千元內(nèi)首選!鐳風(fēng)R7顯卡三劍客全測(cè)試
泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月17日 當(dāng)所有人都認(rèn)為GCN與Kepler之戰(zhàn)已然落下帷幕的時(shí)候,AMD告訴我們好戲才剛剛開始。全面進(jìn)化的R9、R7身披Mantle圣衣,手執(zhí)DirectX 11.2 利劍重裝上陣,再度向NVIDIA發(fā)出了強(qiáng)有力的挑戰(zhàn),這次誰將笑到最后?
今天我們測(cè)試的顯卡分別是來自AMD全球核心合作伙伴鐳風(fēng)的Radeon R7 260X,Radeon R7 250和Radeon R7 240三款中低端型號(hào)。
依然采用GCN架構(gòu)核心,規(guī)格方面稍后會(huì)有詳細(xì)介紹,而最值得一提的是雖然這幾款顯卡定位并不高端,但API支持上和旗艦顯卡并無區(qū)別,它們無一例外都支持最新的DirectX11.2和Mantle!
鐳風(fēng)R7 260X毒蜥Twin-2GD5外殼采用鋁合金設(shè)計(jì)Aluminum Alloy Design(AAD),鋁合金材質(zhì)不僅堅(jiān)固耐用,其輕質(zhì)的特性還能使卡獲得更好的動(dòng)力并且降低功耗。
不僅如此,該卡還有底盤裝甲設(shè)計(jì)(背板加護(hù))Armored Chassis Design (ACD),平整的底盤利于氣流高速通過,堅(jiān)固的底盤裝甲保證了顯卡PCB永不變形。
鐳風(fēng)R7 260X毒蜥Twin-2GD5該卡采用AMD最新芯片R7 260XGPU,擁有896個(gè)流處理器。核心頻率為1100MHz,顯存頻率為6500MHz。大容量?jī)?nèi)存2048MB GDDR5高速顯存,位寬128bit。
鐳風(fēng)R7 260X毒蜥Twin-2GD5采用豪華的6相供電系統(tǒng),保證顯卡在超頻時(shí)也能穩(wěn)定運(yùn)行。依然采用特有的鍍銀PCB設(shè)計(jì),增加電氣性能。并支持AMD所處的所有新技術(shù),支持Eyefinity寬域技術(shù),寬屏連接更容易。完美支持TrueAudio硬件加速音頻處理技術(shù),讓你享受到原生音質(zhì)。對(duì)比與GeForce GTX 650 Ti,無論在位寬及性能上都超越其許多。
鐳風(fēng)R7 260X毒蜥Twin-2GD5采用e-AIR智能冷卻系統(tǒng)(E-AIR Intelligent Cooling System),33片平均厚度達(dá)0.9mm大面積散熱交錯(cuò)鰭片與雙螺旋槳式風(fēng)扇組成高效散熱系統(tǒng),擁有四大優(yōu)勢(shì):節(jié)能、耐用、無噪、穩(wěn)定性高。


在接口方面提供了一個(gè)DP接口、一個(gè)HDMI接口、兩個(gè)DVI接口。
鐳風(fēng)R7 250悍甲晰Twin-1GD5采用全新雙風(fēng)扇設(shè)計(jì)。
與鐳風(fēng)R7 250悍甲晰單風(fēng)扇相比,散熱性能更強(qiáng)勁,游戲性能更佳。
鐳風(fēng)R7 250悍甲晰Twin-1GD5采用AMD最新R7 250核心,擁有384個(gè)流處理器,核心頻率達(dá)1000/1050MHz,顯存頻率達(dá)4600MHz,顯存容量擁有1024MB,采用DDR5高速顯存。擁有128bit高位寬。
鐳風(fēng)R7 250悍甲晰Twin-1GD5采用鋁合金外殼設(shè)計(jì),不僅堅(jiān)固耐用,還能高效輔助散熱。該卡經(jīng)過全新升級(jí)為雙風(fēng)扇,散熱性能超強(qiáng),并且采用PBT高硬度的鐮刀式扇葉,散熱效能大大提高。
鐳風(fēng)R7 250悍甲晰Twin-1GD5擁有1個(gè)EMI防磁DVI接口、一個(gè)VGA接口及一個(gè)HDMI接口。并采用0.28ns HynixGDDR5高速顯存顆粒及111mm*210mm的超大PCB,電氣性能更好。
鐳風(fēng)R7 240悍甲蜥-1GD5采用鋁合金導(dǎo)風(fēng)罩。
鋁合金外殼設(shè)計(jì),不僅堅(jiān)固耐用,還能高效輔助散熱。
鐳風(fēng)R7 240悍甲晰-1GD5基于AMD最新Oland核心, 采用AMD非常先進(jìn)的28nm制程,擁有320個(gè)流處理器,核心頻率達(dá)730/780MHz,顯存頻率達(dá)4600MHz,顯存容量擁有1024MB,采用DDR5高速顯存。擁有128bit高位寬。
該卡使用一個(gè)9cm超大風(fēng)機(jī),并且采用PBT高硬度的鐮刀式扇葉,散熱效能大大提高。
鐳風(fēng)R7 240悍甲晰-1GD5擁有1個(gè)EMI防磁DVI接口、一個(gè)VGA接口及一個(gè)HDMI接口。并采用0.28ns HynixGDDR5高速顯存顆粒及111mm*210mm的超大PCB,電氣性能更完美,顯卡速度更快。
此次測(cè)試時(shí)所有游戲中開啟中等或者較低特效。
▲ 鐳風(fēng)R7 260X毒蜥1G
▲ 鐳風(fēng)R7 250悍甲蜥
