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INTEL對(duì)決AMD!64位XP系統(tǒng)正式版搏殺

    Windows XP要為X86-64而制作64位版本已經(jīng)提出很長時(shí)間了,關(guān)于它的消息也是接踵而來,有好消息也有壞消息。不過,事實(shí)上,64位的硬件平臺(tái)在2年前早已經(jīng)發(fā)布,也已經(jīng)在市場(chǎng)上有售,而且時(shí)髦的消費(fèi)者們手上也已經(jīng)有了64位電腦。但是Windows XP卻遲遲沒有推出,這似乎使其成為一個(gè)神奇故事。我們還記得,在2003年,AMD發(fā)布Athlon 64處理器時(shí)就提出過Windows XP的64位版本會(huì)很快推出,那時(shí)真不知道AMD是有何膽量敢來預(yù)測(cè)微軟的工作進(jìn)度!

 最為接近正式版的Windowns XP X64 RC1

    從2003年8月,我們就對(duì)于Windows XP 64位版本非常重視,并一直關(guān)注。當(dāng)微軟放出了第一款測(cè)試版時(shí),還稱之為Windows XP 64位版,當(dāng)時(shí)也有人稱之為Windows XP for AMD64(因?yàn)楫?dāng)時(shí)Intel并沒有推出64位處理器)。不過,那時(shí)的Windows XP 64位版只一個(gè)操作系統(tǒng),只是一個(gè)外殼,沒有太多的程序支持它,因此它的存在意義就不是很大。但是兩年過去了,我們一直保持著對(duì)于Windows XP 64位版的關(guān)注,從第一款免費(fèi)的測(cè)試版本開始到其最終發(fā)布版本,每個(gè)版本都比先前版本有更多的特色功能,更好的兼容性和更穩(wěn)定的性能。

    現(xiàn)在微軟終于發(fā)布了64位系統(tǒng)的Windows XP,官方將其正式命名為“Windows XP Professional x64 Edition”,盡管它已經(jīng)失去了很多的核心技術(shù)(不要忘記Linux早就在Windows前發(fā)布了64位版本),但是消費(fèi)者還是迷戀這個(gè)版本。這也難怪,因?yàn)閃indows的用戶群可要比Linux要多太多了。

    考慮到有不少人已經(jīng)擁有64位的硬件條件,但還有些人還對(duì)于是否購買64位電腦猶豫不決,因?yàn)樗麄儾恢?4位的操作系統(tǒng)到底能夠帶來多大的性能提升。盡管我們的讀者對(duì)于非常核心的技術(shù)不是很懂(當(dāng)然也沒有必要全懂,我們不是技術(shù)專家),但是大家都明白一個(gè)道理,那就是64位已經(jīng)是大勢(shì)所趁,是一個(gè)歷史的潮流。問題是,我們今天就要轉(zhuǎn)入64位的懷抱嗎?

    XP Pro x64 Edition不提供零售版本,只在OEM渠道發(fā)布,同時(shí)使用DVD作為其發(fā)布介質(zhì)。

    Windows XP Professional x64 Edition說起來也很簡單,Windows XP Professional這款32位的流行操作系統(tǒng)相信一定是大家的最愛。而Windows XP Professional x64 Edition和Windows XP Professional這兩款操作系統(tǒng)幾乎完全相同,微軟在32位的Windows XP Professional中擁有的功能,Windows XP Professional x64 Edition中都有。因?yàn)槲④浿溃仨氁獙⒂脩羝交剡^渡到64位機(jī)中,使用Windows XP Professional的用戶不至于在新的環(huán)境中就失去了方向。盡管如此,你還是要明白Windows XP Professional x64 Edition相對(duì)于Windows XP Professional所擁有的特色改變:

1.基于 Microsoft''s Windows Server 2003 SP1 x64 代碼構(gòu)建
支持多內(nèi)核處理,支持超大的內(nèi)存,同時(shí)穩(wěn)定性也有很大提升。

2.支持4GB甚至更多內(nèi)存尋址
Windows XP Professional x64 Edition最多可支持 128 GB物理內(nèi)存,這在服務(wù)器上可是相當(dāng)有用的。

3.同時(shí)支持32位和64位程序
允許在64位系統(tǒng)中運(yùn)行32位程序,這當(dāng)然是微軟為了將用戶平滑地過渡到64位環(huán)境中而設(shè)立的一項(xiàng)功能。

