Haswell Core i7 4770K/i5 4670K評測
泡泡網(wǎng)CPU頻道6月1日 從2011年5月份宣布3D Tri-Gate晶體管架構(gòu),Intel已經(jīng)發(fā)布了兩代基于該架構(gòu)的處理器--Ivy Bridge和Haswell,同為22nm工藝的前提下,而智能酷睿系列處理器也迎來第四代,全新的Haswell處理器和Lynx Point芯片組就這樣開始呈現(xiàn)。

Haswell處理器作為第二代22nm 3D Tri-Gate工藝,進入到Tick/Tock模式中Tock環(huán)節(jié),而每每這個時候我們都能看到芯片巨人的進步,例如Nehalem、Sandy Bridge等,Haswell又會在Ivy Bridge的基礎(chǔ)上帶來哪些變化?
由于移動計算的強勢興起,正如描述的那樣“Transformation Begins Now”,Intel新一代Haswell將比以往的處理器肩負著更重的責(zé)任,除了常規(guī)的性能改善,Haswell特別加強了移動平臺的優(yōu)化,并將首次推出采用單BGA解決方案的芯片設(shè)計以應(yīng)對移動計算多元化的挑戰(zhàn)。
回歸到本質(zhì)上,本文將以Haswell Core i7 4770K、Core i7 4770、Core i5 4670K、Core i5 4570為基礎(chǔ)回溯Ivy Bridge、Sandy Bridge兩代產(chǎn)品,為你呈現(xiàn)全新的Haswell表現(xiàn)。
按照Intel的“Tick-Tock”工藝架構(gòu)路線圖,Haswell到了架構(gòu)變革的一代,早在今年的IDF 2013大會上Intel就給我們詳細介紹了Haswell引入的AVX2指令集。
AVX2指令集是在AVX指令集的基礎(chǔ)上加入了256位矢量寬度、增強的數(shù)據(jù)排序、3/4個操作數(shù)、非對齊內(nèi)存存取以及VEX編碼方式,顯著提升了處理器的浮點計算性能。
AVX2指令集增強了對256bit整數(shù)SIMD的支持,新增60條256bit浮點SIMD指令,在AVX的基礎(chǔ)上進一步完善。另外在浮點運算上,新增的FMA單元支持8個單精度或4個雙精度浮點數(shù),每周期單/雙精度FLOPs都要比AVX高一倍。這些改善都顯著提升了處理器的浮點和整數(shù)運算性能。
我們知道大部分應(yīng)用程序主要依賴于整數(shù)運算,另外在多媒體方面浮點運算需求也顯著增加,AVX2一系列的指令集的優(yōu)化能夠直接受益這些應(yīng)用,帶來更強的多媒體圖形處理能力以及更流暢的應(yīng)用程序體驗。
為了支撐CPU核心的吞吐量增長,Haswell緩存不屬于CPU核心,屬于整個CPU的L3緩存性能有一定的提高。在Haswell中數(shù)據(jù)訪問和其他訪問進行了分離,采用不同的流水線進行處理。對于不同核心共享的系統(tǒng)資源,如系統(tǒng)代理,改善了信用管理機制,使得系統(tǒng)代理的負載能夠在不同的核心之間更好的分配。提高了系統(tǒng)內(nèi)存寫入的吞吐量,增加了內(nèi)存寫入隊列的深度,可以更好的進行調(diào)度。
另外作為Intel一直攻堅的地方,圖形核心也在不斷變化,主流桌面版處理器最高僅配備GT2顯示核心,EU單元僅為GT3的一半(20個,GT3為40個),支持最新的并支持DirecrtX 11.1和OpenCL 1.2,當(dāng)然通用計算也是不在話下。
不過桌面版還有一款特殊的產(chǎn)品Core i7 4770R,產(chǎn)品配備了優(yōu)異的GT3e顯示核心擁有40個EU單元。而從Core i7 4770R四核心八線程配備6MB三級緩存,我們不難聯(lián)想到這是一款本來應(yīng)用于筆記本被遷移到桌面上的處理器。
除了處理器架構(gòu)和iGPU架構(gòu)的改進,Haswell另外一個重大的變化就是整合了FIVR電壓調(diào)節(jié)模塊,在Ivy Bridge以及Sandy Bridge處理器上,處理器的Core VR、Graphics VR、PLL VR、System Agent VR、IO VR模塊都被設(shè)計在主板上,這5個模塊以FIVR模塊整合到CPU內(nèi)部后,使得CPU內(nèi)核的供電更加精準,并帶來更純凈的供電電流,提升供電效率。
FIVR模塊整合的另外一個好處就是簡化的CPU外部供電設(shè)計,并且讓Core 、Graphics、System Agent、PLL、IO更加獨立,實現(xiàn)更高效的能效控制。
受到工藝和成本的影響,原先的VR模塊在開關(guān)速率上會對處理器的電流輸出穩(wěn)定帶來一定的影響,整合到處理器內(nèi)部的Power Cell開關(guān)頻率相對與傳統(tǒng)的主板集成式得到顯著提升,從而讓CPU獲得更為純凈的供電電流,另外Power Cell還擁有更強的電流承受能力,按照Intel官方的介紹,每路Power Cell支持25A的電流,并且每個Power Cell支持16相的供電,一顆完成的芯片最高可以容納320相供電。