▲ 鐳風(fēng)R7 240悍甲蜥
目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績(jī),2560分辨率只測(cè)試部分游戲。
● 測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計(jì)的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計(jì)理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級(jí)音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。
● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1200
安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運(yùn)行時(shí)間為10萬小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。
● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
既然針對(duì)平臺(tái)不同,測(cè)試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺(tái)除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動(dòng)因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)性能。
3DMARK主界面
而這次Futuremark為移動(dòng)平臺(tái)量身定做了專有測(cè)試方案,新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦。
最新的3DMARK軟件提供了兩種測(cè)試模式,三款顯卡成績(jī)都不錯(cuò),鐳風(fēng)R7 260X毒蜥更是非常強(qiáng)悍。
3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。
3Dmark11大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓高端顯卡也不能完全流暢運(yùn)行它。本次測(cè)試中顯卡一視同仁開啟Extreme模式,鐳風(fēng)R7 260X毒蜥成績(jī)不錯(cuò)。
對(duì)于現(xiàn)代顯卡測(cè)試而言,除了3DMark之外必不可少的項(xiàng)目就是來自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負(fù)載、高壓榨而知名。現(xiàn)在,新一代3DMark發(fā)布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測(cè)試程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場(chǎng)景來到了一個(gè)優(yōu)美空靈的山谷,群山環(huán)繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細(xì)節(jié),每一片花瓣、每一株小草都清晰可見。
主要技術(shù)特點(diǎn)包括:
— 場(chǎng)景面積達(dá)6400萬平方米,超高細(xì)節(jié)
— 整個(gè)場(chǎng)景可以完全自由瀏覽,并支持鳥瞰、漫步模式
— 先進(jìn)視覺技術(shù):動(dòng)態(tài)天空、體積云、陽光散射、景深、環(huán)境光遮蔽
— 所有植被、巖石均為實(shí)時(shí)渲染,而非貼圖
— 用戶可控的動(dòng)態(tài)天氣
— 支持立體3D、多屏幕
— 極限硬件穩(wěn)定性測(cè)試
— 基準(zhǔn)測(cè)試預(yù)設(shè)
— 監(jiān)視每一幀畫面對(duì)應(yīng)的GPU溫度和頻率
— 多平臺(tái)支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自動(dòng)執(zhí)行
— CSV格式可定制報(bào)告
Unigine Valley分為基礎(chǔ)版、高級(jí)版、專業(yè)版三個(gè)版本,其中基礎(chǔ)版免費(fèi),支持測(cè)試預(yù)設(shè)、自定義設(shè)置、GPU監(jiān)視、交互模式,不支持循環(huán)測(cè)試(也就是拷機(jī)模式)、命令行、CSV報(bào)告,對(duì)于普通用戶和一般評(píng)測(cè)足夠用了。
Unigine Valley的場(chǎng)景面積達(dá)6400萬平方米,超高細(xì)節(jié),對(duì)顯卡渲染提出了很大的考驗(yàn),在未來的游戲中,類似的情況將會(huì)越來越多。鐳風(fēng)R7 260X毒蜥1G可以在極端模式下達(dá)到25.9FPS!