4.采用了增強(qiáng)性能型的64位驅(qū)動(dòng)和可執(zhí)行程序
所有硬件驅(qū)動(dòng)全部采用64位架構(gòu),可以提升系統(tǒng)至少15%的性能。但這也會(huì)出現(xiàn)有些硬件無法在Windows XP Professional x64 Edition下使用的情況。

    毫無疑問,這些對(duì)于用戶來說是極其有吸引力的特色功能。這也是我們要重點(diǎn)說的,因?yàn)楝F(xiàn)在64位的機(jī)器已經(jīng)在市場(chǎng)上隨處可見了,而64位的 Windows卻不是定位給最終用戶的。這款操作系統(tǒng)主要針對(duì)的是服務(wù)器和工作站級(jí)的用戶。 盡管64位的系統(tǒng)同樣也可以打入游戲和桌面機(jī)市場(chǎng),但是微軟并沒有在64位機(jī)器上步其后塵,至少我們沒有聽說過有x64 位的Home Edition 或者M(jìn)edia Center Edition版本出現(xiàn)。

WINDOWS XP 64

    Intel最新的Pentium 4 EM64T處理器可以正常運(yùn)行Windows XP Professional x64 Edition。

    Windows XP x64 Edition與支持AMD64或EM64T擴(kuò)展(AMD 和 Intel''s X86-64 類的CPU).指令,這就意味著這款操作系統(tǒng)與所有的AMD Athlon64 處理器是完全兼容的,包括Athlon64 FX、Mobile Athlon64、Turion64等,甚至是AMD Opteron 處理器。它還可以兼容于Intel 600系列的支持EM64T技術(shù)的 Pentium 4及 Xeon 處理器。不支持EM64T技術(shù)的舊 Pentium 4 處理無法被支持,如Intel Pentium-M,Pentium III, 及AMD Athlon XP 均不支持。

    首先我們要說的是,Windows XP Professional x64 Edition是基于Windows Server 2003 代碼的,這也是為什么微軟稱Windows XP Professional x64 Edition要比32位的Windows XP要穩(wěn)定得多的原因??紤]到系統(tǒng)剛剛發(fā)布,同時(shí)市面上硬件的驅(qū)動(dòng)也不是太多,我們?cè)谶\(yùn)行這款操作系統(tǒng)時(shí),沒有遇到任何的系統(tǒng)死機(jī)或者系統(tǒng)級(jí)的問題。不過,由于其是剛推出,所以給它定下“很穩(wěn)定”的結(jié)論可能為時(shí)過早。

    令我們不解的是,為什么x64 Edition是基于SP1核心代碼生成的,因?yàn)?2位的Windows XP現(xiàn)在最新的補(bǔ)丁包是SP2.,而 Windows Server 2003 仍是SP1。既然 XP x64 Edition基于Windows Server 2003 代碼,它也應(yīng)該會(huì)有SP1。微軟將XP Pro SP2中的安全技術(shù)同樣應(yīng)用到x64 Edition SP1中了,包括安全中心和Windows防火墻等。

    接著要說的是,Windows XP Professional x64 Edition能夠支持海量的內(nèi)存,32位的Windows XP 最多只能夠支持4GB內(nèi)存,這對(duì)于現(xiàn)在的服務(wù)器和工作站來說是絕對(duì)不夠的。而現(xiàn)在Windows XP x64 Edition已經(jīng)支持最高128 GB物理內(nèi)存,是4GB的32倍。同時(shí)它還支持1 TB虛擬內(nèi)存(是4GB的256倍)。另外, x64 Edition 默認(rèn)還支持NUMA (Non-Uniform Memory Access) 技術(shù),這樣可以提升內(nèi)存的帶寬。

    微軟的服務(wù)器操作系統(tǒng)已經(jīng)能夠支持32GB內(nèi)存,其高級(jí)服務(wù)器或企業(yè)版可以支持64GB。不過,這個(gè)支持是基于PAE (Physical Address Extension),即物理內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù)的,即讓32位的操作系統(tǒng)支持更大空間內(nèi)存尋址。而且要支持PAE ,則必須在INI文件中寫上語句,其中要求標(biāo)明真正的物理內(nèi)存大小。

