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十相奢華供電!華碩GTX780-DC2OC評(píng)測(cè)

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月23日 Kepler架構(gòu)終極形態(tài)GK110又一次提高了游戲行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),在單臺(tái)計(jì)算機(jī)上進(jìn)行設(shè)計(jì)和渲染,GK110核心的工作站可以實(shí)時(shí)編輯更多圖層與特效;在游戲領(lǐng)域,以GK110為核心的GTX780更是以強(qiáng)勁的性能縱橫捭闔。

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   Kepler GK110架構(gòu)有很多創(chuàng)新,如SMX、Dynamic Parallelism 和 Hyper‐Q等等,這些功能不僅使混合計(jì)算大大簡(jiǎn)化,同時(shí)也讓游戲渲染變得更加高效。華碩前不久發(fā)布了年度重磅產(chǎn)品GTX780-DC2OC-3GD5,這款顯卡讓很多網(wǎng)友重新燃起升級(jí)電腦的欲望。

    作為優(yōu)異游戲顯卡,華碩GTX780-DC2OC-3GD5顯卡的用料可謂奢華,本文將深入剖析這款產(chǎn)品,奉上詳盡評(píng)測(cè)。

    首先我們來(lái)看看NVIDIA的公版產(chǎn)品,作為NVIDIA目前高端的型號(hào),GTX780在硬件配備方面算是GTX TITAN的刪節(jié)版,搭載了之前GK110顯示核心。

    GTX780采用的GK110核心擁有2304個(gè)CUDA核心,核心頻率則提升到了863MHz,等效顯存頻率6008MHz!搭配3GB GDDR5顯存,位寬384bit。下面是高端顯卡的詳細(xì)參數(shù)對(duì)比:

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    通過(guò)提供比上一代GPU更強(qiáng)大的處理功能以及優(yōu)化和提高GPU上并行執(zhí)行工作負(fù)載的新方法,Kepler GK110簡(jiǎn)化了并行程序的創(chuàng)建,將對(duì)會(huì)對(duì)高性能計(jì)算引起進(jìn)一步改革。

    Kepler GK110由71億個(gè)晶體管組成,是有史以來(lái)架構(gòu)最復(fù)雜的微處理器。GK110新加了許多注重計(jì)算性能創(chuàng)新功能,目的是要成為NVIDIA Tesla和HPC市場(chǎng)上的并行處理動(dòng)力站。

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Kepler GK110和GK104 

    Kepler GK110會(huì)提供超過(guò)每秒1萬(wàn)億次雙精度浮點(diǎn)計(jì)算的吞吐量,DGEMM效率大于80%,而之前的Fermi架構(gòu)的效率是60‐65%。除了性能之外,Kepler架構(gòu)在電源效率方面也有巨大的飛躍,相對(duì)于Fermi 的性能/功率比提高了3倍之多!

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    之前有人說(shuō)Kepler GK110更適合超級(jí)計(jì)算和通用計(jì)算,其實(shí)這是一種誤解。Kepler GK110的以下新功能不僅提高GPU的利用率,簡(jiǎn)化了并行程序設(shè)計(jì),而且有助于GPU在各種計(jì)算環(huán)境中部署,無(wú)論是從個(gè)人電腦還是超級(jí)計(jì)算機(jī),GK110都適用:

    Dynamic Parallelism – 能夠讓 GPU 在無(wú)需 CPU 介入的情況下,通過(guò)專用加速硬件路徑為自己創(chuàng)造新的工作,對(duì)結(jié)果同步,并控制這項(xiàng)工作的調(diào)度。這種靈活性是為了適應(yīng)程序執(zhí)行過(guò)程中并行的數(shù)量和形式,編程人員可以處理更多的各種并行工作,更有效的將 GPU 用為計(jì)算用途。

    Hyper-Q  – 允許多個(gè)CPU核同時(shí)在單一GPU上啟動(dòng)工作,從而大大提高了GPU 的利用率并削減了CPU空閑時(shí)間。Hyper‐Q 增加了主機(jī)和 Kepler GK110 GPU 之間的連接總數(shù)(工作隊(duì)列),允許 32 個(gè)并發(fā)、硬件管理的連接(與 Fermi相比,F(xiàn)ermi 只允許單個(gè)連接)。

