N卡更快!《生化奇兵:無(wú)限》詳細(xì)測(cè)試
泡泡網(wǎng)顯卡頻道4月22日 和近期的很多熱門(mén)游戲一樣,《生化奇兵:無(wú)限》(Bioshock Infinite)也是一款隸屬于AMD Gaming Evolved項(xiàng)目的游戲,針對(duì)A卡進(jìn)行專(zhuān)門(mén)優(yōu)化,那么它會(huì)不會(huì)出現(xiàn)像《古墓麗影9》那樣A/N卡表現(xiàn)完全不同的局面呢?
《生化奇兵:無(wú)限》由Irrational Games開(kāi)發(fā)、2K Games發(fā)行,基于虛幻引擎3打造,并對(duì)其進(jìn)行了大規(guī)模的修改和完善,擁有更聰明更大規(guī)模的AI、更好的畫(huà)質(zhì),添加支持了環(huán)境光遮蔽、后期處理、動(dòng)態(tài)陰影、高分辨率紋理等DX11特效。
游戲發(fā)布后反響不賴(lài),Metacritic專(zhuān)業(yè)評(píng)分高達(dá)95/100,用戶評(píng)分8.8,IGN平均評(píng)分也有9.5。
抗鋸齒(Anti-Aliasing):僅支持FXAA,通過(guò)A/N卡驅(qū)動(dòng)面板強(qiáng)制開(kāi)啟MSAA之類(lèi)的均無(wú)效。
紋理細(xì)節(jié)(Texture Detail):超高、高、普通、低、甚低五個(gè)級(jí)別,其中超高檔是PC版獨(dú)享的,可開(kāi)啟高分辨率紋理。它能大大改善畫(huà)質(zhì),但對(duì)性能影響并不嚴(yán)重。
紋理過(guò)濾(Texture Filtering):超高(16xAF)、高(8xAF)、普通(4xAF)、雙線性四個(gè)級(jí)別,一般都開(kāi)啟16xAF。
動(dòng)態(tài)陰影(Dynamic Shadows):超高、甚高、高、普通、低和關(guān)閉,其中超高(Ultra)、甚高(Very High)僅限于DX11 PC,可開(kāi)啟高分辨率接觸硬化陰影,其中超高級(jí)別還進(jìn)一步提高了濾鏡質(zhì)量。
后期處理(Post Processing):普通、替換(Alternate)。后者僅限D(zhuǎn)X11,使用更棒的彌散景深效果,但性能影響很大。
光線散射(Light Shafts):開(kāi)、關(guān)。打開(kāi)后能看到陽(yáng)光等的真實(shí)照射效果,通常出現(xiàn)在光源被部分阻擋的時(shí)候。
環(huán)境光遮蔽(Ambient Occlusion):超高、高、普通、低和關(guān)閉。超高和高檔都是DX11專(zhuān)屬,很消耗資源。
物體細(xì)節(jié)等級(jí)(Object Level of Detail):超高、高、普通、低、甚低,用于控制物體在超遠(yuǎn)距離下的細(xì)節(jié)展現(xiàn)層次。
本次測(cè)試平臺(tái)配置如下:
Radeon HD 7970 GHz CF、GeForce GTX 680 SLI都可以在2560×1600分辨率、最高畫(huà)質(zhì)下流暢運(yùn)行,平均幀率都超過(guò)了80FPS(前者快6.2%),不過(guò)680 LSI幀率波動(dòng)比較大,最低會(huì)驟降至13FPS,7970 CF始終不低于30FPS。
Radeon HD 7970 GHz、GeForce GTX 680單卡同樣可以搞定最高畫(huà)質(zhì),平均幀率都在45FPS之上。平均成績(jī)680稍微快了不到3%,跟雙卡相反,不過(guò)7970還是相對(duì)穩(wěn)定一些。
