GF7800 GTX得到游戲開發(fā)商的如潮好評
北京訊—全球圖形技術(shù)和數(shù)字媒體處理器領(lǐng)袖NVIDIA公司宣布,世界領(lǐng)先游戲開發(fā)商對全新GeForce 7800 GTX圖形芯片(GPU)贊不絕口。
最新推出的NVIDIA GeForce 7800 GTX GPU是當(dāng)今功能最強大的圖形硬件平臺,能夠提供兩倍于上一代圖形芯片的性能。此外,NVIDIA GeForce 7800 GTX還采用了一個重新設(shè)計的架構(gòu),可以支持微軟® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0。后者是微軟最新推出的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用編程接口(API),利用這種技術(shù),游戲開發(fā)人員能夠創(chuàng)建適合在PC和新一代游戲機上運行的游戲。一年以來,NVIDIA一直是唯一能夠提供支持Shader Model 3.0的硬件的圖形處理器制造商,使得NVIDIA圖形芯片成為游戲開發(fā)人員開發(fā)心游戲的理想平臺。
“一年以來,NVIDIA一直支持高級著色語言(HLSL)Shader Model 3.0 和最新應(yīng)用編程接口,”Ensemble Studios技術(shù)總監(jiān)Dave Pottinger指出,“通過利用Shader Model 3.0技術(shù),我們能夠在《帝國時代III》中實現(xiàn)諸多高級效果,例如真正的高動態(tài)范圍照明和電影級實時水面效果,令游戲體驗更加出神入化。”
具備專門針對現(xiàn)代編程技術(shù)而優(yōu)化的重新設(shè)計著色引擎,GeForce FX 7800 GTX GPU可使著色引擎的性能提升30%,最高達到200 gigaflop(每秒10億次浮點運算),為開發(fā)人員提供了一個超強平臺,支持他們創(chuàng)建畫面更加美輪美奐、幀速率更快的游戲。
從根本上講,GeForce 7800 GTX GPU的卓越視覺品質(zhì)歸功于其全新特性,如透明超級采樣和多級采樣抗鋸齒。這些全新抗鋸齒模式可令當(dāng)今及未來的游戲?qū)崿F(xiàn)非常好的性能和圖像質(zhì)量。
“《戰(zhàn)地2》中的戶外場景非常宏大,使用了大量透明和半透明紋理。NVIDIA透明抗鋸齒模式改進了這些紋理的細(xì)節(jié)和質(zhì)量,實現(xiàn)了令人驚嘆的游戲畫面,” DICE公司的著色程序員Torbjorn Soderman表示,“GeForce 7800 GTX 的透明抗鋸齒模式,能夠?qū)崿F(xiàn)以往不可想象的抗鋸齒效果。”
此外,GeForce 7800 GTX是唯一支持最重要的新一代特性——高動態(tài)范圍照明(即HDR)的圖形芯片,這種特性是正在開發(fā)適合在PC和新一代游戲機上運行的游戲的開發(fā)人員熱切渴望的特性。利用HDR,游戲開發(fā)人員可在游戲中實現(xiàn)影院級色彩、照明和陰影效果。
“在腦海中,我們對我們希望在《虛幻競技場2007》中實現(xiàn)的高動態(tài)范圍照明有一個設(shè)想,但是如果沒有NVIDIA硬件的支持,我們就不可能在計算機屏幕上實現(xiàn)我們的構(gòu)想,” Epic Games副總裁Mark Rein如是說,“GeForce 7800 GTX GPU是當(dāng)今市場中唯一具備創(chuàng)造一款嘆為觀止的游戲所必須的所有特性的圖形芯片。我們向我們所有的游戲開發(fā)合作伙伴推薦這顆芯片作為開發(fā)平臺,不論他們原本打算采用何種平臺。”
過去一年的實踐證明,NVIDIA SLI技術(shù)已經(jīng)成為開發(fā)人員的必選技術(shù)。通過支持SLI技術(shù),GeForce FX 7800 GTX GPU為開發(fā)人員提供了進一步提升其正在開發(fā)的游戲的性能的機會,并且為美術(shù)設(shè)計師提供了更廣闊的創(chuàng)意發(fā)揮空間。
“通過利用NVIDIA SLI技術(shù)組合兩顆圖形芯片的強大功能,游戲開發(fā)人員能夠更準(zhǔn)確地模擬將在一年或更長時間之后,即游戲發(fā)布時才會上市的新一代圖形芯片的性能,” Webzen的(職位)(姓名)表示,“Shader Model 3.0和NVIDIA SLI技術(shù)是令《Huxley》實現(xiàn)我們不懈追求的影院級游戲體驗的重要因素。”
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