超高清顯示革命!七款優(yōu)異顯卡鏖戰(zhàn)4K
泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月11日 繼《超清新體驗(yàn) R9 290X實(shí)戰(zhàn)4K分辨率輸出》之后,近期筆者又收到了一臺(tái)夏普PN-K321 32吋4K分辨率顯示器,與4K電視機(jī)最大的不同是,產(chǎn)品可以支持60Hz刷新率,可以滿足高性能游戲體驗(yàn)的需求,享受無(wú)拖影的快感。
4K無(wú)疑是今年的一大熱點(diǎn),從年初的CES展到如今4K桌面顯示器/電視機(jī)的上市,4K顯示已經(jīng)完成了從概念到消費(fèi)的推廣,對(duì)于電視機(jī)而言,由于目前4K頻道以及電影片源的匱乏,4K電視機(jī)并沒(méi)有顯著改善用戶的體驗(yàn),只能寄希望于未來(lái)資源的推廣。
反觀桌面顯示器,夏普推出首款PN-K321 32吋4K顯示器并沒(méi)有多長(zhǎng)時(shí)間,華碩/戴爾就迅速跟進(jìn),分別推出了PQ321Q和UP3214Q,以及戴爾近期的UP2414Q或者明年年初的28吋產(chǎn)品,相信其它顯示器廠商也會(huì)迅速跟進(jìn)。對(duì)于桌面平臺(tái)而言,自支持HDMI 1.4、DP 1.2接口顯卡推出后就已經(jīng)能夠支持4K顯示輸出,可以說(shuō)是早早的做好了準(zhǔn)備,于是4K顯示器和高性能顯卡就鑄就了2013年的4K星星之火。
夏普全球首款PN-K321 32吋4K桌面顯示器
對(duì)于用戶熟知的1080p,目前顯卡在性能上都可以得到很好的滿足,放大四倍后是否會(huì)同樣如此呢?為此本文集結(jié)了7款市售優(yōu)異顯卡(Radeon HD 7990/R9 290X/R9 290/HD 7970;GeForce GTX 780 Ti/GTX 780/GTX 770)背水一戰(zhàn),是否能夠應(yīng)對(duì)著幾何翻倍的視覺(jué)革命。
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4K分辨率(UHD,Ultra High Definition)代表4096x2160或3840x2160,而目前主流的電視/顯示器基本都使用了后者,正好是目前1920x1080全高清分辨率的四倍像素面積,相比全高清設(shè)備畫(huà)面細(xì)膩程度相應(yīng)提升4倍。
從上圖一張4K分辨率的Windows桌面截圖可以看出,4K分辨率顯得非常廣袤,相對(duì)于紅色的1920x1080分辨率提升4倍,而相對(duì)與1366x768更是提升8倍,而對(duì)于桌面用戶來(lái)說(shuō)可以體驗(yàn)到更大的桌面空間,帶來(lái)辦公游戲的超廣、超細(xì)膩體驗(yàn)。
《孤島危機(jī)3》4K分辨率截圖(點(diǎn)擊查看原圖)
對(duì)于電視或者顯示器來(lái)說(shuō),4K分辨率會(huì)使單位面積內(nèi)的面板像素密度提升4倍,所以4K顯示面板采用氧化物薄膜晶體管制作,具備高速電子移動(dòng)速度,呈現(xiàn)畫(huà)面內(nèi)容具高分辨率及薄邊框,呈現(xiàn)超薄質(zhì)感,可使電視機(jī)更輕薄,畫(huà)面更為細(xì)致。
設(shè)置3840x2160分辨率,60Hz刷新率(點(diǎn)擊查看大圖)
測(cè)試使用的顯示器來(lái)自夏普32吋PN-K321,分辨率為3840x2160,不同于目前的4K電視,夏普32吋PN-K321提供了HDMI 1.4和DP .2兩種信道輸入接口,其中DP可以完美支持3840x2160 60Hz顯示,對(duì)于游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)就顯得非常必要。不會(huì)造成拖影現(xiàn)象。
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諸如電視HDMI 1.4 30Hz刷新率,目前來(lái)看想要完美體驗(yàn)4K顯示器無(wú)疑是非常好的的方案,諸如華碩PQ321Q、戴爾UP3214Q、戴爾UP2414Q以及夏普PN-K321,它們都提供了DP 1.2接口,提供最大21.6Gbps的帶寬,完美支持4096x2160/3840x2160 60Hz圖像傳輸,可以實(shí)現(xiàn)影音游戲等的娛樂(lè)體驗(yàn)需求。