《優(yōu)品飛車:宿敵(Need for Speed: Rivals)》由美國(guó)藝電公司(EA)新成立的Ghost Games聯(lián)合Criterion Games所打造,采用先進(jìn)的寒霜3游戲引擎,力圖給玩家創(chuàng)建一個(gè)開放的、更具競(jìng)爭(zhēng)性的賽車世界。
在這一代中,玩家將再度允許扮演警察這一角色,同時(shí)一成不變的是玩家也可以選擇競(jìng)速者與在街道上警察展開角逐,而無論是警察一方還是競(jìng)速者一方,游戲都將提供給玩家獨(dú)特的挑戰(zhàn)目標(biāo),該作將圍繞通緝車與警車這兩個(gè)“宿敵”進(jìn)行,同時(shí)引入戰(zhàn)役合作模式和更好的多人模式。
本作采用的是沙盒設(shè)定,能讓玩家在被通緝的賽車和警車之間任意選擇,同時(shí)還加入改裝,可自定義輪胎,貼紙,引擎等。另外,Ghost還宣布新作中將再度出現(xiàn)法拉利跑車,這次是11年以來優(yōu)品飛車游戲中再度出現(xiàn)法拉利跑車。
而除了開放性世界以及重現(xiàn)的法拉利超跑以外,據(jù)Ghost Games的游戲監(jiān)制Marcus Nilsson稱這款游戲還將提供多人游戲,單人游戲以及合作模式間的無縫轉(zhuǎn)換,通過全新的AllDrive(駕駛指南)模式打破單人游戲與多人游戲間的隔閡,回想起之前同樣采用寒霜3引擎的《戰(zhàn)地4》也曾公布類似的設(shè)定。
本作圍繞通緝車與警車這兩個(gè)宿敵進(jìn)行,加入戰(zhàn)役合作模式,可在開放的沙盒世界中任意選擇通緝車或警車,可玩性還是非常不錯(cuò)的,而對(duì)硬件的要求并不算高,可以看出即使開啟最高畫質(zhì),參測(cè)的幾款顯卡也能跑出不錯(cuò)的幀數(shù)。
這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。
劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。
古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。
這是我們開啟不同畫質(zhì)的游戲截圖對(duì)比,可以看出“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯(cuò)了。
古墓麗影9對(duì)A卡的優(yōu)化非常到位,雖然N卡驅(qū)動(dòng)后來也進(jìn)行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,但依然沒有超過A卡的表現(xiàn)。
由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。
寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。
寒霜2引擎大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對(duì)核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!越是要求變態(tài)的游戲,旗艦級(jí)顯卡就越喜歡,這款游戲中,鐳風(fēng)R7 260X兩款毒蜥表現(xiàn)依然出色,可以流暢運(yùn)行這款游戲大作!
通過測(cè)試和與其他N卡的對(duì)比我們發(fā)現(xiàn)鐳風(fēng)R7足以應(yīng)付市售主流大型3D游戲,下面進(jìn)入功耗、溫度測(cè)試環(huán)節(jié)。
2D空閑狀態(tài)整機(jī)功耗基本在76-79W之間,不同顯卡之間的差距很小,而在Furmark顯卡滿載狀態(tài)整機(jī)功耗就相差很多了。
環(huán)境溫度大約25攝氏度,此時(shí)裸臺(tái)測(cè)得鐳風(fēng)R7 260X毒蜥空閑時(shí)GPU核心溫度為46攝氏度,用Furmark滿載十幾分鐘以后,測(cè)得最高溫度為72攝氏度。
全文總結(jié):
1、性能測(cè)試:
從性能測(cè)試可以看出,這款鐳風(fēng)R7 260X毒蜥的兩個(gè)版本都足以應(yīng)付大多數(shù)主流的游戲大作,很多要求超高的游戲只需要降低一些畫質(zhì)就可以了??偟膩碚f新一代的R7系列成績(jī)已經(jīng)全面超越了HD7000的中低端產(chǎn)品,而且鐳風(fēng)R7 260X毒蜥支持一鍵超頻,對(duì)于不熟悉DIY的游戲玩家來說非常方便就可以獲得性能提升。
2、散熱部分
鐳風(fēng)R7 260X毒蜥顯卡采用e-AIR智能冷卻系統(tǒng)(E-AIR Intelligent Cooling System),33片平均厚度達(dá)0.9mm大面積散熱交錯(cuò)鰭片與雙螺旋槳式風(fēng)扇組成高效散熱系統(tǒng),擁有四大優(yōu)勢(shì):節(jié)能、耐用、無噪、穩(wěn)定性高。測(cè)試中拷機(jī)溫度72℃,而平常的游戲中只有60+℃,比AMD公版低了將近10℃。而R7 250 和240因?yàn)門DP更小,所以散熱壓力更小,溫度表現(xiàn)也更加出色。
3、總結(jié)
AMD R系列無疑將帶給我們的下一代的游戲體驗(yàn),不僅在新的API支持上已經(jīng)了有很大的突破,而且在經(jīng)典API的優(yōu)化和開拓方面AMD一樣處于全球領(lǐng)先水平,更新最新發(fā)布的驅(qū)動(dòng)以后,所有GCN架構(gòu)的顯卡,包括上一代的HD7000系列和最新發(fā)布的R9、R7系列都將無差別的支持最新的DirectX 11.2。而今天測(cè)試的這幾款中低端顯卡性能溫度功耗表現(xiàn)都很出色,感興趣的朋友可以關(guān)注一下賣場(chǎng)和電商最新的促銷信息?!?
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