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一統(tǒng)高端顯卡市場(chǎng)!NVIDIA GTX770首測(cè)

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月30日  做了數(shù)年顯卡編輯,今天我終于明白根本不用擔(dān)心NVIDIA或者AMD顯卡產(chǎn)品線(xiàn)殘缺的問(wèn)題。因?yàn)槌似帘魏诵牟糠至魈幚砥鬟@一慣用手法,他們還有更強(qiáng)大的王牌——“升級(jí)”!

一統(tǒng)高端顯卡市場(chǎng)!NVIDIA GTX770首測(cè)

    說(shuō)來(lái)有趣,NVIDIA這次推出GTX 770并非偶然。早在2012年一月份,AMD就推出了劃時(shí)代的GCN架構(gòu),當(dāng)時(shí)堪稱(chēng)顯卡界的革命之作《HD7970脫胎換骨全測(cè)試!5年架構(gòu)大革命 。制造工藝和架構(gòu)同時(shí)更新,HD7970攜千鈞之勢(shì)力壓日漸老邁的GTX 580,然而吃獨(dú)食的好日子沒(méi)過(guò)多久, 《開(kāi)普勒秒殺GCN 新卡皇GTX680首發(fā)評(píng)測(cè)》就讓AMD樂(lè)不起來(lái)了,Kepler和開(kāi)掛般的能效讓GCN瞬間風(fēng)光不再,GK104本是次級(jí)核心,偏偏性能還略勝HD7970一籌。

    其實(shí)說(shuō)實(shí)話(huà),GK104想干掉Tahiti原本是非常困難的,只不過(guò)NVIDIA很雞賊的在GTX 680上加入了一個(gè)叫做GPU BOOST的技術(shù),這個(gè)技術(shù)原理其實(shí)并不新鮮,但GTX680就靠自動(dòng)超頻的微弱優(yōu)勢(shì),HD7970敗下陣來(lái)了。

    AMD也不傻,明明同頻率下Tahiti不怵GK104,憑啥要俯首稱(chēng)臣?于是就出現(xiàn)了戲劇性的一幕, 《誓奪GTX680王位!HD7970 GHz新版評(píng)測(cè)》。此物一出天下反,如果說(shuō)工廠超頻也能算新品,那這個(gè)競(jìng)賽的節(jié)操又在何出?

    AMD不會(huì)承認(rèn)HD7970GE是“升級(jí)”,事實(shí)上NVIDIA也不會(huì)想說(shuō)今天發(fā)布的GeForce GTX 770是“升級(jí)”。糾結(jié)它是什么不是重點(diǎn),好用不貴才是王道。筆者懷著對(duì)“升級(jí)”的無(wú)限憧憬踏上了這款顯卡的評(píng)測(cè)之旅……

    首先我們來(lái)看看NVIDIA的公版產(chǎn)品,作為NVIDIA目前次高端的型號(hào),GTX770在硬件配備方面并非是GTX780的刪節(jié)版,而是搭載了之前GTX 680使用的GK104顯示核心,除了頻率超高以外,顯存規(guī)格也和GTX680并無(wú)二致,這款GTX770看起來(lái)就是GTX680的“升級(jí)”。

NVIDIAGTX770顯卡

    GTX770采用的GK104核心和GTX 680一樣擁有1536個(gè)CUDA核心,核心頻率則提升到了1046MHz,等效顯存頻率更是高達(dá)7012MHz!搭配2GB GDDR5顯存,位寬256bit。下面是高端顯卡的詳細(xì)參數(shù)對(duì)比:

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   基本單元SMX:

GTX680架構(gòu)解析:GPU版開(kāi)普勒三大定律

GK104的SMX架構(gòu)圖

1. GK104的晶體管數(shù)比GF110減少了,但流處理器數(shù)量達(dá)到了三倍,NVIDIA改進(jìn)架構(gòu)、提高浮點(diǎn)運(yùn)算的努力效果顯著;

2. GTX770的核心與顯存頻率都創(chuàng)新高,TDP也漲到了230W,當(dāng)然和AMD相比,依然不算高,這都要?dú)w功于它小核心的設(shè)計(jì)、以及不再使用雙倍CUDA頻率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效顯著;

3. Tahiti的晶體管數(shù)是GK104的1.22倍,流處理器數(shù)量是1.33倍,N卡晶體管利用率顯著提升;

    上面我們所有的游戲測(cè)試都是將設(shè)置手動(dòng)調(diào)整到最高,目的是測(cè)試顯卡的真實(shí)性能。但實(shí)際游戲的時(shí)候,根據(jù)顯卡的性能和游戲的需要,我們并不需要這么做,而在畫(huà)面質(zhì)量和游戲速度兩者之間達(dá)到非常好的平衡才是我們需要的結(jié)果,為了解決這個(gè)問(wèn)題,NVIDIA發(fā)布了GeForce Experience——一款智能設(shè)置游戲參數(shù)的軟件。

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    這款軟件在NVIDIA官網(wǎng)提供下載,安裝之后第一次運(yùn)行,GeForce Experience會(huì)從NVIDIA的云端下載用戶(hù)所需的游戲設(shè)置。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

▲ 通過(guò)云端硬件和游戲的數(shù)據(jù)匹配交換,GeForce Experience可以?xún)?yōu)化系統(tǒng)。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

▲ GeForce Experience的系統(tǒng)要求,支援主流硬件和系統(tǒng)

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

    GeForce Experience支持手動(dòng)調(diào)整游戲設(shè)置,也支持一鍵智能優(yōu)化,云端會(huì)根據(jù)用戶(hù)的電腦硬件配置和游戲的要求設(shè)置特效的高低,保證所有GeForce用戶(hù)非常好的的游戲體驗(yàn)。

    當(dāng)然GeForce Experience作為一款新興的軟件,還稱(chēng)不上完美,目前主流的游戲GeForce Experience均已經(jīng)提供支持,但依然有部分游戲不能用GeForce Experience來(lái)智能優(yōu)化,目前GeForce Experience最新版本為1.5版,相信在之后的版本中支持的游戲會(huì)越來(lái)越多。

    對(duì)于顯卡來(lái)說(shuō),核心頻率仍然是決定其性能的關(guān)鍵參數(shù),在相同架構(gòu)和核心數(shù)量的情況下,更高的頻率意味著更強(qiáng)的性能。而這一次GTX770在GTX 680的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,引入了一項(xiàng)BOOST2.0技術(shù)。

