣的特效?如今的顯卡再次挑戰(zhàn)最優(yōu)異游戲大作,結(jié)果是否還是慘敗而歸呢?這次上陣的是GeForce GTX660Ti,他需要在《孤島危機(jī)3》中證明自己的實(shí)力。

    《孤島危機(jī)3》采用CryEngine 3引擎制作,為孤島危機(jī)2引擎的升級(jí)版,支持最新DirectX 11 API。CryEngine 3采用了很多業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的渲染技術(shù)。包括實(shí)時(shí)體積煙云陰影、像素精度置換貼圖、實(shí)時(shí)區(qū)域光照、布料植被綜合模擬、動(dòng)態(tài)體積水反射等。

上陣親兄弟!GTX660Ti/660戰(zhàn)孤島危機(jī)3

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游戲從一開始就在毫不掩飾的炫耀著畫面

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第一關(guān)就遇到下雨的場(chǎng)景,夜晚+光局部照,絲毫不給CPU和顯卡喘息的時(shí)間

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自戰(zhàn)地3之后,再很少有游戲擁有如此級(jí)別的光照效果,游戲畫面如照片一樣逼真

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樹林、煙霧、遠(yuǎn)處的樓房,每一處都刻畫的細(xì)膩無比

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爆炸效果自然也是十分逼真

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光與影的完美詮釋,逼真的效果讓人過目難忘

    《孤島危機(jī)3》的畫面設(shè)置包括低、中、高、非常高三檔,游戲支持DX11,并且只能在win7及以上操作系統(tǒng)下運(yùn)行。

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    CRYSIS 3支持FXAA、SMAA和MSAA等多種抗鋸技術(shù)。其中,F(xiàn)XAA是NVIDIA開發(fā)出來的抗鋸齒技術(shù),是目前效果、性能比最為出色一種抗鋸齒模式,并且廣泛支持各種顯卡。

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不同畫質(zhì)對(duì)比

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最高畫質(zhì):NoAA

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最高畫質(zhì):4xMSAA

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最高畫質(zhì):FXAA

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最高畫質(zhì):4xSMAA

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不同抗鋸齒效果對(duì)比

    NVIDIA GeForce Experience是NVIDIA推出的一款游戲優(yōu)化工具,讓你可以連接到 NVIDIA 云數(shù)據(jù)中心,根據(jù)你的 PC 的 CPU、GPU 和顯示器配置來下載非常好的的游戲設(shè)置。非常好的設(shè)置可以讓你在保持高性能的同時(shí)還能實(shí)現(xiàn)非常好的的圖像質(zhì)量,從而獲得非常好的體驗(yàn)。內(nèi)置的互動(dòng)屏幕截圖查看程序可幫助你詳細(xì)了解每一項(xiàng)設(shè)置及其優(yōu)點(diǎn)。

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    應(yīng)用程序可自動(dòng)通知你 NVIDIA 發(fā)布了新的驅(qū)動(dòng)程序版本。無需離開桌面,只要簡(jiǎn)單地點(diǎn)擊一下鼠標(biāo),你將能夠直接更新驅(qū)動(dòng)程序。

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搜索到游戲孤島危機(jī)3,并且根據(jù)本機(jī)配置進(jìn)行優(yōu)化設(shè)置

    使用GeForce GTX 660Ti這款顯卡的運(yùn)行游戲進(jìn)行測(cè)試,由于《孤島危機(jī)3》目前沒有Benchmark程序,因此自行選擇場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試。

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    不同畫質(zhì)下測(cè)試結(jié)果如下:

GeForce助力!孤島危機(jī)3特效全面解析

    從性能測(cè)試結(jié)果數(shù)據(jù)來看,GTX660在最高畫質(zhì)下可以達(dá)到平均25FPS以上,而GTX660若要達(dá)到30以上的幀數(shù)則需要在SMAA抗鋸齒設(shè)置下達(dá)到。以筆者實(shí)際游戲體驗(yàn),平均30的FPS可以進(jìn)行游戲,而在40FPS以上之時(shí)效果會(huì)更好,對(duì)于不同的抗鋸齒效果來說,實(shí)際游戲體驗(yàn)差距也并不大,甚至肉眼幾乎無法察覺到區(qū)別,可以選擇SMAA來獲得更理想的幀數(shù)?!?

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