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銘鑫視界風(fēng)GTX660U中國(guó)玩家顯卡評(píng)測(cè)

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月16日 無(wú)論從市場(chǎng)反應(yīng)還是專業(yè)測(cè)試方面分析,28nm新工藝的Kepler架構(gòu)產(chǎn)品已經(jīng)獲得了極大的成功,它讓NVIDIA顯卡不僅重新問(wèn)鼎顯卡性能寶座,同時(shí)在功耗、溫度控制和能效比方面也都有了全新突破。尤其是GTX660顯卡以其卓越的性能和平易近人的價(jià)格獲得了消費(fèi)者和市場(chǎng)的一致認(rèn)可。

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    某種程度上說(shuō),GTX660是顯卡設(shè)計(jì)方向朝著理性和實(shí)用方面靠攏的成功,是針對(duì)游戲玩家和主流級(jí)市場(chǎng)量身定做的成功。

銘鑫視界風(fēng)GTX660U中國(guó)玩家顯卡評(píng)測(cè)

    銘鑫科技前不久發(fā)布了一款視界風(fēng)GTX660U-2GBD5中國(guó)玩家版,不用多說(shuō),從命名上看用戶群已經(jīng)明確定位為游戲顯卡了,下面奉上這款顯卡的全面評(píng)測(cè)。

    GeForce GTX 660采用了傳說(shuō)中的GK106核心,集成960個(gè)流處理器,默認(rèn)頻率比GK104更高,官方標(biāo)稱980-1033/6008MHz。事實(shí)上1033MHz也不是GPU BOOST的最高頻率,而是平均頻率。編輯測(cè)試GPU BOOST以后實(shí)際運(yùn)行頻率最高可達(dá)1.1GHz以上

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GeForce GTX 580(GF110)核心架構(gòu)示意圖

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GF110 的SM 和 GK104 SMX對(duì)比

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GeForce GTX 680(GK104)核心架構(gòu)

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GeForce GTX 660(GK106)核心架構(gòu)

    GeForce GTX 660的核心非常奇特,擁有5組SMX單元,“兩個(gè)半”GPC。莫非是受到Tegra3五核心的啟發(fā)?

    下面我們將NVIDIA和AMD目前高端產(chǎn)品規(guī)格匯總,方便大家進(jìn)行全方位的對(duì)比:

雄霸千元市場(chǎng)!GTX660/GTX650首發(fā)評(píng)測(cè)

    GeForce GTX 660和GeForce GTX 660Ti一樣采用了2GB 192Bit顯存。

    我們把目前大量使用的兩種顯存顆粒編為一號(hào)32bitX64M和二號(hào)32bitX128M兩種,一號(hào)顯存顆粒容量為64bitX32M=2048Mbit=512MB(位寬是32bit),二號(hào)顯存顆粒容量為32bitX32M=1024Mbit=256MB(位寬是32bit)。

    如果用4顆一號(hào)顯存并聯(lián),就是128Bit 2G,如果是八顆二號(hào)顆粒,則組成256bit 2G的規(guī)格。而GeForce GTX 660則是使用了兩顆一號(hào)和四顆二號(hào)組成64bit 1GB+128Bit 1GB=192Bit 2GB的規(guī)格。

550Ti

    這樣的搭配既解決了1GB顯存容量太小的問(wèn)題,也解決了128Bit位寬不夠的問(wèn)題,同時(shí)控制了顯卡成本,可謂一石三鳥(niǎo)。這就是NVIDIA創(chuàng)新的“混合密度”顯存,早在GTX550Ti上就有成功應(yīng)用。

    上面我們所有的游戲測(cè)試都是將設(shè)置手動(dòng)調(diào)整到最高,目的是測(cè)試顯卡的真實(shí)性能。但實(shí)際游戲的時(shí)候,根據(jù)顯卡的性能和游戲的需要,我們并不需要這么做,而在畫(huà)面質(zhì)量和游戲速度兩者之間達(dá)到非常好的平衡才是我們需要的結(jié)果,為了解決這個(gè)問(wèn)題,NVIDIA發(fā)布了GeForce Experience——一款智能設(shè)置游戲參數(shù)的軟件。