 32位的XP將4GB內(nèi)存錯(cuò)認(rèn)為是2.5GB,但是x64則正確識(shí)別出來

    Windows XP Pro操作系統(tǒng)最大的內(nèi)存能夠支持到4GB,但是據(jù)試用,一旦超過2 GB,電腦會(huì)經(jīng)常會(huì)有問題,而且無法正確探出正確的內(nèi)存容量。為了證實(shí)這一點(diǎn),我們啟動(dòng)一臺(tái)雙內(nèi)核的Opteron 250電腦,上面安裝了4GB內(nèi)存。先安裝 Windows XP Professional SP2 ,之后再安裝Windows XP Professional x64 Edition,從下面的圖中可以看到,32位Windows報(bào)告只有2.5GB內(nèi)存,但是在x64 Edition下卻完整顯示出了4.0 GB內(nèi)存。

    安裝Windows XP x64 Edition是相當(dāng)簡單的,如果你以前安裝過Windows XP或Windows 2000,你就會(huì)安裝Windows XP x64 Edition。整個(gè)安裝過程和Windows XP幾乎完全一樣,只是在安裝過程中顯示了更多的與64位技術(shù)相關(guān)的信息。同樣,從安裝光盤啟動(dòng),安裝程序會(huì)檢測(cè)到你的硬盤,選擇分區(qū),然后就是等待。和32位Windows XP安裝不一樣,Windows XP x64 Edition 一般在現(xiàn)在流行的硬件平臺(tái)上安裝需要45分鐘。而Windows XP x64 Edition在其包裝盒上宣稱是使用DVD作為其發(fā)布介質(zhì)的,但我們發(fā)現(xiàn)它仍然只是將其安裝文件復(fù)制在一般的CDROM盤片上,里面還帶了很多的64位的驅(qū)動(dòng)程序。

 Windows XP x64 Editio默認(rèn)的界面

    在一段時(shí)間的等待后,你終于可以進(jìn)入Windows XP Professional x64 Edition了。有些人可能會(huì)覺得其界面平平,但有些人卻會(huì)覺得它比較清爽。不管怎么說,和Windows XP Professional一樣,安裝后桌面上沒有過多的,顯得比較簡潔。

    默認(rèn)情況下,它采用了Windows XP的主題(這和Windows Server 2003不一樣),如果我們將其調(diào)整到標(biāo)準(zhǔn)的Windows 2000風(fēng)格,那肯定可以提升一些速度。不過,看上去,Windows XP風(fēng)格的開始菜單并沒有變化,還是一樣的。但是很多的初學(xué)者肯定會(huì)覺得,其中的IE 7已經(jīng)作了較大的改進(jìn)。

    事實(shí)不是這樣的,64位的IE并沒有添加太多的功能,它只是IE 6.0的64位版本,64位的IE運(yùn)行起來不是太好,因?yàn)橛行〢ctiveX和多數(shù)的插件無法與該版本的IE相兼容。甚至在IE中打開Windows Update時(shí)都無法用它來更新Windows(估計(jì)是因?yàn)槠銩ctiveX未被其識(shí)別)。

    當(dāng)然,微軟同時(shí)還提供了32位的IE 6.0供你瀏覽網(wǎng)站時(shí)使用,如果你真地要在64位機(jī)上使用瀏覽器,那我建議你安裝Firefox。有趣的是, Mozilla 和 Firefox瀏覽器已經(jīng)可以在Windows x64 上運(yùn)行,不過它們?cè)谶\(yùn)行一些插件時(shí)會(huì)有些問題(如顯示Flash 插件等)。

 微軟同時(shí)提供了32位和64位的IE

    我們?yōu)槭裁匆岬?4位的 IE6是下面要談到在Windows XP x64 Edition中的文件夾結(jié)構(gòu),安裝32位的程序會(huì)默認(rèn)安裝到\\program files文件夾中,如果是64位的程序,則會(huì)被安裝到program files (x86)文件夾下。我們進(jìn)行了測(cè)試,發(fā)現(xiàn)多數(shù)程序安裝到別的文件夾中運(yùn)行起來沒有問題,但還是有少數(shù)的會(huì)顯示一些錯(cuò)誤。因此,還是建議大家將它們安裝默認(rèn)文件夾下。