和Sandy Bridge和Ivy Bridge一樣,Intel Haswell首發(fā)依然采用了先高端再到主流的路線,首發(fā)產(chǎn)品包括6款Core i7處理器和7款Core i5處理器,而隨著節(jié)能低碳的綠色概念深入人心,以“T”、“S”后綴結(jié)尾的低功耗和節(jié)能版處理器明顯增多,13款產(chǎn)品中總共達到了7款,占有一半之多。
首發(fā)13款處理器共包括4種SKU,分別為四核八線程(6MB L3)+Iris Pro Graphics 5200、四核八線程+Iris Graphics 4600(8MB L3)、四核四線程+Iris Graphics 4600(6MB L3)、雙核四線程+Iris Graphics 4600(4MB L3)。
Haswell Core i7方面包括Core i7 4770K、Core i7 4770、Core i7 4770S、Core i7 4770T、Core i7 4770R、Core i7 4765T六款產(chǎn)品,TDP覆蓋84W、65W、45W和35W多個版本,默認頻率分別為3.5GHz、3.4GHz、3.1GHz、2.5GHz、3.2GHz和2.0GHz,而Turbo頻率分別為3.9GHz、3.9GHz、3.9GHz、3.7GHz、3.9GHz、3.0GHz。搭載的核芯顯卡除了Core i7 4770R為Iris Pro Graphics 5200,擁有40個EU單元,Turbo 1300MHz。其余都為Iris Graphics 4600,擁有20個EU單元,其中Core i7 4770K Turbo可到1250MHz,其余均為1200MHz。
Haswell Core i5方面包括Core i5 4670K、Core i5 4670、Core i5 4670S、Core i5 4670T、Core i5 4570、Core i5 4570S、Core i5 4570T七款產(chǎn)品,TDP也都包含84W、65W、45W和35W多個版本。產(chǎn)品的頻率整體上比Core i7要低一些,默認分別為3.4GHz、3.4GHz、3.1GHz、2.3GHz、3.2GHz、2.9GHz、2.9GHz,而Turbo頻率分別為3.8GHz、3.8GHz、3.8GHz、3.3GHz、3.6GHz、3.6GHz、3.6GHz。搭載的核心顯卡均為Iris Graphics 4600,擁有20個EU單元,稍有不同的是Core i5 4670K、Core i5 4670、Core i5 4670S、Core i5 4670T四款產(chǎn)品最大Turbo頻率為1200MHz,其余三款均為1150MHz。
Core i7 4770K零售版采用了全新的外包裝盒,科技感更加強烈。并繼續(xù)保持了藍色基準色調(diào),另外在尺寸上也和Sandy Bridge/Ivy Bridge保持一致。
產(chǎn)品規(guī)格信息和序列號基本和現(xiàn)有處理器包裝盒差別不大,不過我們發(fā)現(xiàn)處理器接口后面的TDP被省去了,而此款Core i7 4770K TDP為84W。
依然四核八線程、Turbo Boost 2.0加速技術(shù)、超線程技術(shù)、智能高速緩存、雙通道DDR3內(nèi)存控制器,稍有不同的是核芯顯卡規(guī)格單獨成行,非常醒目。
接口方面,Haswell桌面版為LGA 1150,和現(xiàn)有的LGA 1155互不兼容,并且在處理器基板上通過不同的防呆孔避免處理器錯誤安裝。從上圖我們可以看到LGA 1150接口的Core i7 4770K的防呆孔稍微偏上一些。
左側(cè)為Core i7 4770K
處理器背面的針腳也是千差萬別,雖然Core i7 4770K和Core i7 3770K都采用了40x40列排列,不過在具體的針腳位置上還有很多大的區(qū)別,并且Core i7 4770K比Core i7 3770K還要少5個觸點。
左側(cè)為Core i7 4770K
而在散熱器方面,LGA 1150繼續(xù)采用了75mm間距散熱器,這也意味著LGA 1156、LGA 1155、LGA 1150散熱器可以互相兼容。
另外在Logo方面,Intel放棄了前幾代智能酷睿處理器的水平長方形設(shè)計,回歸到Core 2及以前的豎直長方形,并且Logo圖案也發(fā)生了不小的變化。
作為Core i7 3770K的直接繼承者,測試成績對比自然少不了Core i7 3770K,除了核心架構(gòu)和核芯顯卡的規(guī)格不同,Core i7 3770K、Core i7 4770K、Core i7 4770表面規(guī)格非常接近,都是四核八線程、8MB三級緩存、雙通道DDR3內(nèi)存控制器。另外我們還加入了和IVB同架構(gòu)的SNB旗艦Core i7 2600K作為對比。