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GTX680 GPU BOOST 1.0動(dòng)態(tài)加速演示及其他功能特性演示視頻

    一塊顯卡都有熱設(shè)計(jì)功耗(Thermal Design Power,簡(jiǎn)稱(chēng)TDP),根據(jù)大量不同實(shí)際應(yīng)用測(cè)試來(lái)決定最終GPU頻率、電壓等參數(shù)。不過(guò),測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn),并非所有應(yīng)用都可以達(dá)到TDP上限,在不同的使用環(huán)境下,顯卡的功耗有所差異。而在沒(méi)有達(dá)到散熱、功耗極限的情況下,GPU核心頻率依然有提高的余地,從而可以達(dá)到提升性能的目的,因此GPU核心實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)加速的設(shè)計(jì)思路被NVIDIA的工程師所提出。GTX680就是第一款應(yīng)用了動(dòng)態(tài)加速技術(shù)的顯卡。

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評(píng)測(cè)

對(duì)于負(fù)載相對(duì)低的應(yīng)用,執(zhí)行效率上仍有上升余地

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評(píng)測(cè)

在保證同樣功耗的前提下,動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)GPU核心頻率從而挖掘出顯卡全部潛能

    相對(duì)于GPU Boost1.0,2.0強(qiáng)化了溫度控制理念。當(dāng)應(yīng)用運(yùn)行時(shí),硬件電路系統(tǒng)會(huì)實(shí)時(shí)監(jiān)控溫度的變化,只要軟件檢測(cè)(筆者注:Bios層面的控制,結(jié)合驅(qū)動(dòng)程序,并不需要額外安裝軟件)到GPU核心溫度在安全范圍,就可以自動(dòng)超頻GPU核心,和BOOST 1.0檢測(cè)功耗不同的是,檢測(cè)溫度更能保證核心的安全,并且搭載優(yōu)秀散熱器的顯卡可以BOOST到更高的頻率!

    以GTX770為例說(shuō)明,其基本核心頻率為1046MHz,也就是運(yùn)行3D程序時(shí)的基本時(shí)鐘頻率,當(dāng)核心溫度未達(dá)到設(shè)置的臨界點(diǎn)之前,GPU頻率在大多情況下可以提升至1100MHz以上。

    這一全新的技術(shù)讓游戲玩家能夠?qū)?PC 性能推向極限,同時(shí)享受精確的控制功能。 憑借 GPU 溫度目標(biāo)值、超頻、以及超電壓等更加先進(jìn)的控制功能,GPU Boost 2.0 可智能地進(jìn)行監(jiān)控工作情況,以確保 GPU 能夠以?xún)?yōu)異性能運(yùn)行。SLI 技術(shù)為世界各地最苛刻的游戲玩家所采用,該技術(shù)讓玩家能夠最多連接三塊 GeForce GTX 780 顯卡以獲得驚人的性能。 NVIDIA 在快速而頻繁的軟件更新這方面保持著業(yè)內(nèi)紀(jì)錄,憑借這一點(diǎn),玩家在現(xiàn)有游戲和未來(lái)游戲中均能夠?qū)崿F(xiàn)非常好的性能。

    當(dāng)然,GTX770顯卡依然可以手動(dòng)超頻,并且與GPU Boost 2.0技術(shù)不會(huì)產(chǎn)生沖突,在第三方軟件的支持下,GTX770可以對(duì)TDP、電壓、默認(rèn)頻率等參數(shù)進(jìn)行更改設(shè)置,從而讓顯卡整體性能進(jìn)一步提升。

● 平滑的動(dòng)作:自適應(yīng)垂直同步

GTX690評(píng)測(cè):史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    這項(xiàng)技術(shù)在運(yùn)行的原理是根據(jù)幀率實(shí)時(shí)開(kāi)啟或關(guān)閉原本的垂直同步技術(shù),取兩者之長(zhǎng),達(dá)到讓游戲運(yùn)行幀率更流暢的目的。具體運(yùn)行情況是這樣:當(dāng)檢測(cè)到FPS低于60時(shí),實(shí)時(shí)關(guān)閉VSync,讓當(dāng)前幀能夠以能夠達(dá)到的最高渲染速率進(jìn)行,不至出現(xiàn)強(qiáng)制降低幀率從而出現(xiàn)嚴(yán)重卡頓的情況,而一旦幀率達(dá)到60,隨機(jī)開(kāi)啟VSync,避免游戲幀率過(guò)高從而產(chǎn)生畫(huà)面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技術(shù),你不用再糾結(jié)與垂直同步的開(kāi)啟或關(guān)閉,從而將可以得到更流暢的游戲體驗(yàn)。

新型抗鋸齒技術(shù):FXAA和TXAA

GTX690評(píng)測(cè):史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    FXAA在得到與MSAA相近的畫(huà)面品質(zhì)時(shí),運(yùn)行幀率卻能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗鋸齒技術(shù),可以提供電影級(jí)別的畫(huà)面品質(zhì),專(zhuān)為發(fā)揮GTX680強(qiáng)大的紋理性能而設(shè)計(jì)。TXAA將會(huì)通過(guò)HDR后處理管線(xiàn)從硬件層面上提供顏色矯正處理。目前TXAA分為T(mén)XAA1、TXAA2兩個(gè)級(jí)別,TXAA1可以實(shí)現(xiàn)8x MSAA的效果,執(zhí)行效率與2x MSAA相當(dāng),而TXAA2則會(huì)提供更高的畫(huà)面品質(zhì)。

● 震撼的顯示效果:?jiǎn)慰ㄋ钠?/STRONG>

GTX690評(píng)測(cè):史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    這樣的視頻輸出配置在顯示驅(qū)動(dòng)的支持下最多可以達(dá)成四屏幕同時(shí)顯示,并且使用兩個(gè)DVI和一個(gè)HDMI接口就可以組成三屏系統(tǒng)(AMD Eyefinity技術(shù)在實(shí)現(xiàn)多屏顯示必須要使用一個(gè)DisplayPort接口)。此外顯示輸出可以完美支持立體3D顯示,這樣一來(lái)NVIDIA 3D Vision Surround技術(shù)便可以用一張GTX680顯卡完美實(shí)現(xiàn),帶來(lái)最極致的視覺(jué)體驗(yàn)。