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    這款軟件在NVIDIA官網(wǎng)提供下載,安裝之后第一次運(yùn)行,GeForce Experience會(huì)從NVIDIA的云端下載用戶所需的游戲設(shè)置。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

▲ 通過(guò)云端硬件和游戲的數(shù)據(jù)匹配交換,GeForce Experience可以優(yōu)化系統(tǒng)。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

▲ GeForce Experience的系統(tǒng)要求,支援主流硬件和系統(tǒng)

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

    GeForce Experience支持手動(dòng)調(diào)整游戲設(shè)置,也支持一鍵智能優(yōu)化,云端會(huì)根據(jù)用戶的電腦硬件配置和游戲的要求設(shè)置特效的高低,保證所有GeForce用戶非常好的的游戲體驗(yàn)。

    當(dāng)然GeForce Experience作為一款新興的軟件,還稱不上完美,目前主流的游戲GeForce Experience均已經(jīng)提供支持,但依然有部分游戲不能用GeForce Experience來(lái)智能優(yōu)化,目前GeForce Experience最新版本為1.5版,相信在之后的版本中支持的游戲會(huì)越來(lái)越多。

● 平滑的動(dòng)作:自適應(yīng)垂直同步

GTX690評(píng)測(cè):史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    這項(xiàng)技術(shù)在運(yùn)行的原理是根據(jù)幀率實(shí)時(shí)開(kāi)啟或關(guān)閉原本的垂直同步技術(shù),取兩者之長(zhǎng),達(dá)到讓游戲運(yùn)行幀率更流暢的目的。具體運(yùn)行情況是這樣:當(dāng)檢測(cè)到FPS低于60時(shí),實(shí)時(shí)關(guān)閉VSync,讓當(dāng)前幀能夠以能夠達(dá)到的最高渲染速率進(jìn)行,不至出現(xiàn)強(qiáng)制降低幀率從而出現(xiàn)嚴(yán)重卡頓的情況,而一旦幀率達(dá)到60,隨機(jī)開(kāi)啟VSync,避免游戲幀率過(guò)高從而產(chǎn)生畫(huà)面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技術(shù),你不用再糾結(jié)與垂直同步的開(kāi)啟或關(guān)閉,從而將可以得到更流暢的游戲體驗(yàn)。

新型抗鋸齒技術(shù):FXAA和TXAA

GTX690評(píng)測(cè):史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    FXAA在得到與MSAA相近的畫(huà)面品質(zhì)時(shí),運(yùn)行幀率卻能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗鋸齒技術(shù),可以提供電影級(jí)別的畫(huà)面品質(zhì),專為發(fā)揮GTX680強(qiáng)大的紋理性能而設(shè)計(jì)。TXAA將會(huì)通過(guò)HDR后處理管線從硬件層面上提供顏色矯正處理。目前TXAA分為T(mén)XAA1、TXAA2兩個(gè)級(jí)別,TXAA1可以實(shí)現(xiàn)8x MSAA的效果,執(zhí)行效率與2x MSAA相當(dāng),而TXAA2則會(huì)提供更高的畫(huà)面品質(zhì)。

● 震撼的顯示效果:?jiǎn)慰ㄋ钠?/STRONG>

GTX690評(píng)測(cè):史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    這樣的視頻輸出配置在顯示驅(qū)動(dòng)的支持下最多可以達(dá)成四屏幕同時(shí)顯示,并且使用兩個(gè)DVI和一個(gè)HDMI接口就可以組成三屏系統(tǒng)(AMD Eyefinity技術(shù)在實(shí)現(xiàn)多屏顯示必須要使用一個(gè)DisplayPort接口)。此外顯示輸出可以完美支持立體3D顯示,這樣一來(lái)NVIDIA 3D Vision Surround技術(shù)便可以用一張GTX680顯卡完美實(shí)現(xiàn),帶來(lái)最極致的視覺(jué)體驗(yàn)。

