Steam Machine手柄設(shè)計(jì)/靈敏度遭吐槽
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新一代手柄不僅添加了按鍵,同時(shí)還添加了Valve版的D-Pad方向鍵。與傳統(tǒng)不同,這款D-Pad方向鍵的上、下、左、右更像是分開的四個(gè)鍵?;蛟S格斗游戲的玩家會感到郁悶。 A、B、X、Y按鈕位于右觸摸板的左下方。這個(gè)按鍵位置不僅尷尬,而且按鍵甚至比Xbox 360的還要小。小編抱怨當(dāng)他以為自己在按A的時(shí)候,事實(shí)上卻是在按B。按鍵放大并向右移動一些或許會更好,一個(gè)合適的D-Pad也能添色不少。
Valve的Steam Machines手柄不支持模擬控制,同時(shí)它也用觸摸板替代了傳統(tǒng)的搖桿,初次接觸時(shí)玩家或許需要適應(yīng)一段時(shí)間。觸摸板支持360度全方位操控,其靈敏度可深層設(shè)定。小編抱怨自己在游戲時(shí),即使他并沒有操控觸摸板,游戲人物也曾多次自行移動。
精確度似乎也有一些問題,跳起來撲向敵人廝殺變得更加困難。但是隨著對手柄的熟悉度增加,操作也會越來越自然。對橫向卷軸動作游戲來說,觸摸板在精確度上似乎不能和高質(zhì)搖桿相提并論,而其他類型的游戲還需進(jìn)一步評測。
側(cè)肩按鈕和觸發(fā)鍵看起來似乎由木材制成。這有些奇怪。側(cè)肩按鈕似乎可以正常工作,但是觸發(fā)鍵的鍵程設(shè)定似乎過短而且沒有合適的力反饋。不過在游戲中,按鍵的整體感覺還算不錯(cuò)。
總體而言,這款手柄手感舒服,重量非常均勻。雖然調(diào)整下觸摸板和按鍵的布局或許會更完善,不過目前似乎適合常見的PC游戲:第一人稱射擊游戲和即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
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