而最最重要的是兩者都是默認3.5GHz,Turbo 3.9GHz,并且單核、雙核、三核、四核加速度頻率也都為相同的3.9GHz、3.9GHz、3.8GHz和3.7GHz。不過Core i7 4770K有一個重大的變化是待機頻率降至800MHz,對比Core i7 3770K為1600MHz。
Core i5處理器方面除了兩顆Core i5 4670K、Core i5 4570外,也加入了上代Core i5 3570K作為對比。
華碩Z87-DELUXE主板使用了標(biāo)準ATX板型,可以容納足夠多的擴展功能插槽,不同于以往的產(chǎn)品,產(chǎn)品配色使用了更醒目的金黃色,顯得成熟穩(wěn)重。規(guī)格方面,華碩Z87-DELUXE主板基于Intel最新的Z87芯片組,支持LGA 1150接口的Core i7/Core i5/Core i3等處理器。
除了完美支持以Core i7 4770K為代表的Haswell處理器,華碩Z87-Deluxe主板絕不僅僅是外觀上經(jīng)典黃色的回歸,扎實的供電設(shè)計、人性化的UEFI BIOS體驗是我們可以看見的,另外全新升級的AI Suite III功能套件更是將一款主板打造成一個智能樞紐,全面提升用戶體驗。
測試成績方面,主要基于Benchmark,游戲部分采用了Fraps紀錄平均幀數(shù)。
● 測試平臺電源:Antec HCP-1000
Antec HCP-1000(TruePower Quattro-1000)電源可以滿足最嚴格的電腦規(guī)格需求,產(chǎn)品符合80PLUS白金牌認證,電源效率高達94%,最大可以節(jié)省25%的電能。產(chǎn)品采用了4路+12V輸出,+12V輸出最大可到1000W,3組PCI-E的接線,讓使用者能順利運行最新一代的顯卡設(shè)置,并通過了NVIDIA SLI認證,并提供超長7年質(zhì)保。
● 測試平臺SSD:OCZ Vertex 3 Max IOPS 240GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專為高端玩家和存儲發(fā)燒用戶設(shè)計。隨著SandForce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF-2200方案。如今SATA 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3 Max IOPS系列固態(tài)硬盤,產(chǎn)品涵蓋60-480GB容量范圍。
CineBenchmark 11.5是一款綜合的處理器和顯卡性能測試工具,它支持基于x86架構(gòu)下的Windows xp/Vista/7/8等系統(tǒng),另外基于PowerPC和Intel架構(gòu)Mac平臺也可以很好的支持。CineBenchmark 11.5最高支持16個處理器核心。CineBenchmark使用針對電影電視行業(yè)開發(fā)的Cinema 4D特效軟件引擎,可以測試CPU和顯卡的性能。
由于CineBenchmark 11.5是一款多線程CPU性能測試工具,而本文針對每款處理器也選擇了最大線程數(shù)來測試。我們知道Intel CPU的Turbo頻率和線程數(shù)是有莫大的關(guān)系,多線程任務(wù)時是達不到最大Turbo頻率的,例如Core i7 4770K運行CineBenchmark 11.5多線程測試時頻率就只有3.7GHz,而不是最高的3.9GHz。

