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性價(jià)比典范!昂達(dá)GTX650Ti BOOST評(píng)測(cè)

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月15日 從去年10月9日NVIDIA全球發(fā)布GeForce GTX 650Ti到現(xiàn)在將近10個(gè)月了,這款性能介于GeForce GTX 660和GeForce GTX 650之間的千元級(jí)顯卡在市場(chǎng)上取得了不俗的銷售業(yè)績。28nm新工藝的Kepler架構(gòu)產(chǎn)品不僅讓NVIDIA顯卡重新問鼎單芯顯卡性能寶座,同時(shí)在中端主流級(jí)市場(chǎng)大獲成功,功耗、溫度控制和能效比方面都有了全新突破。 

性價(jià)比典范!昂達(dá)GTX650Ti BOOST評(píng)測(cè)

    GTX650Ti BOOST顯卡,這款新品作為GTX650Ti顯卡的升級(jí)產(chǎn)品,其顯存規(guī)格由原來的128bit/1GB全面提升至192bit/2GB的同時(shí),核心/顯存頻率也有了長足的進(jìn)步,而價(jià)格依然保持在千元區(qū)間。

性價(jià)比典范!昂達(dá)GTX650Ti BOOST評(píng)測(cè)

    NVIDIA中國大陸區(qū)核心合作伙伴昂達(dá)電子前不久推出了最新的GTX650Ti Boost典范,這款顯卡沿續(xù)典范家族所一直堅(jiān)持的公版做工,更是同級(jí)別產(chǎn)品中的性價(jià)比殺手。

    了解顯卡的朋友應(yīng)該清楚,顯卡性能的強(qiáng)弱和核心規(guī)格息息相關(guān),下面我們就幾款開普勒架構(gòu)的新卡核心做一下簡單介紹。

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GeForce GTX 580(GF110)核心架構(gòu)示意圖

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GF110 的SM 和 GK104 SMX對(duì)比

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GeForce GTX 680(GK104)核心架構(gòu)

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GeForce GTX 650(GK107)核心架構(gòu)

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GeForce GTX 660(GK106)核心架構(gòu)

    GeForce GTX 660采用了傳說中的GK106核心,集成960個(gè)流處理器,默認(rèn)頻率比GK104更高,官方標(biāo)稱980-1033/6008MHz。

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GeForce GTX 650Ti(GK106)核心架構(gòu)

    事實(shí)上GTX650Ti采用的核心和GTX650不同,而是和GTX660相同的GK106核心,在其基礎(chǔ)上屏蔽了一組SMX和Memery Controller而來。下面是這幾款顯卡核心的詳細(xì)規(guī)格。

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主流顯卡規(guī)格匯總表(點(diǎn)擊查看)

    而新發(fā)布的GTX 650Ti BOOST不僅顯存位寬從128bit提升到192bit,頻率也可以BOOST到1GHz以上,性能較之老版的GTX 650Ti有了質(zhì)的飛躍!

    上面我們所有的游戲測(cè)試都是將設(shè)置手動(dòng)調(diào)整到最高,目的是測(cè)試顯卡的真實(shí)性能。但實(shí)際游戲的時(shí)候,根據(jù)顯卡的性能和游戲的需要,我們并不需要這么做,而在畫面質(zhì)量和游戲速度兩者之間達(dá)到非常好的平衡才是我們需要的結(jié)果,為了解決這個(gè)問題,NVIDIA發(fā)布了GeForce Experience——一款智能設(shè)置游戲參數(shù)的軟件。

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    這款軟件在NVIDIA官網(wǎng)提供下載,安裝之后第一次運(yùn)行,GeForce Experience會(huì)從NVIDIA的云端下載用戶所需的游戲設(shè)置。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

▲ 通過云端硬件和游戲的數(shù)據(jù)匹配交換,GeForce Experience可以優(yōu)化系統(tǒng)。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

▲ GeForce Experience的系統(tǒng)要求,支援主流硬件和系統(tǒng)

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

    GeForce Experience支持手動(dòng)調(diào)整游戲設(shè)置,也支持一鍵智能優(yōu)化,云端會(huì)根據(jù)用戶的電腦硬件配置和游戲的要求設(shè)置特效的高低,保證所有GeForce用戶非常好的的游戲體驗(yàn)。

    當(dāng)然GeForce Experience作為一款新興的軟件,還稱不上完美,目前主流的游戲GeForce Experience均已經(jīng)提供支持,但依然有部分游戲不能用GeForce Experience來智能優(yōu)化,目前GeForce Experience最新版本為1.5版,相信在之后的版本中支持的游戲會(huì)越來越多。

