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3D魔幻手游《眾神之王》主策專訪:野戰(zhàn)無處不在

    由上海魔騰全力打造的3D魔幻國戰(zhàn)格斗手游大作:《眾神之王》,近日在國內(nèi)各大媒體網(wǎng)站頻頻曝光。3月5日召開的WMGC UP DAY(世界手游產(chǎn)品投資代理對接日)大會上,有確切消息曝出:國內(nèi)著名手游平臺“指游方寸”重金千萬獲得了《眾神之王》的獨家代理運營權(quán),并對外宣稱要再打造出一款流水千萬級的手游。

  目前,《眾神之王》全球首個試玩視頻已經(jīng)曝光,玩家與業(yè)內(nèi)人士對于這款重量級手游的好奇感也隨之升至最高。接下來,《眾神之王》的游戲策劃陳總監(jiān)為我們揭開這款產(chǎn)品的神秘面紗。

  

  小編:研發(fā)一款大作的確非常不容易。目前很多玩家都非常關(guān)注游戲職業(yè)這塊,可否請您講講《眾神之王》的職業(yè)劃分?

  陳總:我們計劃將有五個職業(yè),分別是:狂戰(zhàn)士、魔法師、惡魔獵手、暗騎士和刺客。各個職業(yè)都有他標志性的技能和定位,有的是隱匿的高手,有的是嗜血的戰(zhàn)神,可以滿足不同玩家的喜好。

  小編:哇哦~聽起來很酷。那么,《眾神之王》作為3D魔幻格斗ARPG手游,您覺得它最大的亮點在哪?與其它手游最大的不同之處是什么?

  陳總:第一點首先作為一款動作mmo手游,它和其它動作類手游最大的區(qū)別在于,他不只是開房間打boss,它有大世界、有幫戰(zhàn)、有野PK,社交更是無所不在。同時更像暗黑一樣,野外怪物也會掉過各種品質(zhì)的裝備,沒有限制,也就是說玩家更加自由痛快的體驗游戲。

  第二個特點是動作操作感和技能的打擊感強。第一是無鎖定的選怪方式,突破了以往重社交輕體驗的站樁打怪方式。第二是每種攻擊方式都是范圍傷害,怪物會根據(jù)攻擊方向和力量做出相應(yīng)的反應(yīng),這樣既有爽快戰(zhàn)斗體驗又不會枯燥,會讓玩家有種玩三國無雙的感覺,而這些也是現(xiàn)有mmo類手游不具備的。

  

  小編:很多業(yè)內(nèi)人士都看好3D中重度手游將在2014年崛起,作為2014年備受期待的大作:《眾神之王》,想必在研發(fā)過程中碰到了很多技術(shù)壁壘,是什么讓你們一直堅持到了現(xiàn)在?

  陳總:基本上開發(fā)的所有產(chǎn)品都有很多技術(shù)需要突破,這一次考慮更多的是手機如何做到效率和品質(zhì)的平衡。如果太過追求品質(zhì),會導(dǎo)致多人同屏的時候出現(xiàn)卡頓或手機過熱的現(xiàn)象。但是如果不去做這些展示,又感覺太沒成就感(程序猿私下講的)。因此,通過程序猿大哥不停對游戲進行優(yōu)化和創(chuàng)新,現(xiàn)在已加入了很多酷炫的元素,比方說角色的實時光影、技能的扭曲效果、慢鏡頭、動作混合等等,這些大家可以到游戲中實際去體現(xiàn)下。

  

  另一個重要的是大服務(wù)器模式。由于mmo產(chǎn)品最大的特色是社交和PK,第一個技術(shù)就是跨服務(wù)器技術(shù)。玩家可以突破現(xiàn)有的服務(wù)器與其他服務(wù)器玩家進行戰(zhàn)斗,真正做到打遍天下無敵手。第二個技術(shù)是承載,因為我們比較強調(diào)PK,更多的其實是各個勢力之間的戰(zhàn)斗,這樣需要服務(wù)器的承載要非常的牛,我們也做了很多的優(yōu)化和創(chuàng)新,支持更多的同屏人數(shù)。

  小編:的確如此。我們都知道,《眾神之王》獨代給了指游方寸,哪到底是什么原因促成了雙方的合作?

  陳總:最開始的時候我們也接觸了一些公司,在溝通的過程中,指游方寸給我留下了很深的印象。首先他們拜訪了我們N多次(哈哈),談最多的就是產(chǎn)品的內(nèi)容希望可以回歸一些端游原始的樂趣,玩家可以沒有太多限制,像我們在玩暗黑或者傳奇這類游戲,在這點上我們不謀而合,開發(fā)理念非常的一致。當理念一致同時又對產(chǎn)品的未來有很強的信心,自然就能走到一起。而且指游方寸之前代理的《啪啪三國》成績非常好,是屈指可數(shù)的月流水過千萬級的手游,說明指游方寸是一支極具實力的團隊。

  小編:《眾神之王》接下來的計劃是怎樣的?何時首測可以透露一下嗎?

  陳總:這個嗎……o(╯□╰)o,已經(jīng)非常接近了,可能會有驚喜哦,哈哈。

  小編:目前很多玩家都翹首以盼《眾神之王》的到來,您有什么話要多這些可愛的玩家們說嗎?

  陳總:上面廢話太多了,就用一句流行語作為總結(jié)吧:這是一款走心的產(chǎn)品,一款簡單卻不失奢華的硬核魔幻動作類ARPG手游,大家敬請期待吧。■

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