    在整個(gè)的測(cè)試中,我們?cè)诙鄠€(gè)平臺(tái)上安裝了Windows XP x64 Edition,包括NVIDIA nForce4 SLI 平臺(tái)(Athlon64 版和 Pentium 4版)、Intel 955X平臺(tái)(基于Pentium 4 版),還在雙內(nèi)核的AMD Opteron AMD-8000 上進(jìn)行了安裝。在多數(shù)系統(tǒng)上安裝起來沒有問題,多數(shù)的64位驅(qū)動(dòng)程序都可以從安裝光盤上找到。

    AMD-8000 Opteron平臺(tái),Windows XP  x64 Edition有很多自帶的驅(qū)動(dòng),這也不奇怪,因?yàn)樽畛醯?4位操作系統(tǒng)就是為AMD的處理器設(shè)計(jì)的。
令我們奇怪的是,在Intel 955X 上Windows XP  x64 Edition也運(yùn)行得很好,多數(shù)的組件都已經(jīng)有了64位的驅(qū)動(dòng)。想到 955X 芯片組是一個(gè)較新的芯片組,而Intel在一個(gè)月前才有其x64驅(qū)動(dòng),看到它在x64 edition下竟然運(yùn)行起來這么好。在nForce4 SLI Intel版上遇到了一些驅(qū)動(dòng)的問題,但是系統(tǒng)不至于崩潰,并沒有影響我們正常使用該系統(tǒng)。

 32位驅(qū)動(dòng)不被Windows XP x64 Edition支持

    可能讀者們要問的是,Windows XP x64 Edition中能不能安裝32位驅(qū)動(dòng)?答案是否定的,上面就是我們?cè)噲D安裝32位的顯卡驅(qū)動(dòng)時(shí)所遇到的問題。 

    Windows用戶對(duì)于Windows程序的通用性感到很滿意,因?yàn)樗麄兛梢詫⒁粋€(gè)程序在XP和 2000下通用,不用像在Windows 98/Me中和在Windows 2000/XP中那樣需要下載并安裝不同的程序。不過,當(dāng)轉(zhuǎn)移到64位平臺(tái)后,微軟很清楚地意識(shí)到,不可能讓用戶一下子放棄所有的32位應(yīng)用程序,于是為了同時(shí)能夠支持32位和64位程序,模擬層(可能叫這個(gè)不太合適),即WoW64技術(shù)誕生了。

    WoW64(全稱Windows on Windows 64)執(zhí)行層在Windows XP x64 Edition中的內(nèi)核一直運(yùn)行(可以將其理解為一個(gè)服務(wù)),有了它后,就可以保證在64位的系統(tǒng)中執(zhí)行32位程序。不過,這里運(yùn)行的32位程序是有限制的,它們無法訪問64位的DLL,而且也無法超過32位的尋址空間限制。32位程序在WoW64上運(yùn)行時(shí),在訪問注冊(cè)表信息時(shí)同樣會(huì)受到限制,也無法使用Microsoft''s 64-bit .NET架構(gòu)。不過,微軟已經(jīng)考慮了這一點(diǎn),將所有核心程序及DLL放在了\\windows\\SysWOW64文件夾下,這樣就可以讓32位程序更好地在64位環(huán)境中運(yùn)行。

    同時(shí),微軟還承認(rèn)在Windows XP x64 Edition中通過WoW64 技術(shù)運(yùn)行32位應(yīng)用程序會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)性能的降低,不過不是很明顯。和在Intel Itanium上運(yùn)行不一樣,在其上運(yùn)行32位應(yīng)用程序時(shí)是慢得出奇。你將會(huì)看到下面的列表,多數(shù)的程序在Windows XP x64 Edition 環(huán)境中運(yùn)行幾乎和在32位的環(huán)境中運(yùn)行的速度一致,最多只會(huì)慢出1-2%。

 WoW64(Windows On Windows 64)技術(shù)架構(gòu)的示意圖

    WoW64技術(shù)允許32位程序在Windows x64 Edition環(huán)境下直接運(yùn)行,不需重新編寫編碼,也無需重新編譯。這對(duì)于想轉(zhuǎn)移到64位平臺(tái)上的人來說是一個(gè)很大的福音,這意味著以前工作不至于浪費(fèi)。而且,它幾近為0的性能降低也給我們很多驚喜。在我們測(cè)試的三四十款32位應(yīng)用程序中,95%的運(yùn)行起來沒有問題,只有少數(shù)的在啟動(dòng)時(shí)給出了錯(cuò)誤提示,并無法運(yùn)行下去。因此,轉(zhuǎn)移到64位平臺(tái)比當(dāng)時(shí)從16位轉(zhuǎn)移到32位時(shí)要好得多。