為了盡可能避免CPU出現(xiàn)瓶頸,測(cè)試處理器選擇了Intel Core i7 4770K,產(chǎn)品基于四核八線程設(shè)計(jì),默認(rèn)頻率為3.5GHz,Turbo頻率可到3.9GHz,配備了8MB三級(jí)緩存。
由于4K分辨率大幅提升了顯卡配置需求,測(cè)試僅選取了目前市售的中高端顯卡,AMD產(chǎn)品包括Radeon HD 7990、Radeon R9 290X、Radeon R9 290、Radeon HD 7970;NVIDIA產(chǎn)品包括GeForce GTX 780 Ti、GeForce GTX 780、GeForce GTX 770。
基于優(yōu)異游戲體驗(yàn)的目的,測(cè)試Benchmark全部選用了Extreme模式,而游戲測(cè)試部分則全部設(shè)置為3840×2160最高畫(huà)質(zhì),并開(kāi)啟4×AA抗鋸齒。測(cè)試成績(jī)方面,主要基于Benchmark,游戲部分采用了Fraps記錄平均幀數(shù)。
● 測(cè)試平臺(tái)顯示器:夏普PN-K321液晶顯示器
測(cè)試夏普PN-K321顯示器由夏普國(guó)內(nèi)代理商北京鑫科思特提供,產(chǎn)品售價(jià)為49999元,PN-K321顯示器產(chǎn)品詳情和購(gòu)買(mǎi)地址:【點(diǎn)擊進(jìn)入】
夏普PN-K321是全球首款4K分辨率桌面顯示器,利用夏普自主開(kāi)發(fā)的IGZO技術(shù),實(shí)現(xiàn)了液晶面板晶體管的小型化,將液晶面板的透射率提高至以往液晶面板的約2倍,由此實(shí)現(xiàn)了3840x2160的高分辨率。由于效率較高,采用了邊緣發(fā)光型背照燈,因而在維持高分辨率的同時(shí)實(shí)現(xiàn)了約35mm的超薄機(jī)身。PN-K321配備2個(gè)HDMI 1.4a接口和1個(gè)DisplayPort 1.2接口,附帶DisplayPort線纜,PC等設(shè)備可通過(guò)相應(yīng)線纜輸出4K影像,內(nèi)置2W+2W的揚(yáng)聲器,還配備了模擬音頻輸入接口。
● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP-1000
Antec HCP-1000(TruePower Quattro-1000)電源可以滿足最嚴(yán)格的電腦規(guī)格需求,產(chǎn)品符合80PLUS白金牌認(rèn)證,電源效率高達(dá)94%,最大可以節(jié)省25%的電能。產(chǎn)品采用了4路+12V輸出,+12V輸出最大可到1000W,3組PCI-E的接線,讓使用者能順利運(yùn)行最新一代的顯卡設(shè)置,并通過(guò)了NVIDIA SLI認(rèn)證,并提供超長(zhǎng)7年質(zhì)保。
● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vertex 3 Max IOPS 240GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤(pán),專為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒用戶設(shè)計(jì)。隨著SandForce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF-2200方案。如今SATA 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3 Max IOPS系列固態(tài)硬盤(pán),產(chǎn)品涵蓋60-480GB容量范圍。
《戰(zhàn)地3》是由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開(kāi)發(fā)制作、EA出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。游戲使用寒霜2引擎,該引擎也是“戰(zhàn)地”系列首款全面支持DirectX11技術(shù)的引擎,并向下兼容DirectX 10,不支持Windows Vista以下的操作系統(tǒng)。