    Grid Management Unit –使 Dynamic Parallelism 能夠使用先進(jìn)、靈活的 GRID 管理和調(diào)度控制系統(tǒng)。新 GK110 Grid Management Unit (GMU) 管理并按優(yōu)先順序在 GPU上執(zhí)行的 Grid。GMU 可以暫停新 GRID 和等待隊(duì)列的調(diào)度,并能中止 GRID,直到其能夠執(zhí)行時(shí)為止,這為 Dynamic Parallelism 這樣的強(qiáng)大運(yùn)行提供了靈活性。

    NVIDIA GPUDirect–NVIDIA GPUDirect 能夠使單個(gè)計(jì)算機(jī)內(nèi)的 GPU 或位于網(wǎng)絡(luò)內(nèi)不同服務(wù)器內(nèi)的 GPU 直接交換數(shù)據(jù),無(wú)需進(jìn)入CPU系統(tǒng)內(nèi)存。GPUDirect 中的 RDMA 功能允許第三方設(shè)備,例如 SSD、NIC、和 IB 適配器,直接訪問(wèn)相同系統(tǒng)內(nèi)多個(gè) GPU 上的內(nèi)存,大大降低 MPI從GPU內(nèi)存發(fā)送/接收信息的延遲。還降低了系統(tǒng)內(nèi)存帶寬的要求并釋放其他  CUDA 任務(wù)使用的 GPU DMA 引擎。

    上面我們所有的游戲測(cè)試都是將設(shè)置手動(dòng)調(diào)整到最高,目的是測(cè)試顯卡的真實(shí)性能。但實(shí)際游戲的時(shí)候,根據(jù)顯卡的性能和游戲的需要,我們并不需要這么做,而在畫(huà)面質(zhì)量和游戲速度兩者之間達(dá)到非常好的平衡才是我們需要的結(jié)果,為了解決這個(gè)問(wèn)題,NVIDIA發(fā)布了GeForce Experience——一款智能設(shè)置游戲參數(shù)的軟件。

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    這款軟件在NVIDIA官網(wǎng)提供下載,安裝之后第一次運(yùn)行,GeForce Experience會(huì)從NVIDIA的云端下載用戶所需的游戲設(shè)置。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

▲ 通過(guò)云端硬件和游戲的數(shù)據(jù)匹配交換,GeForce Experience可以優(yōu)化系統(tǒng)。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

▲ GeForce Experience的系統(tǒng)要求,支援主流硬件和系統(tǒng)

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

    GeForce Experience支持手動(dòng)調(diào)整游戲設(shè)置,也支持一鍵智能優(yōu)化,云端會(huì)根據(jù)用戶的電腦硬件配置和游戲的要求設(shè)置特效的高低,保證所有GeForce用戶非常好的的游戲體驗(yàn)。

    當(dāng)然GeForce Experience作為一款新興的軟件,還稱不上完美,目前主流的游戲GeForce Experience均已經(jīng)提供支持,但依然有部分游戲不能用GeForce Experience來(lái)智能優(yōu)化,目前GeForce Experience最新版本為1.5版,相信在之后的版本中支持的游戲會(huì)越來(lái)越多。

    對(duì)于顯卡來(lái)說(shuō),核心頻率仍然是決定其性能的關(guān)鍵參數(shù),在相同架構(gòu)和核心數(shù)量的情況下,更高的頻率意味著更強(qiáng)的性能。而這一次GTX770在GTX 680的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,引入了一項(xiàng)BOOST2.0技術(shù)。

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GTX680 GPU BOOST 1.0動(dòng)態(tài)加速演示及其他功能特性演示視頻

    一塊顯卡都有熱設(shè)計(jì)功耗(Thermal Design Power,簡(jiǎn)稱TDP),根據(jù)大量不同實(shí)際應(yīng)用測(cè)試來(lái)決定最終GPU頻率、電壓等參數(shù)。不過(guò),測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn),并非所有應(yīng)用都可以達(dá)到TDP上限,在不同的使用環(huán)境下,顯卡的功耗有所差異。而在沒(méi)有達(dá)到散熱、功耗極限的情況下,GPU核心頻率依然有提高的余地,從而可以達(dá)到提升性能的目的,因此GPU核心實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)加速的設(shè)計(jì)思路被NVIDIA的工程師所提出。GTX680就是第一款應(yīng)用了動(dòng)態(tài)加速技術(shù)的顯卡。

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評(píng)測(cè)

對(duì)于負(fù)載相對(duì)低的應(yīng)用,執(zhí)行效率上仍有上升余地

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評(píng)測(cè)