    32位的程序在運(yùn)行時(shí),會(huì)在Windows的任務(wù)管理器中顯示一個(gè)*32的標(biāo)記(如下圖),向用戶表示這些是32位程序。下面的圖是在64位系統(tǒng)上抓的,正在使用的是32位的iTunes和iPodService.exe,它們后面都被打上了*32 記號(hào)。我們運(yùn)行64位版的 Sciencemark 2.0 beta時(shí),它則顯示了ScienceMark2.exe ,表明它是64位的程序,而將其顯示為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的進(jìn)程。打開任務(wù)管理器后,一眼就可以看出哪個(gè)是64位程序,哪個(gè)是在WoW64上運(yùn)行32位程序。

 64位進(jìn)程顯示為正常,但是32位進(jìn)程后面有一個(gè)*32標(biāo)記

    當(dāng)在64位環(huán)境中運(yùn)行64位的可執(zhí)行文件時(shí),你可能根本看不到有什么性能提升,也有人可能會(huì)感覺到有很大的提升。不過,微軟聲稱其會(huì)有10-15% 的提升,當(dāng)然這只是一個(gè)平均值。每個(gè)應(yīng)用程序運(yùn)行起來效果是不一樣的,對(duì)于FPU依賴性較強(qiáng)的程序肯定會(huì)看到更好的效果,而且對(duì)于內(nèi)存消耗較大的軟件在x64 Edition上運(yùn)行起來性能提升肯定也較明顯。

    到目前為止,市面上只有少數(shù)正式版的64位應(yīng)用程序可在64位系統(tǒng)中運(yùn)行,多數(shù)還是處于測(cè)試階段。在見到更多更好的64位程序可能還需要一段時(shí)間,不過,微軟已經(jīng)在其系統(tǒng)中提供了64位的記事本(Notepad)、紙牌游戲( Solitaire)、命令提示符(Command Prompt in x64 Edition)。

AMD處理器測(cè)試平臺(tái)

處 理 器

AMD Athlon64 4000+ (2.4 GHz) - 128k L1緩存, 1 MB L2 緩存
Clawhammer
核心 - 0.13 微米制程

內(nèi)    

2 x Infineon DDR-400 (PC-3200) 內(nèi)存 1 GB
內(nèi)存時(shí)間設(shè)置:CAS 2.5,3,3,6 1T  速度:DDR-400

   

Asus A8N-SLI Deluxe 主板

Asus 1.009.002 BIOS

NVIDIA nForce4 SLI 芯片組

NVIDIA Forceware 6.53 驅(qū)動(dòng)

顯 示 卡

eVGA GeForce 6800 Ultra 256 MB PCI Express x16
NVIDIA Forceware 71.89
驅(qū)動(dòng)

   

西部數(shù)據(jù)猛禽74GB - 10,000 RPM / 8MB – SATA接口,150MB/s

操作系統(tǒng)

Windows XP Professional Edition SP2

Windows XP Professional X64 Edition

Intel處理器測(cè)試平臺(tái)

處 理 器

Intel Pentium 4 660 (3.6 GHz) - 16k L1緩存, 2 MB L2 緩存
Prescott-2M
核心- 0.09 微米制程

內(nèi)   

2 x Corsair DDR2-667 (PC-5300) 內(nèi)存 共計(jì)1 GB
內(nèi)存時(shí)間設(shè)置:CAS 4,5,5  速度: DDR2-667

   

MSI P4N Diamond 主板

MSI 1.0 BIOS

NVIDIA nForce4 SLI Intel 版芯片組

NVIDIA Forceware 6.53 驅(qū)動(dòng)

   

eVGA GeForce 6800 Ultra 256 MB PCI Express x16
NVIDIA Forceware 71.89
驅(qū)動(dòng)

   

西部數(shù)據(jù)猛禽74GB - 10,000 RPM / 8MB – SATA接口,150MB/s

操作系統(tǒng)