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《戰(zhàn)地3》是《戰(zhàn)地2》的正統(tǒng)續(xù)作,是EA《戰(zhàn)地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高達(dá)64人網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),主機(jī)版則最大支持24人。而且將帶來(lái)更多種多樣的武器以及解鎖內(nèi)容,成為《戰(zhàn)地》系列武器數(shù)量之最。另外游戲的單人戰(zhàn)役模式同樣支持合作模式。
進(jìn)入到4K分辨率后,昔日絕大多數(shù)高端顯卡都可以流暢運(yùn)行的《戰(zhàn)地3》也變得不是很得心應(yīng)手,從上圖可以看出雙芯Radeon HD 7990可以達(dá)到57.7fps的平均幀率,整體比較流暢,其余的顯卡除了GTX 770都徘徊在30+fps附近,基本能夠流暢運(yùn)行,而GTX 770就徘徊在流暢運(yùn)行的邊緣,主要是由于4K分辨率時(shí)顯存占用率大幅提升,GTX 770配備的2GB顯存有些拙荊見(jiàn)肘,所以落下了不少,相比同一等級(jí)的Radeon HD 7970則要高出不少。
《戰(zhàn)地4》是一款由DICE開(kāi)發(fā),EA發(fā)行的第一人稱射擊游戲,是經(jīng)典FPS《戰(zhàn)地》系列的最新作品。本作采用了升級(jí)后的寒霜3引擎,加入了全新的“Levolution”動(dòng)態(tài)地圖功能。使得整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)變得更加真實(shí)、動(dòng)態(tài)。與此同時(shí),在《戰(zhàn)地3》中缺席的老玩法“指揮官”也重新回歸。玩家甚至可以通過(guò)iPad等設(shè)備進(jìn)行遠(yuǎn)程指揮。
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《戰(zhàn)地4》將講述一個(gè)復(fù)雜的全球戰(zhàn)爭(zhēng)。中國(guó)、美國(guó)、俄羅斯三方勢(shì)力圍繞政治、軍事、經(jīng)濟(jì)展開(kāi)了空前規(guī)模的角力。作為首次加入的功能“關(guān)卡進(jìn)化”,將從宏觀到細(xì)節(jié)影響玩家的作戰(zhàn)方式,而水面改進(jìn)將帶來(lái)全新的高速海戰(zhàn)體驗(yàn)。指揮官模式和高自由度士兵定制的加入讓玩家可以嘗試從戰(zhàn)略到戰(zhàn)術(shù)的不同玩法。
《戰(zhàn)地4》比前作的要求進(jìn)一步加強(qiáng),除了Radeon HD 7990達(dá)到了31.3fps的平均幀率,其余顯卡都不夠流暢運(yùn)行,顯然對(duì)追求極限畫(huà)質(zhì)的玩家造成了一定的障礙,要想流暢運(yùn)行可以適當(dāng)降低一些畫(huà)質(zhì),或者使用多塊顯卡組建SLI或CrossFire。
玩電腦硬件的老鳥(niǎo)一定還記得2007年Crysis發(fā)布時(shí)的情形,一款CRYTEK公司的巔峰之作給玩家?guī)?lái)了前所未有的視覺(jué)沖擊,同時(shí)也讓當(dāng)時(shí)的旗艦顯卡成了一個(gè)笑話。不僅如此,就連N/A兩大顯卡巨頭的下一代的產(chǎn)品也都無(wú)法流暢運(yùn)行這款游戲,一時(shí)間顯卡危機(jī)的諢號(hào)不脛而走!時(shí)過(guò)境遷,在摩爾定律的催動(dòng)下,孤島危機(jī)終于也被馴服。2010年以后,游戲畫(huà)質(zhì)的躑躅不前讓硬件逐漸超越了游戲的需要,尤其是去年kepler和GCN架構(gòu)顯卡發(fā)布以后,已經(jīng)沒(méi)有任何游戲可以對(duì)旗艦顯卡造成威脅,直到《Crysis 3》上市……。Crysis 3變態(tài)的畫(huà)質(zhì)讓所有人看到了未來(lái)游戲的希望,也讓整個(gè)情況又戲劇性的回到了2007年的起點(diǎn),顯卡危機(jī)再次來(lái)襲!