CineBenchmark 11.5由于考察的多線程性能,所以Core i7系列產(chǎn)品全新領(lǐng)先Core i5產(chǎn)品,Core i7 4770K和Core i7 4770以非常微弱的差距分列一、二位。排在后面的依次為Core i7 3770K和Core i7 2600K。
Core i5處理器方面最新的Core i5 4670K以6.12pts領(lǐng)先上代Core i5 3570K,而Core i5 4570由于頻率低0.2GHz的緣故還要落后Core i5 3570K一些。
Super PI是一款計算圓周率的浮點運算能力測試工具,它僅支持單線程運算,所以反應(yīng)的僅僅是CPU單線程的處理能力,不過目前大部分的Windows操作及應(yīng)用程序依然為單線程執(zhí)行,所有測試還是具有一定的代表意義。
值得注意的是Super PI考察的為CPU單線程性能,所以測試時CPU的頻率是Turbo到最高的,例如Core i7 4770K就是以3.9GHz完成實際運算的。而本文測試選擇了比較流行的1M模式。

wPrime是一款通過算質(zhì)數(shù)來測試計算機運算能力等的軟件,它能夠很好的支持多核心處理器,最高支持八核心處理器。相對于Super PI的單線程測試,wPrime可以更好的反應(yīng)處理器的多線程完整運算能力。
為了更加準確反映處理器的性能差異,本文除了常規(guī)的32M模式,還選擇了計算量更大的1024M,以區(qū)分32M較少的時間差距帶來的誤差。

多線程測試的wPrime和CineBenchmark 11.5結(jié)果相似,32M模式下Core i7 3770K以微弱優(yōu)勢排在第一位,而從后面的1024M來看這應(yīng)該是誤差造成的,畢竟差距僅有0.03s非常之短。
在1024M模式下,四款Core i7處理器毫無疑問的排在了前列,打頭陣的依然是Core i7 4770K和Core i7 4770。
Fritz Chess Benchmark是國際象棋軟件Fritz自帶的電腦棋力測試程序,由于支持多線程,而且他做的是大量科學(xué)計算,所有經(jīng)常被網(wǎng)友用來測試電腦的科學(xué)運算能力,他通過模擬電腦思考國際象棋的算法通過測量部分測試電腦成績。
Fritz Chess Benchmark能夠很好的榨干處理器的性能,超頻測試后基本可以用其檢查穩(wěn)定性。Fritz Chess Benchmark還提供了一組對比成績,就是基于Pentium 3 1.0GHz為基準1,然后計算的成績可以更加直觀的獲悉CPU的相對性能提升。

AIDA64是一款測試軟硬件系統(tǒng)信息的工具,它可以詳細的顯示出PC每一個方面的信息。AIDA64不僅提供了諸如協(xié)助超頻,硬件偵錯,壓力測試和傳感器監(jiān)測等多種功能,而且還可以對處理器,系統(tǒng)內(nèi)存和磁盤驅(qū)動器的性能進行全面評估。
基于本文的測試主要考察Haswell的內(nèi)存讀寫性能,測試內(nèi)存選擇了時下流行的雙通道DDR3 1600 4GB*2套裝,內(nèi)存時序為9-9-9-24。

