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次優(yōu)異顯卡殺手!鐳風(fēng)R9 290龍蜥評測

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道11月20日 最近迎來了AMD新顯卡發(fā)布潮,從打頭陣的Radeon R9 280X,Radeon R9 270X和Radeon R7 260X三劍客,再到剛剛發(fā)布不久的旗艦級產(chǎn)品R9 290X,這四款顯卡可以說全滿涵蓋了旗艦以及高中低端,尤其是R9 290X的發(fā)布,標(biāo)志著NVIDIA統(tǒng)治高端的局面被徹底打破。

次優(yōu)異顯卡殺手!鐳風(fēng)R9 290龍蜥評測

    月初AMD再接再厲發(fā)布了本年度次優(yōu)異旗艦產(chǎn)品R9 290!這款顯卡發(fā)布之前就充滿了各種小道消息,雖然定位并非旗艦,但從之前AMD的銷售策略來看,次優(yōu)異往往兼顧了性能和性價比,而從之前的首發(fā)測試來看,R9 290的表現(xiàn)不輸給GTX780!

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    鐳風(fēng)第一時間推出了R9 290 龍蜥-4GD5版,GPU采用GCN架構(gòu),流處理為2560個,每秒4.9TFlops運算,可以理解為Tahiti在規(guī)模上的擴展和優(yōu)化。同樣我們可以注意到API支持上,GCN架構(gòu)的顯卡均將通過驅(qū)動升級支持最新的DirectX11.2和Mantle!

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    此前,雖然HD7970在綜合游戲性能中和GTX680互有勝負,但是我們發(fā)現(xiàn)HD7970在特定情況下還是要強于GTX680,比如在2560x1600超大分辨率、1920x1080x3三屏輸出時、或者是在很多GPU加速并行計算軟件中。而最新發(fā)布的AMD顯卡,性能優(yōu)勢更加明顯。

性能叫板GTX780!AMD R9 290首發(fā)評測

● 3D性能基準(zhǔn)測試

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在最新的3DMARK中,新顯卡成績非常不錯

在高分辨率下的優(yōu)勢

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新的R9系列GPU在2560高分辨率下更具有性能優(yōu)勢

    得益于超大顯存(GTX680只有2GB),加上AMD多年來在多屏輸出方面的技術(shù)積累,R9系列顯卡在三屏游戲性能方面也有著不小的優(yōu)勢。

新顯卡在AMD優(yōu)化游戲中的表現(xiàn):

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    AMD也Gaming Evolved游戲合作計劃,相信很多人已經(jīng)可以看到不少游戲都打上了AMD的紅色Logo。

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支持AMD Gaming Evolved的游戲大作越來越多

    通過與游戲開發(fā)商的親密合作,AMD GCN架構(gòu)系列顯卡可以在主流游戲大作中取得更佳的性能表現(xiàn)和兼容性,優(yōu)勢很明顯。

    其實最新的R9 290X的新技術(shù)有很多,比如通過PLI-E3.0無橋交火,不僅能省去鏈接交火橋的麻煩,而且速度更快效率更高,再比如更好的支持4K分辨率、更優(yōu)化的顯存讀取機制、更優(yōu)化的架構(gòu)前段后端甚至類似于NVIDIA GFE的新軟件等等。但這些顯然都不能成為我們購買它的理由。最后我們回顧一下,最新的R9 290X到底給我們帶來了什么?除了旗艦顯卡應(yīng)有的強大的運算能力和游戲性能,還有什么別的驚喜嗎?

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    答案是肯定的。R9 290X最大的亮點有2,一是支持AMD最新的地幔API,這將讓它有可能在未來的很多游戲中,相比同等級不支持地幔API的顯卡取得壓倒性的優(yōu)勢!第二點就是AMD創(chuàng)新的全音域環(huán)繞技術(shù)!

    游戲產(chǎn)業(yè)一直主要側(cè)重于改進圖形畫質(zhì)、人工智能,高端音頻技術(shù)越來越被忽視和邊緣化。尤其是最近幾年,GPU性能突飛猛進的同事,卻沒有一款處理器能支持和運行密集和復(fù)雜的音頻軟件算法!這已經(jīng)成了AstoundSound游戲進入市場的壁壘。

    而今天AMD給我們帶來了希望,專用處理能力的音頻技術(shù)已經(jīng)浮出水面,專業(yè)級的音頻游戲行業(yè)再次成為游戲業(yè)界矚目的焦點!借助于AMD的TrueAudio技術(shù),AstoundSound軟件音頻得以在電腦上、游戲中大放異彩。