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《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過(guò)濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。總而言之:忘了二代吧,Crysis 3才是CRYTEK公司想做的產(chǎn)品!
本作的環(huán)境設(shè)定可謂非常的獨(dú)特,我們不妨稱它為城市熱帶雨林,根據(jù)Reed所說(shuō),在這部作品當(dāng)中充分的結(jié)合了兩代中的元素。當(dāng)你行進(jìn)在紐約的時(shí)候,你將會(huì)注意到那些生長(zhǎng)在大廈外的樹(shù)木,還有那些廢墟當(dāng)中茂盛的植被,通過(guò)了這些景象你可以了解到Nanodome是如何催化植物生長(zhǎng)的。當(dāng)然,本作中依然有許多的沼澤,荒漠,島嶼場(chǎng)景,當(dāng)然了,在每一個(gè)地方迎接玩家們的是巨大的挑戰(zhàn)。
1080p時(shí)代就以顯卡危機(jī)聞名的《孤島危機(jī)3》自然成了一干顯卡的殺手,領(lǐng)先的依然是Radeon HD 7990,不過(guò)幀數(shù)也只有可憐的16.9fps,整個(gè)測(cè)試過(guò)程基本都是在幻燈片中度過(guò)的,這樣看來(lái)雙顯卡流暢運(yùn)行游戲也會(huì)顯得很勉強(qiáng),只能寄希望于夠降低畫(huà)質(zhì),當(dāng)然你有四塊GTX 780 Ti就當(dāng)我沒(méi)有說(shuō)。
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開(kāi)發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫(huà)質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。
畫(huà)面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開(kāi)啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫(huà)戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。
如果說(shuō)是Crysis發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那《地鐵2033》無(wú)疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!《地鐵2033》幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫(huà)面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和Crysis如出一轍。然而Crysis靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫(huà)面和DX9C游戲拉開(kāi)了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒(méi)有這么好運(yùn)了,畫(huà)面固然不差,BUG卻是很多,招來(lái)了大量的非議。
與《孤島危機(jī)3》并駕齊驅(qū)的《地鐵2033》也好不到哪兒去,Radeon HD 7990依然只有21.1fps的非流暢幀率,整體來(lái)看A卡可能好看一些,但實(shí)際沒(méi)有多大意義,而低顯存容量的GTX 770再一次被爆顯存,幀數(shù)下降到1.7fps,所以說(shuō)對(duì)于4K分辨率,顯存容量一定不能少。
Square Enix證實(shí)了旗下經(jīng)典作品《古墓麗影》系列將推出全新作品,官方表示,這次他們將帶領(lǐng)玩家回到勞拉最初的探險(xiǎn)中,完整體驗(yàn)她成為一名偉大冒險(xiǎn)家的精采過(guò)程?!豆拍果愑?》將講述勞拉的首次冒險(xiǎn)之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設(shè)定在21歲,那時(shí)的她還只是一名剛出茅廬的新人,經(jīng)驗(yàn)欠缺。隨著游戲劇情的發(fā)展,玩家將與勞拉共同成長(zhǎng),獲得新的武器和道具并習(xí)得新技能。在冒險(xiǎn)的小島上,玩家可以在營(yíng)地對(duì)道具進(jìn)行組合,有些特定區(qū)域就需要特定道具和技能才能通過(guò)。島上的各個(gè)營(yíng)地之間可以快捷傳送,玩家無(wú)需長(zhǎng)途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現(xiàn)在島上。