Radeon HD 7950 Boost不得不把后期處理降低到普通才得到了48FPS的平均幀率,不然就只有37FPS,30%的影響還是極其明顯的。對(duì)比7970 GHz,它在同樣的最高畫(huà)質(zhì)下要慢18%。
GeForce GTX 670就能搞定較高級(jí)別畫(huà)質(zhì)了,平均幀率也維持在43FPS,只比老大哥慢7.7%。
Radeon HD 7870 GHz、GeForce GTX 660 Ti都不得不把環(huán)境光遮蔽降為高、后期處理降為普通、動(dòng)態(tài)陰影降為甚高,才在2560×1600分辨率下跑流暢。此時(shí)660 Ti略勝一籌,平均快10%,最低和最高幀率也都更好。
這一輪統(tǒng)一在1920×1080分辨率、超高畫(huà)質(zhì)下進(jìn)行。
7970 GHz CF雖然最低和最高幀率都不如680 SLI,但是大部分時(shí)候稍快一些,平均下來(lái)小勝4%。
但是單卡7970 GHz仍舊不如680,三個(gè)指標(biāo)全部落后,平均慢4.1%。SLI的效率有待提升。
7950 Boost不出意外地?cái)〗o了670,差距達(dá)到了17.7%。
7870 GHz也大幅輸給了660 Ti,后者快了28.8%,全程壓制。
這次統(tǒng)一在2560×1600分辨率、最高畫(huà)質(zhì)下測(cè)試,顯卡使用7970 GHz、680,但目的不是對(duì)比它們倆,而是不同畫(huà)質(zhì)級(jí)別對(duì)某款卡的影響。
抗鋸齒性能:
打開(kāi)FXAA對(duì)顯卡性能影響微乎其微,7970 GHz平均只掉了0.2FPS,680也不到1FPS。那么畫(huà)質(zhì)上是不是偷懶了呢?后邊再說(shuō)。
環(huán)境光遮蔽性能:
從無(wú)到高的影響還是比較明顯的,7970 GHz慢了16%,680更是接近24%,但是再到超高就幾乎沒(méi)什么影響了。
后期處理性能:
這個(gè)雖然只有兩個(gè)級(jí)別,但卻是最要命的,會(huì)讓幀率明顯下滑,平均損失20-30%,7970上更明顯。
抗鋸齒:
雖然只有一個(gè)FXAA可用,但效果非常好,絲毫不影響性能,鋸齒卻消除得基本到位,只是稍微有點(diǎn)模糊而已。還能要求什么呢?
紋理細(xì)節(jié):
超高和高檔下的紋理非常細(xì)致,PC黨可以盡情地驕傲了。主機(jī)上最高只有普通,此時(shí)紋理已經(jīng)比較模糊,而最低的兩檔就沒(méi)法看了。
鑒于紋理細(xì)節(jié)對(duì)畫(huà)質(zhì)影響非常大,又不是很耗資源,強(qiáng)烈建議盡可能地高開(kāi),即便降低其它畫(huà)質(zhì)也要保住這個(gè)。
紋理過(guò)濾:
這個(gè)對(duì)畫(huà)質(zhì)似乎沒(méi)啥影響,跟性能也關(guān)系不大。隨便開(kāi)吧。
動(dòng)態(tài)陰影:
Irrational Games對(duì)虛幻引擎3最大的改進(jìn)之一就是重新設(shè)計(jì)了光線陰影系統(tǒng),一改之前的僵硬,尤其是DX11 PC獨(dú)享的甚高、超高級(jí)別,陰影邊緣更是非常柔和、自然,特別是超高級(jí)別進(jìn)一步提高了濾鏡質(zhì)量,會(huì)讓陰影邊緣更模糊一些,實(shí)現(xiàn)邊緣的緩慢過(guò)渡而不是突然消失。
后期處理:
普通情況下,很多遠(yuǎn)處的物體和建筑物上會(huì)出現(xiàn)一團(tuán)光暈,使之變得模糊,而開(kāi)啟DX11獨(dú)享的替換檔次后,這團(tuán)煩人的光暈就不見(jiàn)了,更加清晰、容易辨別。但它很吃硬件,中低端卡就不要開(kāi)了。