在保證同樣功耗的前提下,動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)GPU核心頻率從而挖掘出顯卡全部潛能

    相對(duì)于GPU Boost1.0,2.0強(qiáng)化了溫度控制理念。當(dāng)應(yīng)用運(yùn)行時(shí),硬件電路系統(tǒng)會(huì)實(shí)時(shí)監(jiān)控溫度的變化,只要軟件檢測(cè)(筆者注:Bios層面的控制,結(jié)合驅(qū)動(dòng)程序,并不需要額外安裝軟件)到GPU核心溫度在安全范圍,就可以自動(dòng)超頻GPU核心,和BOOST 1.0檢測(cè)功耗不同的是,檢測(cè)溫度更能保證核心的安全,并且搭載優(yōu)秀散熱器的顯卡可以BOOST到更高的頻率!

    以GTX780為例說(shuō)明,其基本核心頻率為863MHz,也就是運(yùn)行3D程序時(shí)的基本時(shí)鐘頻率,當(dāng)核心溫度未達(dá)到設(shè)置的臨界點(diǎn)之前,GPU頻率在大多情況下可以提升至1000MH左右。

    這一全新的技術(shù)讓游戲玩家能夠?qū)?PC 性能推向極限,同時(shí)享受精確的控制功能。 憑借 GPU 溫度目標(biāo)值、超頻、以及超電壓等更加先進(jìn)的控制功能,GPU Boost 2.0 可智能地進(jìn)行監(jiān)控工作情況,以確保 GPU 能夠以優(yōu)異性能運(yùn)行。SLI 技術(shù)為世界各地最苛刻的游戲玩家所采用,該技術(shù)讓玩家能夠最多連接三塊 GeForce GTX 780 顯卡以獲得驚人的性能。 NVIDIA 在快速而頻繁的軟件更新這方面保持著業(yè)內(nèi)紀(jì)錄,憑借這一點(diǎn),玩家在現(xiàn)有游戲和未來(lái)游戲中均能夠?qū)崿F(xiàn)非常好的性能。

    當(dāng)然,GTX780顯卡依然可以手動(dòng)超頻,并且與GPU Boost 2.0技術(shù)不會(huì)產(chǎn)生沖突,在第三方軟件的支持下,GTX780可以對(duì)TDP、電壓、默認(rèn)頻率等參數(shù)進(jìn)行更改設(shè)置,從而讓顯卡整體性能進(jìn)一步提升。

● 平滑的動(dòng)作:自適應(yīng)垂直同步

GTX690評(píng)測(cè):史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    這項(xiàng)技術(shù)在運(yùn)行的原理是根據(jù)幀率實(shí)時(shí)開(kāi)啟或關(guān)閉原本的垂直同步技術(shù),取兩者之長(zhǎng),達(dá)到讓游戲運(yùn)行幀率更流暢的目的。具體運(yùn)行情況是這樣:當(dāng)檢測(cè)到FPS低于60時(shí),實(shí)時(shí)關(guān)閉VSync,讓當(dāng)前幀能夠以能夠達(dá)到的最高渲染速率進(jìn)行,不至出現(xiàn)強(qiáng)制降低幀率從而出現(xiàn)嚴(yán)重卡頓的情況,而一旦幀率達(dá)到60,隨機(jī)開(kāi)啟VSync,避免游戲幀率過(guò)高從而產(chǎn)生畫(huà)面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技術(shù),你不用再糾結(jié)與垂直同步的開(kāi)啟或關(guān)閉,從而將可以得到更流暢的游戲體驗(yàn)。

新型抗鋸齒技術(shù):FXAA和TXAA

GTX690評(píng)測(cè):史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    FXAA在得到與MSAA相近的畫(huà)面品質(zhì)時(shí),運(yùn)行幀率卻能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗鋸齒技術(shù),可以提供電影級(jí)別的畫(huà)面品質(zhì),專為發(fā)揮GTX680強(qiáng)大的紋理性能而設(shè)計(jì)。TXAA將會(huì)通過(guò)HDR后處理管線從硬件層面上提供顏色矯正處理。目前TXAA分為TXAA1、TXAA2兩個(gè)級(jí)別,TXAA1可以實(shí)現(xiàn)8x MSAA的效果,執(zhí)行效率與2x MSAA相當(dāng),而TXAA2則會(huì)提供更高的畫(huà)面品質(zhì)。