Windows XP Professional Edition SP2

Windows XP Professional X64 Edition

● 測(cè)試軟件

•  Adobe Photoshop CS2  9.0
•  Alias Maya   6.5
•  Crytek Far Cry   1.3
•  Discreet 3D Studio Max   7.0
•  id Software Doom3 1.1
•  LAME MT MP3 Encoder  3.97 MMX 多線程版
•  Macromedia Flash MX Professional 2004  7.0
•  Microsoft Windows Media Encoder  9.0
•  SiSoft Sandra 2005 Lite  2005.2.10.50
•  Sciencemark 2.0 - March 21st Build
•  Valve Software Half Life 2 - Build 2356

    SiSoft Sandra 2005是一項(xiàng)綜合的測(cè)試,該測(cè)試主要強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)的CPU、內(nèi)存和多媒體性能。它可以同時(shí)支持X86(32位)和X86-64(64位)硬件和操作系統(tǒng)。

 

    SiSoft Sandra 2005同時(shí)有32位和64位版本,允許用戶對(duì)比,看到在64位上的優(yōu)勢(shì)。32位的測(cè)試我們是在Windows XP Professional中進(jìn)行的,而64位的則是在Windows XP x64 Editon中進(jìn)行測(cè)試的。而且我們同時(shí)測(cè)試了Pentium 4和Athlon64 處理器,并對(duì)它們進(jìn)行比較,好讓用戶能夠得到更準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),到時(shí)轉(zhuǎn)換到哪個(gè)平臺(tái)上來。

    整個(gè)的CPU 數(shù)值計(jì)算和多媒體測(cè)試還是偏向Intel的 Pentium 4 (帶有EM64T支持), 而且在64位的環(huán)境中可以明顯看到有性能的提升。Athlon64處理器在數(shù)值計(jì)算測(cè)試中成績不算太好,我們還看到了在多媒體測(cè)試中成績有所下降。不過,先前使用其beta版時(shí),我們也得到了類似的結(jié)果,現(xiàn)在換上正式版本,我們得到了同樣的結(jié)果,的確是很有意思的事情。

    內(nèi)存的測(cè)試,看起來在不同的芯片組上似乎沒有太大差別,而且在32位和64位環(huán)境中也是一樣的結(jié)果,這也在我們的預(yù)料之中。

Far Cry

    Far Cry是一個(gè)基于DirectX 9.0的,對(duì)于圖形相當(dāng)敏感的游戲,我們?cè)跍y(cè)試時(shí),用了一些預(yù)定義好的點(diǎn)數(shù),最后記下了每秒的平均幀數(shù)。

Half-Life 2

    Valve的Half-Life 2也是比較流行的測(cè)試游戲,因?yàn)槔锩嫒宋飫?dòng)作較多,所以可以用于測(cè)試CPU。我們?cè)谶@次測(cè)試中,記錄了一個(gè)在房子中的動(dòng)作,同時(shí)還在外面的環(huán)境中測(cè)試了煙霧效果。

Doom3

    Doom3是一款對(duì)CPU/GPU有著很大消耗的游戲,我們用了一段Site3地圖中房子里的場(chǎng)景,我們運(yùn)行了兩次,只記下了第二次運(yùn)行結(jié)果。

    測(cè)試了三款游戲,只有Far Cry同時(shí)擁有在64位和32位版本,而Half-Life 2和Doom 3只有32位的版本。盡管擁有64位的補(bǔ)丁,F(xiàn)ar Cry在打上這個(gè)補(bǔ)丁后,似乎并沒有看到有任何的性能提升,事實(shí)上我們是看到一些性能差別。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,其64位版本出來后,其影像的質(zhì)量會(huì)更好,而且會(huì)增加32位版本中沒有的一個(gè)查看距離增加功能。

    我們看到當(dāng)Half-Life 2在64位系統(tǒng)上運(yùn)行時(shí),不管是在Athlon64還是在Pentium 4上,比在32位環(huán)境中運(yùn)行成績降低了7%左右。而Doom 3則在兩個(gè)系統(tǒng)中沒有看到太多的差別,只是在x64中運(yùn)行時(shí),其成績稍有下降。

