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超越NV公版!影馳GTX770四星黑將評測

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道6月5日  前不久NVIDIA發(fā)布了次高端GeForce GTX 770,這款顯卡采用了和GTX 680相同的GK104核心,但PCB散熱都沿用GTX 780設計,通過供電和核心的改良優(yōu)化,性能超越HD7970GE。

超越NV公版!影馳GTX770四星黑將評測

    GTX680創(chuàng)造了公版旗艦顯卡首款核心超過1G。而這次的GTX770則是創(chuàng)造了顯存頻率的新高,超強的7G顯存頻率性能大幅度超越現(xiàn)時眾多顯卡。新一代的GTX770中還提供了新一代GPU Boost2.0功能,讓顯卡整體溫度、噪音、性能得到更好的控制。憑借智能超頻以及頻率的大幅度提升在3D Surround下依然保持極為流暢的畫面體驗,讓眾多玩家不用再擔心顯卡在高分辨率下因性能不足而導致卡頓的情況。

    作為NVIDIA全球核心AIC合作伙伴的影馳,研發(fā)制造實力在業(yè)內(nèi)一直都是位居前列,此次也是第一時間推出了非公版設計顯卡。日前影馳GTX770四星黑將抵達泡泡顯卡頻道,下面就為大家奉上這款顯卡的詳細評測。

    首先我們來看看NVIDIA的公版產(chǎn)品,作為NVIDIA目前次高端的型號,GTX770在硬件配備方面并非是GTX780的刪節(jié)版,而是搭載了之前GTX 680使用的GK104顯示核心,除了頻率超高以外,顯存規(guī)格也和GTX680并無二致,這款GTX770看起來就是GTX680的“升級”。

    GTX770采用的GK104核心和GTX 680一樣擁有1536個CUDA核心,核心頻率則提升到了1046MHz,等效顯存頻率更是高達7012MHz!搭配2GB GDDR5顯存,位寬256bit。下面是高端顯卡的詳細參數(shù)對比:

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   基本單元SMX:

GTX680架構(gòu)解析:GPU版開普勒三大定律

GK104的SMX架構(gòu)圖

1. GK104的晶體管數(shù)比GF110減少了,但流處理器數(shù)量達到了三倍,NVIDIA改進架構(gòu)、提高浮點運算的努力效果顯著;

2. GTX770的核心與顯存頻率都創(chuàng)新高,TDP也漲到了230W,當然和AMD相比,依然不算高,這都要歸功于它小核心的設計、以及不再使用雙倍CUDA頻率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效顯著;

3. Tahiti的晶體管數(shù)是GK104的1.22倍,流處理器數(shù)量是1.33倍,N卡晶體管利用率顯著提升;

    上面我們所有的游戲測試都是將設置手動調(diào)整到最高,目的是測試顯卡的真實性能。但實際游戲的時候,根據(jù)顯卡的性能和游戲的需要,我們并不需要這么做,而在畫面質(zhì)量和游戲速度兩者之間達到非常好的平衡才是我們需要的結(jié)果,為了解決這個問題,NVIDIA發(fā)布了GeForce Experience——一款智能設置游戲參數(shù)的軟件。

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    這款軟件在NVIDIA官網(wǎng)提供下載,安裝之后第一次運行,GeForce Experience會從NVIDIA的云端下載用戶所需的游戲設置。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測

▲ 通過云端硬件和游戲的數(shù)據(jù)匹配交換,GeForce Experience可以優(yōu)化系統(tǒng)。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測

▲ GeForce Experience的系統(tǒng)要求,支援主流硬件和系統(tǒng)

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測

    GeForce Experience支持手動調(diào)整游戲設置,也支持一鍵智能優(yōu)化,云端會根據(jù)用戶的電腦硬件配置和游戲的要求設置特效的高低,保證所有GeForce用戶非常好的的游戲體驗。

    當然GeForce Experience作為一款新興的軟件,還稱不上完美,目前主流的游戲GeForce Experience均已經(jīng)提供支持,但依然有部分游戲不能用GeForce Experience來智能優(yōu)化,目前GeForce Experience最新版本為1.5版,相信在之后的版本中支持的游戲會越來越多。

