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云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道6月17日 國內(nèi)外顯卡測試有個(gè)慣例,都是將設(shè)置手動(dòng)調(diào)整到最高,以便極限壓榨顯卡的性能。但實(shí)際游戲的時(shí)候,根據(jù)顯卡的性能和游戲的需要,我們并不需要這么做,而在畫面質(zhì)量和游戲速度兩者之間達(dá)到非常好的平衡才是我們需要的結(jié)果。

云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

    在實(shí)際應(yīng)用中,合理的畫質(zhì)設(shè)置甚至能讓游戲速度提高一倍,但隨著游戲引擎的日新月異,最新的DX11大作光是畫面設(shè)置就有十幾個(gè)項(xiàng)目之多。別說是普通玩家,就算編輯本人,不僅過詳細(xì)的測試,也不能保證畫質(zhì)選項(xiàng)的最優(yōu)。

    為了解決這個(gè)問題,NVIDIA發(fā)布了GeForce Experience——一款智能設(shè)置游戲參數(shù)的軟件。究其原理,NVIDIA官方經(jīng)過了地毯飽和式測試(請(qǐng)?jiān)试S我這么稱呼),最終確定了每款顯卡,在每款游戲中的最優(yōu)設(shè)置,并將數(shù)據(jù)存在云端。N卡用戶只需要免費(fèi)下載這款軟件,就能一鍵游戲設(shè)置最優(yōu)化,NVIDIA稱之為“云端游戲最優(yōu)化”。

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    這款軟件在NVIDIA官網(wǎng)提供下載,安裝之后第一次運(yùn)行,GeForce Experience會(huì)從NVIDIA的云端下載用戶所需的游戲設(shè)置。而今天我們就通過幾款游戲的測試進(jìn)行驗(yàn)證,這款軟件是否真的將最優(yōu)化的設(shè)置帶給大家。

    測試時(shí)所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒有可對(duì)比性,所以不做測試。

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    目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

● 測試平臺(tái)顯卡:微星N650Ti Hawk

msi微星N650Ti Hawk顯卡

    微星N650Ti Hawk顯卡是由微星著名的非公顯卡制作團(tuán)隊(duì)HAWK最新打造,用料奢華,品質(zhì)卓越,在顯卡市場上擁有十分高的人氣與購買號(hào)召力。N650Ti Hawk顯卡基于28nm制程的開普勒GK106核心,內(nèi)建768個(gè)CUDA核心,支持DX11、PhysX物理加速和3D Surround技術(shù),另外配備GPU Boost,性能十分強(qiáng)悍,目前該卡報(bào)價(jià)僅999元。

● 測試平臺(tái)電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評(píng)測

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運(yùn)行時(shí)間為10萬小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。

● 測試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級(jí)新固件對(duì)比評(píng)測

   OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

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    古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

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    這是我們開啟不同畫質(zhì)的游戲截圖對(duì)比,可以看出“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯(cuò)了。

云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

▲ 古墓麗影9 GFE 云優(yōu)化設(shè)置

云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

▲ 古墓麗影9 最高設(shè)置

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▲ 古墓麗影9 GFE最優(yōu)設(shè)置

云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

▲ 古墓麗影9 最低設(shè)置

云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

    古墓麗影9用最新的驅(qū)動(dòng)進(jìn)行了優(yōu)化以后,N卡游戲性能也得到大幅提升。在Benchmark測試中,微星N650Ti Hawk最高畫質(zhì)顯然比較卡,但經(jīng)過“NVIDIA GFE”云優(yōu)化以后,可以非常流暢的運(yùn)行。

  由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個(gè)親臨現(xiàn)場的真實(shí)環(huán)境。

索泰2GB顯卡測試

    寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。 

云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

▲ 戰(zhàn)地3 GFE設(shè)置

云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

▲ 戰(zhàn)地3 最高設(shè)置測試截圖

云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

▲ 戰(zhàn)地3 GFE最優(yōu)設(shè)置測試截圖

云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

▲ 戰(zhàn)地3 最低設(shè)置測試截圖

云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

    寒霜2引擎大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis系列的游戲大作,而對(duì)核心和顯存的要求也是非常高!微星N650Ti Hawk如果開啟全高特效,平均幀數(shù)可以達(dá)到30FPS,但在戰(zhàn)斗激烈的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)一定程度的掉幀和卡頓,令人非常沮喪,通過GFE優(yōu)化以后,性能增加50%,畫質(zhì)無明顯下降!

    在經(jīng)歷了兩年前阿卡姆瘋?cè)嗽簬淼恼鸷澈?,Rocksteady終于帶來了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識(shí)出了正統(tǒng)版權(quán)的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個(gè)熒幕上真實(shí)的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗(yàn)主流N卡

   《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸返臍夥丈?,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴(yán)的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進(jìn)和加強(qiáng)了一游戲特點(diǎn),讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗(yàn)。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗(yàn)主流N卡

   阿卡姆之城的畫面,絕對(duì)是當(dāng)今次時(shí)代游戲中數(shù)一數(shù)二的,但是其開發(fā)引擎卻依舊是虛幻3,這著實(shí)讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發(fā)揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點(diǎn)睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗(yàn)主流N卡

    除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細(xì)節(jié)中,更加貼近真實(shí)效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報(bào)紙等等細(xì)節(jié)全部通過PhysX物理引擎計(jì)算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現(xiàn)的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實(shí)的受力表現(xiàn)換來的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個(gè)虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手,如果達(dá)到非常好的游戲表現(xiàn),恐怕非GTX580這樣的旗艦單卡莫屬了。

