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續(xù)寫顯卡零噪音傳奇!迪蘭HD7850評測

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道6月6日 迪蘭在顯卡靜音方面的研究可謂源遠(yuǎn)流長,筆者早在2005年就接觸到了鐳姬殺手X300SE靜音黃金版,從此迪蘭在靜音顯卡方面的探索就從未停止,每一代AMD(ATI)顯卡發(fā)售,都會推出一兩款被動散熱顯卡。而最近兩年隨著熱管和散熱材質(zhì)、工藝的日趨成熟,靜音版顯卡慢慢向中高端發(fā)展,既可以靜音,又可以高性能是目前被動散熱顯卡的發(fā)展趨勢。

續(xù)寫顯卡零噪音傳奇!迪蘭HD7850評測

    迪蘭在日前推出了新一代SCS3系列靜音顯卡,首發(fā)產(chǎn)品是HD 7850靜音版,這款顯卡采用了全被動散熱設(shè)計,拋棄了顯卡散熱風(fēng)扇,做到了真正的零噪音,同時也讓這款產(chǎn)品成為了目前性能最為強(qiáng)悍的被動散熱顯卡。

    雖然被動散熱可以杜絕噪音,但溫度是否HOLD?。坑螒蛐阅芟啾戎鲃邮缴岬娘@卡又有沒有差距呢?接下來的測試會給您一個詳盡的答案……

    眾所周知,相比HD5000/6000系列,南方群島除了工藝從40nm更新到28nm以外,最重大的改變就是采用了全新的GCN架構(gòu)了。關(guān)于GCN架構(gòu)想必大家已經(jīng)有所了解,所以本文只做簡單介紹。

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    AMD歷代GPU的瓶頸除了曲面細(xì)分以外,其實最重要的是5D/4D VLIW架構(gòu)的效率問題。這一痼疾在南方群島身上終于得以根除,它的流處理器結(jié)構(gòu)已經(jīng)面目全非了。

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    通過Pitcairn的整體架構(gòu)圖我們看到,傳統(tǒng)的SIMD流處理器陣列消失了,取而代之的是GCN陣列,Pitcairn總計擁有1280個流處理器,現(xiàn)在來看看GCN陣列的微觀結(jié)構(gòu)。

圖形與計算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

GCN陣列微觀結(jié)構(gòu)

    GCN陣列里有4組SIMD單元,每組SIMD單元里面包括16個流處理器、或者說是標(biāo)量運(yùn)算器。GCN架構(gòu)已經(jīng)完全拋棄了此前5D/4D流處理器VLIW超長指令架構(gòu)的限制,不存在5D/4D指令打包-派發(fā)-解包的問題,所有流處理器以16個為一組SIMD陣列完成指令調(diào)度。簡單來說,以往是指令集并行,而現(xiàn)在是線程級并行。

GF100的SM(流處理器簇)微觀結(jié)構(gòu)

    可以這么理解,一個GCN陣列與GF100當(dāng)中的一組SM相當(dāng),GF100的一組SM當(dāng)中有4組共計32個流處理器,而Tahiti的一組GCN當(dāng)中有4組共計64個流處理器。

    從線程級別來看,GCN與SM是不可分割的最小單元,GCN一次可以執(zhí)行64個線程,而SM是48個(其實就是流處理器的數(shù)量)。

    從多線程執(zhí)行上來看,GCN可以同時執(zhí)行4個硬件線程,而SM是雙線程調(diào)度器的設(shè)計(參見架構(gòu)圖)。如此來看,GCN架構(gòu)的多線程性能會更好一些。

● 公版HD7800定位、規(guī)格解析

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    AMD的定位很明確,Pitcairn就是為了游戲而生,在價格方面也更加趨于合理,下面是HD7800的詳細(xì)規(guī)格。

秒殺GTX570!HD7870/HD7850全面評測

    同樣采用Pitcairn核心,HD7870擁有1280SP,核心頻率1GHz,而HD7850擁有1024SP,核心默認(rèn)860MHz;顯存則均為2GB容量、4800MHz頻率(等效)。

秒殺GTX570!HD7870/HD7850全面評測

    因為核心面積減小,Pitcairn可以沖擊更高的頻率,OC 1.2GHz亦不在話下,這也是AMD認(rèn)為的安全超頻頻率。

    迪蘭HD7850靜音版顯卡基于Pitcairn PRO GPU,擁有1024個流處理器,支持PCI-E3.0傳輸標(biāo)準(zhǔn),支持DX11.1、擁有3W超低待機(jī)功耗、加強(qiáng)版通用運(yùn)算技術(shù)特征。