● 震撼的顯示效果:?jiǎn)慰ㄋ钠?/STRONG>

GTX690評(píng)測(cè):史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    這樣的視頻輸出配置在顯示驅(qū)動(dòng)的支持下最多可以達(dá)成四屏幕同時(shí)顯示,并且使用兩個(gè)DVI和一個(gè)HDMI接口就可以組成三屏系統(tǒng)(AMD Eyefinity技術(shù)在實(shí)現(xiàn)多屏顯示必須要使用一個(gè)DisplayPort接口)。此外顯示輸出可以完美支持立體3D顯示,這樣一來(lái)NVIDIA 3D Vision Surround技術(shù)便可以用一張GTX680顯卡完美實(shí)現(xiàn),帶來(lái)最極致的視覺(jué)體驗(yàn)。

    華碩GTX780-DC2OC-3GD5這一代的DirectCU II散熱器比上一代更加時(shí)尚,弧線設(shè)計(jì)很具科技感,從圖上可能還感受不到,其實(shí)這款顯卡體型依然非常大,入手份量十足,非常霸氣。

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    華碩GTX780-DC2OC-3GD5顯卡采用NVIDIA GeForce GTX 780顯示核心,核心擁有2304個(gè)流處理器。

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   華碩GTX780-DC2OC-3GD5顯卡默認(rèn)核心頻率為889MHz,借助GPU Boost動(dòng)態(tài)提速技術(shù)可達(dá)941MHz以上。搭載3GB極速GDDR5顯存,顯存位寬384bit。

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  作為優(yōu)異游戲顯卡,華碩GTX780-DC2OC-3GD5顯卡的用料可謂奢華。它采用8+2相華碩獨(dú)家“超合金數(shù)字供電”技術(shù),與常規(guī)供電模塊相比,超合金數(shù)字供電憑借航空航天級(jí)特種金屬的用料,以及華碩獨(dú)家的供電設(shè)計(jì),可降低50% EMI電磁干擾,提升15%供電效率,同時(shí)降低功耗,提升30%超頻穩(wěn)定性。超合金數(shù)字供電不僅可以大大提升高頻以及超頻時(shí)的顯卡穩(wěn)定性,更可以降低供電模組溫度,延長(zhǎng)顯卡使用壽命。

    此外,華碩GTX780-DC2OC-3GD5還配備了華碩DIGI + VRM和SAP組件。和傳統(tǒng)供電相比,DIGI+ VRM數(shù)字供電能夠?qū)崿F(xiàn)更精準(zhǔn)的參數(shù)調(diào)節(jié)、更高的能效轉(zhuǎn)換。

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  華碩GTX780-DC2OC-3GD5顯卡采用DirectCU II熱管直觸散熱設(shè)計(jì),搭配華碩最新研發(fā)的“混動(dòng)動(dòng)力風(fēng)扇”,高效散熱的同時(shí)其雙槽樣式為用戶在組建SLI時(shí)提供更多的便利。該顯卡的散熱器內(nèi)部采用直徑為10mm的熱管直接貼合GPU進(jìn)行導(dǎo)熱,0距離快速傳輸熱量的效率比普通8mm熱管提升40% 。

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    DirectCU II OC散熱器有兩個(gè)風(fēng)扇,其中左側(cè)的一個(gè)采用了COOLTECH科泰冷卻技術(shù),該風(fēng)扇在已經(jīng)推出的GTX670 DirectCU MINI小鋼炮上曾看過(guò)到,從實(shí)測(cè)看,散熱性能和靜音效果都很不錯(cuò)。結(jié)合最新的混合動(dòng)力風(fēng)扇,GTX780 DirectCUII OC整卡的散熱效能較公版更散熱功率更高,噪音控制更好。為用戶提供更加舒適的游戲環(huán)境,同時(shí)延長(zhǎng)顯卡的使用壽命。

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視頻輸出接口采用了噪音屏蔽處理

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  華碩GTX780 DirectCUII OC游戲顯卡在接口上配備了2個(gè)DVI和1個(gè)DP接口,同時(shí)提供一個(gè)HDMI接口,支持HDMI高清輸出接口,用戶利用這一接口可輕松實(shí)現(xiàn)各種高清外接設(shè)備,進(jìn)而享受到更加清晰、逼真的畫(huà)面質(zhì)量。

    接下來(lái)我們介紹一下本次測(cè)試的平臺(tái)和測(cè)試方法。

    測(cè)試時(shí)所有游戲中開(kāi)啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過(guò)濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒(méi)有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。

