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提升高達(dá)66% Mantle游戲《星群》測試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道2月13日  MANTLE這個名詞對大家來說不算陌生,但也不能說熟悉。說它不陌生,是因為自GCN 2.0架構(gòu)推出以來,AMD無時不刻不在宣傳這一技術(shù),不敢說熟悉呢,是因為目前能夠支持并運行它的應(yīng)用寥寥無幾。當(dāng)然,新技術(shù)從誕生到普及是需要時間的,目前我們又看到了一款技術(shù)演示程序:Star Swarm(星群)。

Mantle威力初顯!Star Swarm對比測試

    MANTLE技術(shù)是AMD專門針對游戲而研發(fā)出的新一代圖形界面(API)。它可以允許應(yīng)用程序直接與GCN對話,支持所有GCN架構(gòu)的顯卡,包括Radeon R9/R7和HD7000系列,并且可以使用相應(yīng)SDK直接便攜應(yīng)用程序或引擎,比如大名鼎鼎的寒霜3。開發(fā)者通過使用MANTLE技術(shù),可以提高游戲引擎在GCN架構(gòu)硬件上的執(zhí)行效率,從而提升性能??偟膩碚f,MANTLE的宗旨在于提高PC游戲的運行效能,無論對于開發(fā)者或是用戶,它都是催化劑一般的存在。它的使命是大幅提升游戲效能,在AMD公布的數(shù)據(jù)中,最多可以帶來45%的提升。

    Star Swarm是著名游戲平臺Steam上的一款游戲,目前仍處于測試階段,最近它剛剛進(jìn)行了技術(shù)更新,支持AMD最新的MANTLE技術(shù),這項技術(shù)宣傳可以提升數(shù)倍的游戲運行效率,這次通過實際測試看看它的效果吧。

    《星群(Star Swarm)》是由Oxide打造的Nitrous Engine引擎技術(shù)demo。oxide games的聯(lián)合創(chuàng)始人tim kipp說:“在大多數(shù)現(xiàn)代游戲中,同屏幕只能出現(xiàn)少量的獨特的、高精度的3d模型。這是因為目前的3d引擎是32位的,并且依賴于cpu的“主線程”來與gpu互聯(lián)。nitrous引擎與之相反,使用了原生64位架構(gòu)進(jìn)行開發(fā),是多核游戲引擎。nitrous任何時候都可以渲染同屏幕較多數(shù)量的單位和光源。

Mantle威力初顯!Star Swarm對比測試

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Mantle威力初顯!Star Swarm對比測試

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    Star Swarm演示程序主要特點就是同屏幕下的海量單位,眾所周知,這種情況下對于硬件的負(fù)擔(dān)是很重的,過去無論DX9、DX11,同畫面下單位數(shù)量的增加都會導(dǎo)致幀數(shù)的急劇下降,MANTLE能否改變這一現(xiàn)狀?

    筆者手頭的測試平臺為:Core i5-2400四核處理器、4GBx2內(nèi)存和256GB SSD固態(tài)硬盤。測試顯卡為:AMD Radeon R9-270X、280X和290X。在下載最新14.1 Beta版本催化劑驅(qū)動程序后,Star Swarm Test程序?qū)⒊霈F(xiàn)MANTLE運行模式。

Mantle威力初顯!Star Swarm對比測試

Mantle威力初顯!Star Swarm對比測試

游戲測試程序包含多種運行模式、畫質(zhì)設(shè)定,API可選MANTLE或D3D。

    三款顯卡在兩種模式下的運行結(jié)果如下:

Mantle威力初顯!Star Swarm對比測試

Mantle威力初顯!Star Swarm對比測試

    在經(jīng)過270X和280X的測試之后,我們可以看到不同模式下性能的大幅提升,270X在MANTLE模式下比D3D模式提高了33%的平均幀數(shù),280X更是提升了66%之多!但是在使用290X測試的時候,我們卻得到了僅有270X相近性能的表現(xiàn),反不如280X。猜測是目前測試程序或驅(qū)動仍不夠完善所導(dǎo)致。而在最低幀數(shù)方面,MANTLE的表現(xiàn)更是數(shù)倍于D3D模式。

    這款游戲演示畫面不算驚艷,但是內(nèi)容卻非常具有實際意義:同屏下的海量單位同時出現(xiàn),無論單機(jī)還是網(wǎng)絡(luò)游戲中,單位過多導(dǎo)致幀數(shù)嚴(yán)重下降的情況在過去是非常讓人頭疼的,而MANTLE模式下的測試目前來看可以較好的解決這個問題,大大提升了最低幀數(shù)。在今后的游戲中,采用MANTLE技術(shù)將會是玩家的福音?!?

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