TressFX 2.0:R9 290渲染速度提升1倍
泡泡網(wǎng)顯卡頻道11月15日 在APU 13大會(huì)上,AMD還公布了物理特效TressFX 2.0的改進(jìn),除了支持渲染頭發(fā)、草叢和軟毛等更多類型之外,R9 290顯卡在TressFX 2.0下的渲染速度相比前代提升了一倍,頭發(fā)渲染時(shí)間從2毫秒降低到了1毫秒。
雖然是APU 13技術(shù)大會(huì),不過(guò)游戲相關(guān)的內(nèi)容在本次會(huì)議上并不少,除了Mantle API之外,AMD還公布了物理特效TressFX 2.0的改進(jìn),除了支持渲染頭發(fā)、草叢和軟毛等更多類型之外,R9 290顯卡在TressFX 2.0下的渲染速度相比前代提升了一倍。
AMD在演講中舉了兩個(gè)例子,相比TressFX 1.0,Radeon R9 290顯卡使用TressFX 2.0可將頭發(fā)的總渲染時(shí)間從2毫秒降低到1毫秒,性能提升一倍,而R9 280X使用TressFX 2.0可將總渲染時(shí)間從2.8毫秒降低到1.1毫秒,性能提升比R9 290還多。
從這兩個(gè)例子來(lái)看,AMD兌現(xiàn)了TressFX 2.0性能大提速的承諾,他們還表示很快就會(huì)在開(kāi)發(fā)者網(wǎng)站提供TressFX 2.0 SDK及樣品下載。目前該頁(yè)面上還只有TressFX 1.0的下載,我下載了1.0版的SDK在自己的工作機(jī)上試了下,HD 4000核顯的總渲染時(shí)間是40.6毫秒,當(dāng)然集顯跟高端獨(dú)顯就沒(méi)什么可比性了,數(shù)據(jù)只是用來(lái)體現(xiàn)上圖中的2毫秒、1毫秒的概念。
對(duì)TressFX來(lái)說(shuō),最大的問(wèn)題還是在游戲廠商的接受度,TressFX 1.0只在《古墓麗影》游戲中有過(guò)應(yīng)用,這款游戲的銷量和口碑還算好,總算沒(méi)把TressFX變成坑,AMD還得加大TressFX在游戲開(kāi)發(fā)者中的推廣力度。
Intel處理器,TressFX 1.0 SDK中HD 4000渲染用時(shí)40.6毫秒
以上是AMD公布的TressFX 2.0改進(jìn)的技術(shù)細(xì)節(jié),一般人也不需要了解太深入了,看看就好?!?/P>
關(guān)注我們