    對于顯卡來說,核心頻率仍然是決定其性能的關(guān)鍵參數(shù),在相同架構(gòu)和核心數(shù)量的情況下,更高的頻率意味著更強的性能。而這一次GTX770在GTX 680的基礎(chǔ)上更進一步,引入了一項BOOST2.0技術(shù)。

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GTX680 GPU BOOST 1.0動態(tài)加速演示及其他功能特性演示視頻

    一塊顯卡都有熱設計功耗(Thermal Design Power,簡稱TDP),根據(jù)大量不同實際應用測試來決定最終GPU頻率、電壓等參數(shù)。不過,測試的時候發(fā)現(xiàn),并非所有應用都可以達到TDP上限,在不同的使用環(huán)境下,顯卡的功耗有所差異。而在沒有達到散熱、功耗極限的情況下,GPU核心頻率依然有提高的余地,從而可以達到提升性能的目的,因此GPU核心實現(xiàn)動態(tài)加速的設計思路被NVIDIA的工程師所提出。GTX680就是第一款應用了動態(tài)加速技術(shù)的顯卡。

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評測

對于負載相對低的應用,執(zhí)行效率上仍有上升余地

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評測

在保證同樣功耗的前提下,動態(tài)調(diào)節(jié)GPU核心頻率從而挖掘出顯卡全部潛能

    相對于GPU Boost1.0,2.0強化了溫度控制理念。當應用運行時,硬件電路系統(tǒng)會實時監(jiān)控溫度的變化,只要軟件檢測(筆者注:Bios層面的控制,結(jié)合驅(qū)動程序,并不需要額外安裝軟件)到GPU核心溫度在安全范圍,就可以自動超頻GPU核心,和BOOST 1.0檢測功耗不同的是,檢測溫度更能保證核心的安全,并且搭載優(yōu)秀散熱器的顯卡可以BOOST到更高的頻率!

    以GTX770為例說明,其基本核心頻率為1046MHz,也就是運行3D程序時的基本時鐘頻率,當核心溫度未達到設置的臨界點之前,GPU頻率在大多情況下可以提升至1100MHz以上。

    這一全新的技術(shù)讓游戲玩家能夠?qū)?PC 性能推向極限,同時享受精確的控制功能。 憑借 GPU 溫度目標值、超頻、以及超電壓等更加先進的控制功能,GPU Boost 2.0 可智能地進行監(jiān)控工作情況,以確保 GPU 能夠以優(yōu)異性能運行。SLI 技術(shù)為世界各地最苛刻的游戲玩家所采用,該技術(shù)讓玩家能夠最多連接三塊 GeForce GTX 780 顯卡以獲得驚人的性能。 NVIDIA 在快速而頻繁的軟件更新這方面保持著業(yè)內(nèi)紀錄,憑借這一點,玩家在現(xiàn)有游戲和未來游戲中均能夠?qū)崿F(xiàn)非常好的性能。

    當然,GTX770顯卡依然可以手動超頻,并且與GPU Boost 2.0技術(shù)不會產(chǎn)生沖突,在第三方軟件的支持下,GTX770可以對TDP、電壓、默認頻率等參數(shù)進行更改設置,從而讓顯卡整體性能進一步提升。

● 平滑的動作:自適應垂直同步

GTX690評測:史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    這項技術(shù)在運行的原理是根據(jù)幀率實時開啟或關(guān)閉原本的垂直同步技術(shù),取兩者之長,達到讓游戲運行幀率更流暢的目的。具體運行情況是這樣:當檢測到FPS低于60時,實時關(guān)閉VSync,讓當前幀能夠以能夠達到的最高渲染速率進行,不至出現(xiàn)強制降低幀率從而出現(xiàn)嚴重卡頓的情況,而一旦幀率達到60,隨機開啟VSync,避免游戲幀率過高從而產(chǎn)生畫面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技術(shù),你不用再糾結(jié)與垂直同步的開啟或關(guān)閉,從而將可以得到更流暢的游戲體驗。

新型抗鋸齒技術(shù):FXAA和TXAA

GTX690評測:史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    FXAA在得到與MSAA相近的畫面品質(zhì)時,運行幀率卻能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗鋸齒技術(shù),可以提供電影級別的畫面品質(zhì),專為發(fā)揮GTX680強大的紋理性能而設計。TXAA將會通過HDR后處理管線從硬件層面上提供顏色矯正處理。目前TXAA分為TXAA1、TXAA2兩個級別,TXAA1可以實現(xiàn)8x MSAA的效果,執(zhí)行效率與2x MSAA相當,而TXAA2則會提供更高的畫面品質(zhì)。

