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雙顯卡的逆襲!GTX760 SLI挑戰(zhàn)GTX780

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月13日 旗艦顯卡作為企業(yè)實力的象征,背負著爭奪性能王座的使命,所以在旗艦顯卡的設(shè)計中,A/N兩家都不遺余力的將現(xiàn)有工藝應(yīng)用到了極致,晶體管數(shù)目一再創(chuàng)造新高,發(fā)熱噪音卻是居高不下,再加上旗艦級顯卡銷售數(shù)量難以和中端相提并論,所以往往在市場上叫好不叫座。

雙顯卡的逆襲!GTX760 SLI挑戰(zhàn)GTX780

    原因很簡單,在消費級市場,顯卡的主要功能就是玩游戲,所以游戲玩家們最在意的就是性價比。說白了那種方案可以付出更小的成本,同時獲得更大的收益,哪種方案就更加切合實際。今天我們姑且拋開DX11.1/11.2還有PhysX、CUDA/Stream等技術(shù)不談,來看看現(xiàn)有顯卡的如何才能達到性價比最優(yōu)化。

● NVIDIA 顯卡淘寶價格:

    SLI*2是什么意思?其實這是一種同時搭載兩款同類型顯卡的特殊系統(tǒng)。SLI是NVIDIA的專利技術(shù),它是通過一種特殊的接口連接方式在一塊支持雙PCI-E的主板上同時使用兩塊同型號的顯卡協(xié)同工作以增強性能的技術(shù)。

    也許您會問這有什么可比性,但如果我們仔細對比一下他們的綜合表現(xiàn),就會發(fā)現(xiàn)一個很有意思的問題……

    首先我們來分析一下GTX780和GTX760采用的核心有什么關(guān)系。

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▲ GTX 780

    GK110大家并不陌生,除了桌面級旗艦產(chǎn)品以外,為高性能服務(wù)器設(shè)計的優(yōu)異產(chǎn)品Tesla K20X采用的也是這款芯片。別看它其貌不揚,它可是集成了71億晶體管的真正怪獸。GTX780擁有2304個CUDA核心,核心頻率863MHz,等效顯存頻率6008MHz,搭配3GB GDDR5顯存,位寬384bit。

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▲ GTX 760

   GTX760采用的GK104核心擁有1152個CUDA核心,核心頻率則提升到了980MHz,等效顯存頻率6008MHz!搭配2GB GDDR5顯存,位寬256bit。

基本單元SMX:

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▲ GTX 780,GK110的SMX

    192個單精度CUDA核、64個雙精度單元、32個特殊功能單元(SFU)和32 個加載/存儲單元(LD/ST)。

GTX680架構(gòu)解析:GPU版開普勒三大定律

▲ GTX 760,GK104的SMX架構(gòu)圖

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Kepler GK110芯片框圖(GTX 780屏蔽了其中的兩組SMX)

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GTX760規(guī)格表(點擊看原圖)

    從規(guī)格表中可以看出,雖然GTX780的晶體管規(guī)模是GTX760的兩倍,但因為GTX780并不是完整版本的GK110核心,而是經(jīng)過屏蔽部分工作單元而來的刪減版,Rops單元、顯存位寬容量均沒有兩倍于GTX760,因此GTX780最后的理論性能應(yīng)該達不到GTX760的兩倍。

GTX760 SLI*2能否強過GTX780?

    現(xiàn)在問題就來了,NVIDIA GTX780單卡售價就超過了GTX760 SLI*2,如果我們用兩片GTX760組SLI的話,它的規(guī)格豈不是比GTX780更加強大?但與此同時,相信很多人都會認為一顆大核心的效率肯定是最高的,把它拆分成兩顆小核心的話,通過雙卡互聯(lián)的方式必然會有性能損失。雙方互有優(yōu)勢,那實際性能到底誰更勝一籌呢?