● 平滑的動(dòng)作:自適應(yīng)垂直同步

GTX690評(píng)測(cè):史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    這項(xiàng)技術(shù)在運(yùn)行的原理是根據(jù)幀率實(shí)時(shí)開啟或關(guān)閉原本的垂直同步技術(shù),取兩者之長,達(dá)到讓游戲運(yùn)行幀率更流暢的目的。具體運(yùn)行情況是這樣:當(dāng)檢測(cè)到FPS低于60時(shí),實(shí)時(shí)關(guān)閉VSync,讓當(dāng)前幀能夠以能夠達(dá)到的最高渲染速率進(jìn)行,不至出現(xiàn)強(qiáng)制降低幀率從而出現(xiàn)嚴(yán)重卡頓的情況,而一旦幀率達(dá)到60,隨機(jī)開啟VSync,避免游戲幀率過高從而產(chǎn)生畫面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技術(shù),你不用再糾結(jié)與垂直同步的開啟或關(guān)閉,從而將可以得到更流暢的游戲體驗(yàn)。

新型抗鋸齒技術(shù):FXAA和TXAA

GTX690評(píng)測(cè):史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    FXAA在得到與MSAA相近的畫面品質(zhì)時(shí),運(yùn)行幀率卻能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗鋸齒技術(shù),可以提供電影級(jí)別的畫面品質(zhì),專為發(fā)揮GTX680強(qiáng)大的紋理性能而設(shè)計(jì)。TXAA將會(huì)通過HDR后處理管線從硬件層面上提供顏色矯正處理。目前TXAA分為TXAA1、TXAA2兩個(gè)級(jí)別,TXAA1可以實(shí)現(xiàn)8x MSAA的效果,執(zhí)行效率與2x MSAA相當(dāng),而TXAA2則會(huì)提供更高的畫面品質(zhì)。

● 震撼的顯示效果:單卡四屏

GTX690評(píng)測(cè):史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    這樣的視頻輸出配置在顯示驅(qū)動(dòng)的支持下最多可以達(dá)成四屏幕同時(shí)顯示,并且使用兩個(gè)DVI和一個(gè)HDMI接口就可以組成三屏系統(tǒng)(AMD Eyefinity技術(shù)在實(shí)現(xiàn)多屏顯示必須要使用一個(gè)DisplayPort接口)。此外顯示輸出可以完美支持立體3D顯示,這樣一來NVIDIA 3D Vision Surround技術(shù)便可以用一張GTX680顯卡完美實(shí)現(xiàn),帶來最極致的視覺體驗(yàn)。

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    昂達(dá)GTX650Ti Boost典范隸屬于昂達(dá)純公版典范顯卡系列,碳纖維質(zhì)感的散熱器外殼彰顯了它的卓爾不凡,散熱器經(jīng)過改良設(shè)計(jì),風(fēng)量更大,噪音控制更出色,渦輪風(fēng)扇將顯卡產(chǎn)生的熱風(fēng)直接排出機(jī)箱之外。

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    其基于28nm制程的開普勒GK106核心,內(nèi)建768個(gè)CUDA核心,980/6008MHz核心/顯存頻率,支持DX11、PhysX物理加速和3D Surround技術(shù),另外配備GPU Boost動(dòng)態(tài)增頻功能,性能十分強(qiáng)悍。

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    供電方面,昂達(dá)GTX650Ti Boost典范顯卡采用了公版PCB規(guī)格,4相核心/顯存分離式供電、超薄貼片式電感、貼片式八角MOS管、高分子電容、全固態(tài)電容等優(yōu)品用料一種不缺,保障了顯卡長期工作時(shí)的穩(wěn)定性。

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    散熱方面,昂達(dá)GTX650Ti Boost典范采用了GTX670公版散熱器改良版。該散熱體系由大面積散熱片、 鋁質(zhì)鰭片、導(dǎo)風(fēng)罩和超靜音渦輪式風(fēng)扇組成,可以在短時(shí)間內(nèi)將顯卡產(chǎn)生的熱量集中快速排出,相比GTX670公版,這款散熱器體積更大,做工更加出色。

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    昂達(dá)GTX650Ti Boost典范2GD5在輸出方面提供了2個(gè)DVI、1個(gè)HDMI、1個(gè)DP接口,高端接口一應(yīng)俱全。作為NVIDIA原生單卡支持4屏輸出的顯卡,用戶只需接上所有接口即可輕松體驗(yàn)多屏應(yīng)用。

    接下來我們介紹一下本次測(cè)試的平臺(tái)和測(cè)試方法。

    測(cè)試時(shí)所有游戲中開啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。

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昂達(dá)GTX650Ti BOOST典范 GPU-Z

    為了做到全面客觀,有對(duì)比和參考,分辨率測(cè)目前最主流的1920x1080。目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績。

測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戲系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計(jì)的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計(jì)理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級(jí)音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。

● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評(píng)測(cè)

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運(yùn)行時(shí)間為10萬小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。

測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級(jí)新固件對(duì)比評(píng)測(cè)

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    時(shí)至今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標(biāo)桿軟件。

3DMark11權(quán)威測(cè)試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

● 3DMark 11 Extreme模式成績:

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    大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓GTX 680也不能完全流暢運(yùn)行它,但本項(xiàng)目的測(cè)試可以真實(shí)的反應(yīng)顯卡的真正實(shí)力,昂達(dá)GTX650Ti BOOST典范表現(xiàn)非常不錯(cuò)。