    視界風(fēng)GTX660U-2GBD5中國(guó)玩家版核心采用28nm GK106架構(gòu)設(shè)計(jì),默認(rèn)頻率1033MHz,內(nèi)建960個(gè)CUDA流處理器,支持DX11.1,3D Vision、CUDA、PhysX、PureVideo高清硬件加速技術(shù)、TXAA, FXAA, Adaptive VSync, NVIDIA Surround等。

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  從銘鑫這款視界風(fēng)中國(guó)玩家版顯卡的尾部我們可以看到,這款顯卡鰭片與鰭片間采用了扣FIN工藝,間距較為均勻,有助于顯卡整體散熱效果的提升。

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  銘鑫視界風(fēng)GTX660U-2GBD5中國(guó)玩家版顯卡采用了高規(guī)格黑色PCB倍銅設(shè)計(jì),從上圖我們可以看到PCB一側(cè)的黑色加固邊條,保證了顯卡整體的強(qiáng)度,NV的GK106核心位于PCB中部靠上,正面圍繞GPU采用了4顆來(lái)自海力士的單顆規(guī)格為256MB   24Bit GDDR5顯存顆粒,背部同樣4顆,總共組成2048MB\\192bit GDDR5的顯存規(guī)格。

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  視界風(fēng)GTX660U-2GBD5中國(guó)玩家版位于顯卡尾部的供電部分,采用了高規(guī)格6相設(shè)計(jì)相比普通660顯卡多出2相,供電用料依舊采用了中國(guó)玩家版上所采用的高規(guī)格超薄鐵氧體電感+八爪魚(yú)MOSFET,一上兩下布局,超低發(fā)熱。輔助供電采用了雙6PIN 12V的形式。

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    視界風(fēng)GTX660U-2GBD5中國(guó)玩家版位于顯卡頭部的一相獨(dú)立顯存供電,用料依然為超薄鐵氧體電感+八爪魚(yú)MOSFET+全固電容。

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  銘鑫視界風(fēng)GTX660U-2GBD5中國(guó)玩家版顯卡的風(fēng)扇罩采用了黑色磨砂外觀設(shè)計(jì),主動(dòng)散熱部分采用了兩面6cm可調(diào)速靜音溫控風(fēng)扇。

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    純銅勻熱板設(shè)計(jì)比熱管直觸式散熱效果更佳,熱管采用了兩根8cm+兩根6cm純銅熱管,風(fēng)扇罩表面的鏤空可以進(jìn)一步增強(qiáng)散熱鰭片表面的空氣流動(dòng)增強(qiáng)散熱。從這個(gè)角度我們可以看到顯卡的散熱鰭片采用了梯形設(shè)計(jì),這樣可以提高中心與邊緣的溫度差,增強(qiáng)核心部分的散熱效果?! ?/P>

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  輸出接口提供了一個(gè)DVI-I+DVI-D+HDMI+DP接口,可兼容目前市面上幾乎所有數(shù)字顯示器。此外,接口表面采用了鍍金的設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)使顯卡在插拔時(shí)更加耐用,降低了接口表面的氧化程度,提高了接口的使用壽命。

    此次測(cè)試的顯卡主要定位性能級(jí)產(chǎn)品,測(cè)試時(shí)所有游戲中開(kāi)啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過(guò)濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒(méi)有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。

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    目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績(jī)。

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銘鑫視界風(fēng)GTX660U-2GBD5中國(guó)玩家版GPU-Z

● 測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戲系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計(jì)的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計(jì)理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無(wú)論是內(nèi)建Creative專業(yè)級(jí)音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂(lè)和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。

● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評(píng)測(cè)

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見(jiàn),通過(guò)了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無(wú)故障運(yùn)行時(shí)間為10萬(wàn)小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。

● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級(jí)新固件對(duì)比評(píng)測(cè)

   OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤(pán),專門(mén)為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤(pán),涵蓋60-480GB容量范圍。