Haswell的內(nèi)存讀寫改善非常明顯,AIDA64內(nèi)存帶寬測試可以很明顯的看到無論是Core i7還是Core i5都明顯領(lǐng)先于Ivy Bridge或Sandy Bridge產(chǎn)品。值得注意的是Haswell的內(nèi)存寫入性能全面高于讀取性能。
WinRAR是一款通用的文件解壓縮工具,常用于Windows下的文件打包或解壓,針對目前的多核心CPU,WinRAR很早就開始提供了多線程的支持,CPU的性能以及內(nèi)存讀寫帶寬是直接影響WinRAR解壓縮速率的關(guān)鍵。
WinRAR測試中使用了軟件自帶的測試工具,記錄解壓縮處理速率。

WinRAR解壓縮對線程數(shù)和內(nèi)存帶寬非常敏感,由于測試統(tǒng)一了內(nèi)存頻率和時序,所以影響主要來自線程數(shù),當(dāng)然單線程的處理器能力也有一定的影響。
4款Core i7產(chǎn)品差異并不大,雖然Core i7 2600K低了0.1GHz,但是差距并不是十分明顯,依然有8357KBps的成績。
時至今日依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

3DMark 11測試中,可以看到Core i7 4770K憑借最高的顯示核心加速頻率(1250MHz)奪得第一,不過與采用同核心的Core i7 4770和Core i5 4670K、Core i5 4570差距并不斷。
不過上一代的Core i7 3770K和Core i5 3570K還是與新的產(chǎn)品拉下了不小的差距,而Core i7 2600K由于不支持DirecrX 11所以沒有成績。
既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準確衡量移動設(shè)備的真實性能。
而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

3DMark的表現(xiàn)和3DMark 11十分相似,依然是Core i7 4770K領(lǐng)銜,接下來則為Core i7 4770、Core i5 4670K和Core i5 4570。
不過Core i7 3770K此時已經(jīng)和最低的Core i5 4570差了不是很多了,而2600K繼續(xù)缺席。
玩電腦硬件的老鳥一定還記得2007年Crysis發(fā)布時的情形,一款CRYTEK公司的巔峰之作給玩家?guī)砹饲八从械囊曈X沖擊,同時也讓當(dāng)時的旗艦顯卡成了一個笑話。不僅如此,就連N/A兩大顯卡巨頭的下一代的產(chǎn)品也都無法流暢運行這款游戲,一時間顯卡危機的諢號不脛而走!時過境遷,在摩爾定律的催動下,孤島危機終于也被馴服。2010年以后,游戲畫質(zhì)的躑躅不前讓硬件逐漸超越了游戲的需要,尤其是去年kepler和GCN架構(gòu)顯卡發(fā)布以后,已經(jīng)沒有任何游戲可以對旗艦顯卡造成威脅,直到《CRYSIS 3》上市……。CRYSIS 3變態(tài)的畫質(zhì)讓所有人看到了未來游戲的希望,也讓整個情況又戲劇性的回到了2007年的起點,顯卡危機再次來襲!
《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光??偠灾和硕?,CRYSIS 3才是CRYTEK公司想做的產(chǎn)品!
本作的環(huán)境設(shè)定可謂非常的獨特,我們不妨稱它為城市熱帶雨林,根據(jù)Reed所說,在這部作品當(dāng)中充分的結(jié)合了兩代中的元素。當(dāng)你行進在紐約的時候,你將會注意到那些生長在大廈外的樹木,還有那些廢墟當(dāng)中茂盛的植被,通過了這些景象你可以了解到Nanodome是如何催化植物生長的。當(dāng)然,本作中依然有許多的沼澤,荒漠,島嶼場景,當(dāng)然了,在每一個地方迎接玩家們的是巨大的挑戰(zhàn)。