云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

▲ 蝙蝠俠:阿卡姆之城 GFE設(shè)置

云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

▲ 蝙蝠俠:阿卡姆之城 最高設(shè)置測試截圖

云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

▲ 蝙蝠俠:阿卡姆之城 GFE優(yōu)化設(shè)置測試截圖

云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

▲ 蝙蝠俠:阿卡姆之城 最低設(shè)置測試截圖

云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

    Batman是支持PhysX的一款游戲大作,這款游戲中即使開啟最高特效和高物理加速,微星N650Ti Hawk依然可以達(dá)到44FPS,這個(gè)速度已經(jīng)很流暢了,所以在這款游戲中,GFE優(yōu)化后依然采用了最高特效設(shè)置,不同的是GFE還開啟了垂直同步的選項(xiàng),這樣平均幀數(shù)略有下降,但可以防止畫面產(chǎn)生撕裂感,實(shí)際游戲體驗(yàn)更佳。

    《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_發(fā)主機(jī)板的開發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。

DX11最強(qiáng)引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測

極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會(huì)因?yàn)槿宋锝?jīng)過而擺動(dòng),但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對(duì)布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測

    動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測

絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

▲ Crysis 3 GFE 云優(yōu)化設(shè)置

云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

    作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機(jī)3相比上一代對(duì)顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲中,微星N650Ti Hawk如果開啟最高特效僅僅13FPS,完全達(dá)不到流暢的要求,所以GFE云優(yōu)化降低了部分特效,讓幀數(shù)達(dá)到了36FPS,流暢度大大增加。

    暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統(tǒng)要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨(dú)到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術(shù)勾勒出最優(yōu)異的特效。此次Starcraft II就是這樣,雖然沒有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技術(shù)的應(yīng)用讓我們目不暇接。

索泰2GB顯卡測試

    包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動(dòng)態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。

索泰2GB顯卡測試

    游戲介紹《星際爭霸Ⅱ》延續(xù)了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭霸》之后,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對(duì)抗,舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種將一一登場,為了各自種族的生存,展開驚心動(dòng)魄的搏殺,戰(zhàn)火將燒遍整個(gè)星系。 

    畫面設(shè)置:所有特效全開最高,分辨率使用1920x1080?!缎请H爭霸2》 正式版雖然本身不支持抗鋸齒,但可以通過開啟驅(qū)動(dòng)中的抗鋸齒選項(xiàng)得以支持,我想,沒人愿意看滿屏的狗牙吧?

    測試方法:登錄游戲進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),然后播放錄像全程,用Fraps記錄全程幀數(shù)的平均值。因?yàn)橛螒蚵肪€中的所有單位均為實(shí)時(shí)渲染,用來測試3D性能非常合適。

云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

   暴雪的RTS游戲?qū)︼@卡的要求不算高,微星N650Ti Hawk即可比較流暢的運(yùn)行游戲,和之前蝙蝠俠中的情況類似,在星際爭霸2中,GFE云優(yōu)化依然保持了最高特效的設(shè)置并打開了垂直同步選項(xiàng),看來GFE確實(shí)可以根據(jù)玩家需要調(diào)節(jié)畫質(zhì),智能程度很高。

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

開啟景深,模擬鏡頭感

    畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

    測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

云端游戲最優(yōu)化!NVIDIA GFE軟件測試

    地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性一般但因?yàn)槠鋵?duì)顯卡硬件的變態(tài)要求而家喻戶曉的游戲。這款游戲微星N650Ti Hawk無法流暢運(yùn)行,所以GFE降低了部分沒必要但占用資源很高的特效,速度大大提升!

    通過上面的測試我們可以看到,GFE游戲云優(yōu)化軟件,通過連接NVIDIA云端的測試數(shù)據(jù)庫,可以根據(jù)不同用戶的電腦3D性能,搜索最優(yōu)化的游戲設(shè)置。優(yōu)化后的游戲,畫質(zhì)下降并不明顯,但游戲運(yùn)行速度有了質(zhì)的提升。本來GTX 650Ti作為一款中端千元級(jí)的顯卡,并不能完美運(yùn)行一些要求變態(tài)的游戲,但通過云端優(yōu)化,所有游戲都可以流暢運(yùn)行。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測

▲ GeForce Experience的系統(tǒng)要求,支援主流硬件和系統(tǒng)

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測

    當(dāng)然GeForce Experience作為一款新興的軟件,還稱不上完美,目前主流的游戲GeForce Experience均已經(jīng)提供支持,但依然有部分游戲不能用GeForce Experience來智能優(yōu)化,目前GeForce Experience最新版本為1.5版,相信在之后的版本中支持的游戲會(huì)越來越多。

    之所以說NVIDIA GFE游戲云優(yōu)化智能,是因?yàn)樗鼨z測游戲、升級(jí)驅(qū)動(dòng)、設(shè)置畫面都只需要一鍵即可搞定,即使你是對(duì)硬件和游戲都一竅不通的菜鳥,也可以獲得現(xiàn)有硬件配置上的非常好的的游戲體驗(yàn),強(qiáng)烈推薦所有NVIDIA顯卡用戶安裝體驗(yàn)。

    下載地址:NVIDIA官網(wǎng)

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