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AMD/NV烽煙再起!HD7970GE大戰(zhàn)GTX770

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月8日 高端市場肩負展示廠商實力,樹立品牌形象的任務(wù),歷來是兵家必爭之地。從GTX680 VS HD7970,HD7970GE VS GTX680再到GTX770 VS HD7970GE,A/N兩家在這塊陣地上寧可尸橫遍野,也是互不相讓!

AMD/NV烽煙再起!HD7970GE大戰(zhàn)GTX770

    從命名規(guī)則上講,AMD算是比較厚道。HD7970加入BOOST技術(shù),基礎(chǔ)頻率也從之前的925MHz一舉提升至1GHz以上,只是在原有名字上加入GE以示區(qū)別,而NVIDIA同樣是將GTX680加以升級,就直接命名為GTX770了。

    NVIDIA這樣做可謂自然有他的算計,不僅可以忽悠小白,渠道出貨更省力,而且贏了算是次高端壓制旗艦,輸了也不丟人,正可謂一箭雙雕。

    樹欲靜而風(fēng)不止,Tahiti和GK104定位的重疊導(dǎo)致了它們的戰(zhàn)爭還遠未結(jié)束,隨著GTX770的上市,這對冤家開始了他們新的篇章……

    首先我們來看看NVIDIA的公版產(chǎn)品,作為NVIDIA目前次高端的型號,GTX770在硬件配備方面并非是GTX780的刪節(jié)版,而是搭載了之前GTX 680使用的GK104顯示核心,除了頻率超高以外,顯存規(guī)格也和GTX680并無二致,這款GTX770看起來就是GTX680的“升級”。

NVIDIAGTX770顯卡

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NVIDIA GeForce GTX 770 GPU-Z 截圖

    GTX770采用的GK104核心和GTX 680一樣擁有1536個CUDA核心,核心頻率則提升到了1046MHz,等效顯存頻率更是高達7012MHz!搭配2GB GDDR5顯存,位寬256bit。

● AMD Radeon HD7970 GE

    而顧名思義GHz就是GPU核心頻率超過1GHz的版本,但這款顯卡并非是把HD7970超頻到1GHz這么簡單。之前的HD7970公版卡默認頻率是925/5500MHz,而HD7970 GHz Edition默認頻率提高到了1000-1050/6000MHz,就是說HD7970 GHz版的核心頻率會根據(jù)實際負載在1000-1050之間動態(tài)調(diào)整。

    AMD的自動超頻技術(shù)被命名為PowerTune,這與Intel的Turbo Boost(睿頻)和NVIDIA的GPU Boost技術(shù)比較類似,都是通過偵測GPU的負載,動態(tài)的調(diào)整GPU的電源與頻率,并且將GPU的功率控制在設(shè)定范圍之內(nèi)。

AMDRadeon HD7970 GHz Edition顯卡

    雖然HD7970 GHz Edition的默認頻率提,但它的TDP功耗并沒有提示,依然被控制在了240W,這是因為AMD將GPU核心電壓卻由原來的1.175V大幅度降低至1.020V。

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HD7970 GHz Edition GPU-Z截圖

    AMD官方稱,PowerTune技術(shù)確保每張顯卡都有一定程度的頻率提升,讓每個人都得到相同的性能,而非“特挑”評測樣品。

    下面是高端顯卡的詳細參數(shù)對比:

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    從規(guī)格上看,HD7970GE流處理器、晶體管數(shù)目、顯存容量和顯存位寬要高于GTX770,而后者在核心、顯存頻率上略有優(yōu)勢。

    此次測試的顯卡主要定位高端旗艦,測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

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    目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戲系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計理念,目標是給玩家提供強大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗。

● 測試平臺電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評測

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉(zhuǎn)換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運行噪音極低。

● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

   OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準確衡量移動設(shè)備的真實性能。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

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    最新的3DMARK軟件提供了兩種測試模式,HD7970GE成績優(yōu)異,GTX770稍遜一籌。

3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準性能水平。

● 3DMark 11的特色與亮點:

    1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

    2、原生支持64bit,保留32bit原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

    3、新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

    4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

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    3Dmark11大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓HD7970GE和GTX770也不能完全流暢運行它。本次測試中顯卡一視同仁開啟Extreme模式。這個測試項目和最新的3DMARK軟件測試成績正好相反,N卡在3DMARK11中占據(jù)了不小優(yōu)勢,GTX 770要強于HD7970GE版。

    《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發(fā)主機板的開發(fā)組實在是搞的太慢了。

DX11最強引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實現(xiàn)的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細分曲面的效果。雖然實現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

極度精細逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區(qū)域光照的實現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準確的模擬真實環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因為人物經(jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

    動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現(xiàn)了超遠視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

絕密細分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

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    作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標桿,孤島危機3相比上一代對顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲中,GTX770較之HD7970GE小有優(yōu)勢!

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

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    古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

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    這是我們開啟不同畫質(zhì)的游戲截圖對比,可以看出“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯了。

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    古墓麗影9對A卡的優(yōu)化非常到位,雖然N卡驅(qū)動后來也進行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,但依然沒有超過A卡的表現(xiàn)。尤其在高分辨率的Benchmark測試中,GTX 770明顯疲軟。

  由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

索泰2GB顯卡測試

    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍3D模式。

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   寒霜2引擎大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!越是要求變態(tài)的游戲,旗艦級顯卡就越喜歡,這款游戲中,GTX 770和HD7970GE幾乎可以說是平分秋色!

