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泡泡網(wǎng)鍵盤鼠標(biāo)頻道 PCPOP首頁      /      鍵盤鼠標(biāo)     /      評測    /    正文

CS對決MX518!Razer藍(lán)色粒子鼠標(biāo)評測

    雖然Karna只是一個(gè)名不見經(jīng)傳的小公司,但只通過Razer這個(gè)鼠標(biāo)品牌就書寫出了一個(gè)傳奇。從Razer Boomslang 1000/2000讓Quake玩家們的如癡如狂,到Razer Boomslang 2100的平淡無奇,繼而Razer Viper的誕生又宣布Razer正式步入光學(xué)陣營,一直到Razer Diamondback這款鼠標(biāo)的推出,憑借6400次/秒的掃描頻率與1600DPI的分辨率,它也顯露出了Razer應(yīng)有的王者之氣。

    在Diamondback推出半年以后,Razer又拿出了改良過的Diamondback——藍(lán)色粒子限量版(以下簡稱藍(lán)色粒子)。在工作時(shí)發(fā)出的幽幽藍(lán)光讓這款鼠標(biāo)頗有些科幻的味道。

 Razer藍(lán)色粒子限量版的規(guī)格指標(biāo)

    在規(guī)格上,藍(lán)色粒子與此前的Diamondback并沒有區(qū)別,同時(shí)也與羅技的MX518完全相同,那這塊鼠標(biāo)又有那些特性呢?

    Razer Boomslang系列過于扁平、寬大的外形讓很多朋友都難以適應(yīng),這樣也就在一定程度上制約了它的適用范圍。而Razer Viper則一改傳統(tǒng),它的造型設(shè)計(jì)明顯保守了許多,似乎也在向著常規(guī)部隊(duì)看齊。藍(lán)色粒子在造型方面很大程度上保留了Viper的設(shè)計(jì),這一點(diǎn)我們從鼠標(biāo)的大小,弧線等方面均可明顯捕捉到。

 
 

    藍(lán)色粒子的尺寸并不比我們常見的鼠標(biāo)大多少,只是略顯細(xì)長。而且鼠標(biāo)的高度也適合亞洲人的手型,這兩點(diǎn)就保證了我們可以很快的去適應(yīng)這款產(chǎn)品。

    從鼠標(biāo)的按鍵上我們依然能捕捉到Razer Boomslang的身影——它看上去長且寬大。只是鼠標(biāo)的頭部也不再形如鏟狀,適當(dāng)?shù)母叨纫步档土耸褂脮r(shí)的不適感。

 
 鼠標(biāo)寬大的按鍵,同時(shí)也應(yīng)用了相應(yīng)的人體工學(xué)設(shè)計(jì)

 鼠標(biāo)的側(cè)鍵,在左右兩側(cè)各有一個(gè)

 藍(lán)色粒子依然保留了防滑條的設(shè)計(jì),在鼠標(biāo)兩側(cè)
我們可以看到向外凸起的條狀物,手感很澀。

    藍(lán)色粒子在按鍵表面貼了一層磨沙處理的材料,手感很細(xì)膩。而值得稱贊的,按鍵兩側(cè)微微翹起,而中間部分則有明顯的下凹,這樣手指擺放就更加舒適。從這一點(diǎn)我們也可看出藍(lán)色粒子人體工學(xué)設(shè)計(jì)的悉心之處。

    Razer系列鼠標(biāo)在驅(qū)動(dòng)方面一直都葆有自己的特色,從程序界面、調(diào)控項(xiàng)目到個(gè)性化設(shè)置,都體現(xiàn)出這款產(chǎn)品的與眾不同。不過初次設(shè)置時(shí)您也許會覺得它頗為繁瑣,多而雜的調(diào)控項(xiàng)目讓新手難于適應(yīng)。而對于職業(yè)玩家而言,為了將鼠標(biāo)性能調(diào)校到一個(gè)非常好的的狀態(tài),周詳?shù)脑O(shè)置必不可少。

    驅(qū)動(dòng)主要分三方面設(shè)置:Sensitivity(靈敏度設(shè)置)、Scroll Wheel(滾輪設(shè)置)、Buttons(按鍵設(shè)置)。

 驅(qū)動(dòng)程序主界面

 很有意思的雙擊速度測試,還伴游音效

    單擊左下角的“Advanced”按鈕,我們可以對鼠標(biāo)靈敏度做進(jìn)一步的調(diào)節(jié)。在這里,我們甚至可以單獨(dú)調(diào)節(jié)X、Y軸的速度。同時(shí)在右側(cè)多出了一個(gè)鼠標(biāo)加速度調(diào)節(jié),調(diào)節(jié)范圍在1到10之間,調(diào)節(jié)跨度為0.5。