    對這兩款顯卡有興趣或者有疑問的同學(xué)可以點擊下面的首發(fā)文章查看詳細情況:

    《泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測》

    《游戲神兵利器!NVIDIA GTX760首發(fā)測試》

    今天我們就來實際驗證一下大核心和小核心的實際效率,測試的目有二:

  • 第一,通過性價比的角度,買中端卡組SLI值還是直接買高端卡值?
  • 第二,在兩顆小芯片的規(guī)格與一顆大芯片大致相同的情況下,到底是雙芯性能強還是單芯強?

    此次測試的顯卡主要定位高端發(fā)燒,測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

華碩新MARS 760顯卡規(guī)格簡介

    目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測

▲ NVIDIA GeForce GTX 780 GPU-Z

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▲ NVIDIA GeForce GTX 760 GPU-Z

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Antec HCP1200評測

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉(zhuǎn)換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。

測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB:天貓購買鏈接>>

OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測

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游戲神兵利器!NVIDIA GTX760首發(fā)測試

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    時至今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標桿軟件。

3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準性能水平。

3DMark 11的特色與亮點:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

雙顯卡的逆襲!GTX760 SLI挑戰(zhàn)GTX780

    大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓高端也不能完全流暢運行它,但本項目的測試可以真實的反應(yīng)顯卡的真正實力,GTX760頻率比公版GTX780高,而雙核心的效率也非常高,最終成績比GTX780高出不少。

    最新的3Dmark針對平臺不同,推出不同的測試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測試上一代游戲的3D能力,而手機則只包含了基本的3D效果。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測試的是畫質(zhì)最高的Fire Strike Extreme模式。

雙顯卡的逆襲!GTX760 SLI挑戰(zhàn)GTX780

雙顯卡的逆襲!GTX760 SLI挑戰(zhàn)GTX780

    GTX760 SLI*2運行Fire Strike Extreme 得分 X4603,和GTX780相比優(yōu)勢依然非常明顯。通過兩款Benchmark的測試,基準3D性能中端雙卡顯然比高端單卡要性能更加強大,下面繼續(xù)主流游戲的測試。

    《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發(fā)主機板的開發(fā)組實在是搞的太慢了。

DX11最強引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實現(xiàn)的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細分曲面的效果。雖然實現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

極度精細逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區(qū)域光照的實現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準確的模擬真實環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因為人物經(jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

    動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現(xiàn)了超遠視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

絕密細分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

雙顯卡的逆襲!GTX760 SLI挑戰(zhàn)GTX780

    作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標桿,孤島危機3相比上一代對顯卡提出了更高的要求,GTX 760 SLI*2在最高特效下運行這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲下毫無壓力,但如果是單卡則需要使用GFE NVIDIA游戲云優(yōu)化軟件則能獲得非常好的游戲體驗!

  由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

索泰2GB顯卡測試

    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。

雙顯卡的逆襲!GTX760 SLI挑戰(zhàn)GTX780

雙顯卡的逆襲!GTX760 SLI挑戰(zhàn)GTX780

    寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!公版GTX760在2560X1600分辨率下可以達到流暢的34.9幀每秒,雙卡SLI則依然遙遙領(lǐng)先于單卡GTX780。

    AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當出色。

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為 支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

顯卡進入GHz時代!GTX550Ti 權(quán)威評測

    測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

雙顯卡的逆襲!GTX760 SLI挑戰(zhàn)GTX780

雙顯卡的逆襲!GTX760 SLI挑戰(zhàn)GTX780

    拋開游戲娛樂性不談,這款應(yīng)用了不少DX11特效的作品畫面還是可圈可點的,GTX760在1080P全高特效下運行速度為56.6FPS,非常流暢,但1600P分辨率下則達不到30FPS的及格速度。

    五戰(zhàn)全勝,上面的測試我們領(lǐng)略了GTX 760 SLI*2的恐怖實力。從玩游戲的角度出發(fā),單卡GTX760可以在1080P分辨率下勝任大多數(shù)3D游戲,但如果更換了更大分辨率的顯示器則有些捉襟見肘,這時候采用性能更加卓越的GTX780或者組建雙卡SLI系統(tǒng)就很有必要了。

雙顯卡的逆襲!GTX760 SLI挑戰(zhàn)GTX780

雙卡開啟SLI很簡單,在驅(qū)動面板選擇“達到非常好的3D性能”即可

● 為何兩塊GTX760性能更強?