Adobe Photoshop CS2

    CS2最目前世界上最新、最流行的圖像編輯軟件,我們使用了一系列先定義好的濾鏡效果,然后計(jì)算時(shí)間,然后將處理時(shí)間進(jìn)行累加。因此,時(shí)間越少,其性能越高。

3D Studio Max 7.0

    3D Studio Max 7.0是目前最為流行的3D套件,我們用它渲染了Radiosity場(chǎng)景,這個(gè)場(chǎng)景中有很多的燈光效果。所用時(shí)間越少,系統(tǒng)性能越高。

Maya

    Alias的Maya 6.5是3D業(yè)界建模軟件中的引領(lǐng)者,我們用它來渲染了一個(gè)用了金屬光的高清分辨率標(biāo)準(zhǔn)的一幀。Maya經(jīng)過SMP優(yōu)化,渲染時(shí)間越少,系統(tǒng)越好。

    我們的這些程序在Windows XP Professional (32位)和Windows XP x64 Edition環(huán)境中得到的結(jié)果差不多,而這些程序都是32位的。要注意的是,這些程序中沒有一個(gè)對(duì)于大內(nèi)存依賴過多,而這卻是x64 Edition的長處所在,因此在x64環(huán)境中并沒有得到任何的優(yōu)勢(shì)。

Flash MX 2004

    Macromedia的 Flash MX 2004是標(biāo)準(zhǔn)的矢量圖像套件,我們?cè)贔lash MX中導(dǎo)入了一個(gè)50 MB MPEG 電影,我們?cè)?68 kbps的編碼率下計(jì)算了導(dǎo)入的時(shí)間。同樣,時(shí)間越少,性能越高。

Windows Media Encoder 9

    微軟的Windows Media Encoder 9是一個(gè)免費(fèi)的媒體編碼套件,我們的高清壓縮過程是這樣的,嘗試將200MB .mpg文件壓縮成.wmv 文件,采用了DVD的視頻質(zhì)量和CD的音頻質(zhì)量。

● LAME MT

    MP3編碼極其消耗CPU,對(duì)于FPU也是一個(gè)很大的考驗(yàn)。在測(cè)試中,我們采用了LAME MT 3.97,該版本針對(duì)SMP, MMX, 3DNow,和SSE指令集進(jìn)行了優(yōu)化。我們將一個(gè)200MB的.wav文件在160 kbps編碼率下編碼成MP3,我們計(jì)錄下了所消耗的時(shí)間。

    和先前測(cè)試一樣,媒體編碼測(cè)試時(shí),當(dāng)將系統(tǒng)從32位轉(zhuǎn)換到64位上時(shí),性能并沒有什么提升。這三款程序都是32位程序,所以得到這樣的結(jié)果并不奇怪。

    當(dāng)進(jìn)行大量的媒體編碼時(shí),可能這時(shí)64位系統(tǒng)的性能就會(huì)體現(xiàn)出來了,因?yàn)镠D media對(duì)于內(nèi)存依賴較大,專業(yè)人士往往會(huì)用上上GB的內(nèi)存。

    Sciencemark是一個(gè)綜合的測(cè)試,這樣也可以考驗(yàn)CPU。它主要是用于數(shù)值科學(xué)及數(shù)學(xué)計(jì)算。

 

    Sciencemark 2.0同時(shí)擁有32位和64位的版本,它在64位環(huán)境中運(yùn)行時(shí)的性能相對(duì)于32位系統(tǒng)有較大的提升,這也是其中少數(shù)能夠在64位環(huán)境中的性能較32位環(huán)境中有明顯提升的軟件之一。

    在測(cè)試動(dòng)態(tài)分子計(jì)算時(shí),我們可以看到在64位的環(huán)境中可以得到較為明顯的性能提升,而Athlon64平臺(tái)則在計(jì)算時(shí)間上少用了幾乎50% ,而Pentium 4平臺(tái)則少用了62%時(shí)間,比我們預(yù)想要好得多。有如此大的對(duì)比,使得大家對(duì)于64位環(huán)境一定會(huì)有更深的認(rèn)識(shí)。

    進(jìn)行原始細(xì)胞計(jì)算,我們花費(fèi)了很長的時(shí)間。Athlon64平臺(tái)的計(jì)算時(shí)間少了10%,而Pentium 4 平臺(tái)則計(jì)算時(shí)間少了約35%。