    我們都聽說過3D立體音頻或者其他類似的技術(shù),但千萬不要以為AstoundSound僅僅是它們中的一員。有些人覺得3D音頻、多聲道音頻很贊,因為它們可以將你的頭部周圍各個方向的揚聲器同時驅(qū)動,達到3D的效果。但這些技術(shù)和AstoundSound相比都只能用原始來形容。AstoundSound的原理和它們完全不同,因為它是基于實際人類大腦研究提供最準(zhǔn)確的三維空間的音頻體驗的新技術(shù)。

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    為了運行多個音效實例的多個流程,專用處理器是必須的。即使在消費類電子產(chǎn)品中,要想支持AstoundSound音頻必須運行幾個不同的芯片組,因為AstoundSound在專門的音頻DSP上運行他們的算法。

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    現(xiàn)在AMD TrueAudio技術(shù)讓AstoundSound技術(shù)可以在顯卡上完美運行!那AstoundSound究竟是什么?又會對我們的游戲帶來哪些改變呢?

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    和傳統(tǒng)的多個音箱通過擺放位置不同產(chǎn)生模擬的多聲道效果不同,AstoundSound是真正的3D的XYZ坐標(biāo)實時音頻技術(shù),在游戲中的所有音效都會經(jīng)過軟件音頻DSP處理,這樣我們最終聽到的音效讓我們在游戲時完全身臨其境,雖然我們只是和以前一樣看著圖像、戴著耳機,但它能提供游戲中音域的3D連接點。各種聲效細節(jié)層次分明定位準(zhǔn)確,甚至讓你感覺到音源就在頭部四周移動。

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    舉個例子,游戲中突然跳出一個怪物,如果支持AstoundSound音頻技術(shù),那你可以在它出來之前得到準(zhǔn)確的位置預(yù)警,尤其是在線網(wǎng)絡(luò)游戲或者競技類游戲中,提前哪怕0.5秒鐘的預(yù)警也許將決定最終的戰(zhàn)斗結(jié)果。

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    游戲之外,AMD TrueAudio也讓真正的環(huán)繞3D音樂成為可能,坐在大型交響樂團中央是什么感覺?抑或聆聽夜晚的熱帶叢林?感受新西蘭的小橋流水?我們可以聽到所有的聲音在耳邊發(fā)生而后消失,然后在月夜的海邊酣然入夢……

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    創(chuàng)始人和產(chǎn)品副總裁西蒙·阿什比Audiokinetic說:“完全成熟的AstoundSound將顛覆和定義人類對音頻的認知!”希望他不要讓大家失望!

    外觀造型方面R9 290和R9 290一樣,相比上一代產(chǎn)品還是有點進步的,雖然延續(xù)了經(jīng)典的紅黑搭配,但質(zhì)感和線條設(shè)計上面進步明顯。

性能叫板GTX780!AMD R9 290首發(fā)評測

性能叫板GTX780!AMD R9 290首發(fā)評測 性能叫板GTX780!AMD R9 290首發(fā)評測

    鐳風(fēng)R9 290 龍蜥-4GD5乍一看和之前發(fā)布的R9 270X非常相似,都是紅色渦輪和動感線條勾勒出整體運動風(fēng)格。但上手以后明顯感覺R9 290份量更足,而且比R9 270X要長出一截,細節(jié)方面也有所不同,比如頭部的凸起和進風(fēng)口的形狀大小等等,總的來說感覺鐳風(fēng)R9 290 龍蜥-4GD5的設(shè)計似乎更加精細。

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    鐳風(fēng)R9 290 龍蜥-4GD5核心采用最新的Hawaii,流處理器達到2560個,每秒4.9TFlops運算,顯存采用海力士顆粒,顯存頻率雖然不高,等效6000MHz,但位寬達到了512Bit,所以總的顯存帶寬足以應(yīng)付核心的需要,AMD稱這是功耗成本和現(xiàn)有技術(shù)全盤考量之后做出的最優(yōu)選擇。

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接口EMI電磁屏蔽

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    鐳風(fēng)R9 290 龍蜥-4GD5雖然比不上各種堆料的非公版產(chǎn)品,但穩(wěn)定性兼容性和超頻都沒有任何問題。

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性能叫板GTX780!AMD R9 290首發(fā)評測

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    鐳風(fēng)R9 290 龍蜥-4GD5采用了改良版的渦輪風(fēng)扇,和R9 270X很像,但體型更長,散熱鰭片更加致密,渦輪扇的尺寸也更大,散熱功率更強。

