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紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測

    泡泡網顯卡頻道7月11日 HD7850憑借價格優(yōu)勢以及非公高頻版直逼HD7870的性能,在千元的價位獲得了游戲玩家的普遍認可,畢竟以HD7850的性能來說,玩轉絕大多數DX11都不成問題了,這才是游戲玩家真正需要的“甜點”。

紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測

    作為國內最具實力的顯卡廠商,鐳風常年以來專注于AMD顯卡,并不乏精彩產品推出。

紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測

    鐳風HD7850毒蜥2GB顯卡采用AMD Radeon HD7850核心,采用28納米工藝制造,默認頻率為860/4800MHz,附帶1鍵超頻開關可以瞬間提升至980/5000MHz,以高品質低價格送給廣大玩家一份大禮。

    眾所周知,相比HD5000/6000系列,南方群島除了工藝從40nm更新到28nm以外,最重大的改變就是采用了全新的GCN架構了。關于GCN架構想必大家已經有所了解,所以本文只做簡單介紹。

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    AMD歷代GPU的瓶頸除了曲面細分以外,其實最重要的是5D/4D VLIW架構的效率問題。這一痼疾在南方群島身上終于得以根除,它的流處理器結構已經面目全非了。

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    通過Pitcairn的整體架構圖我們看到,傳統(tǒng)的SIMD流處理器陣列消失了,取而代之的是GCN陣列,Pitcairn總計擁有1280個流處理器,現在來看看GCN陣列的微觀結構。

圖形與計算那些事 AMD次世代架構解析

GCN陣列微觀結構

    GCN陣列里有4組SIMD單元,每組SIMD單元里面包括16個流處理器、或者說是標量運算器。GCN架構已經完全拋棄了此前5D/4D流處理器VLIW超長指令架構的限制,不存在5D/4D指令打包-派發(fā)-解包的問題,所有流處理器以16個為一組SIMD陣列完成指令調度。簡單來說,以往是指令集并行,而現在是線程級并行。

GF100的SM(流處理器簇)微觀結構

    可以這么理解,一個GCN陣列與GF100當中的一組SM相當,GF100的一組SM當中有4組共計32個流處理器,而Tahiti的一組GCN當中有4組共計64個流處理器。

    從線程級別來看,GCN與SM是不可分割的最小單元,GCN一次可以執(zhí)行64個線程,而SM是48個(其實就是流處理器的數量)。

    從多線程執(zhí)行上來看,GCN可以同時執(zhí)行4個硬件線程,而SM是雙線程調度器的設計(參見架構圖)。如此來看,GCN架構的多線程性能會更好一些。

● 公版HD7800定位、規(guī)格解析

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    AMD的定位很明確,Pitcairn就是為了游戲而生,在價格方面也更加趨于合理,下面是HD7800的詳細規(guī)格。

秒殺GTX570!HD7870/HD7850全面評測

    同樣采用Pitcairn核心,HD7870擁有1280SP,核心頻率1GHz,而HD7850擁有1024SP,核心默認860MHz;顯存則均為2GB容量、4800MHz頻率(等效)。

秒殺GTX570!HD7870/HD7850全面評測

    因為核心面積減小,Pitcairn可以沖擊更高的頻率,OC 1.2GHz亦不在話下,這也是AMD認為的安全超頻頻率。

    AMD HD7850在目前中高端顯卡中性價比較高,能夠為玩家提供更好的游戲性能。28nm工藝也讓這款產品在超頻性能和功耗方面有很好的表現。鐳風推出的HD7850毒蜥已經在市場上開始銷售,這款顯卡搭配了鐳風特有的大紅圈散熱系統(tǒng)和一鍵超頻功能。  

紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測

紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測   紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測

    鐳風HD7850毒蜥2GB版采用灰色外殼,中置單風扇的散熱器設計,外形中規(guī)中矩。一款千元出頭HD7850顯卡加裝了背板,筆者印象中只有華碩的HD7850龍卡系列做到了同樣的設計。 

紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測

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   鐳風HD7850毒蜥采用黑色非公版PCB設計,采用基于28nm工藝制程的Pitcairn XT顯示核心技術,擁有1024個流處理器單元,完美支持DirectX 11.1以及Eyefinity2.0多屏顯示技術,支持第二代Avivo HD視頻解碼技術,支持升級后的ATI Powerplay自動節(jié)能技術,最新PCI-E 3.0接口標準。顯卡的默認頻率為860MHz/4800MHz,通過一鍵超頻了功能顯卡可以將頻率提升至980MHz/5000MHz。 

紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測

紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測

  顯卡的供電方面,使用的全封閉電感、固態(tài)電容,輔以單6pin外接供電接口,這樣使得顯卡的供電的穩(wěn)定性方面有了保障;顯卡的供電設計為5+1相供電,這樣既保證了顯卡的穩(wěn)定性,也為顯卡超頻留有余地。

紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測

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   接口部分采用的是雙DVI+HDMI+DP的組合,滿足玩家多種輸出信號的需求。玩家還可以根據需要鏈接多聯屏使用。和其他HD7850有所不同,鐳風HD7850毒蜥2GB多了一個一鍵超頻按鈕集成在輸出面板上。

  散熱器的改進是鐳風顯卡這次產品升級的重點之一,在保持了大紅圈原有優(yōu)秀散熱的基礎上鐳風顯卡對這款產品進行了三大方面的改進。其中包括雙風扇的設計,風扇葉片的改進和采用波浪形鰭片的散熱片。

紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測

紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測

   散熱風扇采用了雙風扇的設計,出風量與第一代產品相比提高了100%因此在散熱效能上可以提高50%。在采用全新的鐮刀式扇葉后,風扇產生的氣流將會更全面的覆蓋到PCB上,杜絕所有散熱死角的產生。

紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測

紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測

   在鐳風毒蜥系列產品中,首次啟用了波浪形鰭片的散熱底座,并且搭配純銅鍍鎳熱管以直觸GPU的方式將熱量迅速的導致散熱片上。

紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測

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紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測 紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測

   在這次產品升級中,鐳風HD7850毒蜥Twin產品性能也有了很大幅度的提升。升級后鐳風HD7850毒蜥Twin“一鍵超頻”頻率可以達到980MHz,性能有了很大幅度提升。

   據鐳風相關人士透露,在對HD7750悍甲蜥、HD7770悍甲蜥以和HD7850毒蜥系列產品進行調整后,下一步還將對Xstorm系列產品進行調整并且有可能和某知名游戲合作推出相關產品。

    接下來我們介紹一下本次測試的平臺和測試方法。

    測試時所有游戲中開啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

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    為了做到全面客觀,有對比和參考,分辨率測目前主流的1920x1080和高端的2560x1600兩種。目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現與1920x1080差不多,FPS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測

▲ 鐳風HD7850毒蜥2GB一鍵超頻之前

紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測

▲ 鐳風HD7850毒蜥2GB一鍵超頻之后

● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戲系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設計的高端Z77主板,它結合了屢獲殊榮的G1.Killer設計理念,目標是給玩家提供強大的性能。無論是內建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網絡加速技術的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯網游戲體驗。

● 測試平臺電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評測

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。

● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    時至今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標桿軟件。

3DMark11權威測試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準性能水平。

3DMark 11的特色與亮點:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據ZLib授權協議而免費使用。

● 3DMark 11 Extreme模式成績:

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    大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓高端顯卡也不能完全流暢運行它,但本項目的測試可以真實的反應顯卡的真正實力,鐳風HD7850毒蜥2GB頻率和公版相比提升很大,所以最終成績也高出一截。

    最新的3Dmark針對平臺不同,推出不同的測試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測試上一代游戲的3D能力,而手機則只包含了基本的3D效果。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測試的是畫質最高的Fire Strike Extreme模式。

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    鐳風HD7850毒蜥2GB運行Fire Strike Extreme 得分 X2214,和公版顯卡相比提升明顯。

