娛玩吳子強:線下推廣優(yōu)勢做手機游平臺
泡泡網(wǎng)資訊頻道8月1日 DoNews游戲7月30日特稿(記者子龍)北京博納通成科技有限公司娛玩游戲平臺市場總監(jiān)吳子強在2013年Chinajoy期間接受了DoNews游戲的采訪,采訪中,吳子強介紹了旗下娛玩手機游戲平臺目前的用戶狀況、娛玩平臺游戲的審核考評制度以及其線下推廣渠道等。
做平臺的優(yōu)勢:線下推廣渠道資源豐富
吳子強表示,博納通成公司擁有強大的線下推廣資源,這既是公司做娛玩手機游戲平臺的優(yōu)勢,也是其決定做娛玩平臺的原因之一。
據(jù)吳子強介紹,目前博納通成擁有的線下推廣資源包括地鐵沿線廣告板、公交車身廣告、世界五百強企業(yè)的班車以及針對高校的雜志等等,這些資源都是許多互聯(lián)網(wǎng)公司并不具備的資源。
娛玩平臺:激活用戶超過120萬年內(nèi)目標(biāo)用戶600萬
據(jù)悉,娛玩游戲平臺已于今年5月6日正式上線,目前激活用戶數(shù)量達(dá)到120萬。吳子強稱,根據(jù)現(xiàn)在的用戶增長情況,公司預(yù)計年底用戶量將會達(dá)到600萬。
談及目前的收入情況,吳子強表示由于涉及到和很多公司的合作及分成,所以只介紹了一小部分,目前娛玩游戲平臺單款游戲單日最高收入已經(jīng)超過10000元,不過他并未透露具體是哪些游戲。
做精品游戲平臺:細(xì)致審核游戲
吳子強稱,目前娛玩的游戲測評團隊有40多個人,分別來自EA和Gameloft,有著豐富的經(jīng)驗,基本上都擁有4年以上的相關(guān)工作經(jīng)驗。
吳子強介紹,娛玩對游戲的審核包括幾個大點:如游戲類型和題材,是否是換皮產(chǎn)品、娛樂性和玩法、付費功能設(shè)置以及關(guān)卡設(shè)定、游戲畫面和游戲音效等,另外,娛玩還會對CP的團隊實力進(jìn)行評估。
吳子強稱,進(jìn)行細(xì)致的測評,一方面為了保證玩家在娛玩游戲平臺上能夠獲得更好的體驗,另一方面是為了娛玩整個品牌。
與CP關(guān)系:分成五五和三七之間,不做強勢渠道
吳子強表示,無論娛玩是處在現(xiàn)在的初步階段還是未來做大做強,都不會做所謂的“強勢”渠道。他說:“其實CP才是行業(yè)發(fā)展的源動力,要讓行業(yè)健康的發(fā)展,必須給CP提供足夠的生存空間,才能保證足夠的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)出。”
吳子強稱,基于以上綜合因素的考慮,娛玩與CP的分成比例基本都在三七和五五之間。
此外,吳子強表示,娛玩暫時只是提供一個平臺,還沒有考慮自研產(chǎn)品,但為了給用戶提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,目前正在談6-7款產(chǎn)品的獨代合作。■
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