光線散射:
當(dāng)光源出現(xiàn)在視野中、被部分阻擋的時(shí)候,尤其是透過(guò)樹(shù)木、網(wǎng)、籬笆等等,這個(gè)效果就出來(lái)了,非常真實(shí),而且對(duì)性能要求也不高。
不過(guò)關(guān)閉它對(duì)于非直射環(huán)境光毫無(wú)影響。
環(huán)境光遮蔽:
這個(gè)也能帶來(lái)更好的深度和更真實(shí)的立體感,在建筑物和箱子、沙袋、木桶、花盆等物體周?chē)蠲黠@。高和超高級(jí)別也是DX11獨(dú)有的,都對(duì)性能有一定的影響。這兩個(gè)檔次的效果看起來(lái)差不多,但都比其它的好不少。
物體細(xì)節(jié):
就像你漸漸走近一座建筑物,它的細(xì)節(jié)會(huì)慢慢浮現(xiàn),越來(lái)越豐富,反之亦然。對(duì)性能要求不高,建議盡量開(kāi)到較高級(jí)別。
性能:
既然是A卡優(yōu)化游戲,性能方面總該有些不同,但和我們預(yù)料得截然不同,A卡不僅沒(méi)有占據(jù)優(yōu)勢(shì),反而在不少時(shí)候還不如對(duì)手。AMD這錢(qián)是白投了么?
比如在2560×1600分辨率和最高畫(huà)質(zhì)下,N卡方面GeForce GTX 670就可以勝任,A卡則必須是Radeon HD 7970 GHz,Radeon HD 7950 Boost就必須調(diào)低后期處理效果。
更奇怪的是,Radeon HD 7970 GHz單卡要比GeForce GTX 680慢一些,但是雙卡的時(shí)候又能快一點(diǎn),盡管不是太明顯。這說(shuō)明無(wú)論游戲還是驅(qū)動(dòng)都有進(jìn)一步優(yōu)化的余地。
幸運(yùn)的是,該游戲?qū)︼@卡要求并不算夸張,Radeon HD 7870 GHz、GeForce GTX 660 Ti都可以在1080p分辨率和最高畫(huà)質(zhì)下跑得很流暢。
畫(huà)質(zhì):
《生化奇兵:無(wú)限》的畫(huà)面令人贊嘆,畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)也很豐富,可以自由調(diào)節(jié)。Irrational Games對(duì)虛幻引擎3的改造尤其值得表?yè)P(yáng),帶來(lái)了環(huán)境光遮蔽、后期處理、動(dòng)態(tài)陰影、高分辨率紋理等多項(xiàng)DX11特效,高端顯卡一定不要錯(cuò)過(guò)。它們的效果都很突出,能夠大大改善畫(huà)質(zhì),而且除了后期處理之外,對(duì)性能要求都很親和。
不過(guò)也有遺憾,首先是抗鋸齒僅提供了FXAA,也不支持通過(guò)驅(qū)動(dòng)面板強(qiáng)行開(kāi)啟MSAA等其它類(lèi)型。盡管FXAA的效果也不錯(cuò),而且絲毫不干涉性能,但總是欠缺點(diǎn)什么。
其次是完全沒(méi)有曲面細(xì)分。這東西雖然有時(shí)候被濫用,但效果也是毋庸置疑的,這里竟然絲毫沒(méi)用到,結(jié)果就是無(wú)論人物、建筑物還是物體邊緣都非常粗糙,能看到超大的三角形。你瞧:
如果再苛刻一點(diǎn),《生化奇兵:無(wú)限》并沒(méi)有帶來(lái)什么革命性的創(chuàng)新畫(huà)質(zhì)技術(shù),都是以往司空見(jiàn)慣的東西,不像《古墓麗影》那樣還有個(gè)TressFX的頭發(fā)渲染技術(shù)。■<
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