    GTX 780的造型無(wú)論從美觀還是效能上都堪稱(chēng)經(jīng)典,這次GeForce GTX 770依然采用了和它一樣的設(shè)計(jì)。改進(jìn)型的渦輪離心式風(fēng)扇不僅繼承了前輩多卡SLI互相干擾小的優(yōu)點(diǎn),而且在噪音控制上也非常出色。

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▲ GTX 680

NVIDIAGTX770顯卡

▲ GTX 770

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▲ GTX 780

    其實(shí)這也在情理之中,GTX TITAN別具匠心的設(shè)計(jì)深受好評(píng),如果僅僅在一款旗艦卡上曇花一現(xiàn)未免太過(guò)可惜。看來(lái)NVIDIA打算將高端公版卡都采用這種設(shè)計(jì)。

NVIDIAGTX770顯卡

▲ GTX 770

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▲ GTX 780

    改良版的渦輪離心式風(fēng)扇看起來(lái)非常美觀,拆下外殼以后的風(fēng)扇全貌可以看出,GTX 780和GTX 770一模一樣。

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▲ GTX 680

NVIDIAGTX770顯卡

▲ GTX 770

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▲ GTX 780

    散熱器頗有份量,工藝也非常不錯(cuò),至少擰了一二十個(gè)螺絲才將其拆下。均熱板底座比普通純銅底座散熱效率更高,和GTX 780也是一模一樣。組裝起來(lái)渾然一體,拆開(kāi)以后卻發(fā)現(xiàn)零件眾多,和一般顯卡相比,GTX 770的散熱器構(gòu)造比較復(fù)雜。

NVIDIAGTX770顯卡

這是GTX 770的散熱器的核心部件,底座鰭片一體式的鍍鉻散熱模塊。

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▲ GTX 680

NVIDIAGTX770顯卡

▲ GTX 770

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▲ GTX 780

    PCB結(jié)構(gòu)緊湊,用料扎實(shí)但并沒(méi)有華碩的戰(zhàn)神、微星的閃電那么張揚(yáng),可以看出GTX TITAN和GTX 780完全一樣。

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▲ GTX 680

NVIDIAGTX770顯卡

▲ GTX 770

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▲ GTX 780

    其實(shí)對(duì)于多數(shù)人來(lái),GK110雖然從未正式亮相消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),但并不陌生,NVIDIA之前為高性能服務(wù)器設(shè)計(jì)的優(yōu)異產(chǎn)品Tesla K20X采用的就是這款芯片。GTX780和GTX TITAN均采用GK110核心,GTX 680是GK104-400-A2,而GTX 770則是GK104-425-A2。

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▲ GTX 680

NVIDIAGTX770顯卡

▲ GTX 770

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▲ GTX 780

    GTX 780核心頻率為863MHz,GTX 770為1046,兩者都支持GPU BOOS,2.0,GTX780 TDP為250W,比GTX770的230W高出20W。都是8加6Pin接口,5加1相供電,設(shè)計(jì)方面大同小異。

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▲ GTX 680

NVIDIAGTX770顯卡

▲ GTX 770

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▲ GTX 780

    顯存顆粒均為三星出品,GTX 780顯存顆粒編號(hào)是K4G20325F0-FC03,但GTX 780采用的是samsung 310,正面12個(gè)顆粒組成了384bit、3GB容量的顯存規(guī)格。GTX 770采用的是samsung 313,正面8個(gè)顆粒組成了256bit、2GB容量的顯存規(guī)格。容量上少了1GB,位寬減少128Bit,當(dāng)然,相對(duì)于采用頻率只有6008MHz現(xiàn)代顆粒的GTX 680來(lái)說(shuō),頻率上的提升還是不小的。

NVIDIAGTX770顯卡

▲ GTX 770

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▲ GTX 780

    和TITAN一樣,GTX 780做工也是一絲不茍,該屏蔽的地方絕不含糊。筆者感覺(jué)比之前的公版做工都要更好一些,而且GTX 770比GTX 780售價(jià)便宜不少,NVIDIA官方指導(dǎo)價(jià)2999。

NVIDIAGTX770顯卡

▲ GTX 770

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▲ GTX 780

    可以看到GTX 780和GTX 770背面有區(qū)別,GTX 770 PCB背面只有8個(gè)顯存顆粒位。

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▲ GTX 680

NVIDIAGTX770顯卡

▲ GTX 770

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▲ GTX 780

    考慮到它的定位,GTX 780和770的長(zhǎng)度并不算夸張,空間設(shè)計(jì)合理的中等大小機(jī)箱即可容納。

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▲ GTX 680

NVIDIAGTX770顯卡

▲ GTX 770

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▲ GTX 780

    接口方面,GTX 780和GTX 770也是一樣,NV高端顯卡經(jīng)典的接口組合:DP HDMI 雙DVI的陣型無(wú)論是對(duì)付多個(gè)顯示設(shè)備還是多種顯示設(shè)備均毫無(wú)壓力。

  作為NVIDIA全球核心AIC合作伙伴的索泰,研發(fā)實(shí)力在業(yè)內(nèi)一直都是位居前列,此次更是發(fā)力,第一時(shí)間推出了兩款GTX770產(chǎn)品,分別是索泰770-2GD5極速版、索泰770-2GD5至尊版。其中值得一提的是,這兩款產(chǎn)品都是基于NVIDIA公版基礎(chǔ)上進(jìn)行升級(jí)的超公版設(shè)計(jì)顯卡。

  索泰旗下至尊版系列產(chǎn)品一向都是索泰的扛鼎之作,甚至一定程度上也是行業(yè)內(nèi)最高發(fā)燒級(jí)顯卡的指向標(biāo)。至尊版的推出一般也都會(huì)在公版之后,畢竟超公版的設(shè)計(jì)方案也需耗費(fèi)比較多的研發(fā)時(shí)間。而此次索泰在第一時(shí)間推出770至尊版系列產(chǎn)品,也確實(shí)是讓人大吃一驚。

索泰GTX770-2GD5 至尊版 UA顯卡

  索泰770-2GD5至尊版顯卡在外型上基本沿襲了上一代680至尊版的設(shè)計(jì)風(fēng)格,并進(jìn)行了優(yōu)化與升級(jí)。全金屬外觀極致纖薄的身材,外加頂部負(fù)壓系統(tǒng)超炫呼吸燈設(shè)計(jì),處處彰顯優(yōu)異玩家身份。