顯卡小鋼炮!華碩GTX670 DU Mini評(píng)測(cè)

    為了做到全面客觀,有對(duì)比和參考,分辨率測(cè)目前最主流的1920x1080,和更高階的2560x1600。目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績(jī)。

測(cè)試平臺(tái):

    華碩P8Z77 Deluxe使用ITX規(guī)格,黑色PCB搭配藍(lán)色插槽,采用立體式電感設(shè)計(jì),在供電模塊設(shè)計(jì)上創(chuàng)新式的引入了vcore card擴(kuò)展供電模塊,在小板型上將供電相數(shù)提升至業(yè)界領(lǐng)先的8+2相,8相用于CPU,2相用于iGPU,解決了高端Intel Core i7系列處理器對(duì)超頻的需求。這些特色技術(shù)的加入使得該款主板的分量更足。

● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評(píng)測(cè)

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見(jiàn),通過(guò)了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無(wú)故障運(yùn)行時(shí)間為10萬(wàn)小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。

測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級(jí)新固件對(duì)比評(píng)測(cè)

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    時(shí)至今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標(biāo)桿軟件。

3DMark11權(quán)威測(cè)試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

● 3DMark 11 Extreme模式成績(jī):

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    大量特效堆砌出來(lái)的以假亂真的畫(huà)面讓優(yōu)異顯卡也不能完全流暢運(yùn)行它,但本項(xiàng)目的測(cè)試可以真實(shí)的反應(yīng)顯卡的真正實(shí)力,華碩GTX780-DC2OC-3GD5頻率比公版高,所以最終成績(jī)比NVIDIA公版GTX 780高出不少。

    最新的3Dmark針對(duì)平臺(tái)不同,推出不同的測(cè)試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測(cè)試上一代游戲的3D能力,而手機(jī)則只包含了基本的3D效果。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫(huà)面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測(cè)試的是畫(huà)質(zhì)最高的Fire Strike Extreme模式。

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   華碩GTX780-DC2OC-3GD5運(yùn)行Fire Strike Extreme 得分 X4302,和公版顯卡相比優(yōu)勢(shì)明顯。

    《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過(guò)濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)主機(jī)板的開(kāi)發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。

DX11最強(qiáng)引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來(lái)的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無(wú)需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒(méi)有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過(guò)正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來(lái)此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來(lái)模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來(lái)毫不遜色。

顯卡危機(jī)!畫(huà)質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長(zhǎng)出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會(huì)因?yàn)槿宋锝?jīng)過(guò)而擺動(dòng),但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對(duì)布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機(jī)!畫(huà)質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

    動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場(chǎng)景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說(shuō)是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機(jī)!畫(huà)質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

● 1920X1080分辨率成績(jī)匯總:

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● 2560X1600分辨率成績(jī)匯總:

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    作為新一代DX11游戲的畫(huà)質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機(jī)3相比上一代對(duì)顯卡提出了更高的要求,華碩GTX780-DC2OC-3GD5可以在最高特效、1080P模式下較為流暢的運(yùn)行這款代表著最尖端畫(huà)質(zhì)的游戲!

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過(guò)我們從未見(jiàn)過(guò)這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開(kāi)始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開(kāi)始自己的求生經(jīng)歷。

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    古墓麗影9的游戲畫(huà)面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

● 1920X1080分辨率成績(jī)匯總:

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● 2560X1600分辨率成績(jī)匯總:

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    古墓麗影9打上新補(bǔ)丁以后已經(jīng)完美兼容NVIDIA顯卡了,而且N卡驅(qū)動(dòng)后來(lái)也進(jìn)行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,Benchmark測(cè)試,1080P“最高”畫(huà)質(zhì)下華碩GTX780-DC2OC-3GD5達(dá)到了72.1FPS,而2560X1600分辨率也達(dá)到了41.9FPS,非常流暢。

  由EA DICE工作室開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺(jué)效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫(huà)面表現(xiàn)以及開(kāi)發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來(lái)說(shuō),新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來(lái)的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測(cè)試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過(guò)在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。

● 1920X1080分辨率成績(jī)匯總:

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● 2560X1600分辨率成績(jī)匯總:

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    寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫(huà)面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對(duì)核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!公版GTX 780在2560X1600分辨率下50.1幀,華碩GTX780-DC2OC-3GD5為52.1FPS。

    AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫(huà)面相當(dāng)出色。

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)?支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過(guò)審查而放棄電子娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫(huà)面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

顯卡進(jìn)入GHz時(shí)代!GTX550Ti 權(quán)威評(píng)測(cè)

    測(cè)試方法:游戲帶Benchmark,其中測(cè)試畫(huà)面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

● 1920X1080分辨率成績(jī)匯總:

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● 2560X1600分辨率成績(jī)匯總:

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    拋開(kāi)游戲娛樂(lè)性不談,這款應(yīng)用了不少DX11特效的作品畫(huà)面還是可圈可點(diǎn)的,當(dāng)然也是非常吃顯卡資源。

    通過(guò)與公版GTX 780的對(duì)比我們發(fā)現(xiàn)華碩GTX780-DC2OC-3GD5的性能較公版產(chǎn)品提高不少,下面是華碩GTX780-DC2OC-3GD5的功耗噪音溫度測(cè)試。

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    2D空閑狀態(tài)整機(jī)功耗測(cè)得78W,F(xiàn)urmark顯卡滿載狀態(tài)整機(jī)功耗305W,在GTX 780里面算是相當(dāng)節(jié)能,主要是因?yàn)樗墓╇娹D(zhuǎn)換效率更高。

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    環(huán)境溫度大約25攝氏度,此時(shí)裸臺(tái)測(cè)得顯卡2D空閑時(shí)GPU核心溫度為39攝氏度,用Furmark滿載幾分鐘以后,測(cè)得最高溫度為79攝氏度,GTX780能達(dá)到這個(gè)水準(zhǔn)非常難能可貴,要知道GTX780公版其實(shí)已經(jīng)非常優(yōu)秀了,而這個(gè)成績(jī)比公版還要低。

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    環(huán)境噪音40分貝左右,相距15cm,測(cè)得顯卡的待機(jī)噪音為45分貝,滿載以后最高為50分貝,非常不錯(cuò)的成績(jī)!在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機(jī)箱中,相距1M只能聽(tīng)到微弱的風(fēng)扇聲音。

十相奢華供電!華碩GTX780-DC2OC評(píng)測(cè)

全文總結(jié):

1、性能測(cè)試:

    核心默認(rèn)頻率889-941MHz/6008MHz,搭配華碩專為游戲玩家量身打造的智能顯卡軟件GPU Tweak,性能提升潛力更大。這款華碩獨(dú)家的軟件能夠全面控制和調(diào)校顯卡的各項(xiàng)參數(shù),具備豐富而實(shí)用的功能,可監(jiān)測(cè)顯卡運(yùn)行并實(shí)時(shí)調(diào)節(jié)各項(xiàng)參數(shù)。內(nèi)嵌最權(quán)威的顯卡檢測(cè)工具GPU-Z,自動(dòng)更新驅(qū)動(dòng)和刷新BIOS,最高支持四卡交火同時(shí)進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié),是超頻玩家的最愛(ài)。

2、散熱部分

    DirectCU II OC散熱器有兩個(gè)風(fēng)扇,其中左側(cè)的一個(gè)采用了COOLTECH科泰冷卻技術(shù),GTX670 DirectCU MINI小鋼炮就用的是這款風(fēng)扇,這款獨(dú)特的風(fēng)扇不僅外觀拉風(fēng),散熱效率也是非常不錯(cuò)。散熱器內(nèi)部采用直徑為10mm的熱管直接貼合GPU進(jìn)行導(dǎo)熱,0距離快速傳輸熱量的效率比普通8mm熱管提升40%。高達(dá)4112CM?的散熱鰭片面積也保障了熱量能被氣流快速帶走,要知道公版GTX780的散熱鰭片總面積僅僅為1850CM?。

3、做工用料

  作為優(yōu)異游戲顯卡,華碩GTX780-DC2OC-3GD5顯卡的用料可謂奢華。它采用8+2相華碩獨(dú)家“超合金數(shù)字供電”技術(shù),與常規(guī)供電模塊相比,超合金數(shù)字供電憑借航空航天級(jí)特種金屬的用料,以及華碩獨(dú)家的供電設(shè)計(jì),不僅可以大大提升高頻以及超頻時(shí)的顯卡穩(wěn)定性,更可以降低供電模組溫度,延長(zhǎng)顯卡使用壽命,即使面對(duì)液氮超頻的嚴(yán)苛環(huán)境依然具有上佳表現(xiàn)!■<

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