基準測試雖然能夠很好的模擬實際表現(xiàn),但是實際游戲體驗才是最好的測試,首先進行的硬件殺手級游戲《孤島危機3》,在1280x720分辨率最低畫質(zhì)下,Core i7 4770K核芯顯卡達到了25.2fps!
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。
畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負。

《地鐵2033》同樣是一款對硬件性能要求苛刻的游戲,測試依然選擇了1280x720分辨率下最低畫質(zhì),Core i7 4770K獲得了19.2fps的平均幀率。
Square Enix證實了旗下經(jīng)典作品《古墓麗影》系列將推出全新作品,官方表示,這次他們將帶領(lǐng)玩家回到勞拉最初的探險中,完整體驗她成為一名偉大冒險家的精采過程。《古墓麗影9》將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設(shè)定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經(jīng)驗欠缺。隨著游戲劇情的發(fā)展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具并習(xí)得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區(qū)域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現(xiàn)在島上。
回顧以往的作品,勞拉的標(biāo)志自然是雙槍,此次這部講述勞拉初次的生存冒險,將會采用弓箭作為勞拉的標(biāo)志武器。在瀕臨日本的海域的一座小島,勞拉除了面對神秘的宗教威脅,還要面對如何生存,譬如拿起弓箭,射殺小動物以覓食,誰說勞拉不是一個謀殺者呢?可為了生存,弱肉強食只是為了能夠生存。

熱門的《古墓麗影9》在降低到1280x720分辨率最低畫質(zhì)后終于可以流暢運行了,而這次連Core i5 3570K也有45.3fps的成績,最高的依然為Core i7 4770K為59.1fps。
時至今日依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。
獨顯模式測試,為了最大限度發(fā)揮出CPU的性能,測試選擇了旗艦Radeon HD 7990,產(chǎn)品基于雙芯Tahiti GPU,流處理器數(shù)量總共達到了4096個,默認核心頻率為1000MHz,配備6GB GDDR5顯存。
測試依然選擇了3DMark 11和3DMark兩款基準工具以及3款DirectX 11游戲,所不同的是測試模式全部選擇了最高畫質(zhì),包含1920x1080和2560x1600兩組分辨率。

換用Radeon HD 7990后,Core i7 4770K繼續(xù)排在第一位,得分為X5727,不過此時Core i5 4670K就以X5605的成績超越了Core i7 2600K,甚至與Core i7 3770K還很接近。
既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準確衡量移動設(shè)備的真實性能。
而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

3DMark再次將線程差異凸顯出來,不過Core i7 4770K還是毫無懸念的獲得了第一名,只不過Core i5 4670K和Core i7 2600K還拉下了不小的距離。
玩電腦硬件的老鳥一定還記得2007年Crysis發(fā)布時的情形,一款CRYTEK公司的巔峰之作給玩家?guī)砹饲八从械囊曈X沖擊,同時也讓當(dāng)時的旗艦顯卡成了一個笑話。不僅如此,就連N/A兩大顯卡巨頭的下一代的產(chǎn)品也都無法流暢運行這款游戲,一時間顯卡危機的諢號不脛而走!時過境遷,在摩爾定律的催動下,孤島危機終于也被馴服。2010年以后,游戲畫質(zhì)的躑躅不前讓硬件逐漸超越了游戲的需要,尤其是去年kepler和GCN架構(gòu)顯卡發(fā)布以后,已經(jīng)沒有任何游戲可以對旗艦顯卡造成威脅,直到《CRYSIS 3》上市……。CRYSIS 3變態(tài)的畫質(zhì)讓所有人看到了未來游戲的希望,也讓整個情況又戲劇性的回到了2007年的起點,顯卡危機再次來襲!
《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。總而言之:忘了二代吧,CRYSIS 3才是CRYTEK公司想做的產(chǎn)品!
本作的環(huán)境設(shè)定可謂非常的獨特,我們不妨稱它為城市熱帶雨林,根據(jù)Reed所說,在這部作品當(dāng)中充分的結(jié)合了兩代中的元素。當(dāng)你行進在紐約的時候,你將會注意到那些生長在大廈外的樹木,還有那些廢墟當(dāng)中茂盛的植被,通過了這些景象你可以了解到Nanodome是如何催化植物生長的。當(dāng)然,本作中依然有許多的沼澤,荒漠,島嶼場景,當(dāng)然了,在每一個地方迎接玩家們的是巨大的挑戰(zhàn)。