索泰GTX770-2GD5 至尊版 UA顯卡

  索泰770-2GD5至尊版擁有1536個(gè)CUDA處理器,采用28nm工藝,GK104顯示核心,Base/Boost/顯存頻率高達(dá)1150/1202/7200MHz,高出公版一大截。采用2GB GDDR5的顯存設(shè)計(jì),256bit顯存位寬設(shè)計(jì)。在PCB設(shè)計(jì)方面,索泰770-2GD5至尊版依然采用了索泰獨(dú)有的越肩式PCB,比公版高出一塊2cm左右高度的區(qū)域,這樣的PCB設(shè)計(jì)毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)帶來(lái)極大的加工難度和成本,但是換來(lái)了寶貴的PCB空間,能夠良好的控制PCB長(zhǎng)度,更加合理的布局電子元件和更大的供電模塊。

索泰GTX770-2GD5 至尊版 UA顯卡

  散熱方面,索泰770-2GD5至尊版采用了全新改進(jìn)的F.S.S散熱器,依然搭配頂部負(fù)壓系統(tǒng)。得益于越肩式PCB的設(shè)計(jì),在PCB頂部架起了索泰獨(dú)家研發(fā)的頂部負(fù)壓系統(tǒng)。根據(jù)冷熱差異化的壓力學(xué)原理,顯卡散熱風(fēng)扇汲取顯卡熱量之后,借由散熱器內(nèi)部風(fēng)道排經(jīng)頂部負(fù)壓系統(tǒng),再借由風(fēng)道處理槽以負(fù)壓形式排出,有效的杜絕機(jī)箱內(nèi)部亂流對(duì)顯卡散熱器的影響,散熱效能提升38.4%。

索泰GTX770-2GD5 至尊版 UA顯卡

索泰GTX770-2GD5 至尊版 UA顯卡

  索泰770-2GD5至尊版的身上依舊原生了OC Plus超頻模塊,自從在索泰GTX560Ti至尊版OC+上首次出現(xiàn)這個(gè)模塊以后,之后的至尊版上OC模塊已經(jīng)標(biāo)配化,成為索泰至尊版業(yè)內(nèi)最強(qiáng)超頻顯卡的標(biāo)志。在OC Plus超頻模塊的幫助下,玩家可通過(guò)索泰的FireStorm軟件直接監(jiān)控顯卡的運(yùn)行狀況例如GPU溫度、核心/顯存頻率、核心/顯存占用率甚至是每相供電的電流、整體供電轉(zhuǎn)換效率等運(yùn)作情況,并對(duì)顯卡的頻率參數(shù)和電壓參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。

索泰GTX770-2GD5 至尊版 UA顯卡

  輸出方面,索泰770-2GD5至尊版提供了2個(gè)DVI、1個(gè)HDMI合1個(gè)DisplayPort接口,可滿(mǎn)足玩家對(duì)組建單卡多屏輸出系統(tǒng)的需求。

  索泰770-2GD5至尊版在用料上幾乎可以說(shuō)是不計(jì)成本的奢華,將公版的供電設(shè)計(jì)增加到8+3相,采用Drmos的超效能供電元件,優(yōu)異的用料保證了張卡供電及運(yùn)行的穩(wěn)定。AIO電感及SSP數(shù)智供電芯片等都是索泰至尊版的標(biāo)志,潑灑式的用料風(fēng)格也是索泰一向的作風(fēng),這也說(shuō)明了索泰被稱(chēng)為行業(yè)最好品質(zhì)顯卡的制造商是有道理的。

  2013年5月30日,緊接著GTX770之后,第二款7系顯卡GTX770也發(fā)布了,國(guó)內(nèi)一線(xiàn)AIC廠商影馳同時(shí)發(fā)布了自家的影馳GTX770。影馳GTX770采用了NVIDIA基于最新28nm工藝的GeForce 圖形處理器GK104。GTX770搭載1536個(gè)CUDA Cores且搭載了頻率運(yùn)行在7GHz的超高速顯存讓其通用運(yùn)算以及游戲運(yùn)算效率大大提高。影馳GTX770支持單卡3D Vision Surround、3D Vision、PhysX以及SLI技術(shù)。

影馳GTX770顯卡

  GTX680創(chuàng)造了公版旗艦顯卡首款核心超過(guò)1G。而這次的GTX770則是創(chuàng)造了顯存頻率的新高,超強(qiáng)的7G顯存頻率性能大幅度超越現(xiàn)時(shí)眾多顯卡。

馬甲顯卡的逆襲!NVIDIA GTX 770首測(cè)

    新一代的GTX770中還提供了新一代GPU Boost2.0功能,讓顯卡整體溫度、噪音、性能得到更好的控制。憑借智能超頻以及頻率的大幅度提升在3D Surround下依然保持極為流暢的畫(huà)面體驗(yàn)。讓眾多玩家不用再擔(dān)心顯卡在高分辨率下因性能不足而導(dǎo)致卡頓的情況。

影馳GTX770顯卡

  此外,透過(guò)結(jié)合NVIDIA全新優(yōu)化的單卡NVIDIA Surround、 3D Vision、 PhysX等NVIDIA獨(dú)家的先進(jìn)技術(shù),讓玩家能夠進(jìn)一步體驗(yàn)顛覆史前的視覺(jué)震撼效果。藉由SLI技術(shù),讓游戲體驗(yàn)大大增強(qiáng),只要使用3D眼鏡,搭配具有3D Vision功能的LCD、投影機(jī)等,玩家便可體驗(yàn)真正身歷其境的3D環(huán)繞游戲效果。

馬甲顯卡的逆襲!NVIDIA GTX 770首測(cè)

    影馳GTX770配備了雙DVI+全尺寸HDMI+DP接口。

  作為NVIDIA全球戰(zhàn)略合作伙伴,一線(xiàn)AIC映眾(Inno3D)攜手NVIDIA率先推出了GTX 770游戲至尊版,其采用NVIDIA P2002公版增強(qiáng)型PCB方案,搭配HerculeZ 2000散熱器,頻率設(shè)定略高于公版水平,達(dá)到了1068/7010MHz的水準(zhǔn)。

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  映眾(Inno3D)GTX770游戲至尊版搭載GK104核心,采用NVIDIA最新的28nm工藝制程。核心擁有1536個(gè)CUDA處理器,核心頻率為1068MHz,借助Boost加速技術(shù),最高可到1110MHz,TDP為230W,完美支持DirectX 11.1標(biāo)準(zhǔn),支持CUDA,PhysX,3D Surround,3D Vision,PureVideo,OpenGL 4.1,Displayport以及HDMI 1.4等技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。