    《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發(fā)主機板的開發(fā)組實在是搞的太慢了。

DX11最強引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結合起來的一種技術。和之前的類似技術相比,實時體積煙云陰影技術允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細分曲面技術即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現類似PC上需要DX11硬件才能實現的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術來模擬細分曲面的效果。雖然實現原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

顯卡危機!畫質最強游戲 Crysis3評測

極度精細逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區(qū)域光照的實現,以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現模糊效果),更準確的模擬真實環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經有了非常不錯的物理效果,會因為人物經過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機!畫質最強游戲 Crysis3評測

    動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現了超遠視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術。

顯卡危機!畫質最強游戲 Crysis3評測

絕密細分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

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    作為新一代DX11游戲的畫質標桿,孤島危機3相比上一代對顯卡提出了更高的要求,鐳風HD7850毒蜥2GB可以在中等特效、1080P模式下流暢的運行這款代表著最尖端畫質的游戲。

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風,不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經歷。

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古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

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    古墓麗影9是AMD顯卡的優(yōu)勢游戲,這款Benchmark測試中,1080P“非常高”畫質下鐳風HD7850毒蜥2GB達到了49.7FPS,比較流暢。

  由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現場的真實環(huán)境。

索泰2GB顯卡測試

    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內置的破壞系統(tǒng)已經被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。

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    寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經超越了Crysis!鐳風HD7850毒蜥2GB在1080P分辨率下達到了43.5FPS。

    AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當出色。

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為 支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發(fā)行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

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顯卡進入GHz時代!GTX550Ti 權威評測

    測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

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    拋開游戲娛樂性不談,這款應用了不少DX11特效的作品畫面還是可圈可點的,當然也是非常吃顯卡資源,鐳風HD7850毒蜥2GB可以非常流暢的運行它。

    通過與公版HD7850的對比我們發(fā)現鐳風HD7850毒蜥2GB的性能較前者提高不少,下面是它的功耗噪音溫度測試。

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    2D空閑狀態(tài)整機功耗測得75W,Furmark顯卡滿載狀態(tài)整機功耗240W。

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    環(huán)境溫度大約25攝氏度,此時裸臺測得鐳風HD7850毒蜥2GB 2D空閑時GPU核心溫度為42攝氏度,用Furmark滿載幾分鐘以后,測得最高溫度為75攝氏度,這個溫度比公版更低一些,評級2級。

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    環(huán)境噪音40分貝左右,相距15cm,測得顯卡的待機噪音為46分貝,滿載以后最高為52分貝,屬于正常的水平。在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機箱中,相距1M只能聽到微弱的風扇聲音。

紅圈一鍵超頻!鐳風HD7850毒蜥2GB評測

全文總結:

1、性能測試:

    鐳風HD7850毒蜥2GB核心默認頻率和公版一致,但一鍵超頻之后提升幅度非常大,游戲實際測試中性能遠遠超出公版,在HD7850非公版中名列前茅。

2、散熱部分

   散熱器的改進是鐳風顯卡這次產品升級的重點之一,在保持了大紅圈原有優(yōu)秀散熱的基礎上鐳風顯卡對這款產品進行了三大方面的改進。其中包括雙風扇的設計,風扇葉片的改進和采用波浪形鰭片的散熱片。

   散熱風扇采用了雙風扇的設計,出風量與第一代產品相比提高了100%因此在散熱效能上可以提高50%。在采用全新的鐮刀式扇葉后,風扇產生的氣流將會更全面的覆蓋到PCB上,杜絕所有散熱死角的產生。

3、編輯點評:

    鐳風HD7850毒蜥2GB定位和GTX660相近,高于GTX650Ti,這次它縮減了顯存容量,而將目標鎖定在低一個等級的GTX650Ti,以268bit碾壓128bit,似乎勝券在握。如果以GTX650Ti相差不多的價格買到HD7850無疑非常超值,從性價比角度分析,鐳風HD7850毒蜥2GB在千元級中端顯卡中值得關注。■<

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