迪蘭(PowerColor)HD7850 靜音版2G顯卡  

    迪蘭HD7850恒金1G配備了8顆GDDR5高速顯存顆粒組成256bit顯存規(guī)格,默認(rèn)核心/顯存頻率分別為860MHz/4800MHz,達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)公版的水平。唯一的區(qū)別就是顯存容量縮減為1G。

迪蘭(PowerColor)HD7850 靜音版2G顯卡

迪蘭(PowerColor)HD7850 靜音版2G顯卡   迪蘭(PowerColor)HD7850 靜音版2G顯卡  

    迪蘭HD7850靜音版顯卡基于Pitcairn PRO GPU,擁有1024個流處理器,支持PCI-E3.0傳輸標(biāo)準(zhǔn),支持DX11.1、擁有3W超低待機(jī)功耗、加強(qiáng)版通用運(yùn)算技術(shù)特征。顯存容量2048MB,位寬256bit,顯存帶寬153.6GB/s,顯卡的默認(rèn)頻率為860/4800MHz。

迪蘭HD7850 恒金 1G顯卡

  顯卡的供電方面,使用的全封閉電感、全固態(tài)電容,輔以單6pin外接供電接口,這樣使得顯卡的供電的穩(wěn)定性方面有了保障;顯卡的供電設(shè)計為4+1相供電,這樣既保證了顯卡的穩(wěn)定性,也為顯卡超頻留有余地。

迪蘭(PowerColor)HD7850 靜音版2G顯卡

迪蘭(PowerColor)HD7850 靜音版2G顯卡   迪蘭(PowerColor)HD7850 靜音版2G顯卡

    迪蘭HD7850靜音版2G采用DVI+HDMI+DisplayPort輸出組合,支持市面上絕大多數(shù)顯示器的接口需要,同時該顯卡支持EyeFinity 2.0,可以單卡支持多顯示屏。

    迪蘭有研制靜音顯卡的悠久傳統(tǒng),全被動散熱式產(chǎn)品有著不錯的用戶口碑,近年靜音產(chǎn)品逐漸從入門走向中端,而這款HD7850更是性能強(qiáng)悍。

迪蘭(PowerColor)HD7850 靜音版2G顯卡

    這款新卡的體積很大,需要占用三個PCI-E槽位,散熱片要比普通HD 7850系列顯卡更高一些,這也是為了讓散熱能力更強(qiáng)一些。

迪蘭(PowerColor)HD7850 靜音版2G顯卡

    該卡配備了6根6mm直徑的G型熱管,號稱單根G型熱管的散熱效率等效于兩根普通U型熱管,可以更快速的將純銅散熱底座所吸收的熱量傳遞至散熱鰭片中。

迪蘭(PowerColor)HD7850 靜音版2G顯卡

    熱管和底座以及散熱鰭片之間的穿fin做工好壞直接影響到散熱器的瓦數(shù)。迪蘭這款散熱器做工非常精美,超越了大多數(shù)主動式散熱器。

迪蘭(PowerColor)HD7850 靜音版2G顯卡

    無風(fēng)扇式設(shè)計,從源頭上解決了顯卡散熱所帶來的噪音問題,同時灰塵清理也方便。這個增強(qiáng)式的“越肩”設(shè)計可以有效利用機(jī)箱內(nèi)的風(fēng)道帶走熱量,也是整個散熱器的亮點(diǎn)所在。

    接下來我們介紹一下本次測試的平臺和測試方法。

    測試時所有游戲中開啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

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    為了做到全面客觀,有對比和參考,分辨率測目前主流的1920x1080和高端的2560x1600兩種。目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戲系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗。

● 測試平臺電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評測

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運(yùn)行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。

● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    時至今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標(biāo)桿軟件。

3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點(diǎn)是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

● 3DMark 11 Extreme模式成績:

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    大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓高端顯卡也不能完全流暢運(yùn)行它,但本項目的測試可以真實的反應(yīng)顯卡的真正實力,迪蘭HD7850靜音版2G頻率和公版一樣,所以最終成績也幾乎一樣,些許不同屬于測試誤差。

    最新的3Dmark針對平臺不同,推出不同的測試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測試上一代游戲的3D能力,而手機(jī)則只包含了基本的3D效果。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    新一代3DMark三個場景的畫面精細(xì)程度以及對配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測試的是畫質(zhì)最高的Fire Strike Extreme模式。