  映眾(Inno3D)GTX770游戲至尊版采用的是P2002公版增強(qiáng)型PCB方案,板長(zhǎng)25.5cm。

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  供電部分,映眾(Inno3D)GTX770游戲至尊版配備了5+2相供電設(shè)計(jì),同時(shí)每相供電模組的用料也十分豪華。每相核心供電均采用全屏蔽鐵素體電感、八腳MOS管、鉭電容、日系全固態(tài)電容等其他電氣件組成了豪華核心供電軍團(tuán)。 顯存供電同樣豪華,全屏蔽鐵素電感、電容、八腳Mosft和背面的鉭電容樣樣不缺,這也最大程度上保證了2GB的GDDR5高速顯存運(yùn)作。此外,顯卡還采用6pin + 6pin的外接供電設(shè)計(jì),以保證對(duì)顯卡的供電。

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  顯存方面,顯卡配備了三星0.3ns極速GDDR5顯存,容量為2GB/256Bit,核心與顯存速度為1068/7010MHz,Boost頻率達(dá)到了1100MHz,略高于公版標(biāo)準(zhǔn),性能自然也會(huì)比完全公版更出色一些。

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  散熱器是這款顯卡的特色所在,其采用的是倍受玩家追捧的HerculeZ 2000百變大力神散熱器,雙插槽設(shè)計(jì),擁有雙風(fēng)扇四熱管的豪華配備,可以滿(mǎn)足GTX 770的散熱要求。HerculeZ 2000采用的是回流焊接工藝,散熱效能更強(qiáng),而且穩(wěn)固不易變形。而作為百變大力神系列產(chǎn)品,其自然也支持易拆洗風(fēng)扇技術(shù),用戶(hù)可以通過(guò)顯卡贈(zèng)送的六角螺絲刀將金屬導(dǎo)流罩以及風(fēng)扇頁(yè)拆下來(lái)進(jìn)行清洗,方便用戶(hù)對(duì)顯卡進(jìn)行保養(yǎng)。

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  接口部分,GTX770游戲至尊版采用的是雙DVI+HDMI+Displayport的接口組合,除了可以滿(mǎn)足主流用戶(hù)的需求外,亦支持用戶(hù)組建多屏系統(tǒng)。

  作為NVIDIA GTX 700的副旗艦產(chǎn)品,映眾(Inno3D)GTX770游戲至尊版的規(guī)格非常強(qiáng)悍,相比上一代的GTX 670有了非常大的提升,而得益于頻率的優(yōu)勢(shì),其在性能方面的表現(xiàn)也要比上一代的旗艦產(chǎn)品GTX 680來(lái)得更為出色,但是在價(jià)格方面,這款映眾(Inno3D)GTX770游戲至尊版卻延續(xù)了上一代GTX 670顯卡2999元的定價(jià),也就是說(shuō),GTX770的價(jià)格比GTX670便宜,但性能要比GTX680強(qiáng),彰顯其性?xún)r(jià)比突出!對(duì)于追求性?xún)r(jià)比的高端玩家而言,這款映眾(Inno3D)GTX770游戲至尊版無(wú)疑是非常值得關(guān)注的選擇!

    此次測(cè)試的顯卡主要定位高端旗艦,測(cè)試時(shí)所有游戲中開(kāi)啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過(guò)濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒(méi)有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。

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    目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績(jī)。

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NVIDIA GeForce GTX 770 GPU-Z 截圖

● 測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戲系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計(jì)的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計(jì)理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無(wú)論是內(nèi)建Creative專(zhuān)業(yè)級(jí)音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂(lè)和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。

● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評(píng)測(cè)

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見(jiàn),通過(guò)了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無(wú)故障運(yùn)行時(shí)間為10萬(wàn)小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。

● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級(jí)新固件對(duì)比評(píng)測(cè)

   OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤(pán),專(zhuān)門(mén)為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤(pán),涵蓋60-480GB容量范圍。

    既然針對(duì)平臺(tái)不同,測(cè)試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺(tái)除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動(dòng)因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)性能。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    而這次Futuremark為移動(dòng)平臺(tái)量身定做了專(zhuān)有測(cè)試方案,新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫(huà)面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門(mén)的三大類(lèi)型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

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▲ GTX 770 3Dmark Extreme模式得分

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    最新的3DMARK軟件,最嚴(yán)苛的Fire Strike Extreme模式中,GTX 780 SLI以6672的成績(jī)遙遙領(lǐng)先于其它顯卡,雙芯的HD7990緊隨其后,當(dāng)然這是因?yàn)樾?DMark比較偏A,而GTX 770的成績(jī)介于HD7970GE和普通版之間。

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3DMark11權(quán)威測(cè)試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線(xiàn)程。

2、原生支持64bit,保留32bit原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專(zhuān)業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

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▲ GTX 770 3Dmark 11 Extreme模式得分

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    3Dmark11大量特效堆砌出來(lái)的以假亂真的畫(huà)面讓HD7970和GTX680也不能完全流暢運(yùn)行它,GTX 780以上的顯卡就稍微流暢一些。本次測(cè)試中所有顯卡一視同仁開(kāi)啟Extreme模式,高端級(jí)和旗艦級(jí)性能差距依舊非常明顯。這個(gè)測(cè)試項(xiàng)目和最新的3DMARK軟件測(cè)試成績(jī)正好相反,N卡在3DMARK11中占據(jù)了不小優(yōu)勢(shì),GTX 770和GTX 680都要強(qiáng)于HD7970GE版。

    對(duì)于現(xiàn)代顯卡測(cè)試而言,除了3DMark之外必不可少的項(xiàng)目就是來(lái)自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負(fù)載、高壓榨而知名?,F(xiàn)在,新一代3DMark發(fā)布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測(cè)試程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場(chǎng)景來(lái)到了一個(gè)優(yōu)美空靈的山谷,群山環(huán)繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細(xì)節(jié),每一片花瓣、每一株小草都清晰可見(jiàn)。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

主要技術(shù)特點(diǎn)包括:
— 場(chǎng)景面積達(dá)6400萬(wàn)平方米,超高細(xì)節(jié)
— 整個(gè)場(chǎng)景可以完全自由瀏覽,并支持鳥(niǎo)瞰、漫步模式
— 先進(jìn)視覺(jué)技術(shù):動(dòng)態(tài)天空、體積云、陽(yáng)光散射、景深、環(huán)境光遮蔽
— 所有植被、巖石均為實(shí)時(shí)渲染,而非貼圖
— 用戶(hù)可控的動(dòng)態(tài)天氣
— 支持立體3D、多屏幕
— 極限硬件穩(wěn)定性測(cè)試
— 基準(zhǔn)測(cè)試預(yù)設(shè)
— 監(jiān)視每一幀畫(huà)面對(duì)應(yīng)的GPU溫度和頻率
— 多平臺(tái)支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自動(dòng)執(zhí)行
— CSV格式可定制報(bào)告