換成獨顯模式后玩《孤島危機3》一下子毫無壓力,即使在苛刻的2560x1600分辨率最高畫質(zhì)下,不過現(xiàn)在卻出現(xiàn)了一個奇怪的事情Core i5 4670K獲得了最高的游戲幀率。這在我們之前的一篇文章《超線程沒落 3570K/3770K性能終極對決》里面就已經(jīng)得到了驗證。
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。
畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負。

《地鐵2033》在優(yōu)異顯卡下也變得流暢起來了,Core i5 4670K繼續(xù)領(lǐng)銜,對比Core i7 4770K和Core i7 3770K則是緊隨其后。
Square Enix證實了旗下經(jīng)典作品《古墓麗影》系列將推出全新作品,官方表示,這次他們將帶領(lǐng)玩家回到勞拉最初的探險中,完整體驗她成為一名偉大冒險家的精采過程。《古墓麗影9》將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設(shè)定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經(jīng)驗欠缺。隨著游戲劇情的發(fā)展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具并習(xí)得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區(qū)域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現(xiàn)在島上。
回顧以往的作品,勞拉的標(biāo)志自然是雙槍,此次這部講述勞拉初次的生存冒險,將會采用弓箭作為勞拉的標(biāo)志武器。在瀕臨日本的海域的一座小島,勞拉除了面對神秘的宗教威脅,還要面對如何生存,譬如拿起弓箭,射殺小動物以覓食,誰說勞拉不是一個謀殺者呢?可為了生存,弱肉強食只是為了能夠生存。

《古墓麗影9》就變得非常輕松了,即使在2560x1600優(yōu)異畫質(zhì)下也有60+ fps的成績,此時Core i5 4670K繼續(xù)拔得頭籌,而Core i7 4770K也只能和Core i5 4570旗鼓相當(dāng)。
值得消費者欣慰的是,雖然Haswell采用了全新的LGA 1150針腳,但是散熱器依然是75mmx75mm的孔距,這也意味著LGA 1156、LGA 1155和現(xiàn)有的LGA 1150四代產(chǎn)品可以共用散熱器。
值得注意的是Ivy Bridge和Haswell同使用了22nm 3D晶體管工藝,但是Haswell TDP略有提升至84W,而這是否會帶來滿載時溫度和功耗的上升下面就來一一揭曉。
由于從Sandy Bridge開始CPU和iGPU被設(shè)計在同一個晶圓上,所以CPU的溫度和GPU的溫度差異不會不大,而CPU和iGPU的發(fā)熱量以四核產(chǎn)品來說依然是CPU主導(dǎo)。為了帶來最直觀的散熱對比認知,測試統(tǒng)一選擇了帶銅底的Intel原裝散熱器。

實際待機環(huán)境下,Core i7 4770K的CPU和iGPU溫度分別為38.8℃和43℃;滿載溫度方面,Core i7 4770K和95W TDP的Core i7 2600K相當(dāng)。
雖然自從65nm工藝后,無論是AMD CPU還是Intel CPU發(fā)熱量都得到了顯著的下降,只有部分旗艦型號維持在130W的TDP,而Intel主流系列Core產(chǎn)品從Sandy Bridge的95W、到Ivy Bridge的77W,再到現(xiàn)在的84W,這一功耗控制都非常安全,對散熱器的要求也不會太高。
Haswell系列參數(shù)對比圖