    GTX760 SLI*2完勝GTX780,這一結(jié)果相信出乎很多人的意料,SLI的效率居然比花那么大的代價制造出來的雙倍規(guī)格大核心還要高,下面筆者就從技術(shù)角度分析一下原因:

  • SLI的優(yōu)勢是兩塊顯卡雙倍顯存雙倍位寬和雙倍PCI-E帶寬,雖然兩塊顯存中存儲的數(shù)據(jù)有重復(fù)部分,但由于渲染模式的改變,分給每塊顯卡的任務(wù)量會減少很多,因此顯存使用量會減少,所以雙GTX760在顯存吞吐速度上占有一定的優(yōu)勢。
  • 長久以來SLI的最大劣勢是需要游戲的支持及驅(qū)動的優(yōu)化,經(jīng)過多年的發(fā)展,目前來看驅(qū)動支持已經(jīng)非常到位,雙卡互聯(lián)的性能完全不用擔心,當然三卡或者四卡的效率目前還遠遠不能令人滿意;
  • 從發(fā)展的角度來說,一次性買高端顯卡初期投入貴不說,以后想要升級則需要更換顯卡,而組建雙卡則門檻低的多,對于很多想要升級的朋友來說,當3D性能不夠的時候只需要再買一塊一樣的中端顯卡組建雙卡就可以以更小的代價獲得更多的性能提升。

    由于GTX760 SLI*2在性能上比GTX780單卡要強不少,所以功耗稍高一點也是可以接受的,從官方公布的TDP來看,GTX780是250W,GTX760 SLI*2是170*2=340W!但如果計算性價比的話,GTX760 SLI*2價格便宜性能又強,遠非單卡GTX780可以比擬。

● 為何兩塊GTX760規(guī)格高價格還便宜?

    既然兩顆GK104和一顆GK110的晶體管數(shù)量相若,而兩片GTX760的顯存容量達4GB,為什么兩片GTX760賣得反而比GTX780更便宜呢?供電和PCB方面的成本姑且不談,其實最主要的還是在GPU良品率方面,大核心的晶圓利用率不高、而且良率低產(chǎn)量有限,而小核心在切割時晶圓利用率較高,且良率較高,再加上GK104流水線出貨量都要遠遠大于GK110,所以兩顆小芯片要比一顆大芯片的成本低很多。

● 雙卡SLI:打造個性張揚的超級游戲平臺!

    綜上所述,對于游戲玩家而言,技術(shù)革命神馬都是浮云,好用不貴才是真正的訴求!事實上GTX760大部分游戲發(fā)揮比HD7950還要出色。與此同時,其二次超頻能力也非常強悍,公版產(chǎn)品即可輕松超頻至1.1GHz以上,性能提升非??捎^。

    目前NVIDIA雙芯旗艦GTX790依然沒有消息(如果有的話),除了技術(shù)困難和市場考量以外,旗艦核心的低良品率高成本恐怕是制約這款終極卡皇的關(guān)鍵。其實旗艦顯卡之間的較量往往只是意氣之爭,普通游戲玩家看看熱鬧就夠了,真正玩游戲并不一定要選擇旗艦型號。目前來看往往買兩塊中端顯卡組SLI要比買一塊高端顯卡更超值,有需要的朋友不妨參考一下今天測試的雙卡SLI*2方案,組建一臺與眾不同的超級游戲平臺。■<

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