● 震撼的顯示效果:單卡四屏

GTX690評測:史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    這樣的視頻輸出配置在顯示驅(qū)動的支持下最多可以達成四屏幕同時顯示,并且使用兩個DVI和一個HDMI接口就可以組成三屏系統(tǒng)(AMD Eyefinity技術(shù)在實現(xiàn)多屏顯示必須要使用一個DisplayPort接口)。此外顯示輸出可以完美支持立體3D顯示,這樣一來NVIDIA 3D Vision Surround技術(shù)便可以用一張GTX680顯卡完美實現(xiàn),帶來最極致的視覺體驗。

  號稱NVIDIA全基因品牌的AIC廠商影馳,同步首發(fā)了非公版GTX770四星黑將。

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    影馳GTX770四星黑將采用黑化拉絲表面,凸顯產(chǎn)品的尊貴定位。GTX770不但能完美支持DirectX11.1 API、CUDA、PhysX、3D VISION、PureVideo高清硬件加速技術(shù),GTX770完美支持GPU Boost2.0功能、NVIDIA 3D Vision Surround技術(shù)以及NVIDIA Adaptive Vsync技術(shù)。

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  影馳GTX770擁有1536個CUDA處理器,采用28nm工藝,GK104顯示核心,Base/Boost/顯存頻率高達1110/1163/7010MHz,游戲中實際頻率高達1.2GHz,大幅度超越公版。對比起GTX680,GTX770支援最新的GPU Boost 2.0技術(shù)。同樣Base Clock下提升幅度更高,游戲表現(xiàn)更強勁。

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    采用8顆三星0.3ns顯存顆粒,組成256bit顯存位寬,2GB GDDR5的顯存設計,顯存等效頻率7010MHz。  

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   影馳GTX770四星黑將采用了銀河雙子星散熱技術(shù)。該散熱由銅制底座、4根無壓縮高效熱管和大量大面積散熱鋁片組成,配合雙9CM風扇進行散熱。銀河雙子星散熱器TDP設計250W,完全滿足GTX770滿載以及GPU Boost的散熱需求。

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  對于超頻玩家來說,充足的供電是壓榨顯卡性能的保證,影馳 GeForce GTX770 四星黑將配備了5+2相供電,比公版多一相供電,接口采用了6+8PIN進行供電,挖掘GK104的頻率極限!

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    在特色功能方面,影馳已將目前主流的玩家功能融合到自建的芯片——G-Engine中。G-Engine是以0.35um制程架構(gòu)制造的,擁有10萬個晶體管,以6×4=24pin封裝,集合了Dual BIOS控制器、功耗監(jiān)視功能。

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  輸出方面,GTX770提供了2個DVI、1個HDMI合1個DisplayPort接口,可滿足玩家對組建單卡多屏輸出系統(tǒng)的需求。

    此次測試的顯卡主要定位高端旗艦,測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

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    目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戲系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設計的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設計理念,目標是給玩家提供強大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗。

● 測試平臺電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評測

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉(zhuǎn)換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。

● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

   OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    時至今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標桿軟件。

3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準性能水平。

3DMark 11的特色與亮點:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

● 3DMark 11 Extreme模式成績:

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    大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓GTX 680也不能完全流暢運行它,但本項目的測試可以真實的反應顯卡的真正實力,影馳GTX770四星黑將頻率比公版高,所以最終成績比NVIDIA公版GTX 770高出不少。

    最新的3Dmark針對平臺不同,推出不同的測試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測試上一代游戲的3D能力,而手機則只包含了基本的3D效果。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測試的是畫質(zhì)最高的Fire Strike Extreme模式。

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    影馳GTX770四星黑將運行Fire Strike Extreme 得分 X3490,和公版顯卡相比有一定的優(yōu)勢。

    《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發(fā)主機板的開發(fā)組實在是搞的太慢了。

DX11最強引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實現(xiàn)的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細分曲面的效果。雖然實現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

極度精細逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區(qū)域光照的實現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準確的模擬真實環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因為人物經(jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

    動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現(xiàn)了超遠視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

絕密細分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

● 1920X1080分辨率成績匯總:

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● 2560X1600分辨率成績匯總:

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    作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標桿,孤島危機3相比上一代對顯卡提出了更高的要求,影馳GTX770四星黑將可以在最高特效、1080P模式下較為流暢的運行這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲!