看完溫度的測試后,接下來的功耗測試更能說明CPU的實際內(nèi)部散熱情況,可以看出待機情況下Haswell功耗普遍要低出一些,Core i7 4770K只有6.5W,而Core i7 3770K和Core i7 2600K分別為7.1W和9.9W。
滿載功耗方面,首先CPU部分Core i7 4770K確實要高于Core i7 3770K,但是又比95W的Core i7 2600K要低不少,處于中間位置,而iGPU部分,除了Core i7 2600K達到了33.2W,其余的產(chǎn)品相差并不大。
Haswell的超頻產(chǎn)品依然僅限于帶“K”后綴的產(chǎn)品,普通產(chǎn)品也無法通過調(diào)節(jié)外頻來進行大幅度的超頻,主要的超頻還是基于“K”系列產(chǎn)品調(diào)節(jié)倍頻系數(shù)來實現(xiàn)。
不過Haswell還有一些改善的地方是增加了BLCK系數(shù)的調(diào)節(jié),包括標(biāo)準1.0、1.25、1.67、2.5四個參數(shù),超頻調(diào)節(jié)選項更加豐富一些,這和早先發(fā)布的Sandy Bridge-E相類似。

首先為大家?guī)淼腃ore i7 4770K超頻,先基于常規(guī)的倍頻調(diào)節(jié)超頻,經(jīng)過一系列嘗試和加電壓,倍頻系數(shù)可以調(diào)節(jié)到46,得到4.6GHz的主頻,此時通過CineBenchmark 11.5的成績?yōu)?0.03pts。

接下來就來為大家演示下BLCK系數(shù)的調(diào)節(jié)的超頻,以36x100MHzx1.25=4.5GHz啟動,可以順利啟動并通過負載測試。

接下來開始嘗試1.67比例系數(shù),開始選擇了一個保守一些的27x100MHzx1.67=4.5GHz的組合同樣可以可以順利啟動并通過負載測試。值得注意的是調(diào)節(jié)BLCK系數(shù)的時候會引起內(nèi)存頻率的聯(lián)動(實際內(nèi)存頻率=原始的內(nèi)存頻率xBLCK系數(shù)),此時注意調(diào)節(jié)倍頻比例關(guān)系以確保內(nèi)存頻率不要過高導(dǎo)致內(nèi)存方面無法啟動。

嘗試完了旗艦Core i7 4770K的超頻后,接下來我們看看親民一些的Core i5 4670K,首先進行的還是純倍頻系數(shù)的調(diào)節(jié)。借鑒上面的超頻經(jīng)驗,先將倍頻系數(shù)調(diào)節(jié)至46可以順利啟動系統(tǒng)并通過負載測試,接下來調(diào)節(jié)至47也可以順利啟動系統(tǒng)并通過負載測試,此時CineBenchmark 11.5得分為7.94pts。

當(dāng)我們把倍頻系數(shù)調(diào)節(jié)至48后,機器再也啟動不了,超頻就此作罷。
Haswell處理器的評測到此告一段落,上面我們通過各個項目的測試,為大家展示了新一代Haswell處理器的性能以及特色!相信很多玩家對于這一代產(chǎn)品也有了清晰的認識和了解!
從CPU性能來看,Haswell平均的性能得到了小幅的提升,全新的AVX2指令集似乎要將整數(shù)或是浮點運算帶向一個新的高度。當(dāng)然微弱增長的性能背后,Haswell還是有非常令人興奮的點:創(chuàng)新的FIVR調(diào)節(jié)模塊、更優(yōu)秀的緩存性能和更出色的內(nèi)存性能發(fā)揮,內(nèi)存頻率超頻再次得到提升。iGPU性能模塊從3DMark跑分來看還是不錯的,另外還有40個EU的GT3e核心,相信性能會得到立竿見影的提升。
搭載GT3e的Core i7 4770R處理器
Core i7 4770K、Core i7 4770、Core i5 4670K、Core i5 4570基本代表了Haswell的高端市場,這也是我們第一次看到Intel全系列使用相同顯示核心--is Graphics 4600(頻率稍有不同),而在未來Intel還會推出中低端的Core i3或者Pentium/Celeron產(chǎn)品,具體核芯顯卡搭配方案是否會得到保持?畢竟中低端用戶對于核芯顯卡的依賴會更大?!?
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