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

開啟景深,模擬鏡頭感

    畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。

    測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

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    地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。這款游戲是A卡優(yōu)勢項目,HD7970GE完勝GTX770。

    《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

超頻風(fēng)暴來襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評測

    畫面設(shè)置AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進行測試。

   測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

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    作為A卡的優(yōu)勢項目,AVP測試環(huán)節(jié)中HD7970GE再次終于戰(zhàn)勝了GTX770,畢竟GTX 770僅僅采用了GK104核心。

  《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰(zhàn)為背景的狙擊游戲作品,一經(jīng)推出后就獲得英國獨立游戲開發(fā)者協(xié)會的“非常好的PC/主機游戲”大獎,《狙擊精英V2》則是這款作品的續(xù)作,據(jù)游戲開發(fā)商稱續(xù)作繼續(xù)秉承了游戲潛入類狙擊的風(fēng)格,較初代來說更加注重槍擊后的真實感,“我們保證,新游戲?qū)⑹亲钫鎸嵉亩?zhàn)狙擊類游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會很真實的表現(xiàn)出來?!盧ebellion的首席執(zhí)行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說。

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  游戲的畫面在整體上相當?shù)牟诲e,無論是從整體的質(zhì)感,還是畫面的流暢性看都達到了很高的水準,在光源的處理上也非常的到位。同時,游戲依舊延續(xù)了初代精益求精的場景設(shè)計的理念,比如城市巷戰(zhàn)地圖中的斷壁殘垣以及黑煙沖天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導(dǎo)彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。

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    這款游戲支持超級采樣AA,特效全開以后對顯卡的要求達到了驚人的地步,甚至超越了素有顯卡殺手之稱的地鐵2033,所以我們本次測試并沒有開啟超級采樣,僅僅開啟了4XMSAA,很明顯,這款游戲依然是A卡優(yōu)勢項目。

    Radeon HD 7970GE、GeForce GTX 770顯卡的混戰(zhàn)評測自此告以段落,Radeon HD 7970GE雄風(fēng)依舊不減當年。雖然市場新型號新面孔不斷,但究其架構(gòu)工藝,都屬于同一代產(chǎn)品。HD7970 GE是在HD7970的基礎(chǔ)上通過工藝優(yōu)化、固件升級而來,面對這些“后輩”依然是毫無懼色。

    從現(xiàn)有游戲的測試結(jié)果來看,HD7970GE引以為傲的384bit位寬,讓它在高畫質(zhì)、高分辨率下取得一定幅度的領(lǐng)先優(yōu)勢,在1080P統(tǒng)治桌面已久、顯示面板面臨升級換代的今天,如果一款高端顯卡不能勝任高分辨率高特效的嚴峻考驗,那它的生命周期和購買價值也將大打折扣。

AMD/NV烽煙再起!HD7970GE大戰(zhàn)GTX770

    展望未來游戲的發(fā)展,三大新主機中,任天堂Wii U用了AMD GPU,微軟Xbox one、索尼PS4更是用了全新的統(tǒng)一尋址APU,AMD在家用游戲機平臺實現(xiàn)全面統(tǒng)治,那么NVIDIA干啥去了?要知道他們曾經(jīng)也是對主機激情無限的。這次完全毫無蹤影,是實力,還是其它什么緣故?

AMD/NV烽煙再起!HD7970GE大戰(zhàn)GTX770

  近日,NVIDIA方面終于打破沉默,解釋了自己為何無緣新主機,NVIDIA內(nèi)容與技術(shù)高級副總裁Tony Tamasi在接受媒體采訪時稱:“我可以保證,(索尼和NVIDIA)是有過談判的。我們最終的結(jié)論是,以那些家伙愿意支付的價錢,我們不想做這筆買賣?!薄罢f到底,你也就這么多工程師,這么點能力,如果再分神去為索尼或微軟開發(fā)芯片,那么很可能其它業(yè)務(wù)需要的芯片就做不了了。至少在索尼和NVIDIA的問題上,我是說PS4,AMD去參與了,NVIDIA沒有。我想我們必須從業(yè)績的角度去看待它。這顯然與技術(shù)無關(guān)?!?/P>

AMD/NV烽煙再起!HD7970GE大戰(zhàn)GTX770

   說了這么多,也有幾分道理,但此時此刻發(fā)表這種言論,總給人一種吐酸水的感覺,畢竟游戲機平臺除了眼前訂單的利益以外,對以后游戲的支持優(yōu)化意義更是重大。退一步來說,以NVIDIA的規(guī)模,拉出一幫人開發(fā)個新的芯片有那么捉襟見肘嗎?

   最近NVIDIA對于PC游戲的宣傳與合作處處被AMD搶去了風(fēng)頭,尤其是《古墓麗影9》更可見一斑。說到底,恐怕還是NVIDIA對主機游戲市場,甚至消費級顯卡市場的重視程度沒有AMD那么高,而是把更多精力轉(zhuǎn)向了Tegra和移動游戲上。三大游戲新主機對于游戲開發(fā)商的重要程度不言而喻,從這個角度考慮,恐怕以后新出的跨平臺大作AMD顯卡的優(yōu)化會更快更及時?!?

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