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

    Unigine Valley分為基礎(chǔ)版、高級(jí)版、專(zhuān)業(yè)版三個(gè)版本,其中基礎(chǔ)版免費(fèi),支持測(cè)試預(yù)設(shè)、自定義設(shè)置、GPU監(jiān)視、交互模式,不支持循環(huán)測(cè)試(也就是拷機(jī)模式)、命令行、CSV報(bào)告,對(duì)于普通用戶(hù)和一般評(píng)測(cè)足夠用了。

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    Unigine Valley的場(chǎng)景面積達(dá)6400萬(wàn)平方米,超高細(xì)節(jié),對(duì)顯卡渲染提出了很大的考驗(yàn),在未來(lái)的游戲中,類(lèi)似的情況將會(huì)越來(lái)越多。GTX 780可以在極端HD模式下達(dá)到58.2FPS,GTX770 也有45.2FPS!

    《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過(guò)濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)主機(jī)板的開(kāi)發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。

DX11最強(qiáng)引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來(lái)的一種技術(shù)。和之前的類(lèi)似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線(xiàn)造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無(wú)需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒(méi)有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過(guò)正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類(lèi)似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來(lái)此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來(lái)模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來(lái)毫不遜色。

顯卡危機(jī)!畫(huà)質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長(zhǎng)出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會(huì)因?yàn)槿宋锝?jīng)過(guò)而擺動(dòng),但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對(duì)布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機(jī)!畫(huà)質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

    動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類(lèi)似大面積積水潭的場(chǎng)景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說(shuō)是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機(jī)!畫(huà)質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

● 1920X1080分辨率成績(jī)匯總:

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● 2560X1600分辨率成績(jī)匯總:

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    作為新一代DX11游戲的畫(huà)質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機(jī)3相比上一代對(duì)顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫(huà)質(zhì)的游戲中,GTX770較之HD7970GE依然小有優(yōu)勢(shì)!

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過(guò)我們從未見(jiàn)過(guò)這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開(kāi)始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開(kāi)始自己的求生經(jīng)歷。

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    古墓麗影9的游戲畫(huà)面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

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    這是我們開(kāi)啟不同畫(huà)質(zhì)的游戲截圖對(duì)比,可以看出“高”特效的畫(huà)質(zhì)已經(jīng)非常不錯(cuò)了。

● 1920X1080分辨率成績(jī)匯總:

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● 2560X1600分辨率成績(jī)匯總:

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    古墓麗影9對(duì)A卡的優(yōu)化非常到位,雖然N卡驅(qū)動(dòng)后來(lái)也進(jìn)行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,但依然沒(méi)有超過(guò)A卡的表現(xiàn)。尤其在高分辨率的Benchmark測(cè)試中,GTX 770明顯疲軟。

  由EA DICE工作室開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺(jué)效果堪稱(chēng)絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫(huà)面表現(xiàn)以及開(kāi)發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來(lái)說(shuō),新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來(lái)的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測(cè)試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過(guò)在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。 

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   寒霜2引擎大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫(huà)面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對(duì)核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!越是要求變態(tài)的游戲,旗艦級(jí)顯卡就越喜歡,這款游戲中,GTX 770以微弱優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先HD7970GE!

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開(kāi)發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱(chēng)自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫(huà)質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

開(kāi)啟景深,模擬鏡頭感

    畫(huà)面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開(kāi)啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫(huà)戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

    測(cè)試說(shuō)明:如果說(shuō)是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無(wú)疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫(huà)面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫(huà)面和DX9C游戲拉開(kāi)了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒(méi)有這么好運(yùn)了,畫(huà)面固然不差,BUG卻是很多,招來(lái)了大量的非議。

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    地鐵2033,一款銷(xiāo)量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶(hù)曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。這款游戲本來(lái)是A卡優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,但GTX 780和TITAN兩兄弟實(shí)力過(guò)于強(qiáng)勁,依然完勝HD7970GE,GTX770就要弱一些了。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對(duì)決

    游戲引擎開(kāi)發(fā)商BitSquid與游戲開(kāi)發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個(gè)展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個(gè)名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來(lái)測(cè)試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺(tái)的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺(tái)的引擎。

核心顯存誰(shuí)重要?GTX460SE性能全測(cè)試 核心顯存誰(shuí)重要?GTX460SE性能全測(cè)試

    畫(huà)面設(shè)置:StoneGiant是一款技術(shù)演示Demo,畫(huà)面做的非常精美,進(jìn)入之后可以選擇開(kāi)啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級(jí)別景深)進(jìn)行測(cè)試,這兩項(xiàng)技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時(shí)打開(kāi)時(shí)。其中Tessellation技術(shù)對(duì)畫(huà)質(zhì)的改善最為明顯,測(cè)試時(shí)默認(rèn)開(kāi)啟Tessellation、打開(kāi)DOF進(jìn)行測(cè)試。

    測(cè)試方法:自帶Benchmark。

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    看得出來(lái),A卡的“壓力”確實(shí)很大,Tessellation特效使用的越多,其表現(xiàn)就越差,這是架構(gòu)特性使然,但總的來(lái)說(shuō)和上代相比進(jìn)步很多,和N卡的差距已經(jīng)越來(lái)越小了。

    《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過(guò)審查而放棄電子娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫(huà)面、玩法還是故事線(xiàn)都不能偏離。

超頻風(fēng)暴來(lái)襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評(píng)測(cè)

    畫(huà)面設(shè)置AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。

   測(cè)試方法:游戲帶Benchmark,其中測(cè)試畫(huà)面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

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    作為A卡的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,AVP測(cè)試環(huán)節(jié)中HD7970終于戰(zhàn)勝了GTX770,畢竟GTX 770 僅僅采用了GK104核心,和GK110核心的GTX 780很難相提并論!