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風,不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

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    古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

● 1920X1080分辨率成績匯總:

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● 2560X1600分辨率成績匯總:

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    古墓麗影9打上新補丁以后已經(jīng)完美兼容NVIDIA顯卡了,而且N卡驅(qū)動后來也進行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,Benchmark測試,1080P“最高”畫質(zhì)下影馳GTX770四星黑將達到了62.8FPS,而2560X1600分辨率也達到了35.6FPS,非常流暢。

  由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

索泰2GB顯卡測試

    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。

● 1920X1080分辨率成績匯總:

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● 2560X1600分辨率成績匯總:

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    寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!公版GTX 680在2560X1600分辨率下也只有30多幀,影馳GTX770四星黑將則達到了42.6FPS。

    AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當出色。

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為 支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

顯卡進入GHz時代!GTX550Ti 權(quán)威評測

    測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

● 1920X1080分辨率成績匯總:

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● 2560X1600分辨率成績匯總:

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    拋開游戲娛樂性不談,這款應用了不少DX11特效的作品畫面還是可圈可點的,當然也是非常吃顯卡資源,影馳GTX770四星黑將在高分辨率全高特效下運行速度為35.6FPS。

   《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。

    該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

開啟景深,模擬鏡頭感

    畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。

    測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

拋開游戲性不講,這款DX11作品作為測試3D性能的工具還是很有價值的,我們考慮到能玩這款游戲的玩家至少擁有1080P的屏幕,所以放棄了1680X1050的測試。

● 1920X1080分辨率成績匯總:

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● 2560X1600分辨率成績匯總:

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    一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,因為這款游戲?qū)︼@卡提出了非常高的要求,時至今日依然是最BT的游戲之一。影馳GTX770四星黑將可以在1080P模式下開啟最高特效達到平均35.3FPS的速度。

    通過與公版GTX 770的對比我們發(fā)現(xiàn)影馳GTX770四星黑將的性能較公版產(chǎn)品提高不少,下面是它的功耗噪音溫度測試。

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    2D空閑狀態(tài)整機功耗測得79W,F(xiàn)urmark顯卡滿載狀態(tài)整機功耗285W,在GTX 770里面屬于正常水平。

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    環(huán)境溫度大約22攝氏度,此時裸臺測得影馳GTX770四星黑將2D空閑時GPU核心溫度為39攝氏度,用Furmark滿載幾分鐘以后,測得最高溫度為78攝氏度,這個成績比公版要低不少,評級3級。

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    環(huán)境噪音40分貝左右,相距15cm,測得顯卡的待機噪音為47分貝,滿載以后最高為50分貝,在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機箱中,相距1M只能聽到微弱的風扇聲音。

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全文總結(jié):

1、性能測試:

    影馳GTX770四星黑將核心默認頻率1110MHZ/7010MHz,而GPU BOOST以后更是可以達到1200MHz以上,在最新游戲測試中中發(fā)揮不錯,性能相比公版GTX770有所提升。

2、散熱部分

   影馳GTX770四星黑將采用了銀河雙子星散熱技術(shù)。該散熱由銅制底座、4根無壓縮高效熱管和大量大面積散熱鋁片組成,配合雙9CM風扇進行散熱。銀河雙子星散熱器TDP設計250W,完全滿足GTX770滿載以及GPU Boost的散熱需求。

3、做工用料

  對于超頻玩家來說,充足的供電是壓榨顯卡性能的保證,影馳 GeForce GTX770 四星黑將配備了5+2相供電,比公版多一相供電,接口采用了6+8PIN進行供電,挖掘GK104的頻率極限!在特色功能方面,影馳已將目前主流的玩家功能融合到自建的芯片——G-Engine中。G-Engine集合了Dual BIOS控制器、功耗監(jiān)視功能,極大方便了喜歡超頻率的玩家!■<

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