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史上最強(qiáng)畫質(zhì)!NV新驅(qū)動16X FSAA實(shí)測

  顯卡的驅(qū)動程序是顯卡的靈魂,它們往往可以給顯卡帶來更多的全新功能,也可以使現(xiàn)有的顯卡的性能能夠得到更高的提高。不過很多時候,我們可能已經(jīng)低估了它對顯卡所帶來的性能及特色功能的改觀。

  近日,NZone網(wǎng)站上公布了NVIDIA正在即將推出的ForceWare 77.76驅(qū)動,該版本的驅(qū)動不僅修復(fù)了不少的bug、增加了很多特色功能,還允許游戲玩家們來支持SLI最高16×AA。

  在NZone上發(fā)布的驅(qū)動是ForceWare 77.76,而用于測試的版本則是77.74,F(xiàn)orceWare 77.74和77.76里的功能等都完全一樣。不過使用77.74時,在GeForce 6600 GT 上運(yùn)行Battlefield 2時有一個bug,而這個已經(jīng)在ForceWare 77.76中得到修復(fù)。

  在這一系列修復(fù)中,你可能會注意到較早的ForceWare 77.72,在這個版本中,很多用戶都有過在Gamma值或播放視頻文件時產(chǎn)生的問題。而這些都已經(jīng)在ForceWare 77.76中得到修復(fù)。同時,NVIDIA還修復(fù)了GeForce 7800 GTX中在低溫下關(guān)閉溫度控制的問題。而且,NVIDIA還修復(fù)了在Half-Life 2 和Battlefield 2中的透明抗鋸齒問題,而這個問題則可能會讓材質(zhì)消失,從而影響了貼圖效果。

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  除了修復(fù)了bug外,同時還增加了不少全新的功能?,F(xiàn)在在這個驅(qū)動中已經(jīng)內(nèi)置了超過100個SLI Profile,其中包括SLI抗鋸齒模式(SLI Antialiasing mode),而這個模式正是我們下面要在全新GeForce 6600 LE顯卡中所要提到的。

  NVIDIA同時提到了GeForce 6600 LE的全新顯卡,而且ForceWare 77.76也完全支持該顯卡。GeForce 6600 LE 是一塊基于6600芯片的顯卡,它的GPU的頻率只有300MHz,內(nèi)存只有550MHz。而且這塊顯卡的散熱也設(shè)計得很好,它最初設(shè)計的用戶是系統(tǒng)集成廠商和OEM廠商。而且它完全支持SLI配置,更是將SLI方案的價格拉低,使大家可以接受。

  最為吸引人的是,在這塊顯卡上實(shí)現(xiàn)SLI,并不需要使用SLI橋接器。所有的數(shù)據(jù)通訊都是通過PCI-Express總線。NVIDIA聲稱,他們“更快型號”的顯卡,從GeForce 6600 GT到 7800 GTX,則需要SLI橋接器,因?yàn)樗鼈冊赟LI通訊中需要更大的帶寬。而在GeForce 6600 和6600 LE中,PCI-Express總線的帶寬已經(jīng)足夠使用。

SLI抗鋸齒模式

  接下來,讓我們來看一下NVIDIA的全新抗鋸齒模式(SLI Antialiasing mode),這項(xiàng)技術(shù)更多和ATI的交叉火力(CrossFire)類似,而且這種模式只能夠在NVIDIA的多塊顯卡SLI方式下。每個 GPU將材質(zhì)進(jìn)行抗鋸齒式的渲染,最后合成一幅完整的圖片。而且,NVIDIA已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)SLI 8X AA 模式和SLI 16X AA 模式。

  我們可以看到,GPU 1 和GPU 2 都在4XAA模式下渲染,最終合成8XAA模式的圖片。而16XAA 模式則需要更高的GPU來完成,每個GPU在8xS AA模式下渲染,最終合成16XAA高質(zhì)量圖片。

  仔細(xì)地看一下可以知道,每個GPU使用不同的渲染材質(zhì),渲染的位置也有一個相應(yīng)的位移,但是當(dāng)合成時,該位移則消失,最終構(gòu)成完整方案。

  這是我們在ForceWare 77.76驅(qū)動控制面板中看到SLI抗鋸齒技術(shù)配置的圖片。在高級設(shè)置(Advanced Settings)下可以看到SLI渲染模式(SLI Rendering模式)。它允許你選擇SLI抗鋸齒的模式,在抗鋸齒設(shè)置下,可以選擇SLI 8X 或SLI 16X等選項(xiàng)。

  SLI AA模式最大的好處是,它可以支持Direct3D 的OpenGL游戲。而在ATI的交叉火力(CrossFire)技術(shù)下, SuperAA模式只能夠支持Direct3D游戲。SLI AA模式支持從6600到7800 GTX之間的所有顯卡。

測試平臺設(shè)置

CPUAMD Athlon 64 FX-55
MotherboardAsus A8N-SLI Deluxe
System Memory2 x 512MB Corsair XMS PC3200LLPro
Hard DriveWestern Digital 74GB Raptor SATA/150
OSWindows XP Pro SP2 with DirectX 9.0c

  我們使用的是nForce4 PCI-Express Asus A8N-SLI Deluxe 主板,處理器用的是AMD Athlon 64 FX-55。

顯卡

Make & ModelPlatformCore Clock Memory Clock Driver VersionNotes
2x NVIDIA GeForce 7800 GTX 256MBPCIe430MHz1.3GHzForceWare 77.74Beta Drivers

測試設(shè)置

  在這篇文章中只是想向大家介紹一下抗鋸齒的效果。要注意的是,測試現(xiàn)在使用的是ForceWare 77.74,它與77.76的特性相同。但我們并不會檢測相應(yīng)的速度及性能,這些我們已經(jīng)在先前的文章中有過介紹了。