  在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的今天,網(wǎng)絡(luò)日益融入人們的生活,愛(ài)網(wǎng)、用網(wǎng)成為時(shí)尚,上網(wǎng)絡(luò)玩游戲成為青年喜愛(ài)的娛樂(lè)方式之一。軍事游戲在國(guó)外一些軍隊(duì)已發(fā)展多年、形成體系,并廣泛應(yīng)用于教育、訓(xùn)練。我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊(duì)日常娛樂(lè)多以小型益智類(lèi)棋牌游戲?yàn)橹?,形式和功能都比較單一。

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    一些部隊(duì)開(kāi)展網(wǎng)上軍事游戲?qū)梗褂玫囊泊蠖际菄?guó)外軍事游戲的漢化版,游戲內(nèi)容和體現(xiàn)的價(jià)值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長(zhǎng)期使用不利于部隊(duì)教育訓(xùn)練,甚至可能誤導(dǎo)官兵。新研發(fā)的軍事游戲《光榮使命》擁有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),填補(bǔ)了我軍軍事游戲的空白。

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  在總部有關(guān)部門(mén)指導(dǎo)下,南京軍區(qū)抽調(diào)骨干力量展開(kāi)研發(fā)工作。歷時(shí)半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個(gè)專(zhuān)題小組,召開(kāi)30多場(chǎng)座談會(huì),調(diào)研摸清官兵的興趣愛(ài)好和現(xiàn)實(shí)需求,并在部隊(duì)政工網(wǎng)開(kāi)設(shè)“游戲開(kāi)發(fā)論壇”,發(fā)動(dòng)官兵建言獻(xiàn)策。他們經(jīng)考察了20多家游戲企業(yè),最終選定與無(wú)錫巨人網(wǎng)絡(luò)公司進(jìn)行合作研發(fā)。

    正式研發(fā)階段,南京軍區(qū)專(zhuān)門(mén)組成軍事指導(dǎo)組,指導(dǎo)游戲設(shè)置,配合動(dòng)作捕捉;聘請(qǐng)國(guó)內(nèi)知名游戲公司技術(shù)人員擔(dān)任顧問(wèn),參與項(xiàng)目評(píng)審,幫助解決技術(shù)難題。經(jīng)過(guò)兩年半的摸索實(shí)踐,2011年4月初完成了測(cè)試版本,進(jìn)一步測(cè)試、修改后,6月20日完成了正式版本,被行業(yè)專(zhuān)家稱(chēng)為“軍事游戲的一個(gè)突破,游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)創(chuàng)舉”。 

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    光榮使命不僅是第一款支持DX11的國(guó)產(chǎn)游戲,同時(shí)也是支持PhysX物理加速的游戲,可惜A卡并不支持,所以測(cè)試沒(méi)有開(kāi)啟物理。在這款游戲的Benchmark測(cè)試中,N卡表現(xiàn)更加出色一些,GTX 770未逢敵手。

  《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰(zhàn)為背景的狙擊游戲作品,一經(jīng)推出后就獲得英國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)的“非常好的PC/主機(jī)游戲”大獎(jiǎng),《狙擊精英V2》則是這款作品的續(xù)作,據(jù)游戲開(kāi)發(fā)商稱(chēng)續(xù)作繼續(xù)秉承了游戲潛入類(lèi)狙擊的風(fēng)格,較初代來(lái)說(shuō)更加注重槍擊后的真實(shí)感,“我們保證,新游戲?qū)⑹亲钫鎸?shí)的二戰(zhàn)狙擊類(lèi)游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開(kāi)槍之前那種緊張的氣氛,都會(huì)很真實(shí)的表現(xiàn)出來(lái)?!盧ebellion的首席執(zhí)行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說(shuō)。

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  游戲的畫(huà)面在整體上相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),無(wú)論是從整體的質(zhì)感,還是畫(huà)面的流暢性看都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),在光源的處理上也非常的到位。同時(shí),游戲依舊延續(xù)了初代精益求精的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的理念,比如城市巷戰(zhàn)地圖中的斷壁殘?jiān)约昂跓煕_天、山洞地圖中充滿(mǎn)著神秘氣息的導(dǎo)彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。

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    這款游戲支持超級(jí)采樣AA,特效全開(kāi)以后對(duì)顯卡的要求達(dá)到了驚人的地步,甚至超越了素有顯卡殺手之稱(chēng)的地鐵2033,所以我們本次測(cè)試并沒(méi)有開(kāi)啟超級(jí)采樣,僅僅開(kāi)啟了4XMSAA,很明顯,這款游戲是A卡優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目。

    《失落的星球2》的游戲舞臺(tái)是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過(guò)溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場(chǎng)景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開(kāi)故事。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評(píng)測(cè)

電源多大才夠用旗艦級(jí)顯卡功耗全測(cè)試

    畫(huà)面設(shè)置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開(kāi)發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫(huà)面上的進(jìn)化,本作將會(huì)在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場(chǎng)景、新角色、新武器等自不必說(shuō),角色的動(dòng)作也比前作更加豐富多彩。

    測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,開(kāi)啟全特效+4AA選擇B場(chǎng)景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過(guò)癮。

一統(tǒng)高端顯卡市場(chǎng)!NVIDIA GTX770首測(cè)

一統(tǒng)高端顯卡市場(chǎng)!NVIDIA GTX770首測(cè)

    這款游戲?qū)︼@卡的要求不算太高,所以參測(cè)的數(shù)款顯卡成績(jī)并沒(méi)有完全拉開(kāi),HD7990僅僅比HD7970GE高了十幾幀,但明顯N卡的整體表現(xiàn)更耀眼。

    大家都知道GTX 780的超頻能力不俗,那GTX 770超頻性能如何呢?

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    GTX 780超頻測(cè)試,基礎(chǔ)頻率可以達(dá)到863+180=1043MHz,加上BOOST,真實(shí)頻率接近1.1GHz!3DMARK11的成績(jī)從X4386提升到了X5054,提高了668分,提升幅度15.2%!