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回顧以往的作品,勞拉的標(biāo)志自然是雙槍,此次這部講述勞拉初次的生存冒險(xiǎn),將會(huì)采用弓箭作為勞拉的標(biāo)志武器。在瀕臨日本的海域的一座小島,勞拉除了面對(duì)神秘的宗教威脅,還要面對(duì)如何生存,譬如拿起弓箭,射殺小動(dòng)物以覓食,誰(shuí)說(shuō)勞拉不是一個(gè)謀殺者呢?可為了生存,弱肉強(qiáng)食只是為了能夠生存。
《古墓麗影9》A卡的整體表現(xiàn)不佳,Radeon HD 7990的CrossFire直接被PASS了,而幀率也只有13.2fps,甚至比單芯的Radeon HD 7970還要低一些,而新Radeon R9兩款產(chǎn)品也沒(méi)好到哪兒去,也只能徘徊在20fps+的水平。
NVIDIA方面,2GB顯存的GTX 770再次遭遇滑鐵盧,不過(guò)GTX 780 Ti和GTX 780就表現(xiàn)不錯(cuò)啦,分別為29.4fps和27.5fps,剛好可以流暢運(yùn)行游戲。
關(guān)于4K分辨率超清游戲體驗(yàn)的測(cè)試告一段落,很顯然4K分辨率帶來(lái)的4倍分辨率的提升,極大的提升了顯卡的配置需求,昔日馳騁1080p世界的顯卡表現(xiàn)并不樂(lè)觀,在諸如《孤島危機(jī)3》、《地鐵2033》面前敗下陣來(lái)。
4K帶來(lái)的畫(huà)質(zhì)提升對(duì)于游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是立竿見(jiàn)影的,玩家可以獲得更好的游戲細(xì)節(jié)以及壯觀的效果,而在前不久戴爾還發(fā)布了一款24吋4K顯示器,像素密度堪比視網(wǎng)膜級(jí)別,基于此如果不考慮成本,4K一定會(huì)成為未來(lái)顯示器的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
當(dāng)然這直接的影響就是對(duì)顯卡提出了更高的需求,迫使顯卡廠商開(kāi)發(fā)出性能更強(qiáng)的顯卡。游戲的體驗(yàn)無(wú)疑和流暢度息息相關(guān),現(xiàn)階段來(lái)說(shuō)4K分辨率最高畫(huà)質(zhì)無(wú)疑是絕大部分顯卡的災(zāi)難,發(fā)燒玩家只能靠多路顯卡來(lái)解決這一問(wèn)題。
◆ 關(guān)于4K分辨率和顯卡,以下是這段時(shí)間體驗(yàn)的一些總結(jié):
- 目前來(lái)看新顯卡基本都支持4K分辨率,但是一些老顯卡如Radeon HD 4000或以前、GeForce GTX 200或以前以及核芯顯卡均不能支持4K分辨率顯示輸出,另外在支持的顯卡里面,由于HDMI 1.4最高智能支持30Hz,所以也不太適合接駁桌面顯示器,如果是這樣那只剩下支持DP 1.2接口的顯卡。
現(xiàn)階段DP 1.2接口才能完美支持4K 60Hz
- 游戲性能表現(xiàn)現(xiàn)在并不能達(dá)到用戶的需求,顯卡性能還需要大幅的提升,現(xiàn)階段要想完美體驗(yàn)4K,建議組建多路顯卡系統(tǒng)。另外在游戲支持方面,雖然很多游戲已經(jīng)能夠支持4K分辨率,但是在諸如舒適度(字體大小)、細(xì)節(jié)優(yōu)化等上表現(xiàn)有些不足,另外也有相當(dāng)一部分游戲并不支持,例如最新的《使命召喚:幽靈》最高支持到2048x1536分辨率。
《使命召喚:幽靈》最高支持到2048x1536分辨率
- 4K顯示器的成本目前普遍較高,普通消費(fèi)者還很難接受,當(dāng)然隨著工藝和大規(guī)模量產(chǎn),產(chǎn)品價(jià)格還有很大的下調(diào)空間,當(dāng)然普通用戶想嘗鮮可以購(gòu)買(mǎi)4K電視機(jī),如康佳LED39K60U KKTV 39吋電視價(jià)格只有3333元。
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- 4K是否會(huì)成為未來(lái)的標(biāo)準(zhǔn)?基于4K分辨率帶來(lái)的超強(qiáng)細(xì)節(jié)展現(xiàn)力以及多任務(wù)處理的優(yōu)勢(shì),4K普及的問(wèn)題就剩下成本啦,這點(diǎn)就有點(diǎn)類似當(dāng)時(shí)液晶普及一樣的境況。當(dāng)然不可否認(rèn),現(xiàn)階段4K顯示帶來(lái)的圖形處理、存儲(chǔ)等也是一個(gè)需要解決的問(wèn)題。
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