SLI 抗鋸齒圖像質(zhì)量比較:

體驗(yàn)完美畫質(zhì)!NV SLI全屏抗鋸齒

 GeForce 7800 GTX SLI AA 模式對比

  我們比較了一下上面的截圖,旨在查看2×AA, 4×AA, 8×S AA, SLI 8×AA 和 SLI 16× AA模式下的不同,以便對比。當(dāng)然,亳無疑問,SLI AA模式下看上去要比2×或4× AA。當(dāng)比起8×S AA,情況就發(fā)了變化。在我們?nèi)庋劭磥恚杏X8×S AA 要比SLI 8×AA還要好。不要忽略的是,8×S AA使用的是混合型的高級取樣技術(shù)。在我們的測試中,沒有在打游戲中發(fā)現(xiàn)SLI 8×AA 模式要快于8× AA 。

  再來看看SLI 16X AA模式,它比起SLI 8X AA 和8xS AA模式要清晰得多。

體驗(yàn)完美畫質(zhì)!NV SLI全屏抗鋸齒

 GeForce 7800 GTX AA 和 X850-XT PE AA對比

  再讓我們來看看全新的SLI 8×,然后將SLI 16× AA 模式和ATI的 2×, 4× 及6×AA 模式進(jìn)行對比。仔細(xì)地看這些截圖,你會發(fā)現(xiàn)全新的 SLI 8× AA 模式的確要好于ATI的 4× AA 模式。而且,因?yàn)椴捎昧烁鼮槠交目逛忼X及超高采樣技術(shù),SLI 16× AA 模式也要比ATI的6× AA模式要清晰。

透明型抗鋸齒模式比較

 GeForce 7800 GTX SLI AA 模式對比 MSAA(點(diǎn)擊圖片放大)

  在上面的圖片中,我們啟用了透明多采樣模式(Transparency Multisampling ),然后和2×,4×, 8×S, SLI 8× 還有 SLI 16× AA 模式進(jìn)行了對比。不過,多采樣AA模式和2×, 4 甚至SLI 8× AA模式的差別都不大。在8×S AA 和 SLI 16× AA模式下,圖像的質(zhì)量要好些。

 GeForce 7800 GTX SLI AA 模式對比SSAA(點(diǎn)擊圖片放大)

  在上面的圖像中,我們啟用了透明高采樣模式(Transparency Supersampling ),然后將它和其他的所有模式進(jìn)行對比。很明顯,透明高采樣模式下的圖像質(zhì)量的確是很不錯??纯瓷厦娴膱D像,你會發(fā)現(xiàn)它正如你所期待的那樣─SLI 8× TR SSAA 和4× TR SAA質(zhì)量對比,而SLI 16× TR SSAA 則和8×S TR SSAA 質(zhì)量差不多。

Battlefield 2高質(zhì)量圖像:

  盡管在1280×960,SLI 16× TR SSAA模式下,Battlefield 2都無法正常運(yùn)行。不過我們只是想給你看到它的樣子。不過,結(jié)果大為出于我們的意料,的確是相當(dāng)清晰,一個鋸齒都沒有,而且所有植物都很得非常清晰。

測試結(jié)果

  通過在3D游戲中的表現(xiàn),我們可以對NVIDIA和SLI 8×和SLI 16× AA模式進(jìn)行一些結(jié)論:NVIDIA在抗鋸齒方面的確很棒,它帶給了游戲玩家們更多的抗鋸齒選項(xiàng)和功能。在使用一塊GeForce 6 或7系列顯卡情況下,可以采用的有2×, 4×,和8×S AA模式可選。而在SLI下,你有2×, 4×, 8×S, SLI 8×和 SLI 16× AA 模式可選。而在 GeForce 7 系列顯卡中,還可以選擇透明多采樣模式(Transparency Multisampling )和透明高采樣模式(Transparency Supersampling )。

“老鼠和貓”的游戲

  NV與ATI的競爭已是愈演愈烈,一旦ATI發(fā)布新驅(qū)動,NVIDIA也會立即跟進(jìn)。在ATI的火力交叉技術(shù)中,允許使用不同的顯卡來組成多顯卡顯示系統(tǒng),甚至是不同生產(chǎn)廠商的。而SLI現(xiàn)在也已經(jīng)允許我們使用不同顯卡來組建SLI系統(tǒng)了,在最新80版ForceWare中,這項(xiàng)功能將得以實(shí)現(xiàn)。

  ATI的火力交叉的另一個特點(diǎn)是配置文件獨(dú)立性,也就是說,如果沒有一個游戲的配置文件可用,它會自動運(yùn)行在SuperTile渲染模式下。同樣,在NVIDIA的驅(qū)動程序中,如果沒有指定游戲配置文件的話,你可以啟用全局多GPU交替幀渲染方案或者分割幀渲染模式。
而火力交叉將會采用一項(xiàng)全新超酷技術(shù)─ SuperAA,它可以將抗鋸齒后的圖片合成更好的圖像。當(dāng)然,NVIDIA 今天也這么做了。而這兩大公司最大的區(qū)別是NVIDIA的解決方案已經(jīng)可用,而ATI的方案還沒有真正使用起來。NVIDIA 在SLI AA 模式下對Direct3D和 OpenGL的支持完全超越了ATI。

  我們不知道未來的發(fā)展會怎樣,但是競爭的結(jié)果最終是用戶受益??梢砸愿阋说膬r格獲得更好的產(chǎn)品,也會促進(jìn)這些競爭者革新技術(shù),使其不斷向前發(fā)展。<

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