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   GTX 770超頻可以達(dá)到1300MHz!3DMARK的成績(jī)從X3364提升到了X3577,提高了213分??梢钥闯觯捎诤诵念l率太高,加上BOOST的影響,實(shí)測(cè)成績(jī)并沒(méi)有和頻率同比提升。

    其實(shí)BOOST2.0已經(jīng)非常優(yōu)秀了,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),顯卡手動(dòng)風(fēng)冷超頻的意義越來(lái)越小。

    我們的功耗測(cè)試方法是直接統(tǒng)計(jì)整套平臺(tái)的總功耗,既簡(jiǎn)單、又直觀。測(cè)試儀器為微型電力監(jiān)測(cè)儀,它通過(guò)實(shí)時(shí)監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計(jì)算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤(pán)、顯卡、電源以及線(xiàn)路損耗在內(nèi)的主機(jī)總功率(不包括顯示器)。

G80禁錮的右半部分

    待機(jī)為windows7桌面下獲得的最小值;滿(mǎn)載是以1680X1050模式運(yùn)行Furmark時(shí)的最大值,F(xiàn)urmark能夠讓顯卡穩(wěn)定的以100%滿(mǎn)負(fù)載模式運(yùn)行,測(cè)得的功耗值比一般的游戲要高一些。

顯卡空閑整機(jī)功耗測(cè)試(顯示器除外)

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顯卡滿(mǎn)載整機(jī)功耗測(cè)試(顯示器除外)

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    大家知道,待機(jī)功耗GTX 780只有76W,滿(mǎn)載以后功耗只有319W,比HD7970高不了多少。而GTX770因?yàn)椴捎昧薌K104核心,所以功耗表現(xiàn)非常不錯(cuò),只比HD7950高出一點(diǎn),能效比顯然高于參測(cè)的A卡。

    FurMark是oZone3D開(kāi)發(fā)的一款OpenGL基準(zhǔn)測(cè)試工具,通過(guò)皮毛渲染算法來(lái)衡量顯卡的性能,同時(shí)還能借此考驗(yàn)顯卡的穩(wěn)定性。提供了多種測(cè)試選項(xiàng),比如全屏/窗口顯示模式、九種預(yù)定分辨率(也可以自定義)、基于時(shí)間或幀的測(cè)試形式、多種多重采樣反鋸齒(MSAA)、競(jìng)賽模式等等。

     本來(lái)FurMark只是用來(lái)測(cè)試顯示卡的OpenGL效能,但是因?yàn)樗麩崃λ纳?火力非凡,所以可以拿來(lái)當(dāng)燒機(jī)軟件使用。它可以讓顯示卡跑出一般游戲達(dá)不到的高溫,以致于只要通過(guò)了FurMark考驗(yàn)過(guò)的顯示卡,跑游戲都不會(huì)出問(wèn)題。

顯卡空閑GPU溫度測(cè)試

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顯卡滿(mǎn)載GPU溫度測(cè)試

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    GTX 780溫度測(cè)試成績(jī)達(dá)到了84℃,比GTX TITAN的81攝氏度高出3℃,但值得一提的是,GTX 770溫度表現(xiàn)更佳,顯然這款散熱器比GTX 680的要更優(yōu)秀!

    Kepler架構(gòu)終極形態(tài)GK110又一次提高了游戲行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),在單臺(tái)計(jì)算機(jī)上進(jìn)行設(shè)計(jì)和渲染,GK110核心的工作站可以實(shí)時(shí)編輯更多圖層與特效,查看更大的地震數(shù)據(jù)集并與之互動(dòng)同時(shí)不會(huì)因數(shù)據(jù)堵塞而令系統(tǒng)失去響應(yīng),以GPU為核心的計(jì)算模式再次被發(fā)揚(yáng)光大。

     Kepler GK110設(shè)計(jì)的初衷就是利用卓越的電源效率達(dá)到最大化計(jì)算性能和吞吐量。該架構(gòu)有很多創(chuàng)新,如SMX、Dynamic Parallelism 和 Hyper‐Q等等,這些功能不僅使混合計(jì)算大大簡(jiǎn)化,同時(shí)也簡(jiǎn)化了編程接口,有望催生出更優(yōu)秀的軟件,適用于更廣泛的應(yīng)用。

馬甲顯卡的逆襲!NVIDIA GTX 770首測(cè)

《照片級(jí)渲染!NVIDIA最強(qiáng)實(shí)時(shí)肖像Demo》

    而對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),GK104顯然更加適合。在性能滿(mǎn)足苛刻游戲需要的前提下,擁有一塊GTX 770需要付出的代價(jià)僅僅是GTX TITAN的一半都不到,而功耗溫度噪音方面GTX 770的表現(xiàn)也是可圈可點(diǎn)。

● GTX 770的優(yōu)勢(shì):

1. GTX 770公版設(shè)計(jì)用料向TITAN和GTX 780看齊,質(zhì)量做工一流;
2. 溫度功耗控制的比較理想,噪音比某些開(kāi)放式散熱的顯卡還要??;
3. 上市價(jià)格2999,可謂GTX680加量不加價(jià)的完美替代;

● GTX 770的劣勢(shì):

1. “升級(jí)”;
2. 采用256Bit顯存位寬,部分游戲高分辨率下表現(xiàn)不如HD7970GE。

    GK110核心接近完美,但良品率問(wèn)題讓成本居高不下,價(jià)格自然不是普通游戲玩家可以承受。而GTX 770才是真正適合游戲玩家的高端顯卡。作為GTX 680的接班人(或者說(shuō)是“升級(jí)”),它不僅在頻率性能上有所超越,設(shè)計(jì)做工也完勝前代,價(jià)格依然保持不變。

市場(chǎng)分析:

    綜上所述,GTX 770無(wú)疑是一款GTX680的“升級(jí)”,從技術(shù)方面考慮,除了理所應(yīng)當(dāng)?shù)闹С諦OOST2.0以外,它乏善可陳!但對(duì)于玩家而言,其實(shí)倒無(wú)須苛責(zé)。技術(shù)革命神馬都是浮云,好用不貴才是群眾真正的訴求!當(dāng)年G92核心瘦市場(chǎng)熱捧,經(jīng)久不衰就是最好的證明。從測(cè)試成績(jī)來(lái)看,GTX 770無(wú)論性能功耗還是做工價(jià)格,都讓HD7970GE版顯得無(wú)比尷尬,別忘了Tahiti的晶體管數(shù)是GK104的1.22倍,流處理器數(shù)量是1.33倍!

    來(lái)而不往非禮也,今天HD7970GE的境遇我們似曾相識(shí)。當(dāng)初HD7970憑空加了個(gè)GE,將GTX 680的王位奪走,而這次GTX 770的發(fā)布讓GK104重裝上陣,再壓Tahiti一頭,更讓AMD難以接受的是:這次是旗艦被對(duì)手次高端全面壓制!本來(lái)以為Kepler和GCN之爭(zhēng)已經(jīng)硝煙散去,未曾想臨了再起波瀾,AMD還有法寶可力挽狂瀾否?我們拭目以待!■<

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