    盡管Windows XP Professional x64 Edition看起來和Windows XP Professional幾乎是一樣的界面,也擁有Windows XP Professional的功能。不過,你千萬不要低估了這個(gè)全新的操作系統(tǒng),微軟可是下了一番功夫的,其內(nèi)核重寫了一遍,這也是未來5到10年之間的Windows XP的架構(gòu), Windows XP x64 Edition給我們描繪了桌面64位機(jī)的藍(lán)圖。它相對(duì)于Longhorn可是有了很大的長進(jìn),Longhorn也會(huì)同時(shí)支持32位和64位程序,極有可能會(huì)使用XP x64 Edition中的64位驅(qū)動(dòng)程序。

    很多人可能看到在32位環(huán)境和64位環(huán)境中進(jìn)行的測(cè)試,發(fā)現(xiàn)性能沒有什么提升。不過,不要忘記的是,我們所有的32位程序都是在模擬層上運(yùn)行的,真正等這些程序都推出64位版本時(shí),我相信其性能一定會(huì)有很大的提高。我敢保證至少可以提升15%。如Sciencemark和Sandra,大家都看到它的64位版本在64位環(huán)境中運(yùn)行所帶來的效果了,而且不僅是在數(shù)值計(jì)算領(lǐng)域,現(xiàn)在越來越多的游戲開發(fā)者都在開發(fā)64位的版本,我們堅(jiān)信,未來一定可以全面提升系統(tǒng)和應(yīng)用程序的性能。

    如果你是一個(gè)要求不是太高的桌面辦公者或游戲玩家,你可能還會(huì)堅(jiān)持使用32位的Windows XP Professional,因?yàn)槟銢]有看到它有太多的性能提升。而且,現(xiàn)在還有不少硬件沒有64位的驅(qū)動(dòng)程序,很多人可能會(huì)放棄升級(jí)的計(jì)算。這樣的情況我相信會(huì)在幾個(gè)月內(nèi)有所改變,因?yàn)樵絹碓蕉嗟挠布_發(fā)商肯定會(huì)開發(fā)出64位驅(qū)動(dòng)程序,畢竟微軟是領(lǐng)軍人物,誰不和它兼容,誰就是自尋死路。

    對(duì)于高端的工作站和服務(wù)器用戶來說,升級(jí)到Windows XP Professional x64 Edition是一件值得考慮的事情,如果你有多于2GB的內(nèi)存,而且有x64相兼容的CPU(一塊或兩塊),這個(gè)操作系統(tǒng)安裝上去是再合適不過了,而且相當(dāng)穩(wěn)定。工作站極的硬件驅(qū)動(dòng)支持應(yīng)該不成問題,而且多數(shù)的服務(wù)器軟件在Windows  XP Professional x64 Edition上運(yùn)行起來都很好??紤]到32位的Windows XP和Windows  XP x64 Edition完全相同,升級(jí)到x64 Edition simply 可以更好地管理并利用更多的內(nèi)存,提升系統(tǒng)的性能。而且,我們預(yù)測(cè),內(nèi)容創(chuàng)作軟件,多媒體軟件肯定會(huì)較早地推出其64位的軟件補(bǔ)丁,以便讓其能夠在64位的環(huán)境中運(yùn)行。

    另外,微軟還推出一個(gè)升級(jí)計(jì)劃,專門為現(xiàn)在正在使用Windows XP Professional的用戶而準(zhǔn)備。只要你交回你的Windows XP Professional正版序列號(hào)并支付快遞費(fèi)用,微軟可以將你的Windows XP Professional升級(jí)到Windows XP Professional x64 Edition。另外,微軟還在http://www.microsoft.com/windowsxp/64bit/evaluation/trial.mspx上提供了其測(cè)試版本,將下載后的ISO文件刻錄成光盤,只要你的機(jī)器與64位完全兼容,即可安裝并使用Windows  XP Professional x64 Edition。

    盡管這個(gè)版本并沒有給我們留下太深的印象(至少微軟官方?jīng)]有提出更多吸引眼球的特色功能),我們還是很高興地看到微軟能夠發(fā)布這款操作系統(tǒng)。因?yàn)樵陂L達(dá)兩年的等待中,我們以為微軟不會(huì)發(fā)布其最終版本,現(xiàn)在我們終于見到了最終版本!

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