    最新的3Dmark針對(duì)平臺(tái)不同,推出不同的測(cè)試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測(cè)試上一代游戲的3D能力,而手機(jī)則只包含了基本的3D效果。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測(cè)試的是畫質(zhì)最高的Fire Strike Extreme模式。

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    昂達(dá)GTX650Ti BOOST典范運(yùn)行Fire Strike 得分3677,和GTX650Ti相比優(yōu)勢(shì)非常明顯。

    《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_發(fā)主機(jī)板的開發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。

DX11最強(qiáng)引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會(huì)因?yàn)槿宋锝?jīng)過而擺動(dòng),但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對(duì)布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

    動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場(chǎng)景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

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    作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機(jī)3相比上一代對(duì)顯卡提出了更高的要求,昂達(dá)GTX650Ti BOOST典范在2XMSAA、系統(tǒng)規(guī)格中等、1080P模式下運(yùn)行這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲非常流暢!

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

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    古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

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    古墓麗影9打上新補(bǔ)丁以后已經(jīng)完美兼容NVIDIA顯卡了,而且N卡驅(qū)動(dòng)后來也進(jìn)行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,Benchmark測(cè)試,1080P“非常高”畫質(zhì)下昂達(dá)GTX650Ti BOOST典范達(dá)到了46FPS,非常流暢。

  由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測(cè)試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。

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    寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對(duì)核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!昂達(dá)GTX650Ti BOOST典范在1080P最高特效下成績?yōu)?6.9FPS。

    AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當(dāng)出色。

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)?支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

顯卡進(jìn)入GHz時(shí)代!GTX550Ti 權(quán)威評(píng)測(cè)

    測(cè)試方法:游戲帶Benchmark,其中測(cè)試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

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    拋開游戲娛樂性不談,這款應(yīng)用了不少DX11特效的作品畫面還是可圈可點(diǎn)的,當(dāng)然也是非常吃顯卡資源,昂達(dá)GTX650Ti BOOST典范在全高特效下運(yùn)行速度為36.4FPS。

    通過對(duì)比我們發(fā)現(xiàn)昂達(dá)GTX650Ti BOOST典范的性能較GTX650Ti提高非常大,下面是它的功耗噪音溫度測(cè)試。

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    2D空閑狀態(tài)整機(jī)功耗測(cè)得74W,F(xiàn)urmark顯卡滿載狀態(tài)整機(jī)功耗151W,在GTX 650Ti BOOST里面屬于正常水平。

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    環(huán)境溫度大約25攝氏度,此時(shí)裸臺(tái)測(cè)得昂達(dá)GTX650Ti BOOST典范2D空閑時(shí)GPU核心溫度為34攝氏度,用Furmark滿載幾分鐘以后,測(cè)得最高溫度為66攝氏度,這個(gè)溫度比公版更低,評(píng)級(jí)2級(jí)。

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    環(huán)境噪音40分貝左右,相距15cm,測(cè)得顯卡的待機(jī)噪音為46分貝,滿載以后最高為52分貝,在渦輪風(fēng)扇顯卡中屬于比較好的水平。在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機(jī)箱中,相距1M只能聽到微弱的風(fēng)扇聲音。

全文總結(jié):

1、性能測(cè)試:

    GTX650Ti BOOST核心規(guī)格其實(shí)是GTX660的刪減版,所以在最新游戲測(cè)試中發(fā)揮不錯(cuò),比GTX650Ti性能強(qiáng)20%左右。

2、散熱部分

    昂達(dá)GTX650Ti Boost典范采用了GTX670公版散熱器改良版,碳纖維質(zhì)感的散熱器外殼彰顯了它的卓爾不凡。該散熱體系由大面積散熱片、 鋁質(zhì)鰭片、導(dǎo)風(fēng)罩和超靜音渦輪式風(fēng)扇組成,可以在短時(shí)間內(nèi)將顯卡產(chǎn)生的熱量集中快速排出,相比GTX670公版,這款散熱器體積更大,做工更加出色。

3、做工用料

  昂達(dá)GTX650Ti Boost典范顯卡采用了公版PCB規(guī)格,4相核心/顯存分離式供電、超薄貼片式電感、貼片式八角MOS管、高分子電容、全固態(tài)電容等優(yōu)品用料一種不缺,保障了顯卡長期工作時(shí)的穩(wěn)定性。

    與原有的GTX650Ti相比,GTX650Ti Boost無論在顯存位寬還是核心/顯存頻率上,都有了巨大的提升,為玩家?guī)砀鼮榱芾毂M致的游戲體驗(yàn)。作為公版設(shè)計(jì)改良顯卡家族的新成員,昂達(dá)GTX650Ti Boost典范目前售價(jià)不足一千元,和市場(chǎng)上其他售價(jià)800-1000元的顯卡相比,性價(jià)比非常突出?!?/P>

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