 這里可以對滾輪速度作出調(diào)節(jié)

 名副其實(shí),用一條衲脊蛇來反映滾輪滾動(dòng)的幅度

    可以看到鼠標(biāo)有7個(gè)按鍵,除去側(cè)鍵以外,另外兩個(gè)其實(shí)就是鼠標(biāo)的左右按鍵,當(dāng)觸動(dòng)左右鍵的尾部,便可以完成操作。當(dāng)然按鍵的功能也可以自定義。

    藍(lán)色粒子與此前的Diamondback相比,在規(guī)格、造型上二者都完全一致,這也就注定了它們提供了相同的性能與手感。

 
 新老兩款Diamondback的對比
左側(cè)為新款的Diamondback,在工作時(shí)發(fā)出淡藍(lán)的色調(diào)
 
 
 新款的Diamondback更換了光學(xué)引擎
使鼠標(biāo)在工作時(shí)發(fā)出不可見光
這樣鼠標(biāo)也就可以適應(yīng)更多的物理表面
 
● 實(shí)地試用
 
    雖然藍(lán)色粒子也依然是左右對稱的設(shè)計(jì),但在按鍵以及側(cè)板處的人體工學(xué)設(shè)計(jì),還是在很大程度上彌補(bǔ)了對稱型鼠標(biāo)手感方面的缺憾。當(dāng)我們將手掌持握起鼠標(biāo)時(shí),也會體會到了人體工程學(xué)所帶來的貼和與舒適。
 
    值得稱贊的依然是鼠標(biāo)按鍵,磨沙處理的表面避免了汗液所產(chǎn)生的滑膩感,而下凹的設(shè)計(jì)則保證了按鍵與手指貼和的緊密。
 

    不過鼠標(biāo)的整體持握感與MX510這類完全人體工學(xué)設(shè)計(jì)的產(chǎn)品還尚有差距。當(dāng)我們將手掌置于鼠標(biāo)表面時(shí),會感覺到手掌右側(cè)有些“懸空”,也就是說沒有支撐物將手掌托起,無名指的位置仍然十分尷尬。這也是此類鼠標(biāo)的一個(gè)通病。

    在藍(lán)色粒子的使用過程中,鼠標(biāo)輕巧的身形也提供了相當(dāng)不錯(cuò)的手感,前、后、左、右移動(dòng)的阻力也很小,保證了移動(dòng)過程的的靈活性,這一點(diǎn)我們認(rèn)為也是相當(dāng)重要的。
 
 
    另外,鼠標(biāo)右側(cè)鍵(以右手為例)的位置也同樣不盡人意,無論無名指還是小指在觸及此按鍵時(shí),我們都不得不蜷縮起手指才能完成操作,感到十分費(fèi)力。因此這個(gè)側(cè)鍵的實(shí)際意義,確實(shí)值得商榷,在我們看來,它更多的還是一個(gè)擺設(shè)。
 
 
    既然Razer的藍(lán)色粒子與羅技MX518規(guī)格相同,那我們就不妨橫向?qū)Ρ纫幌露咴谑褂眠^程中有哪些不同。
 
 羅技的MX518
 
    藍(lán)色粒子的重量相當(dāng)輕,相對小巧的身形也更容易上手,這一點(diǎn)顯然更貼近中國用戶的使用習(xí)慣。而MX518則是完全不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格,略現(xiàn)龐大的身形與完全人體工程學(xué)的設(shè)計(jì)需要更長的時(shí)間去適應(yīng),不過在適應(yīng)了MX518之后,我們認(rèn)為還是MX518的手感要更出色一些。
 
   對于實(shí)際游戲的體驗(yàn),我們依然選擇Counter-Strike:Source對兩款鼠標(biāo)做了對比。由于MX518與藍(lán)色粒子的規(guī)格指標(biāo)完全一致,因此二者從理論上講,游戲性能也會完全相同。根據(jù)我們的主觀感受,在游戲過程中藍(lán)色粒子的平滑度與定位都相當(dāng)出色,MX518由于體積與重量的原因,會略微遜色于藍(lán)色粒子。

 
    MX518在游戲中顯得更加穩(wěn)定,AK的點(diǎn)射也讓我們更有把握??傮w而言,兩款鼠標(biāo)對于游戲的表現(xiàn)都讓我們相當(dāng)滿意,很難區(qū)分二者在性能上有多大差異,因而消費(fèi)者在選購時(shí)更應(yīng)該把注意力放在鼠標(biāo)的手感上,選擇一款您認(rèn)為更舒適的鼠標(biāo)才是最重要的。
 
Razer 藍(lán)色粒子媒體報(bào)價(jià):409元
羅技 MX518媒體報(bào)價(jià):409元
 
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