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    迪蘭HD7850靜音版2G運(yùn)行Fire Strike Extreme 得分 X2017,和公版顯卡相比幾乎一樣。

    《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項,是因為開發(fā)主機(jī)板的開發(fā)組實在是搞的太慢了。

DX11最強(qiáng)引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機(jī)上實現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評測

極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因為人物經(jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評測

    動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機(jī)2中的本地實時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評測

絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

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    作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機(jī)3相比上一代對顯卡提出了更高的要求,迪蘭HD7850靜音版2G可以在中等特效、1080P模式下流暢的運(yùn)行這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲。

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

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古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

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    古墓麗影9是AMD顯卡的優(yōu)勢游戲,這款Benchmark測試中,1080P“最高”畫質(zhì)下迪蘭HD7850靜音版2G達(dá)到了29.8FPS,比較流暢。

  由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

索泰2GB顯卡測試

    寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。

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    寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!迪蘭HD7850靜音版2G在2560X1600分辨率下比較困難,在1080P分辨率洗則達(dá)到了39.6FPS。

    AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當(dāng)出色。

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為 支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

顯卡進(jìn)入GHz時代!GTX550Ti 權(quán)威評測

    測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

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    拋開游戲娛樂性不談,這款應(yīng)用了不少DX11特效的作品畫面還是可圈可點(diǎn)的,當(dāng)然也是非常吃顯卡資源,迪蘭HD7850靜音版2G可以非常流暢的運(yùn)行它。

    通過與公版GTX 770的對比我們發(fā)現(xiàn)迪蘭HD7850靜音版2G的性能較公版產(chǎn)品幾乎一模一樣,下面是迪蘭HD7850靜音版2G的功耗噪音溫度測試。

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    2D空閑狀態(tài)整機(jī)功耗測得75W,F(xiàn)urmark顯卡滿載狀態(tài)整機(jī)功耗217W,比一般的HD7850略低。

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    環(huán)境溫度大約22攝氏度,為了真實再現(xiàn)顯卡使用中的環(huán)境,我們分別將其放置在機(jī)箱中和裸臺上,并分開啟和關(guān)閉系統(tǒng)風(fēng)扇來模擬良好風(fēng)道機(jī)箱和風(fēng)道設(shè)計差的機(jī)箱。

    可以看出裸臺測得迪蘭HD7850靜音版2G 2D空閑時和主動式散熱版本比溫度略高,但相差不算大。而滿載以后,環(huán)境對顯卡核心的影響就大不一樣了。

全文總結(jié):

1、性能測試:

    核心默認(rèn)頻率和公版一模一樣,最新游戲?qū)嶋H測試中性能較之公版也幾乎一樣,作為被動散熱版本,這個成績已經(jīng)非常不錯了,以前很多綠色精英版顯卡比公版頻率還要低。

2、散熱部分

    無風(fēng)扇式設(shè)計,從源頭上解決了顯卡散熱所帶來的噪音問題,而且迪蘭HD7850靜音版2G的增強(qiáng)式的“越肩”設(shè)計可以有效利用機(jī)箱內(nèi)的風(fēng)道帶走熱量,從溫度測試環(huán)節(jié)我們可以發(fā)現(xiàn),對于被動式散熱顯卡來說,機(jī)箱風(fēng)道對顯卡核心溫度的影響比主動式散熱顯卡更大。

3、編輯點(diǎn)評:

  迪蘭HD7850靜音版2G在用料上幾乎可以說是不計成本,無論是供電還是散熱器,都頗具匠心,顯卡做工精細(xì),由于去除了風(fēng)扇設(shè)計,整個顯卡渾然一體,和其他顯卡相比顯得更加精美。

    這款顯卡被動式散熱的設(shè)計真正實現(xiàn)了零噪音污染,然而魚與熊掌不可兼得,靜音的代價就是在嚴(yán)苛的Furmark中顯卡核心溫度一度超過100攝氏度,這幾乎是達(dá)到了顯卡運(yùn)行的臨界點(diǎn)。當(dāng)然這里需要說明的是,實際游戲的時候溫度并不會達(dá)到那么高,事實上測試過程中迪蘭HD7850靜音版2G并沒有出現(xiàn)因為溫度過高而導(dǎo)致不穩(wěn)定,所以溫度方面也不用太過擔(dān)心。■<

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