    時(shí)至今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標(biāo)桿軟件。

3DMark11權(quán)威測(cè)試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

● 3DMark 11 Extreme模式成績(jī):

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    大量特效堆砌出來(lái)的以假亂真的畫(huà)面讓GTX 680也不能完全流暢運(yùn)行它,但本項(xiàng)目的測(cè)試可以真實(shí)的反應(yīng)顯卡的真正實(shí)力,銘鑫視界風(fēng)GTX660U-2GBD5中國(guó)玩家版頻率比公版高,所以最終成績(jī)比NVIDIA公版GTX 660高。

    最新的3Dmark針對(duì)平臺(tái)不同,推出不同的測(cè)試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測(cè)試上一代游戲的3D能力,而手機(jī)則只包含了基本的3D效果。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫(huà)面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門(mén)的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測(cè)試的是畫(huà)質(zhì)最高的Fire Strike Extreme模式。

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    銘鑫視界風(fēng)GTX660U-2GBD5中國(guó)玩家版運(yùn)行Fire Strike Extreme 得分 X2275,和公版顯卡X2092相比很有優(yōu)勢(shì)。

    《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過(guò)濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)主機(jī)板的開(kāi)發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。

DX11最強(qiáng)引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來(lái)的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無(wú)需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒(méi)有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過(guò)正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來(lái)此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來(lái)模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來(lái)毫不遜色。

顯卡危機(jī)!畫(huà)質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長(zhǎng)出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會(huì)因?yàn)槿宋锝?jīng)過(guò)而擺動(dòng),但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對(duì)布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機(jī)!畫(huà)質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

    動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場(chǎng)景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說(shuō)是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機(jī)!畫(huà)質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

● 1920X1080分辨率成績(jī)匯總:

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● 2560X1600分辨率成績(jī)匯總:

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    作為新一代DX11游戲的畫(huà)質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機(jī)3相比上一代對(duì)顯卡提出了更高的要求,銘鑫視界風(fēng)GTX660U-2GBD5中國(guó)玩家版在最高特效、1080P模式下運(yùn)行這款代表著最尖端畫(huà)質(zhì)的游戲還是有些吃力,所以我們調(diào)低一點(diǎn)畫(huà)質(zhì)就會(huì)非常流暢,建議使用GFE NVIDIA游戲云優(yōu)化軟件!

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過(guò)我們從未見(jiàn)過(guò)這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開(kāi)始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開(kāi)始自己的求生經(jīng)歷。

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    古墓麗影9的游戲畫(huà)面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

● 1920X1080分辨率成績(jī)匯總:

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● 2560X1600分辨率成績(jī)匯總:

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    古墓麗影9打上新補(bǔ)丁以后已經(jīng)完美兼容NVIDIA顯卡了,而且N卡驅(qū)動(dòng)后來(lái)也進(jìn)行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,Benchmark測(cè)試,1080P“最高”畫(huà)質(zhì)下銘鑫視界風(fēng)GTX660U-2GBD5中國(guó)玩家版達(dá)到了36FPS,比較流暢。

  由EA DICE工作室開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺(jué)效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫(huà)面表現(xiàn)以及開(kāi)發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來(lái)說(shuō),新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來(lái)的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測(cè)試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過(guò)在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。

● 1920X1080分辨率成績(jī)匯總:

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● 2560X1600分辨率成績(jī)匯總:

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    寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫(huà)面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對(duì)核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!公版GTX660在2560X1600分辨率下有26.8幀每秒,銘鑫視界風(fēng)GTX660U-2GBD5中國(guó)玩家版為28.1FPS。

    AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫(huà)面相當(dāng)出色。

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)?支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過(guò)審查而放棄電子娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫(huà)面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

顯卡進(jìn)入GHz時(shí)代!GTX550Ti 權(quán)威評(píng)測(cè)

    測(cè)試方法:游戲帶Benchmark,其中測(cè)試畫(huà)面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

● 1920X1080分辨率成績(jī)匯總:

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● 2560X1600分辨率成績(jī)匯總:

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    拋開(kāi)游戲娛樂(lè)性不談,這款應(yīng)用了不少DX11特效的作品畫(huà)面還是可圈可點(diǎn)的,當(dāng)然也是非常吃顯卡資源,銘鑫視界風(fēng)GTX660U-2GBD5中國(guó)玩家版在全高特效下運(yùn)行速度為44FPS。

    通過(guò)與公版GTX 660的對(duì)比我們發(fā)現(xiàn)銘鑫視界風(fēng)GTX660U-2GBD5中國(guó)玩家版的性能較公版產(chǎn)品提高不少,下面是它的功耗噪音溫度測(cè)試。

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    2D空閑狀態(tài)整機(jī)功耗測(cè)得78W,F(xiàn)urmark顯卡滿載狀態(tài)整機(jī)功耗225W,比公版GTX660略高幾瓦特。

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    環(huán)境溫度大約25攝氏度,此時(shí)裸臺(tái)測(cè)得銘鑫視界風(fēng)GTX660U-2GBD5中國(guó)玩家版2D空閑時(shí)GPU核心溫度為52攝氏度,用Furmark滿載幾分鐘以后,測(cè)得最高溫度為75攝氏度,這個(gè)溫度比公版更低一些,評(píng)級(jí)2級(jí)。

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    環(huán)境噪音40分貝左右,相距15cm,測(cè)得顯卡的待機(jī)噪音為46分貝,滿載以后最高為52分貝,屬于比較好的水平。在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機(jī)箱中,相距1M只能聽(tīng)到微弱的風(fēng)扇聲音。

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全文總結(jié):

1、性能測(cè)試:

    銘鑫視界風(fēng)GTX660U-2GBD5中國(guó)玩家版核心默認(rèn)頻率1033MHZ/6008MHz,而GPU BOOST以后的實(shí)際頻率更是可以達(dá)到1100MHz,在最新游戲測(cè)試中中發(fā)揮不錯(cuò),性能相比公版GTX660提升明顯。

2、散熱部分

  銘鑫視界風(fēng)GTX660U-2GBD5中國(guó)玩家版顯卡的風(fēng)扇罩采用了黑色磨砂外觀設(shè)計(jì),主動(dòng)散熱部分采用了兩面6cm可調(diào)速靜音溫控風(fēng)扇。純銅勻熱板設(shè)計(jì)比熱管直觸式散熱效果更佳,熱管采用了兩根8cm+兩根6cm純銅熱管,風(fēng)扇罩表面的鏤空可以進(jìn)一步增強(qiáng)散熱鰭片表面的空氣流動(dòng)增強(qiáng)散熱。從這個(gè)角度我們可以看到顯卡的散熱鰭片采用了梯形設(shè)計(jì),這樣可以提高中心與邊緣的溫度差,增強(qiáng)核心部分的散熱效果。

3、做工用料

  銘鑫視界風(fēng)GTX660U-2GBD5中國(guó)玩家版顯卡采用了高規(guī)格黑色PCB倍銅設(shè)計(jì),從上圖我們可以看到PCB一側(cè)的黑色加固邊條,保證了顯卡整體的強(qiáng)度。供電部分,采用了高規(guī)格6相設(shè)計(jì)相比普通660顯卡多出2相,供電用料依舊采用了中國(guó)玩家版上所采用的高規(guī)格超薄鐵氧體電感+八爪魚(yú)MOSFET,一上兩下布局,超低發(fā)熱。輔助供電采用了雙6PIN 12V的形式。

  銘鑫視界風(fēng)GTX660U-2GBD5中國(guó)玩家版顯卡的主要看點(diǎn)是1033/6008MHz高預(yù)設(shè)頻率,和與之相匹配的6相高規(guī)格供電設(shè)計(jì),非常適合追求性能的玩家選購(gòu),銷售價(jià)格隨地區(qū)不同有所差異,總的來(lái)說(shuō)在660顯卡市場(chǎng)上也頗具優(yōu)勢(shì),對(duì)它感興趣的玩家不妨關(guān)注一下。■<

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