性能叫板GTX780!AMD R9 290首發(fā)評測

性能叫板GTX780!AMD R9 290首發(fā)評測 性能叫板GTX780!AMD R9 290首發(fā)評測

    鐳風(fēng)R9 290 龍蜥-4GD5接口方面采用了經(jīng)典的雙DVI+全尺寸HDMI、DP接口的組合,對于大多數(shù)設(shè)備來說免去了轉(zhuǎn)接之勞頓,也能方便的支持AMD寬域多屏技術(shù)。

    此次測試的顯卡定位高端,測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

性能叫板GTX780!AMD R9 290首發(fā)評測

    目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績,2560分辨率只測試部分游戲。

性能叫板GTX780!AMD R9 290首發(fā)評測

R9 290 GPU-Z

● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戲系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計理念,目標(biāo)是給玩家提供強大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗。

● 測試平臺電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評測

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉(zhuǎn)換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運行噪音極低。

● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

   既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動設(shè)備的真實性能。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

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    最新的3DMARK軟件提供了兩種測試模式,最新發(fā)布的三款顯卡成績都不錯,定位較高的鐳風(fēng)R9 290 龍蜥-4GD5明顯要強于其他產(chǎn)品,非常強悍。

3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

● 3DMark 11的特色與亮點:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

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    3Dmark11大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓高端顯卡也不能完全流暢運行它。本次測試中顯卡一視同仁開啟Extreme模式。

    《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發(fā)主機板的開發(fā)組實在是搞的太慢了。

DX11最強引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實現(xiàn)的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細分曲面的效果。雖然實現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

極度精細逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區(qū)域光照的實現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因為人物經(jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

    動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現(xiàn)了超遠視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

絕密細分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

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    作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機3相比上一代對顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲中,發(fā)揮不錯,可以流暢的運行!

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

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    古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

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    這是我們開啟不同畫質(zhì)的游戲截圖對比,可以看出“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯了。

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    古墓麗影9對A卡的優(yōu)化非常到位,雖然N卡驅(qū)動后來也進行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,但依然沒有超過A卡的表現(xiàn)。

    《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

超頻風(fēng)暴來襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評測

    畫面設(shè)置AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進行測試。

    測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

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    作為A卡的優(yōu)勢項目,AVP測試環(huán)節(jié)中R9 290 龍蜥-4GD5表現(xiàn)非常不錯,從以往的成績來看甚至超過了GTX780的水平。

    通過測試和與其他N卡的對比我們發(fā)現(xiàn)鐳風(fēng)R9 290 龍蜥-4GD5足以應(yīng)付市售主流大型3D游戲,下面進入功耗噪音溫度測試環(huán)節(jié)。

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    2D空閑狀態(tài)整機功耗測得93W,F(xiàn)urmark顯卡滿載狀態(tài)整機功耗360W。 

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    環(huán)境溫度大約25攝氏度,此時裸臺測得鐳風(fēng)R9 290 龍蜥-4GD5空閑時GPU核心溫度為54攝氏度,用Furmark滿載十幾分鐘以后,測得最高溫度為91攝氏度。

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    環(huán)境噪音40分貝左右,相距15cm,測得顯卡的待機噪音為47分貝,滿載以后最高為52分貝。在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機箱中,相距1M幾乎聽不到顯卡風(fēng)扇的聲音。

鐳風(fēng)R9 290 龍晰-4GD5顯卡

全文總結(jié):

1、性能測試:

    從性能測試可以看出,這款鐳風(fēng)R9 290 龍蜥-4GD5足以應(yīng)付主流的游戲大作。在畫質(zhì)調(diào)到最高的時候也不例外。這主要得益于它強大的Hawaii核心,總的來說成績已經(jīng)全面達到了旗艦級水準(zhǔn)。

2、散熱部分

    鐳風(fēng)R9 290 龍蜥-4GD5采用了改良版的渦輪風(fēng)扇,和R9 270X很像,但體型更長,散熱鰭片更加致密,渦輪扇的尺寸也更大,散熱功率更強。

3、總結(jié)

    鐳風(fēng)R9 290 龍蜥-4GD5流處理器達到2560個,每秒4.9TFlops運算,顯存位寬達到了512Bit,所以在很多高分辨率大材質(zhì)游戲中表現(xiàn)出色,不僅能勝任現(xiàn)有的游戲大作,應(yīng)付將來一段時間的單機游戲也壓力不大。而隨著明年支持Mantle和TrueAudio 3D音效的游戲越來越多,這款顯卡的潛力將被完全釋放。 【淘寶鏈接】 ■<

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